Bonjour à tous,
Petit Retex sur une partie jouée ce w-e, je jouais contre du tyrannide avec FNP 6+ (je ne me souviens plus du nom de la ruche), 2 hive tyrant, 2x9 guerriers, une harpie, un gros paquet de gaunt et un tyranocyte. Je joue au Japon avec les quelques figs que j'ai pu emmener avec moi d'où l'absence d'un escouade d'agressors pour tester certains combos.
Je jouais :
En QG : shrike, un capitaine phobos, un lieutenant classique avec le trait advance et charge, un lieutenant phobos, un librarian avec les sorts -1 ignore overwatch et le tp de perso, un chapelain primaris avec la relique crozius, le trait de redéploiement et la litanie du +2 à la charge.
En Troupe : 2x10 intercessors fusils bolter et gantelet sur le sergent, 10 intercessors avec fusils stalker et 10 infiltrators avec relai de communication.
En élite : 5 centurions d'assaut avec bolter hurricane et fuseurs, 1 invictor warsuit avec le LF et un redemptor full gatling
En soutien : 1 escouade d'eliminator
Alors la partie commence bien malgré que mon adversaire me reprenne l'initiative, je décide alors de redéployer mes infiltrator mal positionnés du fait de sa prise d'init et de les mettre dans un couvert non loin de mon invictor. du fait de sa courte portée mon adversaire est contraint de venir vers moi pour pouvoir me tirer dessus. Le bilan de son premier tour est qu'il claque quasiment tout ses tirs pour me coucher l'invictor et 6 infiltrators. Le reste de mon armée étant assez éloignée (30 pas) et grace au trait RG le reste de l'armée est assez safe.
La partie est interessante au niveau de la découverte des forces et faiblesses du supplément. j'ai bougé petit à petit sur les 2 premiers round en criblant de bolts tout ce qui passait devant moi, sachant que je suis passé en doctrine tactique dès le t2. Ses princes tyrannides n'ont jamais pu s'approcher trop près de mes centu au risque de se prendre la foudre. Résultat j'advance avec les centu au T3 afin de détruire la dernière unité de guerrier à coup de fuseurs et ensuite charger un des princes avec le trait de SDG et la litanie. Nous jouions le scénario ou 3 point d'intel sont à répartir sur des perso et ceux ci doivent aller scorer en prenant un objo centre de table. La mobilité de shrike couplé au TP de perso m'a permis de gérer les attaques de flan et de bien repositionner mes bulles tout en protégeant mes perso.
En conclusion :
- le déploiement marteau et enclume brise pas mal les possibilité du trait de sdg master of ambush mais je pense que le mieux reste de redéployer une unité de 6 agressors couplée à un invictor et potentiellement des infiltrators.
- les centurions sont une très bonne unité, les fuseurs apportent notamment l'anti char dont manque les sm, je pense qu'ils profitent mieux d'une fep T2 plutot que d'un redéploiement via master of ambush.
- le tp de perso est ultra pratique, portée 18 sans besoin ligne de vue, il m'a permis de redéployer mon capitaine phobos qui donnait des relances aux eliminators sur les 2 premiers tours afin qu'il buff ensuite mon escouade de stalker qui s'était faite distancer par shrike à partir du T3.
- le bonus lors de la doctrine tactique est monstrueux contre tous les perso en général mais spécialement contre des gros thons comme les hive tyrant qui finissent par craindre tout les tirs, et pareils pour les plus petits perso qui fondent face à shrike ou encore le pistolet relique.
- Par contre gros point faible, il faut beaucoup de PC pour faire tourner l'armée et je pense que le double bataillon s'impose.
J'ai réfléchi à une liste dite moi ce que vous en penser.
DETACHMENT : Bataillon 2
HQ1 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3) [101]
HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98]
Troup1 : 5 Incursor squad(95), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [105]
Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [95]
Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [95]
Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]
Elite2 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]
Elite3 : 4 Centurion Assault Squad (90 + 1*30), 3 Bolter Hurricane (30), 6 Fuseur(84), Centurion Sergeant (0), Bolter Hurricane (10), 2 Fuseur(28) [272]
Total detachment : 1210
DETACHMENT : Bataillon 1
HQ1 : (RG) Kayvaan Shrike(1*150) [130]
HQ2 : Lieutenant en Armure Phobos(1*75), Couteau de combat, Pistolet Bolter Lourd [75]
HQ3 : Primaris Chaplain(1*77) [77]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [95]
Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [95]
Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter Stalker, 2 Lance-grenades auxiliaire(2), Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [172]
HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Carabine bolter Instigator(5), Cape de camouflage(3) [74]
HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
Total detachment : 790
ARMY TOTAL [2000]