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Ross

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Tout ce qui a été posté par Ross

  1. Si il y a une saison 5, j'espère qu'elle sera plus vers fin 2022 que 2021. Les sorties frénétiques, c'est bien pour le jeu compétitif, mais ça pousse déjà beaucoup de joueurs vers la sortie, et pas que du casual. Et 2020/2021 sont des années mortes pour le compétitif. Et même côté joueurs compétitifs, j'entends beaucoup de lassitude sur les limites des mécaniques Underworlds et de son prix grandissant par rapport à la concurrence.
  2. Ah je vois d'où te viens l'idée. Après, les Vampires font partie des Legions of Nagash, et les Ossiarch sont une faction à part, bien que liée à la Mort. Donc, c'est logique d'avoir une identité visuelle différente. Cela dit, je suis d'accord qu'une variation aurait été bénéfique, en particulier pour Underworlds. Il y a, a priori, une bande Ossiarch prévu pour mai, peut être que tes samourais seront dans le coin à ce moment là
  3. Les figs sont vraiment belles (hormis certains visages). Et les 4 ont vraiment des postures et attitudes uniques. Après, quelques déceptions quand même: le design est finalement extrêmement rétro battle/gothique, alors qu'on avait eu des glimpses d'elfes noirs, voire des rumeurs de pirate. une bande de 4 vampire, donc du sous Stormcast en terme de stats. J'aurais préféré 2 vampires avec une vraie puissance, et des minions. Et puis, 4 vampires, pour Warcry c'est dommage, ça en laissera 2 sur le carreau. Autant je regrette aussi l'absence de prise de risque, autant je ne me rappelle pas avoir vu ne serait-ce qu'un teaser de vampires-samouraïs par GW. C'est un peu comme les Snarlfangs de la S3, c'est un gros appel du pied à Battle, et avec leur "Old Wolrd" dans les tuyaux, ils préparent peut être déjà des figs compatibles. En tout cas, je me dirigeais vers l'arrêt de Underworlds, parce que le système s'écroule sur lui même, surtout avec des sorties frénétiques, et le contenu de Direchasm (en particulier les Lumineth, qui sont la bande visuellement la plus raté de toute la gamme WHU) ne m'avait pas botté. Mais les 3 premières extensions ne sont pas loin de me faire replonger. Surtout vu leur compatibilité Warcry.
  4. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je pense que c'est juste temporaire. GW a probablement sous estimé la demande lors de leur sortie, vu que la bande est aussi dans le set Catacombes. Plus sans doute l'impact Covid sur la production et distribution.
  5. Tu as une version FR fanmade de qualité ici : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=9440 Et avec toutes les infos BlitzBowl S2, cartes VO et FR fanmade (vu que la FR officielle n'existe pas) : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=9414 - il manque juste les terrains S2, et je pense qu'ils bossent dessus. Sinon, ça me parait une bonne adaptation, en attendant que GW se penche potentiellement sur la question (probablement lors de la sortie en boites séparées de ces nouvelles équipes, et sans doute via des cartes uniquement dans le WD anglais, comme ils l'avaient fait pour les Darl Elves).
  6. Bonsoir, Déjà, une petite précision, c'est "durant" l'action d'attaque, et non pas "après", donc ça ne bloque pas les réactions qui se déclenchent "après une action d'attaque" Ensuite, sur la question elle-même, la version courte (et valable 99% du temps) est oui, le combattant doit infliger des dégâts pour prétendre utiliser cette réaction. La version longue : pas forcément. Il faut bien avoir en tête le schéma de la résolution d'une attaque. Le pré-requis pour la réaction est d'avoir passé l'étape "Infliger les dégâts", pour passer cette étape, l'attaque doit être un succès - soit parce l'attaquant a lancé plus de succès/critiques, soit parce que c'était un nul mais que la cible est bloquée. Ensuite vient donc l'étape "Infliger les dégâts", où les dégâts de l'attaque sont infligés à la cible. Arrivé ici, il n'y a que peu de solutions pour la cible ne subissent pas de dégâts (une réaction via un gambit ou une amélioration). Toutefois, même si la cible parvient à éviter les dégâts, comme l'étape a été passée, la réaction de Vasillac et Slakelash peut être utilisée. Deux points d'attention, car c'est une réaction : le joueur Slaanesh n'est pas obligé de l'utiliser, et si l'adversaire dispose d'une réaction sur le même créneau, il peut éventuellement la bloquer. Par contre, si l'attaque échoue, l'étape "Infliger les dégâts" n'est pas résolue, et la réaction ne peut donc pas avoir lieu. J'espère avoir été clair.
  7. Et ça continue la tendance de cette saison 4 : les illustrations sont meilleures que les sculptures. Après 3 saisons où c'étaient l'inverse.
  8. J'aime bien la fig, le visage n'est pas ouf, mais la peinture peut changer ça. Comme avec le vampire AoS révélé plus tôt, je trouve une vibe Elfes Noir à cette nouvelle gamme de vampires. Hâte de voir le reste de la bande (a priori, on attend un second vampire et probablement quelques serviteurs) Et en plus, un Vampire (ou deux) pour mes Legions of Nagash à Warcry, plutôt que d'utiliser le Duke du Sombreguet comme Nécromant Savage Orruks était le premier choix de la commu en se basant sur le logo. L'hésitation avec les chevaucheurs d'araignées est venu de la sortie du WD qui les avait en couverture quelques jours plus tard. Mais avec les chevaucheurs de Snarfangs en Saison 3, c'était quand même plus probable d'avoir des Savage Orruks.
  9. Les Black Orks (apparamment renommés Big Uns maintenant) des équipes orcs ont aussi 1 point de mouvement en plus et aucune valeur de passe, si j'en crois ce que je vois en ligne, ce qui n'est pas reflété dans Blitz. Vu que le joueur Orc est toujours nommé Black Orc Blocker, je pense qu'il est relativement logique de conserver le même profil pour les équipes de Black Orcs. Et pour avoir joué avec les Lézards récemment, 3 joueurs sur 6 pouvant faire des blocages assistés avec une armure à 2+, c'est déjà très violent. De la même façon, mettre 5+ en armure au Gobelins des Black Orks est une bonne adaptation du fait qu'ils ont Crane Epais, contrairement au Gob standard. Sur le papier, les Black Orks seraient des Lézards plus lents mais avec l'habileté à récupérer la balle n'importe où des Gobelins, ce qui me parait rester assez fort. Le principe des équipes de Blitz est une demi équipe de Blood (hormis les Gobelins), ce qui paraît relativement logique. Pour le blitzer, je me base sur le fait que le blitzer humain a 7 de move dans Blood mais seulement 6 dans Blitz. La transition n'est pas complètement automatique. Globalement, c'est le même profil, hormis le fait que le noble commence avec Catch en plus, mais c'est difficile à représenter dans Blitz. Eventuellement, lui donner la règle "Instinct de Receveur" plutôt que "Spécialiste Offensif" mais toutes les entrées nommées "Blitzer" dans Blitz ont le "Spécialiste Offensif" donc je ne ferais pas une exception pour celui là. Comme pour les Blacks Orks, autant garder les choses simples et lui donner le même profil que le Blitzer humain. Sur les linemen, les deux options me paraissent valides. Soit les garder sans compétences (comme les linemen de la plupart des équipes de Blitz) et laisser leur armure à 4+ en justifiant que c'est la façon d'incorporer Parade. Soit les laisser avec armure 5+ et leur donner Parade. Ce serait une nouvelle compétence pour Blitz, donc difficile de voir si l'impact serait important.
  10. Salut. Un petit retour rapide : Pour les Black Orks : la règle Brute Epaisse a perdu le malus d'armure depuis la saison 2 de Blitz Bowl. Sinon, ça me parait bien et cohérent. Pour les Nobles : Si je me base sur le descriptif de la boite de BB2, la grappe contient 2 bodyguards et 2 linemen et non pas 1 et 3. Rien à dire sur le lanceur, je garderais le blitzeur à move 6, comme le blitzeur humain normal. Sur les linemen, il n'y a pas de raison qu'ils n'aient pas 4+ en lancer. Je serais plus partisan de leur mettre 4+ en armure et pas de compétence, mais 5+/Parade fait sens aussi ; surtout si il n'y en a que 2. Sur les bodyguards, je leur mettrais 5+ en lancer, et plutôt la règles des Bloaters de Nurgle: Immovable Bulk : les résultats "push" comptent comme "miss" lorsqu'ils sont ciblés par une blocage.
  11. Il n'est pas impossible que des exemplaires de Monstres et Mercenaires apparaissent sur le marché d'occasion dans les semaines/mois à venir, si leur possesseurs actuels achètent les livres d'alliance. Ce sera possiblement mon cas à mon retour de vacances.
  12. Effectivement, Monstres et Mercenaires contenaient les profils (sauf Chimère) et des batailles de défi pour les monstres de la 1ere vague. Je ne l'ai pas avec moi, donc je ne peux pas malheureusement pas te lister les monstres présents. Par contre, ce livre n'est plus produit par Games, donc il peut être difficile à trouver, en particulier en français, d'autant qu'une grande partie de son contenu a été rendu obsolète par les livres de grandes alliances.
  13. Bonjour. Le tome des champions ne propose que 2 scénarios (théoriquement au format 2 joueurs contre l'environnement) avec un Monstre. Les 3 autres prévoient des vagues de morts vivants, gobelins (et troggoths) et bêtes du chaos non monstrueuses. Les 2 monstres sont un Mega Gargant et un Lord of Change, dont les profils sont présents dans le scénario. Ils sont également accompagnés de minions (furies et raptoryx pour le Gargant, et des arcanites de Tzeench pour le Lord of Change). Les profils des autres monstres, et les batailles de défi (prévues en 1 contre 1 mais probablement adaptables au mode pve du tome des champions) sont dans les livres d'alliance, chaque monstre étant affiliée à une grande alliance.
  14. J'ai regardé dans mes bouquins, et je n'ai pas retrouvé la page, donc je pense que c'est dans Monstres et Mercenaires (le seul que je n'ai pas emporté en vacances). Le 2e est commun à plusieurs bandes et monstres de la Mort. C'est étrange que les runes non présentes dans le livre de base n'ait pas été redéfinies dans les livres d'alliances.
  15. Je ne suis pas certain que ce soit centralisé. Le livre de règles en couvre la majorité, et il me semble que soit le tome 2019 ou monstres et mercenaires avait une page pour les marques ajoutées. Après, le nom de la plupart des marques n'est pas important, vu qu'elles servent principalement pour filtrer les aptitudes (en dehors de Monture, Vol,....)
  16. Sur les Seraphon, petite surprise que le leader ne soit pas un sorcier, malgré une attaque à distance. Pour le reste, pas trop de surprise vu ce qu'on savait déjà. Leur exaltation est intéressante, ça laisse présager d'une bande basée sur les objos. Suivant le tirage du placement des plateaux, ça pourra être très simple comme très compliqué En tout cas, ça fera aussi une bonne base pour Warcry
  17. RAW, j'ai envie de dire oui. Vu que la règle précise seulement que les combattants avec un jeton Garde ne peuvent pas faire l'action. Après, l'intérêt sera très limité, hormis pour la carte objectif qui se valide avec 3 jetons Garde.
  18. Oui. Il est considéré comme étant en permanence en garde. Par contre, il ne gagne pas de jeton garde.
  19. Ross

    Règle contrecoup

    Si le sorcier survit au contrecoup, on regarde si le sort est lancé, suivant le résultat des dés. 2 critiques est généralement suffisant, en particulier pour les manœuvres de sort. Mais si c'est une attaque de sort, et que le défenseur roule 2 critiques aussi, le sort peut échouer.
  20. Ross

    Direchasm solo ?

    Bonsoir. Il est toujours préférable de commencer avec la dernière boite de base (donc Direchasm), car les règles sont les plus à jour notamment. Direchasm est donc totalement approprié pour débuter. Il existe un mode solo (confrontant le joueur à un Fomoroid Crusher), mis gratuitement en ligne par GW ici (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/07/sH41OizAg8VX20Ks.pdf) C'est un mode très secondaire, développé pour répondre à une demande née du confinement et de la difficulté à trouver des joueurs. Comme de nombreuses publications gratuites (ou via White Dwarf) de GW, ce n'est pas suivi (pas de FAQ/Errata, uniquement en anglais) et a été développé rapidement avec testing et balancing minimal. L'avantage, c'est que c'est gratuit, donc testable facilement si tu veux te faire un avis. Et c'est complètement compatible avec Direchasm. Les règles évoluent au gré des saisons de Underworlds, mais les changements sont relativement marginaux, le cœur du jeu n'a que très peu bougé. Si l'anglais t'ennuies, il y a eu une traduction non officielle qui doit être trouvable sur le groupe Facebook Underworlds FR (https://www.facebook.com/groups/903555363138548). Il existe également des modes solos fanmade, à ma connaissance uniquement en anglais. Et le scénario d'affrontement contre le Gargant publié dans un ancien WD (probablement trouvable en ligne) doit être adaptable pour jouer en solo. Après, comme le dit @Kaelis au dessus, Underworlds n'est pas vraiement un jeu solo par essence.
  21. Bonjour. Beastgrave n'est pas une bande mais le nom collégial de la saison 3, et peut être utilisé plus spécifiquement pour la boîte de base de la saison 3 (qui contient 2 bandes). Globalement, en l'état de la scène compétitive, il me semble que toutes les bandes de la saison 3 sont meilleures que les Yeux des Neuf, qui sont considérés comme lower tier.
  22. Ross

    Eager advance

    Bonjour. Tu choisis un combattant ami et le pousse (seulement lui) d'une case. Puis il gagne un waagh token. L'anglais utilse "them" car c'est leur pronom non genré, pour ne pas avoir à mettre him/her/it.
  23. Ils sont amusants à jouer. Pas forcément les plus simples à prendre en main, vu certaines de leurs règles spéciales (je t'invites à lire les erratas/faq à leur sujet d'ailleurs), et ils demandent de la réflexion durant les premières activations, avec toutes ces figurines sur le plateau, et même pour le placement, puisqu'ils prennent tous les emplacements, et même plus. Probablement à jamais, vu que le jeu a été pensé pour des bandes de 7 au maximum, et que les squigs ont un placement particulier pour gérer ça. Il est peu probable qu'une autre exception soit créée. Après, c'est difficile de parler de diminution constante des effectifs, ne serait ce que parce qu'on n'a que 3 saisons, et que la saison 2 a été la plus populeuse. La saison 3 a une moyenne de personnage par bande équivalent à la saison 1, en étant très légèrement au dessus. La saison 2 est une exception, avec donc la seule bande de 9. Et si on compte les bandes de Dreadfane dans la saison 2, ce qui fait plus sens thématiquement même si elles ont été disponibles séparément durant la S3, la moyenne de la S2 se rapproche des 2 autres saisons. Chaque saison a une unique bande de 7 (l'unique bande de la mort à chaque fois par ailleurs), et si la S3 compte plus de bandes de 3 persos, elle compte aussi plus de bandes de 5 et un bande de 6. Pour la S4, les 3 bandes révélées ont certes 4 membres, mais ça ne présage pas des effectifs des bandes à venir.
  24. Blitz Bowl saison 2 est sorti en septembre. La FAQ revient d'ailleurs sur des points spécifiques de la S2, comme la compétence du Wardancer Wood Elf. Et c'est surprenant, parce que GW n'est pas familier des FAQ/errata sur les jeux tels Blitz qui ont des sorties géographiquement limitées. La saison 1 n'a jamais eu de FAQ/errata par exemple.
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