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Ross

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Tout ce qui a été posté par Ross

  1. Ross

    Blitzbowl V2

    Pour ceux qui ont la S1 et qui voudraient jouer en S2, j'ai fait un petit comparatif sur les cartes challenges et les règles.Déja, côté cartes ce sont les mêmes, aussi bien les standards que les Endgames. Même nombre, même noms. Quelques corrections/améliorations de wording. Et quelques modifications de points :Challenge cards :Break Some Bones passe de 3 à 2 pointsGet Moving passe de 2 à 1 pointTake Them Down passe de 2 à 1 pointTie Them Up nécessite de marquer au moins 3 adversaires avec au moins 2 joueurs différents de l'équipe activeCover Your Line ne compte plus les joueurs dans la EndZone - il faut avoir au moins 2 joueurs à 2 cases ou moins de sa EndZone, mais pas dedansEndgame cards :Cause Some Carnage passe de 3 à 2 pointsShow Some Teamwork exclut clairement les transmissionsRègles :Pour marquer un TD, le coach actif doit finir une action avec un de ses joueurs satisfaisant ces 3 conditions :Etre dans la EndZone adversePorter le ballonEtre Open (libre)Une passe doit cibler un coéquipier debout Libre ou Marqué (Open or Marked)Si un joueur commence et termine son tour en possession de tous les ballons en jeu, et qu'il n'a réclamé aucune carte challenge durant son tour, un nouveau ballon entre en jeu au début du tour du joueur suivant, comme si aucune ballon n'était en jeuJoueurs :Receveur Humain : 7 MouvementHulking Brute (Brute Epaisse) - Règle spéciale du Black Ork Blocker (et des Saurus désormais) : plus de malus au jet d'armure. La règle est simplement désormais : Tous les blocs faits par ce joueur compte comme étant assistés.Nouvelles Equipes :Wood Elf :3x Lineman : Move 7 / Throw 3+ / Armour 6+1x Thrower : Move 7 / Throw 2+ / Armour 6+ / Handling Skill (comme tous les lanceurs) : Quand le joueur entre dans une case avec un ballon, il peut le ramasser comme si il faisait une action de Course1x Catcher : Move 8 / Throw 3+ / Armour 6+ / Catcher's Instinct (comme tous les catchers) : Si ce joueur attrape une balle lancée avec succès (pas de transmission ni de rebond), lancer 1D6. Le joueur peut faire une action de Course gratuite (il doit donc être Open/Libre) de cette valeur ou moins.1x Wardancer : Move 7 / Throw 3+ / Armour 6 + / Wardance : Quand ce joueur faire une action de Course, il peut se déplacer adjacent aux adversaires. Si il entre ou est dans une case contenant le ballon après avoir qu'un mouvement l'ait conduit adjacent à un adversaire durant cette action, la balle rebondit.(rien n'interdit de terminer ladite course adjacent à un adversaire, ou au contraire de finir libre. Et d'avoir ramasser la balle avant de passer adjacents aux adversaires)Nurgle :3x Rotter : Move 5 / Throw 4+ / Armour 3+1x Pestigor : Move 6 / Throw 4 + / Armour 4+ / Headbutt (partagé avec les Beastmen du Chaos) : Si ce joueur fait un action de Marquage et qu'il a déjà fait une action de Course durant ce tour, il peut faire une action gratuite de Blocage immédiatement.2 x Bloater : Move 4 / Throw 5+ / Armour 2+ / Immovable Bulk : Si ce joueur est la cible d'une action de Blocage, le résultat Repoussé est considéré comme Raté.Lizardmen :3x Saurus Blocker : Move 5 / Throw 6+ / Armour 2+ / Hulking Brute (comme l'Ork Noir donc) : Toutes les action de Blocage faites par ce joueur comptent comme étant assistées2x Skink Runner : Move 7 / Throw 4+ / Armour 5+ / Flighty : Ce joueur peut bouger de 2 cases au lieu d'une lorsqu'il fait une action d'Esquive (Sidestep). Il doit finir Libre (Open).1x Chameleon Skink : Move 7 / Throw 4+ / Armour 5+ / Canny Tracker : La 1ere fois ce tour qu'un adversaire adjacent à ce joueur fait une action d'Esquive (Sidestep), ce joueur peut bouger dans la case où était cet adversaire.Voilà pour l'essentiel.Pour ceux qui n'ont pas non plus la v1, le reste est toujours sur le site de la LutèceJe n'ai pas ajouté les règles des Ballons - il y a autour de 25 cartes, ni de Ligue, parce que recopier le tableau des Skills de coach serait un peu long
  2. Ross

    Arena Mortis

    J'en attendais absolument rien de ces profils, je suis quand même déçu
  3. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je pense que ce sera dans le bouquin avec les règles des Catacombes. GW me semble bouger des cartes vers les livres. Et j'ai l'impression qu'il n'y aura pas 50 façon de construire le terrain pour une map de catacombes données. Vu qu'ils sortent 4 autres maps en même temps.
  4. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Donc, l'attendu Tome of Champions 2020 est en fait décliné sur 4 bouquins (soit 4 fois plus d'euros) qui en plus rendent obsolètes le Tome 2019 ET Monstres et Mercenaires ? Soyons prêts pour 2021 et la sortie d'une bouquin (à 30 balles pièce) pour chaque Warband existante. Avec un nouveau profil de leader super-héros en plus, histoire qu'il y ait le quota de nouveautés ...
  5. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Catacombes, c'est l'annonce qui me branche le plus, surtout que j'ai fait l'impasse sur le premier starter set. Les 2 bandes me plaisent visuellement (à voir leurs règles), le fait qu'il y ait quelques décors verticaux dans le set en plus des catacombes est un plus. Le prix est un peu élevé, mais clairement dans la fourchette attendue. Même si le livre de règles est exactement le même que le précédent. Les terrains à part (même si 4 maps en recto-verso), ça me permet très cher pour 2 plateaux. A voir si ils seront fournis avec un peu de décors, mais j'ai l'impression que non. L'annonce de samedi, sur les 4 bouquins pour remplacer le Tome des Champions 2020, ça me fait beaucoup plus tiquer. Perso, j'ai des bandes jouables dans un peu chaque grande alliance (merci Underworlds pour la base), et me farcir 4 bouquins juste pour des profils et de nouvelles quêtes que je ne jouerais jamais (va faire des campagnes avec la Covid), ça me fait grimacer. Surtout si on est obligé de passer par là pour avoir le profil des Myrmoun Banshees en dehors de la boite speciale Nighthaunts, par exemple. D'ailleurs, je n'ai pas de vu de profil unique dans les nouvelles boites annoncées, ce qui est plutôt une bonne nouvelle. Du coup, sentiments mitigés sur ces annonces. Je suis encore hyped pour Catacombs, mais l'annonce de samedi m'inquiète sur le court et moyen terme du suivi de Warcry par GW.
  6. Un peu comme tout le monde, je trouve les Slaaneshis magnifiques, les Lumineth beaucoup moins. Poses statiques et invraisemblables, expression du mage maussade, socles surchargés. Le côté oriental de Slaanesh, bien qu'inattendu me plait beaucoup, et le Slaangor est fabuleux bien qu'un peu maigre. Je suis aussi un peu déçu d'avoir 2 bandes de 4 dans le boite de base, avec de nombreuses similitudes (un archer, un guerrier, un plus gros guerrier), la seule différence semblant être que le chef des Lumineth est un mage. Les boites de bases nous avait habitué à plus de variété dans leurs oppositions. J'attends plus de précisions des futures previews sur les nouvelles mécaniques (Primacy et Hunger) et ce que sont ces fameux hexagones verts (si ce n'est pas simplement un nouveau design de cases fatales) - sans en espérer grand chose avec le recul sur l'anecdotisme de la magie et des proies/chasseurs. Les cartes révélées montrent aussi qu'il y aurait 500 cartes dans cette saison - soit plus qu'en S1 et S3 mais moins qu'en S2. Donc peut être de potentielles rééditions de bandes mais sans l'afflux de cartes universelles de la S2. A voir.
  7. Ross

    en garde

    Un combattant exalté est le même combattant, juste avec de meilleures stats et/ou des règles additionnelles. L'exaltation ne "remet" rien à zéro. Le combattant garde ses pions blessures, ses tokens éventuels, et le fait d'avoir utilisé une action unique - dans ton exemple, Skaeth ne récupère pas son javelot en s'exaltant (une carte pouvoir lui permet de le faire par contre).
  8. Ross

    Arena Mortis

    Le plateau et les cartes "must have" qui ne seront plus légaux en tournoi dans environ 12/14 mois. Sachant que des tournois physiques dans les 12/14 mois qui viennent, ça ne vas pas courir les rues avec la Covid. Après, rien n'oblige à les acheter - et pour 95% des joueurs compétitifs, ne pas avoir ce plateau ne changera pas drastiquement leurs résultats en tournoi. Sachant que 99% des tournois (au moins en France) autorisent les proxis de cartes. Arena Mortis est le premier contenu Underworlds sur lequel je passe mon tour. Je ne jouerais jamais au mode (et au pire, j'ai le WD avec la 1ere mouture des règles de toute façon), et pour une fois, je ne craque pas pour un nouveau plateau et un lot de cartes uniquement universelles. Il y aurait eu des cartes faction (en dehors des 2 réimpressions de la Garde), peut être, mais là je me passerais facilement de ce contenu.
  9. Tu peux regarder là : https://www.underworlds-deckers.com/fr/cards-library/ C'est bien plus à jour et plus ergonomique que le deckbuilder officiel.
  10. Ross

    Arena Mortis

    37.5 € au final. Les précos sont possibles depuis ce matin. Vu le contenu et les hausses de prix de GW cette année, c'était plus ou moins le prix attendu. L'an dernier, le plateau à part de la saison était à 20€ et le pack de cartes de fin de saison à 15€. Les MaJ en question permettent de donner des pions Résurrection aux combattants ramener sur le plateau pour la Garde, ce qui interagit avec certaines cartes neutres ajoutées dans Arena Mortis. Apparemment, seule la Garde tire avantage de ces pions Résurrection, pas les Skaven ni le Sombreguet - probablement parce que thématiquement ce sont pas des résurrections mais un appel à un nouveau Skaven/Goule.
  11. Ross

    Arena Mortis

    D'après les retours de la scène compétitive sur la preview, le plateau semble très fort, pratiquement un must buy pour le compétitif. C'est un combattant par joueur, mais pas nécessairement un chef de bande. Quand le mode était sorti dans WD, l'Horreur Bleue marchait plutôt bien il me semble. Ou les persos avec 3 de dégâts de base sur leur attaque, comme Bonecutta ou Saek.
  12. Ross

    Arena Mortis

    Dans la version White Dwarf des règles, il me semble que les combattants commençaient le combat directement exaltés. Ils avaient annoncé du matériel téléchargeable pour ce mode le mois prochain, mais c'est plus pour suivre des modifications de caractéristiques (notamment PV en plus) induites par le mode qu'autre chose. Ne pas espérer de mise à jour des profils à mon avis. Pour le mode en lui même, le fait qu'il soit nécessaire de refaire un deck de pouvoir spécifique me rebute un peu, surtout que le mode serait bien pour des parties sur le pouce avec des potes qui n'ont pas le jeu. J'ai déjà assez de mal à maintenir des decks pour chaque bande, alors en refaire des autres à part, ça me saoule un peu. Au final, même si le plateau en plus est intéressant, je pense passer. Je ne pense pas que ce mode sera très joué dans mes cercles habituels.
  13. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je ne compterais pas trop sur une baisse de prix. D'abord parce que presque tout a augmenté chez GW dernièrement. Et la première boite avait un prix imbattable par rapport au contenu, pour faire appel sur un nouveau produit, Warcry. Le produit étant maintenant installé, il n'est pas impossible que le prix soit plus proche de la somme des contenus. Je ne serais pas surpris si cette nouvelle boite est au même prix que la première, perso.
  14. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Normalement oui. La boite devrait contenir les chartes de combattants pour AoS, ou elles seront dispo sur Warhammer Community. Les elfes sont des DoK. Les Chaos seront SoD.
  15. Arena Mortis combine l'habituel pack de plateau et pack de cartes de fin de saison, avec une réécriture des règles vue dans WD. Arena Mortis est un concept fun, mais le besoin de faire un deck de cartes spécifique au mode le tue un peu dans l'oeuf, je trouve. Une réponse au Covid, sous un format nouveau, à défaut d'être transcendant. Encore un lot de cartes universelles, dans un jeu qui en a déjà trop par contre. Pour la nouvelle saison. Slaanesh, Lumineth et Seraphon : globablement tout ce que les joueurs réclament depuis la S1. Le peu qu'on a pu voir des figs est plutôt sympa aussi. Il y a un côté Exécuteur (ex elfes noirs) chez un Lumineth, je trouve. Et on peut espérer au moins un mage dans cette boite de base De bonne augure pour la magie. Par contre, la multiplication des bandes au fur et à mesure des saisons commence à être problématique. Le côté jetable des anciennes saisons va pousser des joueurs dehors. D'un côté, on pousse à l'achat, pour avoir toutes les cartes (qui ne servent que 2 ans) et de l'autre on fait clairement comprendre que ces achats seront obsolètes rapidement.
  16. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Le set de décors n'est pas ouf - gros manque de la verticalité du premier. Mais les 2 bandes sont superbes. A voir leurs règles. Suivant le prix de la boite, je pourrais me laisser tenter.
  17. Le logo, sans le nom, a déjà été révélé. On peut espérer le nom, ou peut être une ou deux figs. SI ils sont d'humeur généreuse, peut être même une preview d'une nouvelle mécanique de jeu. L'an dernier, il y avait eu une preview du lion de la bande de Skaeth, quelques semaines avant la révélation de la boite complète.
  18. @Kaelis Je pense que GW a manqué quelque chose en refusant d'uniformiser les retraits d'objos de la S2 avec la mécanique de retournement de pions éléments introduite en S3. ça aurait simplifié beaucoup de choses, et évité les confusions sur Terre Brûlée entre autre. Ylthari souffre effectivement de ses 3 PV, et étant la seule sorcière (et leader) a une trop grosse cible sur le dos. Les joueurs expérimentés savent que les autres sont rarement dangereux et se focalisent sur elle en premier lieu - dans un deck magie, si elle meure, la partie est finie. C'est aussi une bande qui est très dépendante des dés, avec leur habiletés basées sur des crits. Effectivement, on peut se demander comment magie, chasseurs/proies, mais aussi Combo et autres mots-clés introduit au fil de l'eau pourront tous ternir dans la S4 - à moins que le nombre de cartes augmentent. Je reste persuadé qu'un Magic Pack sera présent en S4 ; en espérant que son prix et contenu soit moins une arnaque que le mal nommé Gift Pack de la S3. Les Tomes avaient aussi l'énorme avantage, sur les Lost Pages, de ne pas être limités aux sorciers (coucou Mollog par exemple). Nombres de decks des Yeux jouaient les Tomes sur l'Horreur, et les decks Zarbag sur le fanatique par exemple. Les Lost Pages sont effectivement peu intéressante par elles mêmes et font du sorcier encore plus une cible. Comme je l'ai dit plus haut, même le Bouclier d'Iara, je le joue rarement, car il y a des améliorations plus intéressantes pour relancer ou ajouter des dés de défense sans le risque de rater le sort. Je partage ton analyse sur le fait que Stormsire et ses amis ont fait du mal aux autres bandes axées magie, car pratiquement tout nerf sur eux (et il en y avait grandement besoin à un moment) a complètement miné les autres bandes. De la même façon que les nerfs du jeu objos pour freiner le Sombreguet et les Epines a fait mal aux bandes comme Zarbag ou la Garde, qui pratiquent le même style de jeu mais en milieu de tableau.
  19. aggros=aggressif : un style de jeu orienté sur le fait de tuer les adversaires. L'Ogor est intéressant contre les bandes objos, comme les Epines, car il a accès des cartes de factions pour retirer/retourner des objos. Et il peut tuer en 1 coup les Chainraps à distance grâce à son "arbalète".
  20. Tout d'abord, félicitations @Kaelis pour l'exposé sur le sujet. Un petit point de détail : les sorts comme Inversion de Terrain (qui permettent de retourner les pions éléments) ne permettent pas de score Terre Brûlée, qui nécessite le retrait d'un objectif. En sort, il me semble que seul l'Anathème d'Abasoth permet de le faire. Aujourd'hui, la magie n'est effectivement utilisée que par 4 bandes - j'ajouterais les Verructés qui peuvent construire quelque chose autour de Fécula, qui est la seule sorcière digne de ce nom en S3. Une S3 où la magie a été très négligée (3 sorciers sur 8 bandes, dont 2 de niveau 1 non exalté avec un accès limité nativement à des sorts/attaques de sort). Dans ce lot, seuls les Cursebreakers (et leurs 3 sorciers) sont réellement top tier en compétitif. La magie a souffert de deux choses principalement : - il existe des subterfuges pour faire la même chose que de nombreux sorts, mais sans avoir à lancer de dés. Souvent un sort comme le Brusque Bouclier d'Iara ne sera là que parce que c'est un sort, dans un deck ultra magie, alors qu'il existe des améliorations qui permettent de systématiquement relancer un dés de défense, sans l'aléa de la magie. - la volonté de Games de ne pas faire de la magie un avantage indispensable ou surpuissante, qui aurait tué les bandes S1 dès la sortie de la S2. Dans la même veine, les mécaniques Chasseur/Proie ou les mots-clés comme Combo, inaugurés en S3, et dont les effets sont souvent anecdotiques. Au final, la magie est souvent cosmétique ou fluff, mais rarement un différentiel dans le compétitif - hormis pour les Cursebreakers. Et dans une certaine mesure les Yeux des Neuf, qui vivent et meurent par Vortémis, mais sont de toute façon low tier. Concernant l'avenir, un équivalent au Gift Pack avec beaucoup de cartes de sort me paraît inévitable. On remarquera que dans les cartes révélées de la prochaine extension Orruks, il y a une Abasoth's Auto-Immolation, donc voir revenir ne serait-ce que l'ensemble des sorts d'Abasoth ne paraît pas déconnant, les voir améliorés en Lost Page également. Dans la même veine que les Clés rééditées de la S1, ce Magic Pack pourrait contenir l'ensemble des Sphères de ... également. Comme tue le dis, on ignore totalement où va la S4 aujourd'hui. Peut être que les 2 bandes de la boite de base S4 contiendront de puissants sorciers (le premier sorcier niveau 3 natif ?), voire plusieurs sorciers par bande, avec une poignée de cartes de sorts dans les nouvelles universelles de cette boîte. C'est bien entendu peu probable. De mon expérience, les Cursebreakers sont plutôt une bonne réponse aux Epines. Ce sont deux bandes très opposées dans leur style. Le Sombreguet, qui disputait le top des résultats pré-confinement aux Epines, semblent être une bonne opposition, pour un style très similaire. Les Trappeurs du gros Ogor, dans une logique destruction d'objos/aggro devraient également fournir une opposition solide, en particulier si les Epines jouent objos.
  21. Ross

    Question règles

    Bonjour. Le Cristal transforme l'action de mouvement suivante de son porteur en une téléportation sur un objectif. Cela reste néanmoins une action de mouvement, donc le combattant prend bien un pion de mouvement (ou charge le cas échéant), et ça peut tout à fait faire partie d'une charge, puisqu'une (super)action de charge est une action de mouvement puis une action d'attaque. Attention, la téléportation n'est pas optionnelle. Le porteur doit utiliser le cristal (puis le défausser), il ne peut pas faire un mouvement "normal". Combo est un mot-clé effectivement absent du livre de règles. En tant que tel, il n'a aucun effet. Mais d'autres actions d'attaques (sous la forme d'améliorations également), ont une Réaction du style "Après qu'une action d'attaque Combo ait réussi, effectuez cette action d'attaque sur la même cible", souvent avec un bonus.
  22. Effectivement, my bad, j'avais manqué que l'archère est une chasseresse. Par contre, comme le pointe @Kaelis, son amélio qui donne un point de gloire pour un kill adjacent, c'est risible. Et ça en dit long sur la conception du jeu, qui est clairement orienté fluff plus que compétition/logique. Et même si c'est louable, à un moment, en compétitif, ça devient ridicule. Après, Kyrae est intéressante, avec une portée native jamais vue, plus un mouvement élevé. Mais 3 PV. Er, il ne faut pas se leurrer, à l'exception de la chef, et encore, c'est du one-shot sur toutes les figs. Et avec 5 figs, le round 3 va être rapide pour les demoiselles. Je suis moins surpris sur l'absence de magie, la leader étant une Hag Queen et non une sorcière, même si de la magie aurait fait du bien à l'équipe. En l'état, c'est une mix entre Skaven (sans le repop), Garrek (sans les gros frappeurs) et la Meute (sans magie). Je suis assez d'accord avec la comparaison avec les Despoilers. Elles me font penser à la Meute aussi. Il y a un potentiel et des idées, mais il y a d'autres bandes qui font mieux dans tous les domaines vers lesquels les tourner. Il y a aussi la déception de voir qu'après des Orruks aux stéroids, qui cochaient toutes les cases (hormis le fait qu'ils enterrent globalement toute idée de mise à jour des bandes S1), la bande que j'attendais le plus à titre perso est en compétition pour le titre de plus faible de la saison. Au niveau cartes, je vois une multiplication des réactions sur des fenêtres similaires (pas spécifiquement sur cette bande d'ailleurs), et je pense de plus en plus que le système de Réactions de Underworlds, et son 1 max par fenêtre, atteint ses limites aussi.
  23. Les DoK étaient la faction que j'attendais le plus. Et autant les Orruks, dont je n'espérais rien, m'ont hype à fond, autant les DoK, c'est le plongeon inverse. Une bande aggro "flex" sans dégâts, ni pv ni défense. Pas de repop. Une Boss correcte mais tellement indispensable qu'il ne faut pas l'exposer. Une des pire conditions d'exaltation jamais vue, ce qui n'est pas rassurant en vue de la S4. On sent que GW n'a plus d'idées. Une seule perso qui utilise combo. Et, a priori, rien pour les sauver côté cartes. Et encore une fois, pas de chasseur dans la bande. Je fini la S3, parce les DoK (et les Brutes probablement) vont me servir à Warcry, mais je suis ultra sceptique sur la S4.
  24. Pour mi-août, c'est le 455, il me semble. Les règles des Lumineth sont dans le 454 qui est sorti fin juin ou mi juillet. Il est en rupture seulement en français sur le site de GW.
  25. Ils vont quand même dépendre beaucoup de la main de départ, et du positionnement des plateaux. Le début de partie pourra être très laborieux pour eux. Et étonnamment, ce ne sont pas des Chasseurs. Donc exit la Ceinture à Trophées notamment, ce qui est dommage pour une bande aggro.
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