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Tahaag

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Tout ce qui a été posté par Tahaag

  1. Hahaha non aucun malus. Tu pourras bouger, tirer, charger et combattre normalement. Avec les Bloods tu as comme bonus Si a ou a été chargé ou intervention héroïque, +1 au dès pour blesser. +1" aux jets de Charge et d'Avance Mais si tu débute tout ça devrais être du chinois pour toi. Commence par monter ta petite armée avec les fig qui te plaisent le plus. Dit nous celle que tu préfères et on peux t'orienter vers une liste jouable. Pour la partie jeux, cherche près de chez toi quelques partenaires de jeux, association ou boutiques, c'est plus facile d'apprendre en jouant ?
  2. Salut, et bienvenue dans le hobby ? Tu ne profitera pas de leur bonus de faction qui est axé corps à corps mais rien ni personne ne peux t'empêcher de jouer tir avec eux et bienvenue dans le hobby
  3. j'ai l’impression qu'on passe sur un format livre en dur pour le bouquin de scénario ?
  4. je n'arrive pas à accéder à ton lien, pourrais tu copier la liste ? ça m’intéresse ^^
  5. je sais pas trop, les flottes ruches ne joue pas trop sur le côté spore... J'avais pensé à Gorgone mais sans plus
  6. exact ! j'avais pas vu les Harpies et je me suis trompé pour les fortification == DETACHEMENT Éclaireurs : Tyranids QG 1 : Tyran des Ruches(160), Glandes surrénales [175 pts] [9 PP] QG 2 : Primat Tyranide(85), Canon Venin [85 pts] [5 PP] Troupes 1 : 3 Guerriers Tyranides(75), Sacs à toxines, 3 Paire d'épées d'os [85 pts] [4 PP] Troupes 2 : 3 Guerriers Tyranides(75), Sacs à toxines, 3 Paire d'épées d'os [85 pts] [4 PP] Elite 1 : 6 Gardes Tyranides(120 + 3*40) [240 pts] [16 PP] Elite 2 : 3 Venomthropes(105) [105 pts] [5 PP] Elite 3 : 3 Venomthropes(105) [105 pts] [5 PP] Attaque rapide 1 : 3 Spores Mucolides(20 + 2*20) [60 pts] [3 PP] Attaque rapide 2 : 9 Spore Mines(30 + 6*10) [90 pts] [3 PP] Attaque rapide 3 : 9 Spore Mines(30 + 6*10) [90 pts] [3 PP] Attaque rapide 4 : 9 Spore Mines(30 + 6*10) [90 pts] [3 PP] Soutien 1 : 3 Biovores(45 + 2*45) [135 pts] [9 PP] Volants 1 : Harpie(160) [160 pts] [9 PP] Volants 2 : Harpie(160) [160 pts] [9 PP] == DETACHEMENT Réseau de Fortifications : Tyranids (-1 PC) [18PC, 335pts] == Fortifications 1 : Sporokyste(95), 5 Canon Venin [145 pts] [6 PP] Fortifications 2 : Sporokyste(95) [95 pts] [6 PP] Fortifications 3 : Sporokyste(95) [95 pts] [6 PP]
  7. Salut J'entends souvent que le Spore c'est bon pour la santé alors je prend ceux qui me le disent aux mots ! Liste hyper compétitif, tout ça tout ça, ou pas == DETACHEMENT Éclaireurs : QG 1 : Tyran des Ruches(160), Glandes surrénales, Relique : Faux de Tyran, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Influence venimeuse, Trait : Sens Amplifiés [175 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Primat Tyranide(85), Glandes surrénales, Sacs à toxines, Canon Venin, Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Pathogénèse [95 pts] [5 PP] Troupes 1 : 6 Guerriers Tyranides(75 + 3*25), 6 Paire d'épées d'os [150 pts] [8 PP] Troupes 2 : 6 Guerriers Tyranides(75 + 3*25), 2 Canon Venin, 4 Etrangleur [180 pts] [8 PP] Elite 1 : 6 Gardes Tyranides(120 + 3*40) [240 pts] [16 PP] Elite 2 : 3 Venomthropes(105) [105 pts] [5 PP] Elite 3 : 3 Venomthropes(105) [105 pts] [5 PP] Attaque rapide 1 : 3 Spores Mucolides(20 + 2*20) [60 pts] [3 PP] Attaque rapide 2 : 9 Spore Mines(30 + 6*10) [90 pts] [3 PP] Attaque rapide 3 : 9 Spore Mines(30 + 6*10) [90 pts] [3 PP] Attaque rapide 4 : 9 Spore Mines(30 + 6*10) [90 pts] [3 PP] Soutien 1 : 3 Biovores(45 + 2*45) [135 pts] [9 PP] Soutien 2 : 3 Biovores(45 + 2*45) [135 pts] [9 PP] == DETACHEMENT Réseau de Fortifications : Tyranids Fortifications 1 : Tyrannocyte(100), 5 Canon Venin [150 pts] [7 PP] Fortifications 2 : Tyrannocyte(100) [100 pts] [7 PP] Fortifications 3 : Tyrannocyte(100) [100 pts] [7 PP] Dans un premier temps me fallait une base solide, elle est composé du Tyran, du primat, de 2x6 guerriers (un close et l'autre tir), de 6 gardes et de 2x3 Venomthropes qui permet d'avoir -1 à la touche à 6'' d'eux pour les tirs adverses. ha y réfléchir je devrais partir sur du Tir pour eux ? Le reste est composé des spores mines ! 3x9 Spores mines 3 spores mucolides et des 6 biovores soit 6D3 spores mines en plus par tour et je rajouter les fortifications qui peuvent envoyer 6 spores mines supplémentaire par tour mais seulement une seule sur les 3 bref si j'ai le T1 : je peux avoir maximum : 36 spores mines + 6 D3 sur la table Voila c'était la liste débile du jour ?
  8. Perso mes termi, ils me servent essentiellement pour faire les brouilleurs et quart de table après je joue pas en tournoi mais par chez moi ça me permet de scorer du secondaires plutôt facilement.
  9. Tahaag

    [PROXY] chaos spawn

    C'est pas prévu dans les refontes de début d'année ?
  10. c'est marrant ces annonces qui tombent comme ça. Alors que janvier c'est pris par les Tau/Custodes et Culte gen, février par les CSM/Eldar donc pas avant mars ? je trouve leur communication bizarre même si je suis en joie d'apprendre que les suppléments v8 seront refaits pour la v9.
  11. Tahaag

    Tellement de choix...

    Si tu as la chance d'avoir un boutique proche de chez toi, n'hésite pas c'est la que tu sera le mieux conseillé. Je suis en Bretagne aussi, et de mémoire toute les grandes villes bretonnes ont au moins une boutique qui vend du warhammer ainsi que de nombreuse asso ou groupes de joueurs De plus la politique actuelle de GW est de multiplier les petits points de vente et même dans les plus petites villes il y a un points de vente pour un peu que ce soit sur un grand axe.
  12. Tahaag

    Tellement de choix...

    La boite de base Elite à 80€ serait tout indiquer pour vous deux car après faut penser à la peinture/pinceaux, pour les deux bandes tu arrivera à ton budget. Mais l'idéal serait de se rapprocher de quelqu'un par chez vous pour vous initiez autours d'une bière et d'une belle table T'es de quel coin ?
  13. la boite Death Guard était bien... en V8
  14. Non tu confond avec le maître de chapitre qui donne en plus une full reroll des touches à une seule unité. Pour les Eradicators, ils disposent d'armes d'assaut. Ça veux dire qu'ils peuvent bouger, courir et tirer ce qui augment ta portée de tir. Toute la liste c'est des valeurs sûr. ? Après tu fais comme tu veux ?
  15. le capitaine apporte sa reroll des 1 à la touche à toutes les unités base à 6''' de lui et tout le monde est Base hormis les persos dans la liste (y'a les éradicators, les snipers, les inceptors et même le Dread !) si le capitaine est utile... absolument ! Pas d'antichar ? Les Eradicators sont la meilleur arme anti char SM, et le dread au CaC ou en Plasma. Les 10pts qui reste ça te permet de mettre de l'équipement sur le capitaine ou le dread
  16. Salut, C'est très moue mais tout dépend des copains en face. Déjà il faut que tu regarde ce qu'apporte tes trait de chapitres en l’occurrence : - touche supplémentaire sur des touches de 6 avec les armes à bolts - +1 aux jet de touche au tir contre des unités ayant au moins 5 figs de plus que l'attaquant la 2e est situationnel et sera seulement contre les armées de masse. Et la 1ere te demandera beaucoup de tir de saturation avec des armes à Bolts pour multiplier les 6 Je te conseillerais déjà de virer un psyker et le remplacer par un Capitaine pour avec une reroll des 1 à la touche. et de virer aussi l'escorteur qui coûte excessivement chère pour une liste à 1000pts les Exo harnais sont sympas mais le Dread Redemptor est franchement meilleur partout et de loin ! Je partirais pour commencer sur un truc dans le genre : un capitaine primaris, un archiviste primaris 3x5 intercessor un dread redemptor 3 inceptor bolter assaut 3 eradicators 3 sniper fusil bolter de base la tu as une bonne base plus solide pour la suite de l'aventure
  17. Qu'une escouade n'est jamais assez, faut doubler, d'ailleurs ça marche pour tout. Comme ça tu auras forcément des armes qui toucheront/blesseront. Puis au cas tu n'as pas le 1er tour, tu auras une escouade qui survivra pour déchaîner le feu ou pas ( ça m'est arriver de rien faire avec une unique escouade déva pourtant sous l'effet des auras du capitaine ? Pour les combinaisons comme j'utilise 2 escouades, chaque escouade spécialisé antichar ou antimasse ou mix des 2 selon ma liste d'armée
  18. Salut à tous, Petit post pour parler de nos chère Capitaine. Comment l'équipée vous ? Son rôle ? J'ai tout essayé, du Capitaine burné qui sur le papier défonce tout pour en général ne rien faire. Au capitaine fond de cour pour la reroll de mes unités d'appui. Mais j'ai toujours un goût de trop peu.. Est il si utile que ça ? J'ai la même impression avec le chapelain d'ailleurs. Et vous qu'en pensez vous ? Ps : je joue Ultramarines et bientôt Dark Angels
  19. L'invasion à proprement dite pouvais commencer. Des hordes de décérébré sortir des soutes du vaisseau en quête de nouvelles victimes suivis par l'avant garde de la Death Guard. Il ne fallut pas longtemps à l'imperium pour répondre à la menace. Un détachement d'infanterie légère fut envoyer à ma rencontre de la horde pour évaluer la menace, l’annihiler ou du moins la ralentir. Ce fut a Gaunt qui pris la tête du détachement avec ses Tanith et quelques renforts phantien. Une ligne de défense fut installé à la hâte composé de l'infanterie Tanith, d'arme d'appuis ainsi que d'une Sentinelle. Gaunt et son escouade de commandement pris place dans un valkyrie avec l'infanterie Phantien. Lorsque les premiers rangs de la horde apparue, la fusillade commença.. Mortier, fusil Laser, bolter lourds, mitrailleuse Gatling tout les armes fut misent à disposition ! Quand la fumée fut retombé, la horde continuait d'avancer comme si de rien n'étais. Une 2e volées à plus courte portée, ainsi qu'une 3 mais le contact fut inévitable. "lame de Tanith au canon !" "Pour Tanith, pour l'Empereur ! Pour Gaunt !" La horde arriva au contact, sur le flanc droit des fidèles serviteur de l'empeur la situation fut critique lorsque qu'en plus de zombies, des montres apparus. Malgrés le courage des Taniths, ils furent rapidement débordés et le flanc droit céda laissant place au monstre de débordé et ainsi remonter les arrières, mortier et sniper furent mis en déroute. Le centre tenu plus longtemps, car la concentration de troupe était plus importante. Mais la horde était innombrables et l'arrivée des plagues marines enfonça la ligne. Gaunt arriva sur les lignes arrières de la Death Guard avec l'infanterie phantien et son escouade de CO. Il réussirent à tuer le sorcier ennemi ! Mais les phantiens furent tuer par une machine démon des plus redoutables. Gaunt se retrouva face au Seigneur de la Death Guard en personne, n'écoutant que son courage il engagea le combat, réussi quelques bottes qui le blesserent mais une violent contre attaque blessa sérieusement Gaunt et son escouade de commandement. Heureusement, par dédain il repartit vers ses lignes sans vérifier si ils étaient bien mort. Il était temps de se retirer pour les Taniths, la horde fut ralentit mais pas suffisamment. Heureusement le combat la dévia du centre urbain le plus proche et l'envoya vers les montagnes maudites...
  20. Même pas eu de vote... le gars il débarque et décide qu'il remplacera le Chuck comme ça et que tout le monde suivrait. Mais y me connaît pas ce mec ! Y va avoir un réveil pénible... J'ai voulu être diplomate à cause de vous tous, éviter qu'le sang coule... Mais maintenant c'est fini... je vais le travailler en férocité... le faire marcher à coups de latte... A ma pogne je veux le voir... le nouveau Chuck c'est moi ! Allez les petits gars on va régler ça sur le terrain. Et Qu'elle début ! Raoul et son Predators détruise en un coup le Piaf du Sournois. Hahaha une menace en moins. Le Rhino à faillit suivre mais est resté à 1PV, on l'aura la prochaine fois. Du côté du Sournois, d'ailleurs je vois pas pourquoi il se surnomme comme ça, il utilise la même technique que l'ancien Chuck... rush de machin démon. Mais moi j'ai de quoi les recevoir enfin surtout Raoul. La charge du Dino défonce seulement un de mes Greated possessed mais c'est pas grave car je vais pouvoir me le faire au tour d'après. Et le prétendant au Chuckisme chargea la grosse bête et avec ses 7 attaques de marteau Thunder... Ne fit rien... Un digne successeur ! Heureusement la grosse bêtes non plus ne fit rien et durant 2 tours ils ne réussirent pas à enlever le moindre pv l'un comme l'autre... (Tristesse) Bon finalement Raoul s'en chargera, ainsi que du Lord discordant. Il est doué Raoul, je devrais m'en méfier, je vais le faire tuer c'est plus prudent. Sur le terrain tout semblait sous contrôle quand Chuck le Sournois décide de sortir de sa cachette pour m'attaquer !! Pour qui il se prend ?? c'est ça la sournoiserie ? Après une lutte d'une haute intensité le Sournois fit de la merde, en même temps le marteau Thunder c' est pas évident à utiliser et MOI, je réussis ! et je lui défonce le crâne à mon tour et durant le tour d'après et d'après C'est moi le Chuck ! (vlam !) C'est moi le Chuck ! (vlam !) C'est moi le Chuck ! (vlam !) C'est moi le Chuck ! (vlam !) ... j'espère qu'il aura compris, et les autres aussi ... Rien de tel qu'une fois la bataille terminé, que de pouvoir se poser sur le cadavre de son ennemi pour lui bouffer son cœur ! Le Sournois est mort, Vive moi. Chuck le Canibal.
  21. Le troisième Jarldoms des Wolfspears est arrivé dans la constellation de bihanmor. Ils sont en orbite autour d’une planète en périphérie. La situation sur Anguerrus est critique et la mission des WolfSpears est le harcèlement des forces ennemies jusqu’à l’arrivée des renforts. Sur Anguerrus, l’atmosphère est tellement vicié que même le scan de la planète n’a pas fonctionné pour évaluer d’éventuels forces ennemies, il faut envoyer du monde au sol ! Une patrouilles fut envoyée en reconnaissance pour évaluer la situation. Le détachement a cinq jours pour donner le feu vert. Ça fait maintenant 3 jours que Nashoba a mît le pied sur ce putain de rocher ! Le Capitaine est à la tête de cette excursion, ils ont déjà harcelé quelques xénos et hérétiques. La situation est assez critique ici, on a l’impression que tout le monde c’est donné le mot pour venir dans ce lieu complètement hostile…. Tapis dans l’ombre l’unité de Nashoba attend armes à la main leur prochaine victime. Il est déjà tard et pour leur deuxième affrontement de la journée les guerriers attendent un adversaire qui soit digne de leur attentes. Le combat qui s’est déroulé ce matin aux premières lueurs du jour était d’un ennui mortel. Nashoba c’est juré de tuer une unité entière avant la fin du combat, il a fait ce serment sur la dépouille de sont prêtre des rune mort il y a deux jours ! Il ouvrit la partie de l’armure de son avant bras et sort un os encore immaculé de sang séché, c’est celui de son prêtre des Runes ! Il formule une dernière fois son serment, l'ennemi arrive, le combat peut commencer !!! La première vague arriva. Composée de citoyens impériaux contaminés, il ne serait pas difficile de s'en défaire même si leur nombre peux rapidement rendre la situation compliquée. Mais c'est surtout ce qui apparaissait derrière qui inquiétais au plus haut points Nashoba. Ces snipers comptais 2 escouades de Marines de la Death Guard accompagnées d'une machine démon ainsi que d'hideuses créatures. L'ensemble réunis serais un défis à la hauteur du Capitaine ! Lorsque les unités ennemis fut au plus proche, Nashoba donna le signal et l'embuscade fut déclenchée. Les snipers firent feu sur un chef ennemie, le blessant sévèrement pendant que le capitaine faisait de même avec le psyker ennemie. Les premières unités d'incursor entrèrent en contact avec les premières lignes d'infectés mais le surnombre ennemies étaient difficiles à gérer pour les hommes. Il devait tenir pour ralentir la horde... Mais petit à petit, la Death Guard gagnait du terrain et les pertes s'accumulaient des 2 côtés. L'arrivé du Seigneur DG réduisit au silence l'unité de sniper mais heureusement il ne put réussir sa charge et après un combat épique avec le bon vieux Dread Wulfen, il fut obligé de battre en retrait hors de la planète. Ce qui laissa la place à une furieuse contre attaque sur le reste des unités ennemies Ceux ci décidèrent de céder le terrain pour le moment mais Ils auront d'autre occasions de revenir. Il faudra être vigilant. La patrouille de Nashoba dut être rapatrier, les pertes furent élevés dont le Capitaine grièvement blessé.
  22. Dans le futur cauchemardesque du quarante-et-unième millénaire, l'humanité lutte contre sa propre extinction. Les frontières de son Imperium galactique grouillent d'extraterrestres hostiles, tandis que créatures maléfiques et rebelles hérétiques constituent un terrible ennemi intérieur. Seule la puissance de l'Immortel Empereur de Terra prévient l'extermination du genre humain. Les innombrables guerriers, agents et serviteurs de l'Imperium sont dévoués à Son service. A leur tête se tiennent les Spaces Marines, mentalement et physiquement conçus pour être les guerriers suprêmes, ultimes défenseurs de l'humanité." Il n'y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rémission. Il n'y a que la GUERRE. Jadis prospère et industrieuse, la zone de l'espace baptisée "Bihanmor" fut désignée comme un joyau de l'empire galactique. Abritant plusieurs mondes industrieux reconnue pour la valeur inestimable de leur ressource comme sur la planète Caerom, ainsi que de fabuleux monde Monastique tel Pontivycus et Saintus Brévelus qui abritent chacun des reliques rares attirant des millions de pèlerins chaque année. Mais l'apparition de la Cicatrix Maledictum dévastât tout sur son passage. La région subit une invasion de démon qui mis la région à feu et à sang, le courage des défenseurs et leur foi en l'Empereur permis de repousser dans un premier temps les envahisseurs démoniaques. Malheureusement certain secret furent dévoilés, ce qui ne manqua pas d'attirer de nombreux regards. La région attira à nouveau de nombreux pèlerins mais bien moins intentionnés que les fidèles de jadis. Dans un premier temps ce fut l’arrivé de bande de renégats des légions Astartes, puis arriva des pirates Eldars dit Drukhari, ainsi qu'une flotte de xenos TAU et une avant-garde Tyranide. Comble du malheur, toutes les destructions engendrées par ces nouveaux arrivants réveillât les terribles Nécrons qui jusque-là étaient endormis dans leurs nécropoles enfouis sous les montagnes. Le Secteur Bihanmor est au plus mal, heureusement le secteur n'est pas seul et de nombreux guerriers dont certain des plus fameux de tout l'Impérium ont répondu à l'appel. Il faudra s’armer de courage et avoir foi en l’Empereur pour surmonter ces temps de malheur !
  23. Petite partie d’entraînement en 85pts. L'armée Française arrive au combat !!
  24. Mais qu'elle désastre, la moitié des fidèles de Soupalognon ont été tués, capturés, blessés voir se sont tout simplement barrés... Et pire que tout c'est encore de la faute de ce Patousek ! Je l'aurais un jour ? La situation ne pouvais pas être pire pour le jeune chef Ibérique. Décidément les dieux sont bien cruel, les sacrifices avant pourtant été fait correctement, du moins avec les moyens du moment. Alors qu'il grommelais pour la énième fois, un bruit venant de derrière la colline attira son attention. Se rapprochant discrètement, ils purent voir un convoi de chariot, quelques guerriers les défendent mais la bande a Soupalognon est plus nombreuses, ça ne devrais pas poser problème. Les dieux semblent enfin avoir entendu ses suppliques. Sans réfléchir plus que ça, ils bondirent à l'assaut du convoi. Les guerriers montés, plus rapide que les autres furent les premiers à charger un chariot... Mais une fois encore tout dérapa, les guerriers ne purent mettre hors de combats l'équipage, pire encore une armée Punique arriva à ce moment là et les guerriers furent massacré par une nuée de flèche et la charge de cavalier puniques. C'était Sihmk Hamil "le magnifique", venu stopper les pillages sur ses terres. Soupalognon y Croûton tentent le tout pour le tout, continua l'assaut, les gardes chargèrent les archers et les guerriers à pieds les chariots. Mais l'équipage contre attaqua et des hommes valeureux mordirent la poussière Je vous passe les détails, mais le massacre fut total, coincé entre les chariots qu'ils n'arrivaient pas à neutraliser et l'armée punique qui finissait le travail. La défaite fut total. Soupalognon malgré ses blessures réussi à s'échapper mais plus personne ne le suivait à présent. Victoire puniques 21pts à 4pts pour les Ibères.
  25. merci Et la région tomba aux mains des Romains, c'est terrible envahisseur envahissant. Le malheureux chef Ibère Soupalognon y Croûton fut forcé de quitter ses terres. Accompagné de ses fidèles, ils ne leurs restaient plus que le pillage pour survivre et quoi de mieux que les terres du riche marchant punique Sihmk Hamil dit le magnifique. C'est lors d'un de ses pillages que Soupalognon rencontra son vieille "amis", Patousek le chef Numide. Lui aussi devait être en quête de ressources pour sa tribu. La partie promettrais d'être serré, qui des deux parties capturerais les précieuses denrées, leurs survies dépend d'elles. Et comme a leurs habitudes les cavaliers prirent les guerriers à pieds pour les déposer sur les victuailles du flanc gauche, puis s'acharneront à protéger leur replis tout au long de l'escarmouche. Patousek, entouré de ses 2 éléphants s'empare des marchandises au centre et personne ne souhaite le contredire. Sur le flanc droit la situation est plus compliqué car une bande de guerrier à Patousek c'est positionnée devant la bouffe et interdit la zone. Une bande de levées profite pour s'en emparer. Voyant que c'était perdu au centre, Soupalognon décida de forcer le passage sur le flanc droit. Avec les efforts combinés des guerriers et des gardes montés, les fidèles de Patousek mordirent la poussière. Une poussé supplémentaire sur la levée permis d'arracher les marchandises !! Mais l'exploit fut permis grâce aux sacrifices de beaucoup de guerriers et rendus les Numides devenus soudainement fou chargerent comme des berserkers venu du nord. Et le restant des guerriers Ibériques fut complètement annihiler par la charge de Patousek et ses éléphants ? Patousek fut le grand vainqueur de l'affrontement, il récupéra la plus grande partie des marchandises puniques et mis une nouvelle fessée à Soupalognon. Décidément il l'aimait bien celui la Victoire Numide 26pts à 10pts Et encore une nouvelle déconvenue pour Soupalognon.
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