Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

RogerTrutman

Membres
  • Compteur de contenus

    65
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par RogerTrutman

  1. Leur stratageme spécifique qui permet à la fin de ton tour pour 2CP, si tu n'as pas bougé ou que tu es à 3" d'un objectif, donne +1 aux sauvegardes (armure ET invulnérable) et +1A. Du coup ça t'ouvre des stratégies où tu poses ta Lychguard bouclier sur un objectif en milieu de table, tu claques tes 2CP et tu invites ton adversaires à essayer de les sortir (2+/3++). Sachant que s'il te cible au tir à la saturation tu as l'option de rajouter 2CP pour passer en 2+ invu et renvoyer des mortelles sur des 6 sur tes jets de sauvegarde. C'est très consommateur en CP, mais faut plus le voir comme un outil de dissuasion pour tenir un objectif, et on a accessoirement beaucoup plus de CP en V9 déjà.
  2. Je pense que c'est surtout un bug de la FAQ plutôt qu'un nerf. GW a, à mon avis, voulu rerédiger la capa pour l'adapter au wording de la Distance d'Engagement et la rendre V9. Sauf qu'ils ont zappé que les Wraiths avaient aussi dans la même phrase leur capacité de désengagement et charge/tir. Il y a d'autres coquilles du type dans les différentes FAQs (Guilliman de mémoire) qui ont l'air d'avoir été pondu à la va vite.
  3. La lychguard a aussi un défaut, avoir 2PV dans un environnement qui va être saturé de primaris, de terminators et qui devrait à mon avis avoir pas mal de dégats 2 qui trainent pour les contrer. Je dis ça, alors que j'adore la Lychguard, mais à mon avis pour les dégats, les Skorpekh répondront plus aux attentes qu'une Lychguard warscyte. En revanche la Lychguard bouclier propose quelques strats pas inintéressantes pour ce début de 9 en la jouant en Nihilakh. Mais la encore elle entre en concurrence avec les Wraiths.
  4. Je me demande si les Crypteks vont pas permettre ces doubles jets de réanimation, ça expliquerait aussi le descriptif du Plasmancer dans le fascicule d'indomitus cité plus haut. Du coup ils pourraient perdre leur +1 sur le jet qui serait récupéré par le Canoptek Reanimator ?
  5. On passe notre temps a être hors du coup. En v8 fallait des auras de 6", on avait des pouvoirs ciblés et des auras de 3". En v9 on gagne des pouvoirs à 9" et des auras à 6" mais faut être à 3" des unités. C'est moche d'être vieux de millions d'années, on est jamais dans l'ère du temps.
  6. Exact. En revanche fin de V8 j'en jouais plus des cryptek, et vu les nouveaux choix de QG (Royal Warden/Skorpekh Lord), c'est pas dit que j'entre tout le temps un Cryptek.
  7. Si t'es un filou tu planques les Cryptothrall derrière du bloquant (un peu comme les Tau avec leurs drones). Bon avec les règles V9 ça devient compliqué on va pas se mentir. Par contre les cryptothralls (si on joue déjà un Cryptek) sont pas mal pour faire les Actions de scénario car c'est la source la moins chère d'infantrie qu'on ait en nécron, les scarabs n'étant malheureusement pas éligibles à ces objectifs. Je pense que même sans Cryptek, si j'ai 40 pts trainent, j'envisagerai peut être de les prendre juste pour faire de l'objectif, de la présence en quart de table qui se fait oublier, etc ...
  8. Non j'ai remarqué ça aussi. Cette unité a tellement été transparente pendant la V8 que même GW l'a oublié. A priori elle reste toujours au catalogue (en rupture, mais seulement temporaire, sur le site de GW).
  9. GW n'a pas fait beaucoup d'effort pour "compenser" les règles devenues quasiment obsolètes. Ils ont juste modifiés les textes pour coller aux keywords de la V9. Un peu comme pour les nouvelles valeurs en points, où certains trucs sont quand même durs à comprendre.
  10. Non effectivement, il s'agit surtout d'adaptations des règles aux formulations et noms de règles de la v9
  11. En même temps je ne demande que ça de rapporter de l'argent à GW toute l'année. Mais comme ils ne sortaient rien pour les nécron en V8 c'était compliqué de dépenser. C'est un peu le serpent qui se mord la queue cette histoires. Oui les Space Marines rapportent incroyablement plus, mais ils sont toujours noyés sous les kits, les suppléments, les extensions de codex. Forcément ça donne plus envie que de miser sur des factions qui n'ont rien eu en 5-6 ans et ont des kits vieillissants et du finecrap à gogo (Eldars, Tyrannides, etc ...)
  12. Surtout que si on regarde bien, le Doom Stalker n'a pas le canon de la Doomsday Ark mais une version plus courte. D'ailleurs il est présenté comme un Doomsday Blaster (et non un Doomsday Cannon). J'imagine que la portée sera plus courte, ce qui pour les nécrons peut rapidement tomber à 24". Un des gros avantages de la Doomsday Ark a toujours été sa portée incroyable par rapport au reste de notre arsenal. Les bordées de gauss servant à finir le boulot en fin de partie. Si en plus le chassis du Doomstalker et le même que le Reanimator, il ne va pas y avoir photo effectivement.
  13. J'ai regardé la vidéo de strikingscorpion et je ne trouve pas du tout les mêmes chiffres. La Lychguard est (de ce qu'il lit) à 30pts car tous les équipements sont devenus gratuits. Le Deathmark est d'ailleurs à 16 dans sa vidéo, bizarre.
  14. à 75 pts, je pense qu'effectivement y'a un potentiel pour les utiliser pour les secondaires de contrôle de map (Je pense très fort à Linebreaker et Engage on all fronts qui ne précisent pas, contrairement aux objos, qu'une fortification ne peut pas les remplir). Mais ça va dépendre de la résistance des Starstele, vu qu'il y a un armement dessus, je pense que ça sera destructible. De la même manière, comme c'est une unité à toi, c'est a priori déployé dans ta zone de déploiement, ce qui limite toute de suite l'armement intégré et sa portée ridicule. Autant c'est pas bien compliqué d'en faire bouger une au T1 car tu ne sacrifies pas grand chose pour ton Cryptek (sauf si tu joues un Plasmancer). Autant je ne suis pas chaud pour garder un QG, censément de support, en backline à chuchoter aux oreilles des Starsteles (portée 3", ça reste contraignant) pour les faire FeP sur la table. Les QG nécron sont chers, et avec le nouveau système de détachement je pense pas qu'on dépassera souvent les 3 QG et peut être bien qu'on en jouera que 2. Réserver un choix de QG pour faire bouger les Starstele, je ne suis pas fan. Je suis curieux d'avoir toutes les règles, car c'est aussi possible que ça soit un formidable moyen pour l'adversaire de ne pas se faire tirer dessus, en allant se coller dessus au close, comme pour les drop pods en V8. EDIT : je pense que ça aurait des règles comme la Noctilith Crown qui permettent de tirer sur les unités au cac. Bref j'attends les règles complètes pour me faire un avis dessus, mais pour l'instant je ne suis pas convaincu qu'au moment de trancher entre ça et 5 immortels ou 2x3 scarabs dans la liste, tu finisses par jouer ça.
  15. Je pense réellement que le protocole de réanimation (annoncé comme modifié) sera déterminant, ou non si la règle reste pas terrible, pour nous sortir de cette impression mi figue mi raisin des nouveaux profils vus pour l'instant. Rien n'a l'air spécialement fou, et les choses qui paraissent les plus intéressantes a mes yeux, comme les Skorpekh ou le Royal Warden, semble solides mais pas auto-include (sauf peut être le Warden, il a l'air taillé pour la V9 et va résoudre énormément de problème à lui tout seul). Après on l'a vu avec les marines et leur codex V2, voire même les grey knight dans PA, il suffit de peu de règles passives qui s'appliquent à l'armée pour que l'on passe de quelque chose de moyen, à quelque chose de très fort, même trop fort (cf la multitude de FAQ sur les Iron Hands). Si on a une refonte des traits de dynastie, du protocole de réanimation et quelques stratagèmes qui vont bien, et que les prix des réf nécron ne s'envolent pas trop, on peut avoir quelque chose de bon à la fin.
  16. Attention le Warden n'est pas une aura mais un effet ciblé. Ça reste très bien mais c'est pas magique non plus.
  17. Pour les noeuds sur la tête, honnêtement ça me dérange pas plus que ça. Pas plus que les oreilles de lapin des Berzerkers de Khorne ou les rubric Marines, les ailes d'asterix sur les Dark Angels, le chignon d'Abaddon et j'en passe. Ça fait un moment que le contest du plus grand chapeau à plume existe, avec toujours plus de nouvelles surprises au final on s'y fait. Bon maintenant que j'ai l'image de la tenue alsacienne en tête, j'vais peut être avoir envie de sortir de couteau de modélisme pour lui offrir une coupe ^^ Pour le Void Dragon = Dragon de Mars, ça n'a jamais été explicité, mais ça converge pas mal. La page anglaise du Lexicanum sur le Dragon de Mars explique les liens possibles à faire.
  18. Tout a fait et je n'espère pas spécialement que ça arrive. Je ne suis pas plus fan que ça des mélanges de faction (excepté dans un contexte purement narratif). Ça fait longtemps que je me demandais ce que GW ferait du Void Dragon, s'ils allaient en faire quelque chose un jour, et si effectivement c'était le dragon de mars (comme souvent avec GW dans le vieux fluff c'est fortement suggéré mais rien d'écrit noir sur blanc).
  19. .Ça m'a toujours fait tripper fluffiquement de me dire qu'un void dragon permettrait des rapprochements admech necrons. Même si les deux races suivent des trajectoires a priori opposées (les necrons asservissent le void dragon/l'admech vénère l'omnissiah - les necrons sont devenu machine et veulent revenir a la chair/l'admech cherche a se rapprocher de la machine et abandonner la chair) on pourrait imaginer des necrons ambiance V3 qui sont asservis au Void Dragon et idem pour l'admech. Je cherche pas a voir une nouvelle alliance en jeu parce que va finit souvent par ressembler a n'importe quoi, mais disons que s'il avait absolument que les necrons en ait une, c'était ma solution préférée.
  20. C'est une écharde du void dragon (shard). Avant que les necrons aillent au dodo ils ont détruit les C'tan. Mais les C'tan étant des êtres associés à la réalité elle même ils n'ont plus que les éclater en petits fragments, les échardes, qu'ils réussissent a contenir d'une manière ou d'une autre (comme dans le Tesseract Vault par exemple). On est/etait sur de rien mais le "Dragon de Mars" qui y dort encore pourrait être une écharde C'tan (un gros morceau pour expliquer que ce soit un très gros steack). Là je pense que c'est surtout un moyen de concilier vieux background v3-4 et background v5+. Les échardes permettent d'expliquer la présence de C'tan un peu partout et donc on peut tout a fait avoir un Void Dragon sous Mars et des Void Dragon dans les armées necrons.
  21. Je n'ai pas écouté le live, mais de ce que je lis sur d'autres forums, ils sont conscient que la règle était un peu trop facilement contournable et l'ont donc modifié ce qui permettrait de réanimer plus qu'en V8. Mais bon c'est dur de juger vu qu'ils n'ont rien détaillé.
  22. Ouais pareil tous les miens sont peints de tubes verts. Entonnement j'aime pas mal les skorpekh alors que je suis d'habitude fan du coté très symétrique (et limite mathématique) des necrons. Le fait qu'ils s'agissent de Destroyers rends la chose moins dérangeante car fluff. Cf la fiche fluff sur les destroyers du codex, les necrons sont attachés à leur apparence humanoïde et n'opèrent pas de modifications corporelles ... sauf les Destroyers qui eux embrassent totalement le coté machine de destruction. Bon il y a Szeras aussi, mais lui est de toute façon pas trop porté sur le fait de revenir à un état biologique cf la nouvelle d'aujourd'hui.
  23. A noter d'ailleurs que puisque les codex sont compatibles, les Skorpekhs pourront bénéficier du strat a 1PC qui fait reroll toutes les touches et les toutes les blessures chez les destroyers. A voir si ce sera toujours le cas dans le futur codex. Il ne marche qu'en phase de Tir ce stratagème. edit : trop lent ?
  24. Pour la refonte des Destroyers c'est, à mon avis, de l'ordre de ce qu'ils ont fait avec les Obliterators. On multiplie la taille par 1,5 et le prix par 2. La gamme a tendance à aller vers une hausse généralisée des tailles je trouve. Le fait qu'ils ne soient pas sur la photo est selon moi plus dû au fait qu'elle a été révélée par Warhammer Community après que la version ultra pixelisée ait leak. S'ils avaient vraiment voulu faire une photo de groupe des nouveauté ils auraient pas forcément mis les refs existantes, et peut être ajouté le nouvel overlord de la boite de base, les skorpekh de base, ou ce qui est supposé être un immortel de support. De même on voit dans le fond (entre le grand marcheur et le monolith) au moins une ref qu'on a pas encore vu, bref je ne pense pas qu'il faut exclusivement se baser sur cette photo pour savoir ce qui va sortir ou pas.
  25. Il y a plus d'une dizaine de C'tan "nommés" depuis le codex de la V5, même si pour la plupart ils font surtout du remplissage de bas de page. Du quatuor original, j'aurai vraiment aimé qu'ils fassent quelque chose autour du Void Dragon, qui sauf retournement de situation improbable, est le Dragon de Mars et dont les rêves/l'influence ont conduit a la création de l'AdMech.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.