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Warhammer Forum

artp

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Messages posté(e)s par artp

  1. Je ne connais pas du tout les guerriers du chaos donc je ne peux pas t'aider là dessus..

    Il y a 8 heures, Madjack111 a dit :

    Bloodreavers.

    Les jouez-vous plus en cordon de 10 pour protéger l’armée.

    Ou vaut-il mieux les jouer par 40 pour faire du dégats

    Parfois je tente des petites listes marrantes je prends deux gros packs de 40 avec le bataillon qui leur rajoute une attaque et un aspiring deathbringer

    avec un bloodsecrator ils montent à 5 attaques par tête et avec 80 bonhommes c'est toujours drôle^^, mais ça c'est que pour le jeu entre amis "à la cool"

    en compétitif ça passera moins. Avec des socles de 32 ils sont impossibles à tout mettre au cac, ils volent dès que ça renvoit un peu en face, sont inmanoeuvrable ... Donc je conseille si tu veux jouer plus sérieusement je les conseille par 10 ou 20 (20 si t'as besoin d'eux pour choper un petit objo mais qu'il y a un peu de résistance). ils te donneront de la dîme et pourront effectivement jouer de cordon, taper c'est pas vraiment leur rôle premier

    Il y a 8 heures, Madjack111 a dit :

    Blood warriors .

    Comment les équipez-vous ? gore fist ou double hache ?

    On les jouer par 5 en support prise d’objectif ou par 30 en force d‘impact ?

    J’adore les figurines mais j’ai l’impression qu’ils coutent cher en points pour ce qu’ils font.

    En gore fist c'est mieux, on a toujours besoin de BM! Par 30 ça fait beaucoup je trouve ( du moins en 1000 pts) mais par 20 ça fait un joli petit enclume bien sympa! Par 5 pour un petit objectif pourquoi pas mais les bloodreavers sont là pour ça à mon sens. 

     

    Pour ce qui de l'armée en général: elle n'est effectivement pas très très compétitive: sa vocation c'est le cac, mais au fur et à mesure des nouveautés/rénovations de battletome les autres armées montent en puissance et Khorne se trouve parfois un peu démunit je pense.  Néanmoins il peut toujours faire des petites surprises, et l'armée a tellement de cachet!

  2. La dissipation de Khorne est très présente mais avec Tzeentch tu devrais passer plusieurs sorts, dépendamment de ta liste. Déjà tu partirais sur quoi? Lui combien a t'il de slaughterpriests etc? La dîme de sort c'est à mon avis quand même assez anecdotique pour un joueur Tzeentch, mais les sorts persistants resteront forcement une épine dans ton pied

  3. Très joli!

    comme petite piste d'amélioration je verrai bien l'ajout d'autres éléments sur le "socle" du diorama qui fait, pour moi, un peu.

    Quelque chose qui marcherait bien, pour moi, ce serait de la neige, qui marche super bien avec du sang en plus! Ainsi que peut être quelques petites foules d'herbe.. a toi de voir!

  4. Le 15/10/2020 à 12:14, Mhean a dit :

    Khorne :
    Ce que je comprends de la faction :
    C'est une faction avec énormément de buff à placer sur son armée, qui est très violente une fois au corps à corps mais qui est assez lente et pas très résistante. Les mécanismes de factions ont l'air très marrant et peuvent amenés de la diversité en partie.


    Ce que j'aimerais jouer :
    Des listes avec beaucoup d'infanterie d'élite et de cavalerie sur Juggernaut, avec au moins un démon majeur (Skarbrand me plaît beaucoup). Dans un futur lointain peut être 4 buveurs de sang.

     

    L'avantage principal c'est qu'il y a beaucoup de figurines qui me plaisent et de style de jeu qui ont l'air vraiment intéressant.
    Le défaut principal c'est que j'ai un peu peur de la résistance de l'armée, surtout contre du tir (même si je ne me fais aucun espoir contre listes top méta).
     

    Je ne sais pas à quel point tu connais khorne, donc je vais faire comme si tu étais un débutant^^

    Khorne ça se divise en deux parties: les démons et humains

    j'ai rédigé avec @Syds un tacticat sur Khorne donc la plupart des infos seront dessus, 

    -Les démons vont vite mais sont effectivement un peu fragile

    -Les mortels sont plus lent mais plus costaud

     

    De manière général on ne mélange pas les deux sous-factions dans une même armée, car ils ne se buffent pas entre eux (à quelques exceptions près: slaughterpriest, Bloodsecrator..)

    J'espère que ça t'aide et au besoin je peux répondre à des questions^^(plutôt pour sur les mortels quand même)

     

  5. Il y a 2 heures, Ramklov a dit :

     

    Il n'y en pas que 8. Des principales ou des secondaires. Un peu partout dans tout les royaumes.

    De plus, je crois que toutes les factions/armées sont des civilisations, même si issue du chaos , ou vampirique ou dans les airs ou dans les océans

    Par exemple les fidèles de Khorne construisent de véritables villes (même si ça a été légèrement abandonnée dans le nouveau fluff..)

  6. First, I have to warn you: we are on a french forum, and your post will potentially be deleted..

    Otherwise, you usually don't play many ghorgons, if your aim to play in tournaments. But if you like the miniature and play for fun without looking for the best army compositions it is a good idea, even though three seems too much. For the shaman a third would also be, I think, a little too much. Otherwise, your build looks good to me, even if I think you could split one of your three big packs, in order to have more map control, with little units capable of taking objectives.

    I really appreciatebullgors and doom bull, I think adding them will be great.

     

     

    Je ne sais pas si il faut répondre dans ce cas là, supprimez ma réponse si il ne faut pas, je lui ai néanmoins indiqué que le warfo est un forum français

     

     

     

     

     

  7. il y a 57 minutes, Opaal a dit :

    Bonjour,

    En cette période de confinement pas moyen d'aller dans une boutique pour poser mes questions donc je sollicite votre aide pour quelques points de règle.

    (Je commence AOS avec la boite de base et starter Sylvaneth)

     

    1/ Les "auras" données par des héros type "tous les nighthaunt a moins de 9'' ont +1 pour toucher" concernent t'elles aussi le héro qui produit la capacité?

    oui

    il y a 57 minutes, Opaal a dit :

     

    2/Est il possible d’activer plusieurs fois la même capacité de commandement dans le même tour (avec bien evidemment plusieurs points de commandement)?

    pas toutes, certaines ont reçues des fax

    il y a 57 minutes, Opaal a dit :

     

    3/L'orage celeste du knight incantator ce n'est pas un peu n'importe quoi? Avec un jet de dés réussi la partie est finie. C'est juste complétement stressant pour le nighthaunt ou tout autre armée ayant des unités avec majoritairement un point de vie de se dire qu'a chaque phase de magie avec un seul sort il peut détruire (avec une portée énorme sans même voir l'ennemi) toute l'armée excepté les héros . Ai-je mal compris? 

    tu confond peut être le terme unité avec le terme figurine? unité=groupe de figurines (à part pour les héros et monstres"

    il y a 57 minutes, Opaal a dit :

    4/Une unité peut-elle tirer et charger et combattre au càc dans le même tour?

    oui

    il y a 57 minutes, Opaal a dit :

    5/ Une unité volante peut-elle se déplacer normalement en etant au CàC avec un adversaire et donc ne pas etre soumise à la règle du repli?

    non 

    il y a 57 minutes, Opaal a dit :

     

    6/ J'ai joué elfes sylvains il y a fort longtemps c'est donc avec plaisir que je me lance dans les sylvaneth...mais ca manque un peu d'elfes donc j aimerais rajouter du Wanderer avec des eternal guard par exemple. J'ai actuellement le starter sylvaneth. Auriez vous des conseils pour une armée de 1000 et une de 1500 dans cet esprit (je prendrai evidemment du Kurnoth , les fig sont vraiment belles)

    je n'y connais rien, je laisse le soin de répondre aux connaisseurs!

    il y a 57 minutes, Opaal a dit :

     

    PS: *Celui qui gagne dans une partie "destruction de l'armée adverse"  avec les nighthaunt de la boite de base contre les stormcast de cette même boite est pour moi un dieu vivant de la stratégie ou de la chance aux dés

          

    la boîte n'est en effet pas vraiment équilibré..

  8. Il y a 4 heures, War Hamster a dit :

     

    4) Est-ce que je peux utiliser une figurine de Knight Incantor inutile pour faire un Lord Castellant ?

     

    Tant que tes adversaires ne sont pas trop durs tout est bon. Il doit se jouer avec un gryph-hound (il invoque une unité d'un graph-hound quand on le place sur le champ de bataille), parfait pour toi car tu as en as grâce aux castigators, pour moi c'est l'intérêt du gryph-hound dans cette boîte

  9. il y a 17 minutes, Relique a dit :

    À ta place je remplacerait 1ou 2 inviter de chien par 2 prêtres ils sont vraiment très fort il preuve dissiper mettre des mortels donner des boost et lancer des jugement.

    Je partirai aussi là dessus

    il y a 17 minutes, Relique a dit :

    Je mettrais aussi un Bloodsecrator pour booster tout le monde en attaque et faire relancer les sort, 

    le problème c'est qu'avec son pauvre mouvement, même en courant il sa faire semer et ne vas plus servir à rien.. 

  10. il y a 20 minutes, Asceltis a dit :

    c'est un peu couillon du coup d'avoir des Evo sur Dracoline,je pense que si tu as pris le BF c'est pour les Dracoline donc au tant les jouer :)Lord Arcanum + evo sur draco ça doit faire le taf, ok on perd en nb de figurine mais on gagne en mobilité.

    Je pense que c'est une choix : soit grave'bomb et dans ce cas la tu enleves les Draco, soit tu joues les Draco mais faut se trouver un gameplay/liste efficace prévue à cet effet

    Voilà, aucun intérêt de jouer en gav bomb des evocators sur dracolines au lieu d'evocators, à part peut être si c'est parce que tu n'as pas encore les figurines, mais si tu veux partir en evocators sur dracolines, il faut que tu joues un maximum sur leur mobilité

  11. Il y a 17 heures, dajobi13 a dit :

     

     

    C'est dur d'avoir du nombre avec les SoE. Pour le Gav bomb, je trouve déjà l'impact des Dracolines suffisant. Les Evocators suivent derrière et les Sequitors en pose sur objo. C'est la vision de ma liste en tout cas. Si je dois inclure Gavriel, je doit supprimer le Castellant et donc oublier le +1 en sav.

    Si tu remplaces des evocators par des evocators sur dracoline tu fais moins de dégâts mais tu as bien plus de mobilité. A mon sens ça ne sert à rien si c'est pour les intégrer dans une gav bomb, leur mouvement ne leur servira pas .

     

    Tu as donc tout intérêt à les remplacer par des evocators à pieds, du moins dans une gav bomb

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