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Méfilia

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Messages posté(e)s par Méfilia

  1. FAQ des règles de base 

    Q: Lorsqu’une aptitude permet à une unité de recevoir un ordre sans 
    que l’ordre soit donné et sans dépenser de point de commandement, 
    la restriction interdisant d’utiliser l’aptitude de commandement 
    plusieurs fois à la même phase s’applique-t-elle ?
    R: Oui.
    Donc non on ne peut pas 

  2. Je viens de tester et en effet l'appli ne dit pas qu'il y a un problème  qi je mets le trait à un général d'Anvilguard

    Par contre sur warscroll builder on ne peut pas faire ça

    Mais dans tout les cas c'est précisé dans chaque BR que ce sont des nouvelles sous allégeance qu'on peut choisir et pas des extensions

    De plus un général d'Anvilguard ne peut pas prendre le trait de co  appel au meurtre  vu qu'il lui faut le mot clé "Har kuron " donc impossible

  3. Ils ont voulu faire un beau copié collé de la règle sans vérifier qu'il y ait de changement avec la V3.
    Heureusement ils sont en train de régler le problème pour que la règle donne le résultat attendu par GW

    Mais bon toujours un peu triste de payer un BT où certaines fautes auraient pu être évitées

  4. Il y a 4 heures, Lady Numiria a dit :

    Comme il en a toujours été en fait même en V3! (malgré ce que des mauvaises langues ont pu en dire) :D

    J'avais pas vu autant de mauvaise foi depuis longtemps

    La seule mauvaise langue que je vois ici c'est toi vu  ton message... (les problèmes d'ego de certains c'est grave....)

    Tu dois faire référence a ce sujet :

    Au moment de la sortie du BT l'enchainement était totalement valable en fait ( contrairement a ce que tu disais?)
    Cependant GW a fait une petite maj de sa FAQ durant la soirée
    unknown.png

    Ils ont complètement changé le wording de l'aptitude pour la faire intervenir au moment de l'allocution des blessures et plus au moment  de retirer les pertes.
    Ils ont dû s'apercevoir après la sortie du BT que faire un copié collé de la V2 ne donnait pas le même résultat car le séquençage  de l'allocution des blessures et retirer ses pertes a changé entre la V2 et la V3 ( que je t'invite à aller revoir ça te feras pas de mal ?)

  5. unknown.png

    Changement de la règle du cycle de l'orage des lord arcanum
    L'aptitude se passe maintenant au moment d'allouer les blessures et plus au moment où on retire les figurines
    Du coup on ne peut plus utiliser "flamboiement de gloire " et seulement les fidèles " avant d'utiliser le cycle de l'orage

  6. Attention seulement les fidèles ne marche que sur les unités rédempteurs

    Par contre il va pouvoir faire des BM avec flamboiement de gloire a chaque fois qu'il meurt donc lancé 19 dés qui font de la BM sur du 6+ (voir 5+ avec la bonne aptitude de commandement)

     

  7. il y a 12 minutes, Carto a dit :

    - les attaques sont résolues
    - les svg/protections 
    - allouer les blessures (le surplus disparaissant dans les limbes du chaos)
    - faire les capacités avant de retirer chaque perte
    - cycle de l'orage
    - retirer les pertes.

    Donc je peux bien faire   seulement les fidèles et flamboiement de gloire avant cycle de l'orage
    Mais ca veut dire qu'il faut au moins 2 unités pour finir l'unité  ( et on peut balancer plusieurs fois flamboiement de l'orage avec nos dragons ca pique)
     

    il y a 11 minutes, Carto a dit :

    je colle le texte v2 qui justifie le commentaire des designers mais qui ne justifie pas au final le texte v3

    Oui je venais de faire un beau schéma avec cette différence juste avant de voir la vidéo de @Kozokus (merci pour le lien ^^)
     

  8. il y a 3 minutes, Carto a dit :

    hors séquence de l'attaque en cours après avoir retiré les pertes donc sur une autre action d'attaque d'une autre unité adverse ? 
    Après ça devient juste le plus puissant des fnp selon ta lecture, car tu mets à la poubelle toutes les blessures qui leur sont allouées en trop sur leur total de PV après allocation des blessures. Et donc avec 3 arcanum bah tu maintiens 3 annihilators grand marteaux qui vont faire 4dés de bm sur 6 chacun tant qu'ils sont au cac avec une chance de taper sur 4+ à chaque fois... (c'est juste pour illustrer, pour tout saisir)

    Ce n'est pas du tout ce que je dis
    Je ne mets pas à la poubelle les blessures qui ne sont pas encore allouées elles le seront après application  des 3 règles (Flamboiement de gloire , seulement les fidèles et cycle de l'orage)
    La figurine A meurt donc activation de Flamboiement de gloire et seulement des fidèles et enfin cycle de l'orage donc la figurine A revient à 1PV
    On reprend l'allocation des blessures, donc on applique en priorité à la figurine A la prochaine blessure à allouer car elle a deja des blessures qui lui sont alloué (on parle de figurine à minimum 2PV donc si elle revient à 1 pv ça veut dire qu'il reste au moins 1 blessure qui lui est déjà allouée donc dans le séquençage des blessures qu'on doit encore allouer la figurine A passe prioritaire)
     

  9. il y a 8 minutes, Raven1986 a dit :

    Tu prends juste pas en compte les commentaires de games dans la faq qui te dis que tu dois claquer le cycle pendant l attribution des degats

    Je ne vois pas en quoi
    La figurine est tué donc les 3 effets ont leur condition remplie à savoir que la fig est tué
    Donc je le séquence dans l'ordre de mon choix
    Donc je décide de faire Flamboiement de gloire et Seulement les fidèles  quand ma figurine est considérée comme tuée mais pas retiré du jeu (car ça se passe AVANT d’être retiré du jeu)
    Pour finir j'utilise cycle de l'orage donc la fig n'est plus considérée comme tuée car on lui guérit 1 blessure qui lui est allouée
    Et ensuite s'il reste des blessures à allouer j'appliquerai les blessures restante en priorité  à cette figurine car elle a déjà des blessures qui lui sont allouées  car il ne reste à cette figurine qu'un seul point de vie ( en Stormcast on est pas très monoPV)

  10. il y a 4 minutes, Carto a dit :

    14.4 HEALING WOUNDS

    Some abilities allow you to heal wounds that have been allocated to a model. For each wound that is healed, reduce the number of wounds allocated to the model by 1, to a minimum of 0. You cannot heal wounds on a model that is slain.

    Cloture du débat il me semble là XD

    NB : je crois que je n'ai plus d'argument après ça

    Sauf que la règle cycle de l'orage prend le pas sur la règle de base  ^^
    Si on suis ton raisonnement  cycle de l'orage ne marcherait jamais

  11. La question ne porte pas sur les figurines qui fuit

    Je vois pas en quoi on oublie une partie des règles ?

    Flamboiement de gloire et seulement les fidèles se passent quand la figurine est tuée et avant de la retirer
    Mais Cycle de l'orage peut se faire après ces deux règles  car  c'est marqué "Cycle de l'orage : Une fois par tour, si une figurine éternels de l'orage amie est tuée a 18" de cette unité, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez guérir 1 blessure allouée à elle et la figurine ne compte pas comme ayant été tuée. Cette unité ne peut pas utiliser cette aptitude sur elle même.


    Donc on fait en premier Flamboiement de gloire et Seulement les fidèles pour être dans les conditions des deux règles donc figurine tué MAIS avant d'être retirée , Donc à ce moment la figurine est bien considérée comme étant tuée

    Et ensuite on peut utiliser Cycle de l'orage  car on respecte bien ces conditions qui est la fig est tuée et va être retirée du jeu.

    On est d'accord que je ne pourrait pas faire cycle de l'orage puis flamboiement de gloire et seulement les fidèles  mais ce n'est pas ma question

  12. il y a 4 minutes, Carto a dit :

    le commentaire des designer prouve que non, le cycle de l'orage intervient quand la fig est tuée et non retirée du jeu quant aux 2 autres capacités c'est avant de la retirer du jeu après avoir alloué TOUTES les blessures (14.2), mais là je commence à me répéter et tourner en rond  =D

    Donc comme tu le soulignes elles se passent toutes avant que la fig soit retirée
    Sinon si on suit ton raisonnement on ne peut pas utiliser seulement les fidèles et flamboiement de gloire à la suite  hors ce n'est pas le cas

    Comme je l'ai deja dis ( tu vois tu n'es pas le seul a te répéter ^^ ), les 3 regles s'activent quand la fig est tué et leur effet se passe avant de retirer la fig (Car le cycle de l'orage annule le fait de  retirer la fig donc ça se fait avant qu'on est retiré la figurine concernée)

  13. il y a une heure, Nekhro a dit :

    Pour moi, le Cycle de l'orage ne s'applique pas en 4 mais en même temps que 7 puisque c'est «au lieu de retirer cette figurine du jeu». Les deux autres se déclenchent «avant qu'elles ne soient retirées», donc avant.

    Ca voudrait dire que les blessures qu'ils resteraient à alloué a l'unité si on parle d'une unité unique style Karazai seraient perdus et il resterait à 1PV tout le temps sauf que  la FAQ dit clairement que non

     

    il y a 53 minutes, Carto a dit :

    Q: If I use the Lord-Arcanum’s Cycle of the Storm to heal a wound on a model instead of slaying it, what happens to any wounds that remain to be allocated? A: Continue to allocate them as normal. Cycle of the Storm will not always stop a model from being slain, but will require an extra wound to be inflicted in order to do so.

    il y a 23 minutes, Lady Numiria a dit :

    Pour moi l'interprétation de Carto est la bonne (c'est aussi comme ça que je la joue). C'est le genre d'interaction qui fonctionne comme sur Magic pour les connaisseurs en terme de séquencage: vous avez 2 effets qui se déclenchent lorsqu'une figurine entre dans un certain état ("retiré du jeu") et un autre qui se déclenche *avant* qu'elle ne rentre dans cet état ("cycle de l'orage"). Dès lors vous appliquez le Cycle avant tout autre. CQFD

    Sauf que ta conclusion s'appuie sur une erreur à savoir que les 3 effets se passent au moment où la fig est tué pas quand elle est retiré.
    La seule condition qu'il y a c'est que la Figurine est tuée.
    Toute les effets des aptitudes se passent avant que la figurine soit retirée


    Donc la figurine meurt-> les 3 aptitudes se déclenchent car leur condition est validé-> résolution des effets dans l'ordre que le joueur décidera

     

  14. @Carto

    Nan elles s'activent quand la figurine est tuée comme le cycle de l'orage 

    On est au moment où elle est tuée mais pas encore retirée du jeu

    Donc il n'y a pas de raison que seul le cycle de l'orage s'active et pas les autres alors qu'elles ont toute les 3 la même condition d'activation ( la figurine est tuée mais pas encore retirée du jeu)

     

  15. Bonsoir à tous  ?

    J'ai plusieurs questions concernant l'enchaînement de certaines règles Stormcast


    Cycle de l'orage : Une fois par tour, si une figurine éternels de l'orage amie est tuée a 18" de cette unité, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez guérir 1 blessure allouée à elle et la figurine ne compte pas comme ayant été tuée. Cette unité ne peut pas utiliser cette aptitude sur elle même.

     

    Flamboiement de gloire : Si une figurine Éternels de l'orage amie est tuée à 1" d'une unité ennemie, avant de retirer la figurine du jeu, choisissez 1 unité ennemie à 1" d'elle et jetez autant de dés que la caractéristique de Blessures de la figurine. Ajoutez 1 au nombre de dés jetés si la figurine tuée a le mot clé Fulgurant. Pour chaque jet de 6+, la cible subit 1 blessure mortelle à la fin de la phase

     

    Seulement les fidèles : Si une figurine Rédempteur Chevaliers sanctifiés ami est tuée à 3" d'une ou plusieurs unités ennemies, jetez un dé. Sur 4+, la figurine peut combattre avant d'être retirée du jeu.

    Ma question est la suivante : Toute ces règles se réalisent quand une figurine meurt  ( uniquement rédempteur pour la première )  donc est ce que je peux les séquencer comme ceci :
    1 : Seulement les fidèles ( si unité rédempteur chevaliers sanctifiés)

    2; Flamboiement de gloire
    3: Cycle de l'orage

    Et s'il reste des blessures à allouer et que la figurine meurt de nouveau je peux  refaire appliquer Seulement les fidèles et Flamboiement de gloire  ?

    D'autre part si j'utilise sur mon unité l'aptitude de commandement " Coup de tonnerre final" qui permet de faire des blessures mortelles sur 5+ avec flamboiement de gloire,  l'aptitude de commandement fera effet  sur chaque mort de la fig ? 

     

    Donc ça ferait en tout
    1 Seulement les fidèles ( si unité rédempteur chevaliers sanctifiés)

    2 Flamboiement de gloire ( potentiellement BM sur 5+ avec l'aptitude de commandement Coup de tonnerre final)

    3 Cycle de l'orage

    La figurine meurt  à nouveau
    4 Seulement les fidèles ( si unité rédempteur chevaliers sanctifiés)
    5 Flamboiement de gloire ( potentiellement BM sur 5+ avec l'aptitude de commandement Coup de tonnerre final)

    Dernière question, si j'ai une deuxième unité avec la règle Cycle de l'orage puis-je l'utiliser sur la même figurine et si elle meurt à nouveau ( pour la 3eme fois du coup xD) de nouveau appliquer Seulement les fidèles  et Flamboiement de gloire ?



    J'espère avoir été assez clair dans mes explications ^^"
    Merci d'avance pour vos réponses et bonne soirée à vous  ?

  16. il y a 17 minutes, Nekhro a dit :

    Ça existe ? Toujours est-il que ça reste un modificateur de toute façon.

    Je sais pas si  ce genre de règle existe  il faudrait regarder tout les warscrolls
    Mais en soit ça pourrait marcher car ça ne rentre pas dans le jet  ça transforme la caractéristique   mais comme ça ne doit pas exister dans le jeu la question se pose pas trop ^^

  17. Il y a 2 heures, Bichette a dit :

    Très bien, si je suis bien l'exemple ci-dessus, le bouclier donne +1 à la sauvegarde, ce qui est déjà un bonus (même si induit directement par le warscroll plutôt que par une aptitude en jeux) ce qui ne permet pas d'avoir un monstre avec une sauvegarde 3+ de base qui pourrait éventuellement passé a 2+ avec bonus (donc grosse perte de tanking). Idem pour le Dreadlord sur Black Dragon et son bouclier.

     L' aptitude dit " ajouter 1 aux JET de sauvegardes " donc non ils seront au maximum en 3+ de sauvegarde

     

    Si l'aptitude avait été améliorer la caractéristique de sauvegarde de  1 là  on aurait pu être en 2+

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