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Warhammer Forum

Méfilia

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Tout ce qui a été posté par Méfilia

  1. Sur ce sujet ils ont posé le même style de question et apparemment ça serait 1 BM et 1 touche
  2. Alors j'ai pas dis que l'unité est a mettre a la poubelle , c'est une unité que j'adore et que j'attendais qu'elle soit up. Juste l'unité de 5 me semble pas super donc l'unité de 10 est en effet plus adaptée au snipe de perso Alors on est est mobile mais on a pas le vol (normal c'est des serpents ) donc on est quand même moins bons que d'autres unités qui peuvent avoir ce rôle. Et mine de rien il pas non plus trop dure de jouer sur les décors ou alors sur les sorts persistants bloquant les ligne de vue Khailebron est bien même si j'ai une préférence pour hagg nar ( vu que la re roll des touche marche pour le tir ) Et comme je l'ai dis c'est une impression a première lecture qui va certainement évoluer après plusieurs tests ( ça fait quand plus d'un an et demi que j'attendais un up des melusai archères) Alors oui les stats ca fait pas tout car on est sur un jeu de dés mais c'est toujours intéressant de voir ce qu"on peut attendre d'une unité en terme d'efficacité
  3. Bah c'est pas un si bon snipe en fait quand tu fais les stats Des que le perso bénéficie du "attention messire" tu es vraiment pas sur de le tuer Oui on peut claquer la re roll des 1 pour toucher mais est ce qu'on aura les PC pour le faire et surtout est ce que le PC ne serait pas mieux pour autre chose Surtout qu'il faut pas oublier que le perso peut se cacher derriere un décor aussi
  4. L"aptitude de co ne marche que pour les armes de mêlée. Mais on peut la combiner avec l'aptitude de co de Morathi ou de la slaughter pour taper en phase des héros et avoir +1 atk (même si ca commence a faire pas mal de CP ) Autant je comprends que ça aurait pu été trop fort de faire monter le toucher de cristal a 4 attaques surtout qu'on peut re roll les touches de 1 (voir de tout en hagg Nar) sans oublier catéchisme du meurtre pour des 6 explosifs mais que l'aptitude se déclenche a la fin de la phase de combat est extrêmement dommage. Ça aurait été vraiment mieux si c’était après que cette unité ait combattu (Surtout que si on fait taper les méduses grasse à l'aptitude de co de la slaughter queen ou Morathi on mettra 0 BM car phase des héros et pas phase de combat ). Si on prend juste le warscroll en lui mème des blood sisters on a un nerf l'une de nos seules sources de BM de l'armée ( ça passe sur du 3+ mais fin de phase de combat et on peut plus utiliser catéchisme du meurtre pour les 6 explosifs et on ne pourra pas profiter des nouveaux bonus d'atk) Maintenant avec ce qu'on a obtenu de ce PA le problème de mvt des méduses est réglé et elles cavalent vite maintenant (8+2D6 donc stat 15 + charge derrière ca se projette vraiment bien ). Leur létalité a été augmenté ce qui réduis l'écart qu'il y a entre elles et les furies (mème si la furie restent devant) et le pack de méduses devient très intéressant a boosté. ( on peut facilement monter à 4 atk par tête voir 5 + derrière catéchisme du meurtre et le brouet de sang ca déconne vraiment pas ). Juste un peu triste du toucher de cristal Les melusai archères je reste mitigé j'ai peur que ca ne suffise pas a les rendre vraiment intéressantes car ne bénéficie de presque aucun bonus de l'armée (sauf aptitude de co de Morathi et la re roll des 1 pour touche T3 et 1 pour blesser T4) Après ce n'est que mon point de vue et je peux me tromper car peut être pas encore assez de recul (va falloir tester tout ça maintenant), mais c'est juste que quand je vois ce que récupère les idoneths je suis un peu déçu pour la DoK (attention je suis content pour les joueurs idoneths car j'adore les figs et que c'est bien de voir des figs peu jouées comme l'eidolon recevoir des bon up mais juste certains bonus donnés sont peut être too much cf allopex )
  5. @Carcosa Étant joueur d'AoS et ayant jouer à 40k et même au seigneur des anneaux je sais que cette passion demande du temps et de l'argent (coucou les DoK ) donc ta remarque a peu de sens (et d’intérêt sauf montrer de la condescendance ). Je ne vois pas vraiment le mal de demander à d'autres joueurs quand on ne sait pas , c'est plutôt une bonne chose ? (enfin chacun son avis) . Trouver son coup de foudre ? Bah je l'ai pour ces 4 armées (c’est même marqué dans le premier message ?) donc il me semble logique de m’intéresser maintenant à leur gameplay qui est une part tout aussi importante dans le choix de l'armée tu en conviendras Et niveau fluff ne t'inquiètes je connais l'histoire et la mentalité de chaque armée et ce qui m'attirent dans ces 4 factions ^^ @Autnagrag Merci de ta réponse constructive et d'avoir pris le temps de l'écrire ^^ Si d'autres personnes peuvent me donner leurs avis sur ces armées je les remercie d'avance Bonne journée tout le monde ^^
  6. Bonjour tout le monde Après une pause de plusieurs année de 40K (j'ai arrêté en V6), je reviens vers ce jeu. Mais voilà le problème avec quelle armée reprendre ? ? Plusieurs armée me font de l'oeil au niveau visuel : les T'au (pas taper ^^) , les sistas , les eldars noirs et les orks (ils me font bien marrer). Mais j'aimerai en savoir plus au niveau du gameplay de chaque armée et du positionnement au niveau du méta etc... Je jouais à l'époque space marines et je n'ai pas trop aimé d'avoir peu de figurines Je vous remercie d'avoir lu et bonne journée à vous
  7. Méfilia

    Path to Glory en V2

    Bonjour :) Est ce que les goules et les idoneths ont droit à leur enclave/ grande cour ?
  8. Pour la première : Oui je pense retiré 20 phénix pour mettre à la place 10 darkshard (ou bien mettre 20 dreadspears) + 10 shadow warriors ainsi que le soulscream bridge et un endless spell à 30 ou 50 points ( quicksilvers swords ou purple sun ) ce qui me donne plus de controle de map Pour le cas des Sister C'est une unité que j'adore visuellement et en faisant les stats contre du Freeguild handgunner elles sont pas non plus ridicules (même si j'espère une baisse en points un jour ) Certes je perds en nombre de figs Si je veux plus opti la liste j'enleve le pont et les sister pour mettre un freeguild general et un pack de 30 handgunners Est ce que je devrai rajouter un battlemage ?
  9. Merci pour ta réponse Llyod ^^ j'ai revu ma liste en suivant tes conseils Allegiance: Cities of Sigmar - City: Hammerhal royaume : Aqshy Leaders Anointed (100) - General - Trait: Blood of the Twelve - Artefact: The Twinstone Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) Sorceress (90) - Spell: Lore of Cinder - Twin-tailed Comet (Hammerhal Wizard) - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less) Battlemage (90) - Spell: Lore of Cinder - Cindercloud (Hammerhal Wizard) - Mortal Realm: Azyr Battleline 30 x Phoenix Guard (420) 30 x Phoenix Guard (420) 20 x Phoenix Guard (320) - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models) 10 x Darkshards (100) Units 10 x Shadow Warriors (110) Endless Spells / Terrain / CPs Prismatic Palisade (30) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 127 Je change assez drastiquement la liste Le général sera l'anointed à pied. Même s'il n'a que 5PV il sera assez tanky (save 4+ FNP 4 + ainsi que la garde d'honneur sur 4+ ) le but est simple boosté les gardes phénix : 80 gardes soient 160 attaque 3+ 3+ -1 dgt 1 (sans compter l'aptitude de co et les bonus donné par le général ) sans oublier qu'ils seront durs à tuer 4+ FNP 4 + et immune bravery grace a hammerhall on genere beaucoup de PC donc je pourrais utiliser l'aptitude de co d'hammerhall ou des anointed sans trop de soucis je rajoute une sorcière pour son +2 au lancement de sort Mais le batllemage est peut etre de trop. peut être l'enlever pour mettre le pont à la place mais ça me semble compliqué. Peut lui mettre le sort de chamon à la place Ou bien enlever les 20 phénix pour mettre à la place 10 darkshard + 10 shadow warriors ainsi que le soulscream bridge et un endless spell à 30 points (comme les quicksilvers swords ) ce qui me donne plus de controle de map J'ai aussi pensé à une liste un peu plus tir Allegiance: Cities of Sigmar - City: Hammerhal Mortal Realm: Aqshy Leaders Sorceress (90) - Spell: Lore of Cinder - Cindercloud (Hammerhal Wizard) - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less) Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) Anointed (100) - General - Trait: Blood of the Twelve - Artefact: Patrician's Helm Battleline 20 x Darkshards (200) - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models) 30 x Phoenix Guard (420) 30 x Eternal Guard (330) Units 20 x Sisters of the Watch (320) 10 x Shadow Warriors (110) Endless Spells / Terrain / CPs Prismatic Palisade (30) Soulscream Bridge (80) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 132 Notre pack de phénix est toujours l'unité phare de la liste J'hésite à passer cette liste en tempest eye Que pensez vous de ces 2 listes ?
  10. Hammerhall ? XD Oui je sais qu'hallowheart est très forte en ce moment mais justement j'aimerai sortir autre chose Le bt est extrêmement riche et je trouve dommage de se limiter qu'à une seule liste surtout que certaines cites et factions sont plutôt bons Surtout qu'on s'attend à tomber sur du hallowheart quand on voit CoS donc j'ai l'effet de surprise ^^
  11. oui donc tu peux avoir 1 fleetmaster derriere un pack et tu utiliseras l'aptitude de co sur la meme unité Pour ta sorcière oui elle est déjà plus protégée mais ça ne la sauvera pas tout le temps Maintenant tu n'as plus qu'à tester, l'occupation de table à l'air assez bonne maintenant faut voir ce que ça donne en vrai
  12. Bon je reviens à la charge avec de nouvelles listes Avec cette fois en ayant en tête la possibilité d'aller snipe des persos (hagqueen, perso fyreslayer etc...) Allegiance: Cities of Sigmar Cité : hammerhall Royaume : Aqshy Leaders Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) - General - Trait: Blood of the Twelve - Artefact: The Twinstone Battlemage (90) - Spell: Lore of Cinder - Cindercloud (Hammerhal Wizard) - Mortal Realm: Chamon Battleline 30 x Phoenix Guard (420) 30 x Eternal Guard (330) 20 x Freeguild Handgunners (200) Units 6 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (340) 10 x Shadow Warriors (110) 10 x Shadow Warriors (110) Endless Spells / Terrain / CPs Soulscream Bridge (80) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 129 Les raptors me permettent de snipe des petits persos a distance les gardes phénix avancent en tapant très fort en étant boostés par le phénix les shadow warriors me permettent de FEP à n'importe quel endroit pour aller un petit perso cacher Le pont me permet de traverser une grande distance très vite Si vous avez des conseils pour améliorer la liste je suis preneur ^^
  13. Alors pour l'aptitude de co "faire un exemple" la bulle se fait avec l'unité que tu as choisis pour tuer 1 fig donc pas besoin d'avoir forcément 1 fleetmaster derriere chaque pack , je pense que 2 suffisent Ton armée est ultra dépendante de ta sorcière. Si elle meurt ou ne passe passe pas son sort tu es complètement bloqué car les corsaires perdent beaucoup de létalité. Donc attention a tout ce qui est jezzails ou autres unités qui peuvent snipe Sinon elle a l'air pas trop mal pour joué en amical Perso j’enlèverai le kharibdyss car je suis vraiment pas fan mais si ton but est de faire une armée qui te plaise garde le ^^
  14. Bonjour Je suis d'accord avec ce que dit Noxx tu devrais essayer de voir du côté des elfes noirs. Je te conseille de rajouter l'umbral spellportal pour pouvoir lancer le vitriole en sécurité et à longue portée. Et le bataillon est pas vraiment incroyable ?. Les corsaires sont pas incroyables et l'aptitude du bataillon est trop situationnelle et pas assez bon.
  15. Bah merci quand même ^^ Je serai intéressé de voir ta liste si tu veux bien
  16. Les mettre en 2 fois 10 me donnerai plus de map control Verrais tu d'autres choses à modifier ?
  17. Bonjour à tous J'aimerai me lancer dans les tournois avec les cités de Sigmar qui m'a beaucoup hype à sa sortie J'aimerai vos avis sur les listes auxquelles j'ai pensé Mon objectif est de participer à des tournois avec cette armée donc on part sur quelque chose de plutôt optimisé Liste 1 Allegiance: Cities of Sigmar - City: Hammerhal LEADERS Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) - General - Command Trait : Blood of the Twelve - Artefact : The Twinstone Anointed (100) Battlemage (90) - Spell : Lore of Cinder - Cindercloud (Hammerhal Wizard) - Mortal Realm : Hysh UNITS 30 x Phoenix Guard (420) 30 x Phoenix Guard (420) 20 x Shadow Warriors (220) 30 x Freeguild Handgunners (300) 5 x Freeguild Pistoliers (100) total point : 1970 points La but est simple : avancer avec les 2 packs de gardes phénix , boostés par les anointeds Les handgunners derrière pour tenir l'objo chez soi Les shadow warriors et les pistoliers me donnent un peu plus de controle de map Grace a la cité les FG ne fuiront pas et les gardes phénix pourront taper 2 fois s'ils sont dans le territoire de l'ennemi On génère pas mal de PC grâce à l'apti "bannières brandies bien haut" et on va en avoir besoin des PC (apti anointed et hammerhall ) Que me conseillerez-vous pour rendre cette liste meilleure ? J'ai pensé à mettre a la place des cavaliers un général FG pour renforcer les handgunners qui seront plus difficile à venir chercher Ou allez chercher quelques sorts persistants utiles (chronomatigs ou la barriere prismatique ) Liste 2 Leaders Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) - General - Trait: Aetherguard Captain - Artefact: Zephyrite Banner Battlemage (90) - Spell: Lore of Eagles - Celestial Visions (Tempest's Eye Wizard) - Mortal Realm: Azyr Freeguild General (100) Battleline 30 x Phoenix Guard (420) 30 x Eternal Guard (330) 20 x Freeguild Handgunners (200) Units 20 x Shadow Warriors (220) 3 x Scourgerunner Chariots (150) 5 x Sisters of the Thorn (130) - Spell: Lore of Eagles - Aura of Glory (Tempest's Eye Wizard) Total 1960 pts On avance avec la gardes phénix qui fait mal et tanke très bien les sister of thorn suivent la garde phénix et mettront le sort des ronces sur l'eternal guard quand ils seront posés sur un objo pour qu'ils soient très dur à virer (save 2+ ) les chariots et les shadow warrior pour harceler et bouger vite Là j'ai plus de mal à faire une liste avec cette cité J'adore cette cité mais je ne sais pas trop quoi mettre dedans Peut être de l'elfe noirs ? Voilà merci d'avoir ce pavé et j'attends vos retours Bonne journée à tous ^^
  18. Bonjour à tous Il est écrit dans le warscroll de l'arkanaut company qu'on peut changer l'équipement de 3 figurines sur 10 Est ce que je peux aller chercher 3 fois la même arme , par exemple 3 light skyhook par tranche de 10 figs ?? Je vous souhaite une bonne soirée ^^
  19. Du coup petite question Si j'utilise la règle de la cité vivante "Chasseurs des sentiers cachés" est ce que mes unités qui vont arrivéEs sur le champ de bataille seront considérées comme ayant bougées ?
  20. Par contre c'est normal que les sister of watch ne sont plus jouables que par 20 max ?? Mais bon clairement entre shadow warrior et sister of watch je pense plus pour les premiers
  21. Je les trouve aussi très forts. Ils font partie des factions qui sortent vainqueurs de ce BT. Moi qui pensais commencer enfin mon armée de wanderers les phénix me font de l'oeil avec ça ^^ Par contre pour les wanderers je sais pas trop quoi penser. L'eternal guard prend une belle hausse en points (passent de 70-210 à 130-330). Les wilds riders deviennent une bonne unité de chasse menaçante pour un coup en point acceptable Les sister of thorn baissent en points ça fait plaisir Les sister of watch gagnent de la mortelle mais j'aurai aimé une baisse en point ou de la rend car je les trouve un peu cher Surtout qu'elles sont là dernière unité de tir de cette faction avec la perte de la glade guard Après ce n'est que mon ressenti peut être que sur le champ de bataille elles me feront mentir ^^
  22. Merci de vos réponses Du coup autre petite question qui peut paraître un peu idiote ^^ Mais quand je fais le pill un de mon unité , elle va perdre ses bonus j'imagine ?
  23. Bonsoir a tous J'étais en train de regarder les nouveaux warscrolls des wanderers er je me posait une question par rapport à une règle à propos de l'eternal guard : "Forteresse de Branches : . Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les attaques qui ciblent cette unité si cette unité ne s’est pas déplacée au cours du même tour. Former une Forteresse de Branches :. Ajoutez 1 aux jets de touche et de blessure pour les attaques de cette unité si cette unité ne s’est pas déplacée au cours du même tour. " je me demandais Par exemple je déplace mon eternal guard durant mon tour donc je ne bénifiecerai pas des aptitudes durant mon tour Mais lorsque ce sera le tour de mon adversaire est ce que mon eternal sera considéré comme ayant bougé ou non ? Voila j’espère avoir été clair ^^ merci d'avoir lu et de vos réponses
  24. Les humains sur véneuses sont une bonne battleline Le bataillon calvacades des traqueurs est tres bon permettant un gros pill in de 6" Et les seekers peuvent suivent le KoS pour aller se castagner Ca te donne une belle projection sur la table
  25. Bonjour TribulFox Bon choix de vouloir jouer Slaanesh. Leur Bt est vraiment très bon Pour jouer les BoC en slaanesh il faut que tu joues le bataillon "depraved drove" Sinon tu dois les jouer en alliés et donc ne profitent pas des aptitudes d'allégeances de slaanesh Pour ce qui est de ta liste tout dépend si tu veux jouer fun ou très opti J'espère t'avoir aidé ^^
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