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  1. Kior

    [Khorne] World Eaters

    On peut pas trop savoir, magnétise les bras ou limite tu mets un tout petit point de colle...
  2. Il cumule quand même vachement de défauts... Ils ne boost plus vraiment ses amis, il tape dessus même avant que le combat commence, lent, fragile. 140 points + 22 par gars qu'il va découper on le sortira pour le fun et parce que la fig est vraiment cool mais il apporte rien. Il est bidon en tir et évidemment ni pouvoir ni prière, une aura standard. Ils auraient pu lui mettre une petite résurrection, à la sablier de mana ça aurait été équilibré et fluff
  3. Oui enfin ce serait pas le plus nawak qu'on ait vu dernièrement, pour un gars qui se déplace de 6, peut pas être escorté sans découper ses amis, et ne fait que du combat au corps à corps
  4. Le profil d'une arme dépend du porteur ? Je m'imaginais que c'était plutôt ses qualités intrinsèques... Pour l'utilisation de kharn en effet c'est délicat, peut être le déplacer en rhino, le tour du débarquement lui et les berz partent chacun de leur côté avant de charger vers les mêmes cibles... Mais c'est assez relou J'ai l'impression qu'il a pas reçu beaucoup d'amour depuis le dernier codex qui était il y a de nombreuses années, il est même presque moins bien et plus cher
  5. On a vu la même, mea culpa pour le pistolet en effet il est un peu mieux que l'équipement standard, mais pas incroyable non plus... Kharn a l'air très correct en combat mais c'est a cause de ses stats à 90% et pas du tout son stuff. La hache fait de la peine parce que c'est sensé être l'arme d'un primarque, elle mériterait D3 flat. Ils sont tous D3 ou D3+3. Dans l'histoire c'est sensé être une arme de fou , la plus puissante, et en stats elle donne le strict minimum...
  6. Les Berserkers sont vraiment cool, par contre kharn ça fait 10000 ans qu'il combat à poil ou quoi ? Il a un sous-pistolet plasma et son arme de primarque est moins bonne que le kopesh de base...
  7. Les thousand sons ont une option pour donner deux reliques à un champion exalté , et une relique qui devient un trait au choix si on préfère cumuler les traits
  8. Je voulais faire ça mais j'ai qu'un canon... Sur le papier c'est le top, je pense que cette liste est monstrueuse pour le format 1000
  9. @skuleth tu as raison ça sert à rien de jouer culte du temps sans le rite... Donc ça donnerait ça, en format 1000pts ça peut faire bien mal == Détachement principal : Thousand Sons (0 PC) [49PC, 995pts] == QG 1 : Maître Infernal (90) [90 pts] [5 PP] Aperçu de l'Eternité, Maëlstrom Maléfique, Relique : Cristal d'Umbraléfices, Pouvoir psy : 2 Tisseur de Destins, Trait : Foulée Ethérique QG 2 : Ahriman sur Disque de Tzeentch (180) [180 pts] [9 PP] Pouvoir psy : 1 Tempête de Feu de Tzeentch, Pouvoir psy : 1 Prestige de Tzeentch, Pouvoir psy : 2 Accélération Temporelle Troupes 1 : 5 Marines Rubricae (105) [115 pts] [6 PP] Canon Soulreaper - Aspirant Sorcier (0), Pouvoir psy : 2 Manipulation Temporelle Troupes 2 : 5 Marines Rubricae (105) [115 pts] [6 PP] Icône de Flamme - Aspirant Sorcier (0), Pouvoir psy : 1 Eclair de Mort Troupes 3 : 10 Cultistes Thousand Sons (50) [50 pts] [2 PP] - Champion Cultiste (0) Elite 1 : 10 Terminators de Scarabée Occulte (200 + 5*40) [445 pts] [21 PP] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre - Sorcier du Scarabée Occulte (0), Rites de Coalescence, Pouvoir psy : 2 Présage
  10. C'est ce qui me semblait, l'IM est plus utile , même s'il est moins fun à jouer. Pour l'IM en trait relique je pensais aetherstride pour qu'il puisse rester collé aux termis qui pourront se déplacer deux fois, et en relique soit le planétaire soit le crystal selon l'adversaire ?
  11. Oui c'était du beau travail, merci d'ailleurs j'en ai bien profité tant que c'était là... Dommage que ça finisse comme ça, j'ai tenté de lancer une fluctuation temporelle sur le tactica mais j'ai fait double 1... Sinon pour ma prochaine bataille en 1000pts culte du temps j'aimerais poser 10 termis et 2x5 rubrics, en QG Ahri mais en second QG j'hésite en un exalté sur disque assassin ou un infernal master (avec le rab de points des soulreaper canon et un rite de coalescence pour les termis) Vous pensez que c'est quoi le mieux ?
  12. La première page a disparu dans le warp... C'est très dommage ça faisait un bon rappel pour les choix de sorts/reliques/trait etc quand on fait une liste. @fire_angel tu sais pourquoi ?
  13. Clairement @fire_angel m'a ouvert les chakras mais parmi les différentes variantes la possibilité de booster sa force est celle que je préfère (beaucoup de Tau/Necron/Druk chez moi donc nécessité de gérer endu 5/6 au cac), mine de rien il monte à 8 attaques F7 en charge si on lui met paradigme + enflé par le warp Comme dit @Prophix si tu envoies l'exalté au tour 2 et que tes SoT/rubrics sont déjà bien calés tu peux utiliser le warp time d'ahri pour le remettre à l'abri... D'ailleurs warptime c'est le sort qui justifie ahriman, il est trop stratégique pour se passer de la relance !
  14. Je pense que ta liste fait super mal... Cristal sur le maître infernal pour caler les termis au bon endroit ? Sur Ahri je verrais bien le -1 touche, double mouvement, et en troisième la tempete de feu ?
  15. Non, parce que mes adversaires ne jouent pas full opti, dans un contexte vraiment très compétitif par contre j'hésiterais pas. Mais déjà en 1000 les 5 termis ils restent sur la table, même contre les taus, surtout que le strata -1 dom est pas cher dans ce cas. Par contre je pense que je vais bientot tenter : ahri sur disque exalté sur disque avec kopesh 10 SoT double soulreaper double lance missile 2*5 rubric 10 cultistes ou 2 spawn pour tenir objos du fond En 1000 ça rentre tout pile, juste un doute sur le disque de Ahri qui me permettrait d'acheter des soulreaper canon pour mes rubric
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