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Tout ce qui a été posté par Kior
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S'il expose ses menaces pour sortir les tourmenteurs c'est pas mal non plus, avec le sticky ils ont fait leur taf Je suis d'accord c'est pas une stratégie, mais sur pas mal de joueurs pas trop aguerris l'effet psychologique les poussera à faire des erreurs ou à retarder leur scoring pendant que tu engranges les points dès le début
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J'avoue les melta précision ça doit bien inhiber le joueur en face, il peut pas jouer serein s'il sait que sur un coup de malchance son seigneur peut voler d'un coup... Ca l'oblige à jouer trop prudent et pendant ce temps tu fait tes sticky sur tout le NoMansLand
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Intéressant le retour, et Fulgrim, il vaut le coup ? Rentable ? Les tourmenteurs tu les jouais par 10 ? Ils ont pu faire des dégats aux vehicules ? Le Maulerfiend il a bien ouvert les dread ?
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Pour le coup, de mon coté, à 1000pts le détachement avec les paris perd pas mal de son intéret je trouve J'hésite plutot entre celui mécanisé et celui qui permet de relancer les avances
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J'avoue Lucius et PD c'est une méga bonne idée ! J'avais pas pensé que ça fonctionnait, ça fait une énorme menace impossible à tirer de loin, et chaud à charger avec le fight first. Et Lucius gagne encore en PA
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J'ai assez envie de me lancer dans cette nouvelle armée de Slaanash, mais je joue surtout en 1000pts. J'ai l'impression qu'à "petite" échelle elle a du potentiel et qu'elle est pas trop pénalisé par son manque de synergie sur quelques unités, je pense en particulier à : - Lucius : aucune synergie mais il peut gérer un flanc peu garni en solo - Prince démon volant : un missile, un peu comme lucius il fait son carnage puis soit il oblige une très grosse partie de l'armée à se concentrer sur lui soit il repunit - les noise marine, pourquoi pas en rhino pour arriver rapidement sur le lieu du crime Du coup je pensais mettre : - Lucius solo - PD ailé - Lord exultant avec infracteurs - 2x5 tourmenteurs - 2x5 infracteurs - 6 noise - 1 rhino j'arrive pas à trouver comment rentrer 6 noise de + à 1000pts Plan simple : lucius à gauche, Prince à droite, le reste au centre soit en infiltrateur, scout, ou le rhino avec les noise et des infracteurs Vous pensez que ce serait quoi le meilleur détachement pour ce type de liste ? Ca fait 955pts, pour la liste telle quelle vous mettriez quoi comme amélioration pour arrondir ? Et sinon qu'est ce que vous verriez comme modification ? Edit : à cette échelle, et pour l'anti-gros il y a aussi le maulerfiend qui semble redoutable, mais j'aime pas bcp la fig
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On peut pas trop savoir, magnétise les bras ou limite tu mets un tout petit point de colle...
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V9 - Nouveautés World Eaters
Kior a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il cumule quand même vachement de défauts... Ils ne boost plus vraiment ses amis, il tape dessus même avant que le combat commence, lent, fragile. 140 points + 22 par gars qu'il va découper on le sortira pour le fun et parce que la fig est vraiment cool mais il apporte rien. Il est bidon en tir et évidemment ni pouvoir ni prière, une aura standard. Ils auraient pu lui mettre une petite résurrection, à la sablier de mana ça aurait été équilibré et fluff -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kior a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui enfin ce serait pas le plus nawak qu'on ait vu dernièrement, pour un gars qui se déplace de 6, peut pas être escorté sans découper ses amis, et ne fait que du combat au corps à corps -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kior a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le profil d'une arme dépend du porteur ? Je m'imaginais que c'était plutôt ses qualités intrinsèques... Pour l'utilisation de kharn en effet c'est délicat, peut être le déplacer en rhino, le tour du débarquement lui et les berz partent chacun de leur côté avant de charger vers les mêmes cibles... Mais c'est assez relou J'ai l'impression qu'il a pas reçu beaucoup d'amour depuis le dernier codex qui était il y a de nombreuses années, il est même presque moins bien et plus cher -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kior a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On a vu la même, mea culpa pour le pistolet en effet il est un peu mieux que l'équipement standard, mais pas incroyable non plus... Kharn a l'air très correct en combat mais c'est a cause de ses stats à 90% et pas du tout son stuff. La hache fait de la peine parce que c'est sensé être l'arme d'un primarque, elle mériterait D3 flat. Ils sont tous D3 ou D3+3. Dans l'histoire c'est sensé être une arme de fou , la plus puissante, et en stats elle donne le strict minimum... -
V9 - Nouveautés World Eaters
Kior a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les Berserkers sont vraiment cool, par contre kharn ça fait 10000 ans qu'il combat à poil ou quoi ? Il a un sous-pistolet plasma et son arme de primarque est moins bonne que le kopesh de base... -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
Kior a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les thousand sons ont une option pour donner deux reliques à un champion exalté , et une relique qui devient un trait au choix si on préfère cumuler les traits -
Je voulais faire ça mais j'ai qu'un canon... Sur le papier c'est le top, je pense que cette liste est monstrueuse pour le format 1000
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@skuleth tu as raison ça sert à rien de jouer culte du temps sans le rite... Donc ça donnerait ça, en format 1000pts ça peut faire bien mal == Détachement principal : Thousand Sons (0 PC) [49PC, 995pts] == QG 1 : Maître Infernal (90) [90 pts] [5 PP] Aperçu de l'Eternité, Maëlstrom Maléfique, Relique : Cristal d'Umbraléfices, Pouvoir psy : 2 Tisseur de Destins, Trait : Foulée Ethérique QG 2 : Ahriman sur Disque de Tzeentch (180) [180 pts] [9 PP] Pouvoir psy : 1 Tempête de Feu de Tzeentch, Pouvoir psy : 1 Prestige de Tzeentch, Pouvoir psy : 2 Accélération Temporelle Troupes 1 : 5 Marines Rubricae (105) [115 pts] [6 PP] Canon Soulreaper - Aspirant Sorcier (0), Pouvoir psy : 2 Manipulation Temporelle Troupes 2 : 5 Marines Rubricae (105) [115 pts] [6 PP] Icône de Flamme - Aspirant Sorcier (0), Pouvoir psy : 1 Eclair de Mort Troupes 3 : 10 Cultistes Thousand Sons (50) [50 pts] [2 PP] - Champion Cultiste (0) Elite 1 : 10 Terminators de Scarabée Occulte (200 + 5*40) [445 pts] [21 PP] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre - Sorcier du Scarabée Occulte (0), Rites de Coalescence, Pouvoir psy : 2 Présage
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C'est ce qui me semblait, l'IM est plus utile , même s'il est moins fun à jouer. Pour l'IM en trait relique je pensais aetherstride pour qu'il puisse rester collé aux termis qui pourront se déplacer deux fois, et en relique soit le planétaire soit le crystal selon l'adversaire ?
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Oui c'était du beau travail, merci d'ailleurs j'en ai bien profité tant que c'était là... Dommage que ça finisse comme ça, j'ai tenté de lancer une fluctuation temporelle sur le tactica mais j'ai fait double 1... Sinon pour ma prochaine bataille en 1000pts culte du temps j'aimerais poser 10 termis et 2x5 rubrics, en QG Ahri mais en second QG j'hésite en un exalté sur disque assassin ou un infernal master (avec le rab de points des soulreaper canon et un rite de coalescence pour les termis) Vous pensez que c'est quoi le mieux ?
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La première page a disparu dans le warp... C'est très dommage ça faisait un bon rappel pour les choix de sorts/reliques/trait etc quand on fait une liste. @fire_angel tu sais pourquoi ?
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Clairement @fire_angel m'a ouvert les chakras mais parmi les différentes variantes la possibilité de booster sa force est celle que je préfère (beaucoup de Tau/Necron/Druk chez moi donc nécessité de gérer endu 5/6 au cac), mine de rien il monte à 8 attaques F7 en charge si on lui met paradigme + enflé par le warp Comme dit @Prophix si tu envoies l'exalté au tour 2 et que tes SoT/rubrics sont déjà bien calés tu peux utiliser le warp time d'ahri pour le remettre à l'abri... D'ailleurs warptime c'est le sort qui justifie ahriman, il est trop stratégique pour se passer de la relance !
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Je pense que ta liste fait super mal... Cristal sur le maître infernal pour caler les termis au bon endroit ? Sur Ahri je verrais bien le -1 touche, double mouvement, et en troisième la tempete de feu ?
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Non, parce que mes adversaires ne jouent pas full opti, dans un contexte vraiment très compétitif par contre j'hésiterais pas. Mais déjà en 1000 les 5 termis ils restent sur la table, même contre les taus, surtout que le strata -1 dom est pas cher dans ce cas. Par contre je pense que je vais bientot tenter : ahri sur disque exalté sur disque avec kopesh 10 SoT double soulreaper double lance missile 2*5 rubric 10 cultistes ou 2 spawn pour tenir objos du fond En 1000 ça rentre tout pile, juste un doute sur le disque de Ahri qui me permettrait d'acheter des soulreaper canon pour mes rubric
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Je joue culte du temps également, mais en 1000 pts seulement. Pour l'exalté au début je le jouais parchmemins/trait du culte du temps c'était sympa, mais maintenant je le préfère en assassin rehati doombolt/enflé par le warp dique relique trait aetherstride Planqué derrière les termis du centre et dès qu'il voit une ouverture il tue un perso, charge l'arrière garde pour nettoyer et consolide en se planquant derrière un décor ou en contactant une grosse menace de tir. Ca marche hyper bien en 1000pts parce que les ressources adverses sont moins nombreuses mais il est toujours mega rentable. J'aime bien pouvoir booster sa force pour blesser les endu 5/6 sur du 3+ et/ou un smite je vous le conseille c'est plus délicat mais potentiellement plus efficace et ça gène beaucoup l'adversaire de savoir que ça peut cogner n'importe où
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Pourquoi tu donnes pas le trait du culte du temps ? Ca combotte bien avec les parchemins athénéens pour lancer 4 pouvoirs... Si tu as assez de points de cabale tu pourras même lancer 2 fois la tempête du coup pour sniper une cible bien à l'abri, et le doombolt et un smite sur ce qui approche !
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Salut ! Les figurines SMC sorties récemment sont déjà plus grosses et plus balèze que les anciennes, il n'est donc pas prévu qu'elles augmentent de taille prochainement... Elles ont pas l'air ridicule face aux Primaris !
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J'ai affronté un tau en 1000pts mardi, défaite 38 à 48 sur une table très pauvre en décors... Donc ça aurait été jouable sachant que les dés étaient pas du tout avec moi En face presque que du gros, moi presque zéro antichar... A la fin il me restait que les termis et lui que ses bodygard, il gagne sur les secondaires, et moi l'essentiel de mes points aux primaires sur les 2/3 premiers tours Si je devais faire quelques modifs : passer en duplicité pour mieux placer les termis T1 et vraiment interdire l'accès aux obj Ahriman en full boosteur c'est un peu gaché pour seulement 5 termis, je lui aurais bien mis tempete de feu et 2 boosts défensifs à la place Le sorcier exalté fait vraiment mal, mais il aurait été mieux en rehati sans disque avec eclair de mort et smite boosté pour OS les cibles, avec retour grace au warptime Le PD fait vraiment peur aux exo-armures, pour 150pts je valide J'aurais gardé culte du temps et Arhiman en full boosteur si j'avais eu 10 termis J'avais : Thousand Sons : Tempo QG Ahriman sur Disque de Tzeentch : 180 pts 12. Prestige de Tzeentch, [Changement] 22. Tisseur de Destins, [Vengeance] 23. Accélération Temporelle [Seigneur de Guerre] Prince Démon Thousand Sons : 150 pts [Culte Temps] Sablier de Manat, [Changement] 13. Eclair de Mort, [Vengeance] 12. Revers du Destin, - Trait - 6. Foulée Ethérique Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : 165 pts - [Commandement] Dilettante, Khopesh prosperine, Parchemins Athénéens, Thrydderghyre, [Changement] 11. Tempête de Feu de Tzeentch, [Vengeance] 11. Regard de Haine, [Culte Temps] Echo Immatériel TROUPES Cultistes Thousand Sons (10) : 50 pts Marines Rubricae (5) : 105 pts [Changement] 13. Eclair de Mort Marines Rubricae (5) : 115 pts Canon Soulreaper, [Changement] 21. Manipulation Temporelle ELITE Terminators de Scarabée Occulte (5) : 230 pts - 3 Combi-Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre, 4 Khopesh prosperine - Sorcier du Scarabée Occulte : [Commandement] Rites de Coalescence, [Vengeance] 21. Présage Total : 995 points - 28 figurines - 7 unités Il avait : Commandeur gavé d'armes 10 strike team 2 crisis bodygard 1 riptide 1 ghostkeel 1 tank avec RailGun qui OS tout 1 ethéré