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Warhammer Forum

Kior

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Messages posté(e)s par Kior

  1. Il cumule quand même vachement de défauts... Ils ne boost plus vraiment ses amis, il tape dessus même avant que le combat commence, lent, fragile. 140 points + 22 par gars qu'il va découper on le sortira pour le fun et parce que la fig est vraiment cool mais il apporte rien.

    Il est bidon en tir et évidemment ni pouvoir ni prière, une aura standard.

    Ils auraient pu lui mettre une petite résurrection, à la sablier de mana ça aurait été équilibré et fluff

  2. il y a 51 minutes, Vertigen a dit :

    Rien ne dit que dans les mains d'Angron elle ne serait pas D3 ?

     

    Un des problèmes de Kharn est qu'il va falloir accepter de prendre des BM si on veut l'écranter, mais peut-être qu'il y aura un intérêt a blesser une de ses unités dans le prochain codex comme la folie furieuse des Dreadnought. 

    Le profil d'une arme dépend du porteur ? Je m'imaginais que c'était plutôt ses qualités intrinsèques...

     

    Pour l'utilisation de kharn en effet c'est délicat, peut être le déplacer en rhino, le tour du débarquement  lui et les berz partent chacun de leur côté avant de charger vers les mêmes cibles... Mais c'est assez relou

     

    J'ai l'impression qu'il a pas reçu beaucoup d'amour depuis le dernier codex qui était il y a de nombreuses années, il est même presque moins bien et plus cher

     

  3. On a vu la même, mea culpa pour le pistolet en effet il est un peu mieux que l'équipement standard, mais pas incroyable non plus... 

    Kharn a l'air très correct en combat mais c'est a cause de ses stats à 90% et pas du tout son stuff.

    La hache fait de la peine parce que c'est sensé être l'arme d'un primarque, elle mériterait D3 flat. Ils sont tous D3 ou D3+3.

    Dans l'histoire c'est sensé être une arme de fou , la plus puissante, et en stats elle donne le strict minimum...

  4. Il y a 2 heures, Falinor a dit :

    Sans les cultistes mais avec icônes et canons Soulreaper sur les deux escouades de Rubricae et un enfant du chaos en plus.

    Je voulais faire ça mais j'ai qu'un canon... Sur le papier c'est le top, je pense que cette liste est monstrueuse pour le format 1000

  5. @skuleth tu as raison ça sert à rien de jouer culte du temps sans le rite...

    Donc ça donnerait ça, en format 1000pts ça peut faire bien mal

     

    == Détachement principal : Thousand Sons (0 PC) [49PC, 995pts] == 

    QG 1 : Maître Infernal (90) [90 pts] [5 PP]
     Aperçu de l'Eternité, Maëlstrom Maléfique, Relique : Cristal d'Umbraléfices, Pouvoir psy : 2 Tisseur de Destins, Trait : Foulée Ethérique
    QG 2 : Ahriman sur Disque de Tzeentch (180) [180 pts] [9 PP]
     Pouvoir psy : 1 Tempête de Feu de Tzeentch, Pouvoir psy : 1 Prestige de Tzeentch, Pouvoir psy : 2 Accélération Temporelle

    Troupes 1 : 5 Marines Rubricae (105) [115 pts] [6 PP]
     Canon Soulreaper
    - Aspirant Sorcier (0), Pouvoir psy : 2 Manipulation Temporelle
    Troupes 2 : 5 Marines Rubricae (105) [115 pts] [6 PP]
     Icône de Flamme
    - Aspirant Sorcier (0), Pouvoir psy : 1 Eclair de Mort
    Troupes 3 : 10 Cultistes Thousand Sons (50) [50 pts] [2 PP]
    - Champion Cultiste (0)

    Elite 1 : 10 Terminators de Scarabée Occulte (200 + 5*40) [445 pts] [21 PP]
     2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre
    - Sorcier du Scarabée Occulte (0), Rites de Coalescence, Pouvoir psy : 2 Présage
     

  6. C'est ce qui me semblait, l'IM est plus utile , même s'il est moins fun à jouer.

    Pour l'IM en trait relique je pensais aetherstride pour qu'il puisse rester collé aux termis qui pourront se déplacer deux fois, et en relique soit le planétaire soit le crystal selon l'adversaire ?

  7. Oui c'était du beau travail, merci d'ailleurs j'en ai bien profité tant que c'était là...

    Dommage que ça finisse comme ça, j'ai tenté de lancer une fluctuation temporelle sur le tactica mais j'ai fait double 1...

     

    Sinon pour ma prochaine bataille en 1000pts culte du temps j'aimerais poser 10 termis et 2x5 rubrics, en QG Ahri mais en second QG j'hésite en un exalté sur disque assassin ou un infernal master (avec le rab de points des soulreaper canon et un rite de coalescence pour les termis)

    Vous pensez que c'est quoi le mieux ?

  8. il y a 16 minutes, skuleth a dit :

    Mais il est génial, l'astuce venait de @fire_angel et je le garde de côté.

    Clairement @fire_angel m'a ouvert les chakras :D mais parmi les différentes variantes la possibilité de booster sa force est celle que je préfère (beaucoup de Tau/Necron/Druk chez moi donc nécessité de gérer endu 5/6 au cac), mine de rien il monte à 8 attaques F7 en charge si on lui met paradigme + enflé par le warp

    Comme dit @Prophix si tu envoies l'exalté au tour 2 et que tes SoT/rubrics sont déjà bien calés tu peux utiliser le warp time d'ahri pour le remettre à l'abri... D'ailleurs warptime c'est le sort qui justifie ahriman, il est trop stratégique pour se passer de la relance !

  9. il y a 43 minutes, Falinor a dit :

    Tu sort le pack de 10 en 1000 points ?

     

    Non, parce que mes adversaires ne jouent pas full opti, dans un contexte vraiment très compétitif par contre j'hésiterais pas. Mais déjà en 1000 les 5 termis ils restent sur la table, même contre les taus, surtout que le strata -1 dom est pas cher dans ce cas.

     

    Par contre je pense que je vais bientot tenter :

    ahri sur disque

    exalté sur disque avec kopesh

    10 SoT double soulreaper double lance missile

    2*5 rubric

    10 cultistes ou 2 spawn pour tenir objos du fond

     

    En 1000 ça rentre tout pile, juste un doute sur le disque de Ahri qui me permettrait d'acheter des soulreaper canon pour mes rubric

     

  10. Je joue culte du temps également, mais en 1000 pts seulement.

    Pour l'exalté au début je le jouais parchmemins/trait du culte du temps c'était sympa, mais maintenant je le préfère en assassin rehati doombolt/enflé par le warp dique relique trait aetherstride

    Planqué derrière les termis du centre et dès qu'il voit une ouverture il tue un perso, charge l'arrière garde pour nettoyer et consolide en se planquant derrière un décor ou en contactant une grosse menace de tir. Ca marche hyper bien en 1000pts parce que les ressources adverses sont moins nombreuses mais il est toujours mega rentable.

    J'aime bien pouvoir booster sa force pour blesser les endu 5/6 sur du 3+ et/ou un smite je vous le conseille c'est plus délicat mais potentiellement plus efficace et ça gène beaucoup l'adversaire de savoir que ça peut cogner n'importe où

  11. Salut !

    Les figurines SMC sorties récemment sont déjà plus grosses et plus balèze que les anciennes, il n'est donc pas prévu qu'elles augmentent de taille prochainement...

    Elles ont pas l'air ridicule face aux Primaris !

    lss2fmzw80w11.jpg

  12. J'ai affronté un tau en 1000pts mardi, défaite 38 à 48 sur une table très pauvre en décors... Donc ça aurait été jouable sachant que les dés étaient pas du tout avec moi

    En face presque que du gros, moi presque zéro antichar... A la fin il me restait que les termis et lui que ses bodygard, il gagne sur les secondaires, et moi l'essentiel de mes points aux primaires sur les 2/3 premiers tours

     

    Si je devais faire quelques modifs : passer en duplicité pour mieux  placer les termis T1 et vraiment interdire l'accès aux obj

    Ahriman en full boosteur c'est un peu gaché pour seulement 5 termis, je lui aurais bien mis tempete de feu et 2 boosts défensifs à la place

    Le sorcier exalté fait vraiment mal, mais il aurait été mieux en rehati sans disque avec eclair de mort et smite boosté pour OS les cibles, avec retour grace au warptime

    Le PD fait vraiment peur aux exo-armures, pour 150pts je valide

     

    J'aurais gardé culte du temps et Arhiman en full boosteur si j'avais eu 10 termis

     

    J'avais :

     

    Thousand Sons : Tempo

    QG
        Ahriman sur Disque de Tzeentch  : 180 pts 
            12. Prestige de Tzeentch, [Changement] 22. Tisseur de Destins, [Vengeance] 23. Accélération Temporelle

        [Seigneur de Guerre]
        Prince Démon Thousand Sons  : 150 pts 
           [Culte Temps] Sablier de Manat, [Changement] 13. Eclair de Mort, [Vengeance] 12. Revers du Destin, - Trait -  6. Foulée Ethérique

        Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch  : 165 pts 
            - [Commandement] Dilettante, Khopesh prosperine, Parchemins Athénéens, Thrydderghyre, [Changement] 11. Tempête de Feu de Tzeentch, [Vengeance] 11. Regard de Haine, [Culte Temps] Echo Immatériel


    TROUPES
        Cultistes Thousand Sons (10) : 50 pts 

        Marines Rubricae (5) : 105 pts
            [Changement] 13. Eclair de Mort

        Marines Rubricae (5) : 115 pts 
            Canon Soulreaper, [Changement] 21. Manipulation Temporelle


    ELITE
        Terminators de Scarabée Occulte (5) : 230 pts 
            - 3 Combi-Bolter Inferno, Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre, 4 Khopesh prosperine
            - Sorcier du Scarabée Occulte :  [Commandement] Rites de Coalescence,  [Vengeance] 21. Présage

    Total : 995 points - 28 figurines - 7 unités

     

    Il avait :

     

    Commandeur gavé d'armes

    10 strike team

    2 crisis bodygard

    1 riptide 

    1 ghostkeel

    1 tank avec RailGun qui OS tout

    1 ethéré

     

     

     

  13. Je trouve ta liste vraiment cool, c'est ce que je ferais si j'avais 5 termis de + et les rejetons du chaos.

    Juste pour les rubric et termis je trouve ça dommage de pas trouver les points pour les gaver d'armes lourdes : soulreaper au max et lance missiles pour les termis en bonus.

    Sinon sur le choix des sorts je préfère ahriman en buffer bien stable avec ses relances et le sorcier en dealer de BM (et dans ce cas plus trop besoin du disque d'ahriman, ça libère des points pour + de canons)

     

     

  14. J'ai 5 raptors avec 2 plasma et pisto plasma en général je les déploie cachés pour prendre un objo/une position de tir au premier tour, et rejoindre la bande de berz T2 : tous les tirs  qui vont  sur eux ne vont pas sur les rhinos, en général l'adversaire préfère tenter de tomber les Berz (surtout le rhino avec Kharn qui a un gros effet psychologique)

    J'ai 5 raptors à poil en mode "pas cher" qui fep pour engager T2 avec le Lord Raptoriel, c'est eux que je vais convertir en warp talon pour empecher les gros trucs d'overwatch (genre doomsday ark qui peut péter mon Lord marteau sur un bon jet)

    Les bloodletters sont plus puissants je pense mais ils empechent pas l'overwatch, le top ce serait un bloomaster et 24 bloodletters qui viendrait booster les warp talon en bonus.

     

  15. Les warp talons ce sera peut être par 5, surtout pour encaisser uns potentiel grosse overwatch en deuxième ligne...

    je joue principalement contre Tau et Necron, les berzerks arrivent en face et engagent ce que l'adversaire me présente en première ligne avec les rhinos qui chargent en premier, les warp talons, quelques raptors et le lord jump pack contournent pour refermer la tenaille, et les warp talons vont empécher les gros tireurs d'overwatch sur mon Lord ( doomsday ark ou destroyers necrons, Crisis ou gros packs de guerriers de feu chez le tau)

    C'est de la théorie, en vrai ça se passe jamais comme dans les plans mais à 1000pts ya pas d'énormes cordons non plus donc pour 120pts les warps talons ça se tente.

    Ce qui me semble important c'est que quand on commence à engager il faut toucher un max d'unités : comme ça si il désengage il a pas de puissance de feu en backup pour se venger

    Les warp talons qui ont pas d'overwatch quand ils fep ils peuvent charger tout ce qui est à moins de 12" sans risque : la tenaille se referme

     

    Je vais tester ça la semaine prochaine normalement : faut juste que je change les bras de mes raptors pour mettre les grifes xD

     

    Pour la partie Alpha Legion de la liste je jouais une armée assez similaire avant, le probleme c'est que les berzerk se faisaient défoncer au tir, offraient des cibles pour le tir rapide de l'adversaire quand mes propres unités de tir étaient trop loin pour faire aussi mal... Faut dire que je joue principalement contre des campeurs de fond de court !

    A ta place je ferais soit tout le monde va direct dans la face de ton adversaire, ou alors tu joues le terrain avec l'alpha legion (marines / havocs / hellbrutes / eventuellement oblis) tu te poses sur les objos (strata alpha legion) et tu rends les coups en scorant pépère
    Enfin le sorcier à moto c'est hyper chez je trouve

  16. Hello,

    Je joue souvent world eater en 1000pts, en gros kharn, un lord jet pack, 2 rhinos de 8 berzerks, 2 escouades de raptors, 1 hellbrute et 10 cultistes pour tenir les objos
    J'aime beaucoup l'ost raptoriel, ça fait un bon complément au tour 2 où les berzerk débarquent : ils font pas forcément beaucoup de dégats mais ils vont engager des unités relous (genre les armes lourdes en 2e ligne) , leur infliger quelques pertes et ainsi augmenter l'espérance de vie des berzerks.

     

    Ils synergisent hyper bien en world eater et donnent de la flexibilité pour pas cher (65pts les 5 raptors à poil, 16 attaques quand ils arrivent)

    J'hésite à les compléter ou remplacer en partie par des warp talons, et envisager de completer par une bloodletter bomb pour aller vers 1500pts

     

    Ca fait plaisir de voir les raptors/talons redevenir viables, les nouveauté chaos apportent beaucoup de diversité

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