Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Banach

Membres
  • Compteur de contenus

    546
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Banach

  1. Oui c'est sur que 1 point par rapport à un bolter gratuit c'est cohérent. Mais pour un vétéran d'assaut tu ne peux pas prendre de bolters, donc il faut comparer avec le pistolet bolter plutôt.

    Et bref ça me semble plus probable qu'ils le relèvent à 3 points comme dans le codex bêta des Soeurs.

    Après je dis que c'est fort à l'échelle des Space Marines, il ne faut pas nous comparer avec les codex pétés comme le culte qui se projette mieux que les Blood Angels (un comble).

     

    Et sinon oui la version d'avant aurait dû coûter -1 points ^^.

  2. Pour avoir acheté et lu y a quelques semaines (en français) le Chapter Approved 2018, j'ai compris la note comme Sgt. Reppep, à savoir qu'ils officialiseront le changement dans un prochain faq ou dans des errata de codex. Mais qu'en attendant, ben les anciennes parutions restent valides et que les lance-flammes légers non Soeurs de Bataille ou Culte sont à d3 tirs...

     

    La note était avant tout là (à mon avis) pour éviter que des gens croient à une coquille d édition en voyant le profil à d6 alors qu' il était à d3 dans les autres codex.

    Et perso je m'attends à une hausse du coût en points avec ce nouveau profil en ce qui concerne les Blood Angels. 1 point c'est logique pour une Compagnie de la Mort qui peut prendre un bolter pour 0, mais pour des vétérans qui remplacent un pistolet bolter à 0 par un lance-flamme léger à 1 pts, et qui peuvent en prendre 2 ! Ça semble fort !

  3. Bonjour à tous,

     

    Je me présente j'ai 25 ans et j'ai repris le wargame en septembre avec les fiers Blood Angels que j'avais déjà un peu collectionnés quand j'étais tout gamin il y a plus de 12 ans.

    Je dispose actuellement d'un peu plus de 1200 points peints, même si mon niveau de peinture est très perfectible (mais je progresse petit à petit, sans ambition).

    Je suis plus intéressé par le jeu en lui même, en milieu "mi-mou" comme on dit.

    J'habite à 10-15 minutes porte à porte de la Waaagh, mais je suis à la recherche de tout groupe de joueurs/club/boutique où pouvoir jouer dans la bonne ambiance.

     

    A bientôt sur le forum !

  4. Merci pour les retours allio et Kikasstou.

     

    Ce que je retiens c'est qu'effectivement c'est pas pertinent de comparer figurines par figurines dans le cas des équipements lourds, et que dans ce cadre là, la Compagnie de la Mort est plus rentable, car coûte moins cher à nombre d'attaques de marteaux équivalent.

    Après elle souffre de la comparaison avec le Capitaine, mais dans un format sans triplettes, elle peut avoir sa place.

     

    Pareil dans le cas de l'utilisation du bouclier, pas la peine d'en mettre sur chaque figurine, et donc ça devient difficile à comparer. Les avantages et inconvénients deviennent assez situationnels.

    Je suis d'accord que le gros problème du bouclier c'est de ne servir à rien face à de la saturation ou à des blessures mortelles.

     

    Finalement entre Garde Sanguinienne, Compagnie de la Mort et Vétérans d'assaut il n'y a pas vraiment de meilleurs choix, mais plutôt des meilleures utilisations. Ca permet de diversifier le style de jeu (à défaut d'être efficace)...

    J'en reste là en tout cas.

  5.  

    Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

     

    Ah non c'est exactement l'inverse. La CdlM est plus rentable avec des armes spé vu qu'elle a 3A par tête en charge donc 3A d'arme spé. C'est les vétérans qui sont plus rentable en épée tronçonneuse car il n'ont que 2A par tête en charge donc 2A d'arme spé. Mais on peut leur mettre 2 épée tronçonneuse (+2A) pour 4A tout le temps alors que la CdlM ne peut avoir qu'une seul épée tronçonneuse donc 4A de base en charge mais seulement 3A ensuite car plus de bonus +1A de la rage noire passé le tour de charge.

     

    Je ne sais pas si c'est le lieu pour débattre de cela, mais pour moi ce n'est pas clair du tout que la Compagnie de la Mort est meilleure avec des armes lourdes type marteaux tempêtes, et les vétérans d'assaut meilleurs avec des épées tronçonneuses.

     

    Regardons la configuration anti infanterie légère :

    - La compagnie de la Mort c'est 20 points par figurine pour un réacteur dorsal, un bolter et une épée tronçonneuse. Plus l'aptitude Rage Noire.

    - Les vétérans d'assaut, c'est 17 points par figurine pour un réacteur dorsal et deux épées tronçonneuses.

     

    Déjà faut se dire que quelque soit le format, une fois que ton unité aura impactée l'adversaire au corps à corps, elle va sauter immédiatement parce qu'elle fait parti des principales menaces de ton armée et que ton adversaire va se donner les moyens de la gérer. Donc faut pas compter sur plusieurs phases de tir ou de combat avec ces unités.

    De plus on parle de figurines qui auront une sauvegarde d'armure de 3+ (sans doute sans couvert) avec un léger avantage pour la Compagnie de la Mort avec un insensible à la douleur à 6+. Donc ça va être plutôt facile de les faire sortir de la table à peu près aussi vite qu'elles y sont arrivées pour peu que ton adversaire ait un peu de pénétration d'armure sur ses armes.

    Les vétérans feront 4 attaques à CC3+/F4(+1jet)/PA0/D1. Notons pour être précis que le sergent à une 5ème attaque.

    Les marines de Mort auront 4 attaques également avec le même profil, mais pour 3points de plus par tête, ils fournissent deux tirs de bolter chacun CT3+/F4/PA0/D1, plus un insensible à la douleur à 6+. Autre avantage plus conséquent à gros format (au delà de 1500pts), ils sont jouables par 15 (et les vétérans que par 10), et donc synergisent mieux avec le pouvoir psychique donnant une attaque supplémentaire et le stratagème permettant de combattre une deuxième fois.

    Pour 3 points de plus par figurines, la Compagnie de la Mort m'a l'air donc plus intéressante que les vétérans d'assaut.

    On peut aussi prendre en considération le fait de pouvoir utiliser un stratagème supplémentaire sur elle pour avancer avant le début de la bataille (pour 2CP). Ce stratagème est plus cohérent avec le fait de rentrer dans le lard des cordons adverses, donc de l'infanterie légère, plutôt que de faire de la chasse aux gros.

     

    Regardons la configuration anti unités lourdes :

    - La compagnie de la Mort c'est 36 points par figurine pour un réacteur dorsal et un marteau tempête. Plus l'aptitude Rage Noire.

    - Les vétérans d'assaut, c'est 35 points par figurine pour un réacteur dorsal, un marteau tempête et un bouclier tempête.

     

    Ici même raisonnement, tes unités vont mourir au bout d'une phase seulement tellement elles sont menaçantes pour l'adversaire.

    Mais les vétérans d'assaut vont sans doute demander à ton adversaire de concentrer beaucoup plus de puissance de feu pour les abattre à cause de leur sauvegarde invulnérable à 3+.

    Certes ils auront 2 attaques (3 pour le sergent) à CC3+(-1jet)/F8(+1 jet)/PA-3/D3, tandis que les marines de la Mort disposeront de 3 attaques chacun avec le même profil.

    Mais vu la puissance de ce profil, une escouade de 5 marines de la Mort avec marteaux (180points) semble être déjà beaucoup trop suffisant !

    Vu leur faible durabilité, les armes lourdes m'ont l'air d'être un investissement trop lourd sur des unités peu solides. Elles sont donc plus intéressantes sur des vétérans.

    Dans le même rôle de missile le Capitaine avec marteau et bouclier me semble beaucoup plus rentable !

     

    En conclusion, en anti infanterie légère, la Compagnie de la Mort bolter épée tronçonneuse me semble être la plus rentable, et en anti-lourds... et bien le plus rentable c'est encore le Capitaine... Mais si je devais choisir entre les vétérans bouclier et marteau ou la Compagnie de la Mort bouclier, je prendrais quand même les vétérans pour forcer l'adversaire à perdre plus de temps et de puissance à les détruire, tout en ayant la même létalité (à savoir la mort de la cible de la charge initiale).

     

     

     

     

     

     

  6. Il y a 2 heures, svartalfheim a dit :

    A moins que ce soit très différent du dex SM le fais de jouer tel ou tel chapitre ne te fais pas perdre l'accès au relique sauf si les dites reliques sont spécifiques a un chapitre et/ou que c'est précisé dans une règle.

    C'est explicitement indiqué dans le codex Blood Angels que les chapitres successeurs n'ont accès qu'à une seule relique parmi les 6 listées dans le codex.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.