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Ed76

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Tout ce qui a été posté par Ed76

  1. Non je ne pense pas que ça puisse se passer comme ça ? C'est un fait, le primaire c'est compliqué. Alors il suffit de prendre le problème dans l'autre sens : comment mettre plus de points que l'adversaire en scorant peu au primaire ? maximiser les secondaires : quart de table c'est assez facile pour nous de faire 10 points ou plus. faisable de faire 15 en pensant la liste pour (genre une vyper qu'on catapulte/sacrifie T1 dans le quart le plus difficile à atteindre) les brouilleurs : avec de la fep, 5 rangers en socle de 25mm on trouve toujours une place, 2 escouades en fep et c'est 2 actions dans les quarts "loin" quasi assurées. En théorie, le 12pts est largement faisable (1er tour on fait chez soi, tour 2 et 3 les quarts "loin" via les fep, tour 4 ou 5 on garde en vie une unité d'infanterie pour faire le dernier chez soi/près de chez soi) bien plus dépendant de ton adversaire et de sa liste: assassinat, la vitesse eldar (hornet 18", shining & double move, etc.) peut permettre de se positionner pour "sniper" un perso minimiser les primaires de l'adversaire profiter de la vitesse (shining/hornet) et de tirs sans ligne de vue (night spinner, exarque DR avec le tempest, voir même tisseur de tenebre sur arme d'appui) pour viser spécifiquement ceux tenus par l'adversaire et lui annuler faire ce qu'on peut sur les primaires un wave serpent sur un objo ça reste chiant à faire sauter et sa taille peut empêcher ton adversaire de mettre du super opé facilement dessus Actuellement, à chacune de mes parties les rangers sont auto-inclus, car 2x65points pour une toute petite empreinte sur la table, facile à cacher, pour 2 actions de brouilleurs + des points de quart de table (et/ou forcer l'adversaire à détourner des ressources qui n'iront pas sur le gros de l'armée pour s'en occuper, notamment s'il n'a pas de tir sans ligne de vue). Ils s'infiltrent, ils font des actions, ils perturbent l'adversaire, bref c'est fluff. Le futur codex changera sans doute la donne sur les primaires (et puis à voir les impacts sur les secondaires notamment les data de nachmund), mais clairement aujourd'hui dans un milieu non (ultra) compétitif il est tout à fait possible de s'en sortir et de s'amuser avec les eldars.
  2. Ed76

    [KT2021] Corps à corps

    Et même d'un point de vue fluff, c'est à relativiser grandement. Dans le cas de figure présenté : s'il le tue, c'est qu'il ne lui reste aussi que 20-25% de sa vie/endurance. (3-4PV sur 11-13 pour un SM). Cela se justifie donc : le sm, blessé & bien amoché, se fait agresser et achever. En 1V1 à plein potentiel, le cultiste n'a presque aucune chance de vaincre le SM (qui lui, suivant les dés & pour l'équilibre du jeu, prendra peut être un coup ou deux quand même, à l'inverse du fluff ou la plupart du temps le cultiste raie tout juste la peinture)
  3. Ed76

    1er achats Craftworld V9

    il manque quelque chose de primordial dans tes "1er achats craftworld" : des aimants (2x1mm) Et ensuite tu aimantes toutes tes options d'armes, que ce soit sur les plate formes de gardiens, les motos ou tes châssis.
  4. Petite question : que ce soit sur le droppod ou bien l'arrivée t2 des eradicators (via les réserves stratégique?), tu n'as pas pu utiliser le strata prescience afin de leur tirer dessus ?
  5. Et si je peux me permettre, quitte à mettre des reapers, je mettrais un tempest sur l'exarque avec le trait pluie de morts : en v9 on trouve régulièrement la petite unité (souvent peu résistante) adverse qui tient les objos en fond de table et hors de vue. ça permet de la détruire (sur un à deux tour) tout en gardant le spinner pour viser des choses plus intéressantes. Et ces 20pts seront bien plus rentabilisés que les canons shu sur les châssis (le spinner si tu ne planques il ne tirera pas avec déjà)
  6. Ed76

    MAJ - 2021/01/07

    Les aigles chasseurs n'ont pas bougé selon moi. Par contre pour les avengers ils sont passés à 11pts & la question c'est pour les options de l'exarques, une seule est listée dans la monitorum, cela signifie que les autres sont à 0pts ? Enfin il y a aussi eu une baisse pour les rangers 15 -> 13
  7. Ed76

    [CW]Craftworld débutant

    Le conseil le plus important, d'autant plus si tu ne veux pas te précipiter, c'est d'aimanter (les neodymes 2x1mm sont l'idéal). Tout ce que tu peux : - les bras des wraithblades/gards - les armes lourdes (que ce soit sur les plates formes, les véhicules ou encore sur le wraithlord) - les mains droites avec & sans épée du wraithlord - etc. Tu peux même pousser le vice jusqu'aux différents bras de l'exarque vengeur (bouclier ou double catashu) Pas de risque, pas de regrets, tu gardes le choix & tu équipes suivant ta liste, la partie, la méta, etc.
  8. Merci pour ton retour, Je posais la question pour 2 raisons : je me retrouve assez dans ce concept de jeu & j'ai quelques vypers en stock Mais de toute façon, comme tu as dit, avec la v9 qui arrive bientôt, ce sera à suivre. Mais je suis bien intéressé de voir si ce concept aura de l'avenir ou pas
  9. Bonjour, Je déterre quelque peu le sujet, mais par curiosité, dans ce concept de savonnette, avez-vous évalué les vypers ?
  10. Je parlais de Gunnery Experts en VO pour la relance d'un dé pour les armes en nb de tirs aléatoires, c'est vrai que dans le 1er post de Zoraork en VF, expert en arme est un trait & un ace
  11. Il faut voir en test je pense, les doctrines offrent un peu de latitude pour mixer les bonus et ce qui convient le mieux entre les "originaux" et ces nouvelles doctrines. Clairement en custom, observateur + Expert en arme permettent de mixer un peu du vostroyen et du catachan et c'est ce qui semble le plus polyvalent/efficace. Après la bonne surprise ce sont les Aces et les nouveaux strata, j'aimerai pour ma part bien tester : Frappez vite, frappez fort, j'imagine tout à fait une petite unité de sentinelles ne payant pas de mine, voir scouts sentinelle histoire de profiter du mouvement de reco en début de partie pour se placer idéalement, et fiabiliser du traqueur et/ou l'arme principale (style auto canon avec son dégât 2 vu la méta actuelle). Parmi les tank aces, la question que je me pose, pour Lent et déterminé, si on ne bouge pas (mouvement de 0) est ce qu'on profite de la relance des 1 pour blesser ?
  12. est-ce que tu dilues bien ta peinture avant de l'appliquer ? As-tu essayé la contrast pour comparer ? Pour le bleu, noir et gris, tu y gagnerais sans doute (en résultat et en vitesse, mais pas en technique vu qu'on apprend plus avec la peinture normale)
  13. Ed76

    Changements CA 2019

    Petite question : vu le CA + les traits d'exarques du PA, trouvez-vous les aspects plus jouables ? Notamment les scorpions & les araignées ? Le "retour" des faucheurs ?
  14. Avec 8 chassis je ne dirais pas que ta liste est molle pour autant Par contre, avec "que" 30 gardes, tu risque d'être un peu limite pour le map control & les cordons
  15. Aucune raison que tu ne puisses choisir ton pouvoir, c'est ta liste après tout. Sauf en tournoi où tu choisis pour tout le tournoi, tu fais ta liste en amont avec ton pouvoir. Si tu les joues par 3, oublie direct vision de terreur : tu dois faire 7 au test et avec 1D6+1, tu as donc 1 chance sur 6 que ça passe. Idem pour maelstrom psychique. Regard de l'empereur, barrière psy ou voile nocturne seraient de meilleurs choix. Mais avec une valeur de 6, si tu ne les joues que par 3, tu es à 1 chance sur 3. Si tu les joues par 6, les pouvoir passeront mieux, mais il suffira qu'on t'en tue 1 pour qu'ils passent de +2 à +1 et perdent beaucoup en efficacité. Mais avant d'investir, joue les par 3 ou 6 avec des proxys, car une unité, aussi belle/aimée soit elle, si elle ne fait jamais rien dans tes parties, c'est toujours frustrant
  16. Ne les surestime pas non plus, le feu qu'ils attireront sera le feu que prendrait un simple cordon tout au plus. Et si ton adversaire passe des Bullgryns (ou passe à côté, tu ne retiendras pas non plus une armée avec^^ tu en as combien ?), tu ferais mieux de les faire reculer parce qu'entre leur CC à 5+, leur svg à 6+, ils ne vont pas faire long feu. Personnellement j'adore ces figs avec leur côté maladif, mais sur la table, malheureusement ils sont nuls. Avec leur psy à 1D6 +1 (ou +2 si tu en mets 6), tu es quand même très limité en phase psy, que ce soit en attaque ou en défense. Tu comptais leur mettre quel pouvoir ? Le meilleur conseil reste au final : joue les en astropath ou bien en primaris psyker.
  17. Le multifuseur sur le hellhound ça ne sert à rien, son rôle c'est la masse, pas le char lourd. Mets un bolter lourd pour limiter les points ou sinon le lance flamme lourd. Et puis le protège chenille est obligatoire, avec une arme touche auto et le fait qu'il explose sur du 4+, tu n'as pas envie que ton adversaire ait l'opportunité de s'en éloigner parce qu'il serait devenu une charrette en descendant de palier.
  18. Salut ! Pareil que Ungolyant, je ne suis pas un grand fan du devil dog, prendre à la place un hellhound serait mieux : plus de saturation là où tu sembles en manquer et puis un tank plein de carburant qui explose sur 4+, s'il est au milieu des lignes ennemies, c'est toujours marrant. Pourquoi 3 psykers ? à 1000pts pour l'astra ça me semble beaucoup. Dans l'idée, à la vue de ta liste, j'enlèverai 1 psyker, 3 devil dog et je les remplacerai par 1 hellhound, 1 escouade d'armes lourdes (mortiers : pas cher, efficace et oblige l'adversaire à déployer beaucoup pour déloger 33pts) et un autre leman russ. Et il te restera sans doute encore un peu pour prendre une autre unité
  19. Ed76

    [CW] liste à 1000pts

    Sachant qu'un leman russ non tank commandeur tire de base à 4+ Pour les vypers, la question se pose vu que j'ai 3 QG, je pourrai en utiliser un afin de faire un détachement éclaireur avec les 3 vypers et aller chercher un (tout petit) peu plus de CP ?
  20. Ed76

    [CW] liste à 1000pts

    Je ne l'ai pas encore reçu, mais passant par le marché de l'occasion, il y a de très fortes chances que non malheureusement. Si par chance j'ai de la lance ardente en bitz, je serais presque plus tenté de les mettre sur une à deux vypers (mot clef moto, donc plus de pouvoir des runes de bataille dispo, pas de profil dégressif, si je les joue en 1 slot mvt de 20" et les autres peuvent prendre en priorité et si je joue en Saim-Hann, pas de malus) J'ai pensé à cette problématique (joueur de la garde à la base), parce que c'est clairement le point faible de mon armée, notamment face à de l'astra qui peut rapidement aligner beaucoup d'endu 7 & 8. L'idée serait peut être de jouer Alaitoc et de concentrer mes forces rapides (dire, qg & guardians embarqués dans le falcon & le wave) sur une attaque de flanc afin de viser un des 2 leman pour le faire descendre au moins d'une tranche et être à plus de 12" du second pour faire baisser la létalité de celui-ci. Sinon, on est sur de la partie "fun", on essaie de rester sur le wysiwyg, mais vu que mon adversaire joue un razorback comme étant une chimère, bon.. ?
  21. Ed76

    [CW] liste à 1000pts

    Suivant vos indications et les affaires/lots trouvés notamment sur leboncoin, ma liste de 1000pts s'articule de la manière suivante : QG - Karandras - 125pts - Farseer (lance chantante) - 115pts - Spiritseer - 65pts Elite - 5 scorpions - 77pts Troupe - 5 dire avengers - 55pts - 10 guardian defender - 80pt - 5 rangers - 60pts Att Rapide - 3 vyper (canon shuriken) - 156pts Soutien - Falcon (lance ardente) - 132pts Transport - Wave (full canon shuriken) - 147pts Au niveau du vaisseau mon, ma base est peinte en Saim-Hann, mais bon, vu que mes vypers n'ont même pas d'armes lourdes et qu'il n'y a aucune moto, il y a peu d'intérêt. Il me reste en parallèle, 3 warlocks, 2 rangers, 2 scorpions et 7 dire avengers, avec ceux-ci je tourne à 1250pts. Du coup, le temps de peindre tout ce que j'ai en plus, je devrais pouvoir tester ce petit détachement contre de l'astra (qui en 1000pts aligne 2 leman russ et une chimère notamment, niveau blindés). A voir ce que ça donnera
  22. Ed76

    [CW] liste à 1000pts

    Merci de vos retours ! Je vais partir sur un farseer, ça tombe plutôt bien j'en ai vu un en vente sur leboncoin dans la ville où je suis ? Le wave ne sera pas inutile, mais pour transporter qui en priorité ? L'inconvénient d'un volant par rapport à ce que j'ai, c'est le coup en point, ça me laisse peu de marge ensuite pour compléter ce que j'ai. A voir lorsque j'aurais atteint les 1000pts et que j'irai vers le palier 1500. Il me manque encore 1 choix de troupe, j'aime bien les rangers, tactiquement ça peut être intéressant (et sinon je n'ai absolument aucune idée de où je pourrai trouver que 2 dire avengers ^^).
  23. Ed76

    [CW] liste à 1000pts

    Bonjour à tous, M'étant remis au jeu, après 15ans, j'ai retrouvé dans les cartons un début d'armée eldar craftworld d'environ 500pts. Histoire de pouvoir les utiliser, j'aimerai les compléter afin d'avoir quelque chose d'équilibré et sympa à jouer (milieu mou/mi-mou) de 1000pts dans un premier temps, quitte à pousser à1500pts par la suite. QG - Karandras - 125pts Elite - Troupe - 8 dire avengers - 88pts - 10 guardian defender - 80pts Att Rapide - 1 vyper (canon shuriken) - 52pts Soutien - Falcon - lance ardente - matrice de visée, moteurs vectoriels, (pierre esprit?) 147pts Soit 492pts (ou 502 avec la pierre esprit sur le falcon). De mon point de vue, ça manque au moins : d'élite (haha), de psy, peut être quelques scorpions histoire que Karandras ait des potes
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