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Castor2lxtrem

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Tout ce qui a été posté par Castor2lxtrem

  1. Et une une charge plus fiable !! Apres, je crois que le Terminator est une entrée qui a le c*l entre deux chaises pour tous les SM ! Les Agressor y sont pour quelque chose je pense.
  2. Relancer, je ne pense pas, à moins que ce ne soit que la partie visible de l’iceberg et que toutes les entrées piétonnes soient alignées sur cette baisse et dans ce cas, ça veut dire un potentiel de deux escouades en plus, ce qui peut être pas mal. Mais pour rejoindre mes VDD, ce qui nous fait défaut, c’est une vraie discipline psy et un potentiel de PA autre que 2 PC. Sinon, concernant cette petite bouffée d’air : Pour les termi, je suis partagé. Par 5 c’est 175 pts pour 10 pv 20 tirs F4 D1 et un bon potentiel de close : 20 attaque F4 Pa-2 Dmg D3 en charges. Par 10 ça commence à être une menace mais 350 pts. En revanche, même sous sanctuaire, 12 tirs de dmg 2 et y’a plus de terminators (j’exagere Un peu) La question est de savoir si on a besoin de ça ou non. 350 point c’est un redeemer tout équipé. Pour la strike, oui c’est parfait ! Ça fait économiser 60 points dans un bataillon ! De quoi caser un meilleur QG que Castellan ou l’assassin ou les options d’equipements optimisées.
  3. Exactement !! Et puis, il ne faut pas oublier que les assassins sont nos amis ! Et bientôt les Inquisiteurs aussi ! Rien de tel qu’un petit eversor (qui a la charge la plus fiable du jeu) pour enlever le petit cordons qui nous embête ! Et par dessus tout, même si c’est triste, on ne peut pas se permettre de faire de belle actions coup d’eclat. Il faut jouer le scénario à fond et notre mobilité est bien pratique souvent. Ca permet de temps en temps de gagner mais presque à coup sûr de ne pas être ridicule !
  4. Il faut quand même beaucoup de ressource pour tomber 16 pv d’endu 8 svg 2+, -1 pour être touché, sur lequel tu peux mettre un FNP contre les mortels avec un strat. Et du coup ç’est un bon aimant a tir. Ta pas le T1, tu le planques (les décors ETC permettent de Le caché ou au moins d’avoir le couvert). T’as le T1, il bouge et clac les fumi si pas de cible intéressante, sinon tu le tp pour aller sniper un véhicule ou autre. Au pire s’il pete il aura déjà bien fait avancer les paladins qui n’auront pas trop pris cher car le LR aura prit la majeur partie des tirs. Après oui, les 1 sur le débarquement d’urgence feront mal. Mais on arrive T2 avec des paladins pas trop mal placés, de la FeP etc. Et l’adversaire aura du s’exposer pour tomber le LR.
  5. Bah, honnêtement si c’est facile. TP a 12 pouce sans ligne de vue. Sachant qu’au pire tu peux faire fep une unité à côté pour le tp. Y’a quand même beaucoup plus dur ! La mobilité est notre meilleur atout. Les interceptors bougent de 12, peuvent shunt. Et je colle tp sur quasi tous les persos et sur une à deux escouade de piétons. Comme ça, qu’importe ou sur le terrain j’ai toujours moyen de redéployer une unité « où je veux »
  6. Après, il faut voir le reste mais je les vois mal descendre la strike sans baisser les autres qui ont le même profil et dont on payait déjà la différence de 2pts à l’époque. Idem si la baisse des termi entraine la baisse des paladins. Apres, vous dites qu’on est du carton mais en contre partie les tables des tournois sont de plus en plus chargées, les RDC sont bloquants etc... A couvert on est quand même en 2+. On est aussi globalement protégés par la FEP. Idem pour l’histoire de la charge, moi c’est simple, je ne charge quasiment plus sans le trait de relance à côté et encore que quand c’est parce qu’il faut absolument la tenter. Mais encore une fois, les tables sont chargées. Il est plus facile de charger depuis un bloquant ou fep derrière un bloquant ce qui facilitera la charge au tour d’apres. @PetitPierre Le LR Redeemer est certes cher mais est une bonne solution pour les paladins. E8, 2+, un bon stack de pv et les fumigenes, il faut quand même de la ressource pour le tomber T1. Derrière il a les LF qui toucheront auto même si il est au plus bas dans le dégressif. En plus tu peux le tp a 9 T1 là où le multi fuseur pourra faire mal. Si on te le clic au cac tu pourra le re-tp. Et T1, sur les table de tournois tu peux assez facilement le planquer pour pas qu’il prenne la foudre si tu ne commences pas. Non, ce qui me manque le plus c’est vraiment de la PA plus accessible. A 17pts, je commence à accepter mon mono-pv.
  7. Grand moment de joie !!! Leak du CA 2019 et pour le moment (il parlent aussi de « Character ») réduction en point des strike et des termi !! \o/. https://www.warhammer-community.com/2019/11/25/chapter-approved-points-updates-to-look-out-forgw-homepage-post-1/
  8. Toute figurine étant retirée de la table puis replacée est considérée comme venant des renforts et est donc soumis au repoussement ou aux interceptions etc... C’est dans la FAQ.
  9. Toujours est-il qu’on a jamais vu un Librarian avec BS sur un table ?. Bon et du coup, vous pensez quoi de mon retour sur le format 1664 ? Vous auriez joué quoi vous ?
  10. Il faut se référer au codex GK. Pas d’option bouclier Storm dans le codex v8
  11. Pas de bouclier Storm pour le librarian. Tu dois confondre avec « Bolter Storm ».
  12. Hello ! Il faut garder courage !!! On a encore des trucs à faire. J’ai réussi à me classer 8/24 a un tournois en 1664 points, 25pp Max par datasheet, pas de LoW, pas d’IK où les listes étaient plutôt dures. Scénario et règles ETC. Ça casse pas trois pattes à un canard mais c’est toujours ça ! Je jouais : Bataillon GMDK, espadon, Psycanon, expu Brother Captain 3x5 strike dont deux avec des expu 1 dread Venerable 1 escouade d’expurgateur 1 brotherhood Ancien avec la relique banniere Eclaireur: Kaldor 3x5 interceptors 1 assassin J’ai joué contre : - harlequin - necron - eldars (3 avions) - chaos avec 2x20 bloodletters - Space wolves Ce que je retiens : - Le dread vénérable sous visée astrale derrière un bloquant c’est la vie, ça fait chier tout le monde et ça peut faire très mal de temps en temps et très souvent 5-6 dégâts. Je mets Kaldor à côté avec un portail pour la relance, le faire bouger si besoin et surtout pouvoir contre-attaquer sur l’adversaire vient le chercher. - La mobilité des interceptors est juste magique. On peut les faire aller de bloquant en bloquant et les faire shunt quand cest la pagaille ! - Kaldor trou tout et tank bien (15 invu réussies contre un pack de Wulfen mouahaha) - La bannière... ouh la bannière. Qu’est ce que je l’aime celle là. C’est une réponse assez fiable (quand on garde une relance pour elle). En sortie de fep avec le Brother cap à côté elle fait presque toujours un gros smite. Ça combiné aux autres smites dont la portée passe à 24pc avec un BC bien placé. Ça fait des trous. J’ai fumé le Hemlock Eldar comme ça. On dirait pas mais quand on joue 7-10 unités bah ça fait quasiment 10 BM assurées quand on se place bien + le vortex ou la purif de Kaldor + la bannière ! - l’everssor en assassin nous apporte une charge fiabilisée qui fait du bien pour nettoyer les cordons embêtants (c’est très rare que l’ennemie arrive à bloquer la fep d’un seul socle.) La stratégie employée: Planqué, planqué, planqué. Je ne fais quasi rien au T1 à part tirer avec le dread. J’attends la fep, je laisse l’adversaire venir et j’attends de voir ce que je pioche. La plupart des scénarios ETC commencent à scorer au T2. Je me concentre que sur la prise de points. Je ne me découvre que pour aller chercher des points, pas de poutre pour la poutre. Si l’adversaire est très agressif et me rentre dedans, souvent je faisais shunt les interceptors de l’autre côté et pareil pour les fep. Globalement j’ai aimé toutes les parties et avais l’impression d’avoir des choses à faire. C’est toujours chaud mais ça n'en demeure pas moins intéressant car ça demande de réfléchir. Quand on reste dans les couverts c’est pas rare qu’une strike ou un interceptors resiste et du coup il garde sa mobilité et surtout son smite. Même quasi annihilé, on peut toujours faire une petite mortelle par ci par là. Globalement, je trouve qu’il nous manque un petit peu de résistance sur les piétons vu leur coût en point et un peu de PA. Devoir utiliser 2CP pour avoir -1 en PA alors que toutes les autres armées ont de la pa-2 ou -3 de base, c’est vraiment trop trop cher. Voilou !
  13. Non ? Uniquement Arhiman et encore que quand il est sur son disque. Mais justement il aurait dû tenter de le smiter.
  14. Yes mais les listes sont moyennement intéressantes ! Y’a pas de démon à part Arhiman sur son disque. Le GK va avoir du mal avec les Rubrics surtout si ils sont à couvert. Il n’y a que Draigo et Crowe qui vont pouvoir faire des trous au psy sauf si Arhiman abjure et au cac s’ils y arrivent
  15. Apres, au vu de ce que tu mentionnes, je ne pense pas que tu puisses prendre cette partie pour référence ! Il faut en faire plusieurs notamment quand on regarde les jets de dés : - Un fnp 6+ ça doit être anecdotique ! - Tout à explosé chez toi ! Pas de relance de l’explosion ? - 29 touches sur 32 tir (5+ reroll) en état d’alerte alors que stat ca aurait dû faire un truc comme 18 tirs. - tes 43 touches pour 4pv sur le repulsor. - ... Non vraiment, c’était tellement hors stat qu’au delà de tout niveau de datasheet, la Game était hors norme niveau stat et malchatte.
  16. Pourquoi des transports ? Tu penses pas que ce soit mieux de laisser les interceptors sur la table bien planqués et kaldor et les purg en fep. T2 tu fais tomber les fep et shunt les interceptors avec les GMDK qui ont sprinté pour l’enfoncer encore plus ?
  17. Ça me parait un peu all-in comme liste et T1 dépendant. Après j’aime bien. Par contre ça ne pardonne aucune erreur. Il n’y a quasiment que des piétons qui volent à la moindre brise
  18. Cest bientôt Noël après tout ! Mais il faut pas trop partir là dessus sinon on va se faire modérés
  19. Je crois que dans l’arsenal c’est précisé que c’est une arme à flamme.
  20. Cest pas tant les invu qui nous gênent vu qu’on a pas de PA ! ? Je fais un tournois au format 1664 ce week-end en full GK. Je vous ferai un petit débrief.
  21. Arf désolé, j’ai lu trop vite ! Je ne joue jamais de petits psycanons xD Je ne prends que des expurgateurs !!
  22. Le psycanon est déjà D2, c’est une PA-2 qu’il lui faudrait surtout. Sans trop faire de modifications, je pense que passer les GK a 2pv et les paladins endu 5 serait déjà un énorme up et nous remonterait dans la méta.
  23. Oui oui je confirme F4 + 4 de l’epee. D’ailleurs Je suis assez curieux de connaître tes impressions sur la phase psy parce qu’a t’entendre, tu parles d’avalanche de BM mais les smites ne font qu’une BM, Crowe D6 mais à 3pc, Draigo peut faire D3 en bulle mais ça reste dur à passer sans strata le vortex. La bannière D6 aussi mais bon c’est pas toujours fiable.
  24. On a besoin de saturation tout le temps xD L’antichar tu le fais avec les persos, le GMDK ou le Dread Vénérable. Non désolé pour toi mais je crois vraiment que les glaives sont mieux et encore plus sous poing d’acier et encore plus plus si tu as une bannière qui traîne
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