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Warhammer Forum

Thybow

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Messages posté(e)s par Thybow

  1. Salut Dam,

     

    Effectivement les aptitudes d'allégeances ne sont pas utilisables sur les unités alliées.

    pour moi laquais de la non vie ne fait pas exception aux 3 autres règles. Il ne devrait donc pas être utilisable sur les alliés (malgré que ça soit un trait générique de la death malgré tout).

    je trouve ça étrange mais le fait de rendre ce mecanisme générique permet de ne pas sortir un combo sorti d'on ne sait où en jouant des alliés.

  2. il y a 14 minutes, kalaan a dit :

    j'ai l'impression qu'il n'y a que du démon, non?

    à l’exception des cavaliers tu as raison.

     

    il y a 15 minutes, kalaan a dit :

    Si je veux du guerrier du chaos et du maraudeur voués à slaanesh, il me faudra des slaves of darkness avec la marque de slaanesh c'est bien ça?

    exacte

     

    il y a 15 minutes, kalaan a dit :

    les véritables battletomes des 4 divinités

    et le roi cornu alors?

     

     

  3. bonjour kalaan,

     

    Il y a 13 heures, kalaan a dit :

    mon battletome est-il encore jouable?

    oui ton battletome grande alliance chaos est encore parfaitement jouable en amical bien sur. (en jeu libre)

    les règles de figurines ne sont pas "à jours", mais elles peuvent parfaitement s'intégrer dans l'environnement AOS V2.

    Lorsque je joue avec des personnes qui découvre le jeu, je n'utilise jamais les nouveaux battletomes car ils sont à mon sens trop complexe pour de la découverte.

    Amuse toi sans règles d'armée/artefact pour reprendre le jeu, puis après si ça te plait, monte le niveau avec les battletomes.

     

    Par contre si tu souhaite commencer à jouer en dehors de ton cercle de jeu tu feras des parties en jeu égale (avec des points ...)

    Il te faudra à minima des règles à jour pour ne pas frustrer ton partenaire.

    tu les trouveras gratuitement sur le site de GW .

     

    Il y a 13 heures, kalaan a dit :

    Puis-je encore jouer une soupe du chaos?

    Oui bien sur

    ce n'est pas optimal en compétition mais c'est trés drole à jouer.

    Les règles de l'allégeance Chaos sont édité chaque année dans le manuel du général je crois (à vérifier)

     

  4. Bonjour,

     

    La règle précise "comme à la phase de mouvement", donc toutes les restrictions de cette phase s'appliquent.

     

    Il y a 13 heures, Slendy75 a dit :

    mais ça compte comme un désengagement 

    par contre là je suis moins sur, car un repli c'est pendant la phase de mouvement, hors ici c'est pendant la phase de héro.

    A ta phase de mouvement tu effectuas un mouvement normal qui NE sera PAS un repli.

    pour moi c'est donc un mouvement normal, non pénalisant sur une nouvelle charge ou du tir.

  5. Le 24/06/2019 à 15:56, LaLigue des Combattants a dit :

    J'en profite, est-ce que si j'ai un mage sur dragon, (drakesseer) est-ce qu'il peut être monté sur un balewind vortex

     lis bien la règle du vortex.

    il me semble que non à cause du dragon.

  6. Il y a 2 heures, Primo pestis a dit :

    Bataillon (Everchosen) :
    Plaguetouched Warband

     

    salut,

     

    sauf erreur de ma part ce bataillon est "everchosen"

    toutes les figurines seront donc "everchosen" et non "nurgle"

    il y a une faq qui le précise bien !! donc tu n'auras pas l'allégence nurgle pour les figurines du bataillon mais everchosen

    cela veux aussi dire qu'il te manque une ligne générique pour arriver à 3 lignes

     

    tu perds au passage les sorts et artefact de nurgle

    tu auras uniquement ceux de la grande alliance Chaos et/ou des royaumes

     

  7. Le 30/05/2019 à 17:55, POulzor a dit :

    Le Warscroll Builder a intégré la legion of Grief/ les mercenaires et les endless spell de forbidden Power... Malheureusement aucun battalion n'est selectionable  en LOG ni la death march ni les battalions Nighthaunt...  Pas sûr qu'on puisse sortir le Shrieker Host avec les règles des gravesites...

     

    pour moi il s'agit d'une erreur de la part de warscroll builder

     

    Actuellement LoG est sélectionnable en tant que mot clef et non en tant qu'allégeance, normalement ça devrait être le contraire, on doit retrouver la LoG au même niveau que legion of sacrement par exemple, mais clairement pas au niveau de deathrattle (qui n'est pas une allégeance en soit)

  8. Il y a 9 heures, Octopus a dit :

    Il est possible que ce soit juste Aos qui m'ennuie car j'avoue que les stratagèmes me manquent ainsi que la possibilité d'embarquer, les véhicules, les motos et avions... 

     

    Je vais te donner mon avis pourquoi LoN est une bonne faction et si tu t'ennuis avec => AOS n'est pas fait pour toi

     

    1-

    si tu joues LoN tu as pleins de chose à faire, juste en changeant ton général tu change complètement le style de ton armée

    pour prendre l'exemple de tes squelettes, tu peux les aborder différemment suivant la sous faction que tu choisis

    - essaye de jouer les différents sous faction avec des style de jeux différents

                 - host of nagash = axé sur la regen et le combat

                 - legion of sacrement = axé sur la magie

                 - legion of blood = axé sur les vampires et le debuf

                 - legion of night = les scientifiques cherchent encore une utilité à cette légion, financez la recherche

                 - legion du deuil = fantome et bravoure

     

    2-

    sinon au niveau des fosses tu as pas mal de trick de jeu et c'est facile à mettre en place car ça se passe à la fin du mouvement essentiellement

     

    3-

    essaye de jouer avec les règles de royaumes, tu complexifieras tes parties

    ça permet de donner les mêmes armes aux 2 joueurs, donc d'une certaine manière ça équilibre le jeu par le haut (les armée moyennes deviennent plus fortes et les armées fortes le reste)

    tu auras + de sorts, + d'aptitude de co, + d'artefact à ta disposition

     

    4-

    ce qui est bien avec LoN c'est que tu peux avoir plein de style de liste (à part du tir)

       - mobile

       - populeux

       - resilient

       - magie

       - ...

     

    5-

    si tu lance des sauts de dés, passe sur des unités d'élites, tu auras moins de dés et aussi plus de subtilité dans tes phases de mouvement (engament de flan/retraite ...)

     

    6-

    si tu t'ennuie essaye aussi des listes avec pleins d'unités différentes, et LoN regorge d'entrée différentes

    Tu auras plus de choix tactique à faire

     

    7-

    GW semble suivre cette faction avec pas mal d'update de règle et des nouvelles figs (c'est le centre de l'arc narratif actuel donc c'est normal)

    tu auras moins de frustration car tu pourras faire évoluer tes listes dans le temps

     

    j'espère t'avoir convaincu ou du moins redonné espoir en ce jeu très riche (attention double sens)

     

     

     

  9. les bataillons dans les boites de start.co sont souvent (toujours?) fait pour le jeu narratif ou libre

     

    Regarde sur le site de warscroll builder si tu trouves ton bataillon

    S'il n'est pas référencé cela veux dire qu'en jeu égal tu ne pourras pas le jouer

     

    tu peux le jouer en libre ou narratif dans tous les cas (il n'y a pas de points)

  10. Bonjour,

     

    n'ayant pas l'habitude de combat en équipe (2V2 par exemple)

    Je voulais savoir dans les grandes lignes les interactions possibles entre équipiers (en jeu égale)

     

    J'ai cru comprendre que:

     

    1- mon armée        = unités amies (friendly units)

     

    2- l'armée globale  = unités alliées (allied units)

     

    3- les aptitudes de commandement se font forcement sur mes propres unités (amies) d'aprés le livre de règles dans la section jeu en équipe

     

    4- pas de restriction particulière sur le reste (sort et aptitude) du moment que c'est marqué "unité alliée" (allied unit)

              par exemple un sort qui dit "choisissez une unité amie blablabla..." => c'est que sur mes propres unités

              par exemple un sort qui dit "choisissez une unité alliée blablabla..." => c'est sur qui je veux

     

    5- Chaque joueur utilise ces règles d'armées indépendamment de son équiper.

                - par exemple 2 joueurs khorne  = 2x la dîme de sang

                                         2 joueurs tzeench = 2x9 dés du destin

                                         2 joueurs skaven  = 6 gnawholes (utilisable une fois par joueur)

                                         ...

     

    Ai-je bon?

  11. il y a 20 minutes, Fyrdyn a dit :

    peu importe si mes nighthaunts seraient eux considérés à moins de 3" de l'unité du lord puisqu'ils volent.

    je pense que c'est là où tu te trompe

    ils ne sont pas considéré à moins de 3 pouces, car ils sont à 6 pouces (dans ton exemple où ils sont en haut d'une tour)

     

     

    tu ignores les distances verticales lorsque tu te déplaces ou que tu engages (si tu voles)

    tu N'ignore PAS les distances verticales lorsque tu fais tes mesures pour savoir si tu es engagé (même si tu voles)

     

    les seuls cas où le vol est une aptitude fumée, c'est:

    - lorsque tu charges depuis un point haut, tu peux te retrouver à faire des charges à 1"

    - lorsque tu t'enfui en haut d'une tour, car ton adversaire aura du mal à te suivre s'il ne vole pas (si tu te désengages de 10" en haut d'une tour de 6" de haut, tu seras virtuellement à 16" de l'adversaire)

     

     

     

     

  12. bonjour Fyrdyn,

     

    je pense que tu réponds toi même à ta question

    tu ignores la distance vertical pendant un mouvement (et seulement pendant un mouvement)

     

    Donc tu es engagé si tu trouve à 3" ou moins de la figurines ennemies (sans notion de verticalité ou de vol)

    et le lord arcanum est à 6" => il n'est pas engagé (mesure socle à socle)

     

    de la même manière, pour contrôler un objectif avec une figurine "perchée", on mesure la distance réel (en diagonal)

    c'est pareil pour les sorts, aptitudes ... on mesure toujours la distance réel

  13. le repli (fuite) fait partie des mouvement normaux dans le livre de régles

    la capacité du gnawhole consiste à retirer une unité du champs de bataille puis de la replacer

    Le tir est impossible après un mouvement de repli toujours d’après les règles de bases, mais rien n'est précisé sur les unités qui sont placé en cours de jeu

     

     

    donc je dirais que sauf errata contraire, tu peux te téléporter et tirer même si tu étais engagé

     

  14. attention toutefois tu devras avoir un héros à coté pour faire le déplacement, et potentiellement tu laissera ce héro seul dans la mêlée (après tu peux toujours fuir en phase de combat, c'est fourbe comme on aime) ?

  15.  

    DISSIPATION = pendant la phase des héros adverse (sort ou sort persistant)

    ça coûte un slot de dissipation du sorcier et les bonus sont indépendant du type de sort donc il s'applique

     

    CONJURATION = au début de sa propre phase de héros (sort persistant uniquement donc)

    ça coûte un slot de lancement de sort pour le soricer mais les bonus de lancement de sort ne s'applique pas

  16. Bonjour,

     

    je suis tout nouveau sur le Forum, mais je viens de m'inscrire afin de répondre à ce sujet qui me tracasse aussi.

     

    Si la régle avait était une fois par tour, il y aurait écrit:

    "Une fois par tour, au début de votre phase de mouvement, vous pouvez utiliser 1 Gnawhole pour transporter 1 unité Raz-de-skavens amie. Pour ce faire, l’unité doit être entièrement à 6" ou moins du Gnawhole, et un Héros Raz-de-skavens doit être à 6" ou moins du Gnawhole."

     

    Si la régle avait était une utilisation par tour par gnawhole, il y aurait écrit:

    "Au début de votre phase de mouvement, vous pouvez utiliser chaque Gnawhole pour transporter une seule unité Raz-de-skavens amie. Pour ce faire, l’unité doit être entièrement à 6" ou moins du Gnawhole, et un Héros Raz-de-skavens doit être à 6" ou moins du Gnawhole."

     

    Je comprend plutot la règle "1" comme indéfini, c'est à dire autant de fois que l'on souhaite.

    Mais la question est légitime, et cette règles est trop sujette à interprétation

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