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il y a une heure, Nekhro a dit :
Peut-être qu'il y a une plus grande «importance» donnée aux Battletomes plus pérennes (copyright, etc.) qu'aux suppléments qui disparaitront au bout d'un moment.
on en parle de raz-de-skaven?
A mon avis c'est un peu comme le sentent les traducteurs. s'ils ont un bon feeling avec une traduction (qui peut être un troll d'ailleurs) alors ils se lancent.
faut pas trop se prendre au sérieux, ca reste un jeu
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dans la FAQ karadron
Est-ce qu'un héro en garnison dans un navire (avec d'autres figurine) bénéficie de la règles attention messire?
=> OUI
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Il y a 19 heures, xilae a dit :
I) Tout d'abord le lien perfide : Comment fonctionnerait selon vous ce sort avec l'aptitude don du changement d'une coterie (je ne sais plus son nom).
En effet, admettons que 1) l'Ogroid (par exemple) lance ce sort sur une unité de Kairic. 2) l'Ogroid prend 4 blessures à la phase de combat, 3) L'Ogroid réussi 4 jets à 3+ et donc alloue ses blessures à l'unité de Kairic 4) 4 kairic meurent. 5) grâce à l'aptitude don du changement de la coterie, je fais 3 résultats compris entre 2 et 5 et 1 résultat de 6.
Par conséquent, puis-je utiliser cette aptitude "don du changement" sur mes kairic décédés (en phase de combat) à cause de lien perfide ? et donc, faire en sorte pour 3 d'entre eux de combattre avant de mourir et le dernier de se transformer en Tzaangor ?
salut
il n'y a rien qui précisé la facon dont doivent mourir les kairics dans la règles, donc c'est bon
(mais j'espère que tu bases pas ta stratégie dessus parce que c'est pas ouf)
Il y a 19 heures, xilae a dit :II) S'agissant de l'artefact suaire de feu mutant :
Ce dernier permet comme d'autres capacités de jeter un dé chaque fois que j'alloue une blessure ou blessure mortelle en mélée au porteur. sur 3+ l'unité attaquante subit une blessure mortelle.
pour moi, lorsqu'une figurine ennemie attaque mon porteur de l'artefact, l'ennemie doit faire toutes ses attaques, et pour toutes les blessures prises, sur 3+ l'ennemie se prend une blessure mortelle.
Si le nombre de blessures allouées par l'ennemie dépasse le nombre de pv de mon porteur, je jette bien autant de dés que le nombre de blessures allouées ? je ne m'arrête pas seulement au nombre de pv de mon porteur, non ? (on faisait cela avant dans l'ancien battle).
Tu ne peux pas allouer de blessure à une figurine retiré du jeu. (c'est dans la FAQ des regles de bases)
Sinon tu ne perdrais pas plus d'une figurine par phase de combat dans une unité car tu mettrais toutes les blessures sur la même figurine
donc, oui l'artefact est fort (trop d'ailleurs) mais il se limite aux point de vie restant
(par contre si ça avait été sur les sauvegardes ça aurait pu marcher, parce qu'on alloue les blessures après les sauvegardes)
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il y a une heure, Cellos a dit :
J'ai pas souvenir que depuis le début de l'âge de sigmar qu'il se soit battu une seule fois lui même
il me semble qu'à la fin de "la guerre des ames" il se bat contre nagash sur le plan immateriel.
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dans la faq des règles de bases:
Q: Certaines aptitudes permettent à une figurine d’effectuer un mouvement hors séquence (à la phase des héros, par exemple), ou d’effectuer un type spécifique de mouvement (ex : un repli de 6"). Peut-on courir en effectuant ces mouvements ?
R: On peut courir seulement si l’aptitude parle d’effectuer un “mouvement normal”...
Il y a 22 heures, Malotripes a dit :L aptitude de commandement redoutables destructeur stipule que l on peux effectuer un mouvement normal a la phase de heros.
Peut on courir?
=> oui
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il me semble que c'est clarifié dans les FaQ de Legion of Nagash pour l'aptitude "veille continuelle" (ou un truc dans le genre) en ce qui concerne les BM réallouées
il précise bien qu'on réalloue les Blessures avant tout FnP
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il y a 25 minutes, HuffyGML a dit :
Je ne suis pas d'accord la dessus avec toi, l'application de la BM n'est pas la condition du jet supplémentaire, c'est le résultat du dé qui le permet.
Je pensais comme toi avant, et c'est pour ça que je le précise.
Tu peux être d'accord ou non, c'est dans les FAQ de LoN.
=> si une BM est annulée, ça fera un dés de moins
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bin pour chaque jet réussi tu jettes un dés supplémentaire.
A aucun moment on ne te dis de relancer les dés réussis.
et ce n'est pas marqué non plus: si au moins 1 dés fait 6 alors vous lancerez un dés de +
donc si tu as 2 réussites, tu jetteras bien 2 dés de +, ce qui fera 12 dés au total, mais uniquement les 2 dés supplémentaires réussiront sur du 5+
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salut,
les dés supplémentaire font référence au dés que tu vas jeter en + des 10 premiers.
La bonne séquence c'est donc
Je jette 10 dés. Je fais deux 6. Donc 2 BM
Je rajoute 2 dé donc je jette 2 dés pour tenter de faire des 5+. J'en réussi un seul. Donc je rajoute un dé supplémentaire et j'en jette 1 pour tenter de faire du 4+ etc.. etc....
(NB, si une BM est annulée, ça fera un dés de moins, cf FAQ)
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Le 25/01/2020 à 17:25, RedMax a dit :
S'il attaque l'une des unité dans l'IC, qui est donc en garnison, l'unité attaqué bénéficié des bonus de garnison (+1 pour tes save et -1 pour les touché de ton adversaire il me semble).
Il me semble que les unités en garnison ont +1 en save si la garnison est un batiment/décors.
Dans ce cas les unités n'auront que -1 pour être touché (et pas +1 en save)
et cette règles est aussi valable pour le tir.
Le 24/01/2020 à 21:08, Benzon a dit :si je prend un bataillon avec 2 bateaux, et que je rempli les bateaux avec des unités qui ne sont pas dans le bataillon, j’ai le droit de faire une pose pour le bataillon ?
oui, si rien ne t'en empêche tu peux combiner les 2 mécanismes de poses.
chez nurgle, Gutrot Spume à une mécanique similaire et dans la FAQ, il est bien précisé que c'est une seule pose
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oui ta liste est trés bien en milieu fun et surtout pour jouer fun
la ratling gun va super bien avec l'engineer et ces bougies de malpierre
Il y a 8 heures, Crouky a dit :Units
1 x Ratling Gun (60)
1 x Ratling Gun (60)
1 x Doom-Flayer (60)par contre tes 2 nouvelles entrées sont du finecast/métal.
A voir si tu aime le design (c'est pas mon cas)
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haha voila une bonne idée
pour avoir déjà essayé ce genre de liste ça peut être très fort mais aussi très nul
2x20 clanrat
1 ingénieur (je te laisse découvrir les aptitude de co et artefact qui sont craqué avec lui)
1 prohete gris
2 doomwheel
1 canon à malfoudre
= 1000 points tout rond
et là tu as l'armée la plus random qui soit.
mais elle sera pas si ridicule pour autant
et aprés je suis d'accord avec @Yashagaru, si tu pars en 2000 points, le clan moulder fera un très bon renfort avec ces rats ogres et abominations
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salut,
pour répondre à ce que je connais
SKAVEN:
c'est une armée viable et trés diversifié, il y a 5 sous factions.
Elle est assez dure à prendre en main, car les combo sont pas évident, mais tu pourra te faire plaisir avec toutes les figurines. il n'y en pas vraiment qui sont en dessous.
même une roue infernal bien buffé peut faire des ravages dans les lignes adverses.
par contre en terme de futur, il y a de forte chance que cette armée soit délaissé (au moins pour les 2 ans à venir)
je ne vois rien dans le fluff qui laisserai entendre un retour du roi cornu
SLAVES TO DARKNESS:
c'est une armée plus simple que Skaven à prendre en mains. mais à mon sens beaucoup d'entrée sont pas top.
Tu risques de vite tourner en rond à jouer toujours les mêmes figurines.
l'énorme avantage c'est que ces figurines s'intégrent à merveille dans les 4 allégeance khorne, nurgle slanesh et tzeench.
En terme de futur sortie, on s'oriente vers un arc narratif avec archaon donc tu n'as pas de soucis à te faire de ce coté là.
Si tu dois commencer une armée aujourd'hui, je partirais là dessus, tu ne prends pas de risque.
KHORNE
je pense que tu l'as bien résumé. c'est une armée dites Glass canon => tu taperas fort mais tu tankeras pas.
aprés les figurines sont splendides en khorne et ca restera toujours une armée suivi par GW.
SERAPHON/SYLVANETH
aucune idée, c'est les méchants ça? oublie et reste dans le chaos
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Il y a 2 heures, Lord angelos a dit :
Me dites pas que vous basiez toute votre stratégie sur l'aptitude du Prince de Nurgle ?
c'est que la liste 160 maraudeurs + 2 PD de nurgle était tentante quand même
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Il y a 15 heures, excalibur a dit :
Je me suis aussi posé la question et pour moi rien ne dit le contraire.
oui je suis d'accord en un sens
Il y a 13 heures, RedMax a dit :Perso, je ne trouve pas que ce soit abusé en faite.
ta réponse est très intéressante, mais je doute qu'en tournois le coté fluff et même équilibré de ton raisonnement puisse faire foi.
ce que j'ai trouvé c'est que:
Les unités en garnison dans un élément de terrain sont retirées du champ de bataille (tiré des règles de base)
or pour que attention messire s'applique pour
un Héros ennemi situé à 3" ou moins d’une unité ennemie incluant 3 figurines ou plus (tiré des règles de base)
ma vision: on ne cumule pas les 2 car les unités sont retirés du champs de bataille
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Bonjour,
je me pose une question avec la venue du nouveau BT Karadron.
Est-ce qu'un héro en garnison dans un navire (avec d'autres figurine) bénéficie de la règles attention messire?
ce qui veux dire qu'on aura un malus de -2 pour le toucher au tir?
- 1 pour la garnison
-1 pour attention messire
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Il y a 4 heures, Syds a dit :
Le seul cas de sacrifice que je connaisse dans tout ça est la prière du Slaughterpriest
il y a aussi le vomi vert des Ironjawz par exemple, et tout un tas de sorts de zone
Il y a 3 heures, Astre radieux a dit :À la phase de déroute, les deux joueurs doivent faire des tests de déroute pour leurs unités qui ont perdu des figurines à ce tour.
NB: attention aux sorts persistants en inter-round => ca ne compte pas dans les pertes d'un tour. (FAQ approved)
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en fait ca va dépendre du wording de l'aptitude:
Si l'aptitude change la caractéristique de sauvegarde => cumulable avec l'amulette éthérée
Si l'aptitude change le résultat du jet de sauvegarde => non cumulable avec l'amulette éthérée
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je rajoute ici mon grains de sel.
En milieu dur on ne vois aucune des entrées de ta liste initiale
ceux qui tape fort aujourd'hui c'est jezzail et moine de la peste et eventuellement des acolytes avec écran de clanrats.
si tu veux tenter des trucs fun, c'est bien mais si tu veux jouer en milieu dur il te faudra jouer avec ce qui est fort et pas ce qui te plait malheureusement.
Le 13/01/2020 à 22:26, Gargash a dit :Par contre en 2x1000pts la où c'est drole c'est que tu peut jouer une liste skaven et un pote une liste nurgel et joué majoritairement des pestilence ce qui fait que tu bénéficie des Gnawhole et des sort persistant tout en ayant les autres bonus de nurgel!
pour avoir deja essayé c'est même un peu cheaté avec l'arbre qui te permet de courir et charger
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Il y a 3 heures, Okura a dit :
le bataillon Nurgle des Slaves to Darkness :
1- Le 6 pour toucher entraîne une BM après la résolution des attaques.
c'est 6 pour blesser
Il y a 3 heures, Okura a dit :Est ce cumulable avec l'aptitude du Prince Démon?
oui mais c'est des 6 pour toucher pour le prince démon
Il y a 3 heures, Okura a dit :2- Sur ALN Sigmar, il est impossible de mettre le Chaos Warshrine dans le bataillon, pourtant l'unité est bien Mortal et peut avoir la marque de Nurgle. Est ce une erreur du site ou de ma part? (je l'ai pour ma part inclue au bataillon).
c'est une erreur du site
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sous couche noir + zenital de blanc = noir, gris, blanc
ça passe l'armée en 50 nuances de gris? (il y a une video de GW qui en parle en +)
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A ma connaissance il n'existe pas de sorcier d'une allégeance qui ne possède pas le mot clef de la dite allégeance.
Du coup comme 1) est inclus dans 2) on peut simplifier et dire uniquement 2)
bon maintenant c'est pas une preuve, alors je vais faire une démonstration par l'absurde:
Si par exemple il y avait un sort persistant tiré du bouquin StD pouvant être lancer que par les StD de nurgle (dans le warscroll), accepterai tu que ton adversaire le lance avec un StD de slanesh?
D'apres ta formulation 1) tu serais OK car les sorcier sont StD comme le sort aussi.
Et si jamais il y a un cas particulier, je pense que ça sera voulu par les concepteurs de règles, et qu'il faut se limiter au warscroll, on en revient donc à ta proposition 2 uniquement.
Ca te va?
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il y a 8 minutes, Jean C. a dit :
serait-il possible de jouer une allégeance Darkling Coven, avec les nouveaux warscrolls issus de CoS
oui, dans les FAQ des règles de bases il est question de toujours prendre le warscroll le plus à jour pour une unité.
en l'occurance le warscroll de COS
il y a 8 minutes, Jean C. a dit :Voire d'imaginer y mettre le bataillon "Anvilgard" de CoS.
COS n'est pas allié à darkling coven (et vice et versa) donc non.
il y a 10 minutes, Jean C. a dit :les "Darkling Coven" ne sont pas dans la liste des alliés possibles avec CoS, si je ne m'abuse : ce qui empêcherait l'utlisation du bataillon même en alliés, nan ?
tu as raison
Tzeentch : questions lien perfide et suaire de feu mutant
dans AoS - Règles
Posté(e) · Modifié par Thybow
alors oui et non
la bonne séquence c'est:
l'adversaire peut faire son pile-in figurine par figurine
puis
l'adversaire doit faire tous ces jets de touches possibles un par un
puis
l'adversaire doit faire tous ces jets de blessure un par un
puis
tu dois faire tous tes jets de sauvegarde un par un
Puis
tu doit allouer tes blessures (on parle aussi des dégats) ET EN MEME TEMPS retirer tes pertes une par une si des figurines tombent à 0 PV
Dans les fait on lance tous les dés en même temps pour chaque sous phase, mais tu dois respecter cette séquence
et le retrait des pertes se fait simultanément à l'allocation des blessures.