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Thybow

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Messages posté(e)s par Thybow

  1. En partie amicale, en règle général c'est ce qu'on fait: tu lances tout les dés (valeurs aléatoire et course), puis après tu déplaces toutes les unités sans avoir besoin de retoucher au dés. ça change pas grand chose au jeu et ça à tendance à le fludifier.

     

    Mais en tournois c'est bien unité par unité.

  2. Le 19/02/2019 à 22:16, Garagrim Marteau-Noir a dit :

    Imaginons que j'ai trois Mangler Squigs dans mon armée , est ce que je peux lancer les dés de chaque Squigs pour connaitre leur mouvement potentiel avant dans déplacer un seule ou doit-ont lancer les dés de un et résoudre le mouvement avant de passer a l'autre ?

    C'est exactement la même séquence que pour la course et la charge.

    Tu dois résoudre les effets des dés juste après les avoir lancer.

    Tu ne peux pas lancer tous les dés, puis voir ce que tu fais en fonction. (ça rajoute un petit coté stratégie d'anticipation au jeu)

     

    Donc tu devras lancer les dés pour 1 mangler, puis le déplacer, puis lancer les dés pour un(e) autre mangler et le déplacer... etc

  3. il y a 10 minutes, Tino78 a dit :

    Suis-je obligé de constituer des unités par groupe de 10 ou je peux faire une unité par exemple de 12 Saurus ? (Du coup je ferais un calcul à la figurine. Dans notre exemple : 90/10*12=108 pts).

    9 saurus   = 90 points => interdit dans un bataillon

    10 saurus = 90 points => autorisé en bataillon

     

    11 saurus = 180 points => autorisé en bataillon

    12 saurus = 180 points => autorisé en bataillon

    13 saurus = 180 points => autorisé en bataillon

    ...

    20 saurus = 180 points => autorisé en bataillon

  4. salut

     

    Tu peux faire comme tu veux si:

     - tu ne joues pas en partie égale

    ET

     - tes unités ne sont pas dans un bataillon. (on interdit le sous-effectif dans les bataillons)

     

    Concernant le jeu égale (celui avec des points) warscroll builder te donne simplement le multiple minimum de figurine que tu devras "payer" par unité.

    A notez que tu peux avoir moins de figurine que le minimum requis mais tu devras payer pour ce minimum quand même. On parle alors d'unité en sous effectif.

    et apres tu paye par tranche de ce minimum lorsque tu rajoutes des figurines.

  5. je suis d'accord avec ton analyse,

    le locus est une exception parce qu'il est présent dans les règles du BT et donc il l'emporte sur les règles de bases.

     

     

    mais pour toutes les autres règles du genre (sauf indication contraire) c'est la "nouvelle" FAQ qui l'emportera.

    => dernière aptitude contradictoire l'emporte.

     

     

     

  6. Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Tu parles de quelle question de la FAQ exactement ?

    oui effectivement.
    mais la FAQ de privilège de diversion est contradictoire avec la FAQ des règles de base:

    Citation

    If two abilities that apply to a unit are contradictory and cannot both be used, the ability that was applied second takes precedence

     

    d'où ma remarque, comme @Elnaeth j'ai aussi souvenir dans la faq des regles de base d'un encart dans le sens de la FAQ slaneesh, mais elle semble qu'elle a disparu au profit de cette nouvelle règle.

  7. J'ai l'impression que la règle qui fait que les 2 effets s'annulent n'est plus disponible et a été remplacé par celle qui fait prévaloir l'aptitude appliqué en second.

    C'est pas plus mal car ça permet de résoudre simplement pas mal de problème.

     

    Par contre dans la FAQ slaneesh, il semble que c'est contradiction avec celle des regles de bases sur ce sujet.

    Mais la mise a  jour des règles de base est plus récente que celle de slaneesh.

  8. Il y a 9 heures, Elnaeth a dit :

    Je sais plus où j'ai lu qu'une unité qui frappe en premier/immédiatement qui subit un effet frappe en dernir/a la fin, va en fait frapper normalement. C'est a dire possiblement quand tu auras une activation a réaliser. 

    oui tu as raison

    Si un unité frappe en dernier ET en premier à cause d'une aptitude qui lui est propre alors elle frappera normalement.

    exemple LOCUS + tour 3 idoneth

     

    Mais ce n'est pas le sujet

    ici c'est le cas d'une unité qui frappe en dernier ET immédiatemment à cause d'aptitude qu'on leur à mise

    exemple: LOCUS + chopez les

     

    ce n'est pas tout à fait le même cas de figure.

  9. bonjour,

     

    Y a t il une FAQ au sujet du pietinement sismique?

     

    Si non, alors l'apitude du savage Big Boss prévaut.

     

    Je m'explique:

    dans les faq des règles il y a marqué que si des aptitudes contradictoires sont mises sur une unité, on applique la dernière aptitude mise dessus pour connaitre les effets. 

    c'est une espéce de logique LIFO (last in, first out).

    En gros l'aptitude du Spirit of durthu sera toujours avant l'aptitude du big boss, donc elle ne sera pas prise en compte.

     

    Révélation

    Q: Quand deux aptitudes qui se contredisent s’appliquent simultanément à une unité, comment détermine-t-on celle qui s’applique ?

    R: Si deux aptitudes qui s’appliquent à une unité se contredisent et ne peuvent pas être utilisées toutes les deux, l’aptitude qui s’est appliquée en deuxième l’emporte. Par exemple, le trait de bataille “Privilège de Diversion” oblige une unité à combattre à la fin de la phase de combat et est utilisé à la fin de la phase de charge, tandis que le trait de bataille Ironjawz “À la Castagne” permet à une unité de combattre immédiatement et est utilisé à la phase de combat. Si une unité Ironjawz est affectée simultanément par ces deux aptitudes, et puisque le trait de bataille À la Castagne s’applique en second, l’unité Ironjawz combat immédiatement au lieu de combattre à la fin de la phase de combat.

     

  10. Il y a 1 heure, Tubies a dit :

    Et si c'était une sorte d'extension avec des "Béhémoths" pour chaque factions/grande allégeance.. plutôt qu'uniquement lié à la destruction ? 

    sinon ca serait le début de figurine "supers lourdes" pour AOS.

    On aurait d'autres figurines génériques pour chaque grande alliance... on verra ça assez vite.

  11. salut à toi.

     

    Cela dépend en effet de ton armée, de celle de l'adversaire et du scenario

     

    pour faire simple, il faut que tu essayes d'anticiper la partie sur 2 voir 3 tours en termes de mouvement d'unité (les tiennes et celle de ton adversaire).

    puis places en 2 ou 3 où le combat fera rage pour soutenir tes unités

    et gardes aussi une fosse en reserve au cas où tu serais obliger de reculer pour réinvoquer en arrière.

     

    En gros si tu es plus mobile que ton adversaire, poses tes fosses vers l'avant, sinon joues les plutot en arrière.

     

    et quand je sais pas quoi faire, où que je joue fun, je les pose en carré espacé de 18"

  12. Il y a 2 heures, Lloyd a dit :

    Ma question est donc la suivante, qu'entend-on ici par un jet dans les autre cas (save, touches et blessures)

    - 1 dé

    - tous les dés d'un jet avec plusieurs dés

    - une partie des dés sur un jet avec plusieurs dés.

    concernant la phase d'attaque on a tendance à grouper nos jets de dés par soucis de vitesse de jeu, mais en réalité les jets doivent se faire un par un, donc attaque par attaque.

    tu n'auras donc qu'1 seul dés à relancer.

     

  13. pas la peine de tergiverser c'est dans la FAQ des ID

    => Pas de couvert pour la tortue

     

    Q: Can I add 1 to save rolls for the Akhelian Leviadon because of its Void Drum ability?

    A: No – the Leviadon is a Monster with a Wounds characteristic of 8 or more, and units containing such models never receive the cover save modifier (we instead reflected the effect of the Void Drum combined with the Leviadon’s thick shell by giving the model a very high save roll).

  14. Il y a 3 heures, kuwanan a dit :

    Petite question complémentaire. Pour une armée full moulder, le livre d'armée semble me permettre d'intégrer les stormfiends vu qu'ils ont le mot clef moulder cependant dans battle scrib cela me fait perdre les battle line spécifiques. Qu'est ce que je n'ai pas vu ou est ce que c'est un bug de l'appli?

     

    c'est bien un bug de l'application

     

  15. Il y a 2 heures, fabulous fab a dit :

    Si vous dites où chercher j'arrête de vous embêter avec mes questions de newbee :)

     

    TOUT est dans les regles de bases que tu trouveras gratuitement en bas du site de GW en scrollant tout en bas 

    https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/FRE_AoSSW_Rules_booklet_web.pdf

     

    concernant les lignes de vues c'est dans la section attaque a distance page 6

    concernant les bonus de couvert c'est dans l'encart page 7

    concernant la règle de malus à la touche au tir pour les figurines en garnison c'est en bas de la page 10 

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