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Thybow

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Messages posté(e)s par Thybow

  1. Il y a 3 heures, RedMax a dit :

    oh? tu as vu ça ou?

    https://www.warhammer-community.com/2020/06/29/the-generals-handbook-2020-whats-in-the-book/

     

    1min43 de la video, et zoom et haut a gauche

    mais c'est tréééés possible que j'ai compris de travers, c'est pas ultra clair cette histoire d'artefact

     

    effectivement le paragraphe 2 dis plutôt adieu à malign sorcery

  2. je confirme c'est dans les commentaires des regles

     

    Q: Certains sorts ont une aire d’effet (ex : toutes les figurines d’une unité qui sont à 18" ou moins du lanceur, ou toutes les figurines à 3" ou moins d’un point du champ de bataille qui est à 24" ou moins du lanceur). Si une aptitude augmente la portée du sort, la taille de cette aire d’effet est-elle augmentée du même montant que la portée ?

    R: Si l’aire d’effet est mesurée à partir du lanceur, oui. Si l’aire d’effet est mesurée à partir d’un point du champ de bataille, non – à la place, l’aptitude augmente la portée jusqu’au point du champ de bataille. En reprenant l’exemple, si une aptitude augmente la portée d’un sort de 6", dans le premier cas le sort affectera toutes les figurines de l’unité qui sont à 24" ou moins du lanceur au lieu de 18", tandis que dans le second cas, la portée du point du champ de bataille sera de 30" au lieu de 24", mais le sort affectera toujours les figurines à 3" ou moins de ce point. Notez que si cette aire d’effet est mesurée à partir d’un point situé “n’importe où sur le champ de bataille”, alors une aptitude qu

  3. et concernant les nouvelles mécaniques MdG2020

    à partir du 18 juillet:

    - les 2 joueurs lanceront un dés avant la bataille, et le gagnant choisira le royaume de son choix pour la bataille (sauf s'il a un artefact deroyaume et alors il devra choisir son propre royaume)

    - il y aura beaucoup moins d'artefact, de traits, d'aptitude et de sort de royaume de dispo (1 de chaque il me semble)

    - les aptitudes de royaume seront moins dégénéré

  4. il y a 5 minutes, War Hamster a dit :

    OK : mais donc comme la seule aptitude de commandement de l'allégeance NH est Convocation Spectrale, je peux considérer que tous mes héros l'ont à disposition en plus des aptitudes génériques, du warscroll et du royaume

    Alors oui, mais l'aptitude se mesure à partir du général, donc considére qu'uniquement ton général connais cette aptitude.

    sache que n'a pas de limite d'utilisation d'aptitude de co. par héro par tour (à part tes CP restants)

     

    il y a 6 minutes, War Hamster a dit :

    OK, le Guardian est bien équipé d'une lanterne de cauchemar, mais si on veut en faire une Lanterne Infernale, alors cela fait office d'artefact

    Ton artefact type "lanterne de cauchemar" ne remplace pas la regle de lanterne du warscroll, elle se rajoute en +.

    mais cela compte bien comme un artefact

  5. Il y a 6 heures, War Hamster a dit :

    1) Donc si je choisis une aptitude de cmd pour mon général, par exemple le Knight of Shrouds avec Seigneur des Fantômes, alors il ne pourra utiliser que cette aptitude et pas les aptitudes communes (Au pas de Course, En avant vers la victoire, Attaque totale, etc.) ?

    a si si, l'aptitude que tu choisis se rajoute à celle du warscroll + les génériques + celle du royaume (si tu joues avec)

     

    Il y a 6 heures, War Hamster a dit :

    6) Donc je pourrais avoir un Guardian avec un Fanal de Nagashizzar + Un Knight of Shrouds avec un Pendentif du vent cruel : Ca ne compte quand même que pour un seul artefact pour l’armée ?

    Bin le fanal fait partie des pages d'artefact si je ne m'abuse, donc il compte bien comme 1 artefact.

     

  6. il y a 20 minutes, Astre radieux a dit :

    Pour la question des lances, on est en train de se compliquer la vie sur un problème que l'on invente nous-même.

    en fait c'est juste de savoir si on le considére comme une nouvelle mécanique de jeu, ou pas
    ca changerai la donne pour certaine unité du tout au tout

     

    en gros ton unité de lancier peux empécher une 2eme ligne adverse de taper parce qu'il seront trop loin.

  7. il y a une heure, Nekhro a dit :

    Pour les forêts Sylvaneth, je ne sais pas. Je n'ai rien vu de cela dans sa charte ni dans la FAQ/errata. C'est une convention ?

    oui, et non, si une figurine ne rentre pas dans un bois sylvaneth alors il ne rentre pas, on n'enleve pas les arbres pour l'aider.
    c'est comme ça qu'on joue à lyon en tous cas

     

  8. il y a une heure, Astre radieux a dit :

    Étant donné que l'on mesure tout de socle à socle, c'est le socle qui reste la référence.

    Au pire des cas, si ton adversaire n'a pas le réflexe de positionner ses figurines problématiques dans le fonds du groupe, tu mets des socles vides contre ceux de l'unité ennemie pour simuler tes unités.

    donc en suivant ton raisonnement si ton socle passe sous une petite arche mais que ta figurine ne passe pas, alors tu passes?

     

    j'ai pas LA réponse à cette question, je dis juste que si l'AOSFF pouvait clarifier ce point c'est bien, c'est ce qu'on attend d'eux s'ils veulent avoir une certaine légitimité sur la scene compétitive.

  9. Il y a 1 heure, Nekhro a dit :

    Les mesures se font à partir des socles, pas de la figurine.

    oui mais la question de fond est de savoir "si ta figurine ne passe pas, mais si le socle passe, qu'est ce qui compte?"

    actuellement rien dans les règles ne semble autoriser à ignorer le volume des figurines lors de leurs déplacement. (exemple des forets sylvaneth qui bloque les figurines trop hautes)

    C'est pour ça que la remarque  de @Jeremierty est bonne bien que anti-jeu/anti-fun

     

    le seul élement de regles est dans les commentaire de designer

    Citation

    Q: Y a-t-il une orientation des figurines à Warhammer Age of Sigmar ? ... R: Non ...

    donc "en théorie" ton adversaire peut te demander de tourner ta figurine pour que la tienne passe

  10. salut,

     

    tu parles de bloquer les mouvements adverses avec le plastique qui dépasse de la figurine. ?

    je dirais que rien de t'en empeche, mais ce n'est pas dans la philosophie du jeu.

     

    en V1 on ne comptait pas socles à socles donc ca ne posait pas problème.

    mais en V2 c'est les socles qui font foi. Donc en théorie si tu ne veux pas te faire d'ami tu peux le jouer comme ça.

  11. salut,

     

    - Si c'est écrit en gras, alors c'est un "mot clef" que tu dois prendre, donc tu peux prendre n'importe quelle version de la figurine

    - Si ce N'est PAS écrit en gras, alors c'est le titre du warscroll, donc tu dois prendre la version "à pied"

     

    N'ayant pas le BT sous les yeux, je te laisse nous dire

  12. dans les commentaires de designer:

    Citation

    Q: Les aptitudes Fureur Implacable, Parangon Meurtrier et Aucun Répit permettent à une figurine qui a été tuée d’engager et attaquer avant d’être retirée du jeu. Que se passe-t-il si plusieurs de ces aptitudes s’appliquent en même temps ?

    R: La figurine engage et attaque une fois pour chaque aptitude qui s’applique à elle avant d’être retirée du jeu.

    l'aptiitude de skarr = Paranguon meurtrier

     

    Ensuite dans le même document

    Citation

    Notez que l’emploi du mot “après” dans les règles de Warhammer Age of Sigmar veut dire la même chose que “juste après”, pas “n’importe quand ultérieurement”.

    Là on peut se dire que la remarque de @Longdusbib02 est bonne ...

     

     

    Mais au bout du compte:

     

    l'aptitude du bataillon = festin de colère

    ça s'applique à l'unité aprés avoir combattu, et si tu lis bien paranguon te permet d'attaquer avec les armes d'une seule figurine, mais il n'est pas question de combattre avec toute ton unité

    donc pas de "festin de colére" apres le paranguon, hélas.

  13. Il y a 5 heures, Obi a dit :

    les loonsmasha fanatiques chargent et tapes au début de la phase de combat et les mortek guard activent leur relance des saves au début de la phase de combat. 
    Lors de mon tours peuvent-ils activer leur aptitude quand les loonsmasha tapent ?

    je confime, si le wording est exactement comme tu le dis, alors à ton tour, les mortek n'auront pas de relance contre les fanatiques.

     

     

     

  14. Il y a 18 heures, Roug a dit :

    Dans ce cas, je peux les jouer (3 chaos warriors portent l'épée). Pour les paires d'armes et la hallebarde, sur qu'ils ne sont pas dans la boite. 

    Salut à toi,

     

    depuis l'errata slave to darkness, il me semble que tu dois faire porter le même équipement à tout tes guerriers d'une même unité.

    Il était possible avant de n'avoir qu'un bouclier, et celui-çi profitez à toute l'unité. Maintenant c'est "même équipement pour tous le monde".

  15. salut

     

     

    Il y a 3 heures, Grammaticus a dit :

    Mais une question me taraude... La taille du dit socle... Sur la datasheet il n'est pas mentionné "Legion Black Coach" mais juste "Black coach" et son socle serait le même que pour celui des NightHaunt. Est-ce bien cela ? Ou c'est une erreur de GW ?

    dans l'errata de LoN

    Pages 118 et 120 – Black Coach et Profils de Bataille Rangée Remplacez le titre du warscroll et toutes les références au "Black Coach": "Legion Black Coach"

     

    L'erreur est corrigé par GW, se sont bien 2 figurines différentes avec des profils et tailles de socle différentes

    (rien ne n'empeche de le jouer en proxy par contre)

  16. bonjour à tous,

     

    Il y a 16 heures, jultras a dit :

    Dans l allégeance Cos hammerhal, il est dit que l armee doit soit provenir d aqshi ou de ghyran. Est il donc possible de prendre un sort du royaume d aqshy à la place d un sort hammerhal ?  Ou cela marche t il exclusivement pour les artefacts ?

    ca marche uniquement pour les artefacts

     

    Exemple:

    ton armée peut venir de aqshi => tu auras accés aux artefacts de aqshi (mais pas au sort de aqshi)

    la bataille peut se dérouler en hysh => tu auras accés aux sorts de hysh (mais pas au artefacts de hysh) et aux traits de royaume de hysh

     

     

     

     

     

     

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