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Krokro

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  1. Le pire c'est qu'ils ont nerfé le Réanimateur depuis Indomitus: ça veut dire qu'ils ont pensé que c'était trop fort avant ! Soit ils jettent des D6 pour équilibrer leur unité, soit on ne voit pas encore l'intérêt de l'unité...
  2. MISE A JOUR DE LA LISTE J'abandonne le TP du Monolithe et je passe en Mephrith! Bataillon Mephrith: 1 Tétrarque + orbe + Faux du Néant // Trait de SdG Mephrith (+1F +1A) 140 1 Cryptekh Cape + Bâton Voltaïque + Ruche 100 1 Seigneur Skorpekh 130 10 Factionnaires 280 3 Destroyers Skorpekh + Plasmacythe 120 20 Guerriers écorcheurs 260 10 Guerriers faucheurs 130 10 Immortels gaus 170 5 Spectres + projecteurs 200 3 Scarabées 45 3 Scarabées 45 Appui Auxiliaire super lourd Mephrith: Monolithe avec rayon de mort 380 + 3 PC TOTAL : 2000 + 9PC L'idée est d'avoir 3 groupes de CaC avec une importante gunline pas trop loin. Le premier groupe composé des Factionnaires + Tétrarque irait directement traverser la table (lentement certes) pour contester les objectives près ou dans le camp adverse. Je testerai bien l'objectif secondaire nécron permettant de gagner des points pour chaque unités tuées par un noble. (Faux du néant avec 5A et la protection des factionnaires aux tirs) Les Skorpekhs + leur Seigneur iraient sur un des objectifs latéraux et si possible contre des véhicules, tandis que les Spectres iraient sur les autres objectifs latéraux. La gunline de troupes et du Monolithe (en tête) avancerait progressivement jusqu'à la limite de contrôle des objectifs "maisons": Idem, je testerai bien l'objectif secondaire nécron donnant des points pour chaque quart de table sans unité ennemis. Le Cryptekh resterait à proximité des troupes et du Monolithe pour le réparer et pas trop loin des Skorpeks ou Spectres pour éventuellement en réanimer un. Il aura aussi un petit rôle offensif grâce à son bâton voltaïque. Les scarabées seraient là pour le contrôle d'objectifs maisons ou anti FEP. Je compte beaucoup sur les stratagèmes spécifiques Gauss / tir rapide / Mephrith pour maximiser les tirs des troupes.
  3. Je vais garder mon vieux Monolithe pendant un moment... Par contre, je craque pour le Dragon du Néant !
  4. Pour la comparaison Lord / Rodeur : Le lord peut porter une orbe aussi. Je pense en mettre systématiquement une sur un Tétrarque ou un Lord. Au passage: Quel dommage pour Anrakyr ! On ne peut toujours rien en faire, ou presque... et ça coûte très cher ! Ce mot clé "Agent dynastique" m'embête pas mal au final. Pour le choix de soutien AT: je pense me tourner vers les Maraudeurs que je trouve ultra classe 2 ou 3 avec un petit Technomancien nodule, ça devrait bien tenir les objectifs près de chez soi ! Question: leur aptitude leur permet de faire un tir de contre charge gratuitement ou il faut payer 1PC?
  5. Ils vont peut-être le FAQ, sinon ils ne vendront pas leur nouvelle figurine Je vais réfléchir à une liste avec le Roi Silencieux. Merci !
  6. Il y a quelques armes des unités du Triarcat qui font des dégâts 2 à distance... mais c'est pas des unités bases, même s'il y a un stratagème pour leur donner +1 en touche...
  7. On perd aussi les stratagèmes dont certains bien sympa.
  8. Oui vous avez raison, c'est ma grande crainte.... Faut-il donc le ranger sur l'étagère pour cette version 9 ? Car, il n'a pas beaucoup bougé en V8... Dommage car il apporte tellement de possibilité stratégique et de puissance de feu !
  9. Bonjour, Puis-je avoir votre avis sur une liste intégrant un Monolithe et un maximum de figurine que je possède plus quelques ajouts propres à cette V9. Je voudrais la jouer en association et peut-être plus tard en tournoi petit format / rencontre. Dynastie Sautekh : 2000 points. Bataillon: Tétrarque + orbe = 125 (Seigneur de Guerre, trait Sautekh, Voile des ténèbres) Tétrarque + orbe + arbalète = 130 Technomancien + nodule canoptekh = 90 Technomancien + cape = 80 20 Guerriers écorcheurs Gauss = 260 10 Guerriers faucheurs Gauss = 130 10 Immortels Gauss = 170 10 Factionnaires avec boucliers = 280 (à acheter) 1 Destroyer Hexmark = 75 (à acheter) 2 Marraudeurs = 280 (à acheter) Détachement auxiliaire super-lourd: Monolithe avec rayons de mort = 380 Il ne pourra pas bénéficier des traits dynastiques. Réserve : Monolithe (gratuit), Destroyer Hexmark (gratuit) et 10 Factionnaires (1 PC). J'ai composé mon armée afin d'utiliser le Monolithe en Frappe en Profondeur au tour 2 + le TP des factionnaires grâce au stratagème (1PC) "Brèche dimensionnelle prismatique". Cela permet de faire atterrir le Monolithe à 9" de l'adversaire et de TP les Factionnaires entièrement à 3" de lui: cela permet d'être à 6" des unités adverses. J'ajoute à cela le TP d'un Tétrarque avec des Immortels ou de 10 Guerriers Faucheurs grâce au "Voile des Ténèbres". Le Tétrarque SdG resterait à proximité des Factionnaires pour éviter d'être ciblé (règle spécifique Factionnaire) et inversement pour activer le stratagème de ces derniers. L'idée est d'avoir une tête de pont extrêmement puissante au tour 2 pour enfoncer les lignes adverses et verrouiller au moins un objectif avec le Monolithe. La zone de déploiement serait gardée par mes Guerriers/Immortels + Cryptekhs + 2 Maraudeurs + Tétrarque restant. Le Destroyer Hexmark en électron libre pour éliminer des cibles isolées ou des groupes d'infanterie légère... ou pour donner simplement sa bulle de protocole de commandement. Je compte beaucoup sur les stratagèmes liés à l'utilisation des canons Gauss, tir rapide ou des Factionnaires ainsi les protocoles de commandement, c'est pourquoi j'ai pris 2 Tétrarques avec 2 orbes et le trait de Seigneur de Guerre permettant de restituer des PC: le Monolithe + le débarquement des Factionnaires tour 2 coûtent quand même 5 PC. Je compte donc sur la résistance de mon groupe en défense et leur capacité à se relever : 2 Technomanciens + Orbe. Ainsi que sur le protocole de commandement spécifique Sautekh qui permet de battre en retraite de tirer. (tour 3?) Mais j'espère aussi faire suffisamment de dégâts avec ma tête de pont pour au moins contrôler 3 quarts de table et la majorité des objectifs (Protocole Novokh tour 2?) Je pourrais toujours TP d'autres guerriers ou Immortels depuis l'arrière sur le Monolithe si mon attaque manque de dégâts et ramener le Crytekh à cape pour espérer le réparer. (Tour 4: Protocole Des Astres Vengeurs (létalité) ou Protocole des Légions Impérissables (résistance) ? ) Je pense que le choix et l'utilisation des protocoles de commandement variera énormément en fonction de la table et de l'adversaire. Mais le +1 en sauvegarde me tente pas mal pour limiter la douche tour 1. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos avis.
  10. Après, suivant ce que tu débarques... le Monolithe tape fort (surtout avec la version AT) et les renforts peuvent faire un très gros trou. Pas sûr qu'il reste de quoi le détruire au tour 3. Bon, ça coûte 3 PC... mais j'aime beaucoup le Monolithe perso Autre chose: La relique "Voile des ténèbres" c'est marqué "à votre phase de mouvement" et non "à la fin de votre phase de mouvement": on pourrait donc se TP et bouger après? A voir sur la version anglaise (?) Je testerai bien le Psychomancien avec le "sanctuaire dimensionnel", pour FeP et faire des blagues avec son sort en phase de moral (à 18")...
  11. 2 Actions: 1. Le Monolithe descend à la phase de renfort du tour 2, à plus de 9 pouces d'une unité ennemi. 2. Stratagème (gris et non pas vert): "Brèche dimensionnelle prismatique" pour 1 PC: On peut faire arriver une unité base depuis les réserve stratégique entièrement à 3 pouces d'un Monolithe ou d'un Moissonneur, à la même phase de renfort. Donc, au tour 2, tu peux avoir ton groupe de Factionnaires à 6 pouces d'une unité, prêt à charger. Par la suite, au tour 3 par exemple, si tu ne déplaces pas ton Monolithe, tu pourras utiliser le stratagème vert "Corridor dimensionnelle" pour 1 PC aussi afin de téléporter une unité Infanterie Base déjà présente sur la table et la ramener entièrement à 3 pouces du Monolithe. A noter qu'on peut faire les 2 stratagèmes au même tour à partir du tour 3...si le Monolithe s'est déployé avant, évidemment. Dommage qu'on ne puisse pas TP des personnages ou des agents comme pour le transport du Moissonneur...
  12. J'aime bien cette liste mais : - Je ne pense pas que tu pourras bénéficier des protocoles de commandement (car 2 dynasties). - Je trouve que ça manque d'unités pour tenir les objectifs (y aller et surtout tanker les tirs) - Tu ne peux pas avoir 3 aéronefs dans un bataillon. - ça manque peut-être de grosse saturation. En fait, je pense que ton adversaire va utiliser toute sa saturation légère sur les scarabées qui vont quand même vite tomber. (au moins 1 groupe voir 2 par phase) et focus un coup ton Nightbringer juste pour retirer les 3PV puis le reste sur les volants. Au final, ton adversaire risque de prendre la carte au tour 2 ou 3 et garder les objectifs jusqu'à la fin. Mais ce n'est que mon avis
  13. Oui, ça me paraissait normal d'après les mots clés... mais ça serait très fort et surtout très cher ! Mais bon, je vois mal les Factionnaires sautés pour intercepter les missiles et les obus avec leur bouclier Je trouve les Maraudeurs pas mal si ils sont accompagnés d'un Cryptekh pour donner la CT 3+, j'ai mettrai 2 au fond: ils remplaceraient les arches. Je préfère le Dragon du Néant pour sa durabilité sur la table. Question: s'il explose un véhicule au CaC, il récupère 1 PV avant ou après l'explosion? Avec ses pouvoirs, son tir et son CaC, il pourrait récupérer pas mal de PV en un tour contre une liste avec des véhicules. D'après ce que je vois, je trouve que seul le réanimateur et les seigneurs de bataille (sauf Monolithe) sont en dessous: je ne leur trouve pas de synergie justifiant leur coup en point ou PC. C'est d'ailleurs dommage pour le Monolithe qui ne pourra pas gagner d'aptitudes de détachement... (sauf si on en joue 3) j'ai peur qu'on n'en voit plus sur cette V9.
  14. Merci pour ta liste, c'est intéressant. Mon avis: C'est pas le sujet traité ici (je crois qu'il y a un sous-forum pour ça )
  15. Ah donc comme c'est marqué le mot clé "infanterie" s'applique à Noble puis Agent dynastique? Je pensais que ça ne s'appliquait qu'à Noble.
  16. Je crois que j'ai trouvé une "faille": j'ai cherché les mots clés et les règles spécifiques et rien n'empêche "Le Roi Silencieux" (Szarekh et ces 2 Menhirs) d'être inciblable contre des armes de tir tant qu'il y a des "factionnaires" à côté.... mot clé "Agent dysnatique". ça ferait très cher mais ça rajouterait beaucoup de PV, non? Ou j'ai peut-être loupé quelque chose....
  17. Non, le cryptekh ne peut pas lui rendre 3PV à cause des mot-clé.... dommage Idem pour la directive qui rendrait 2PV au lieu de 1. Le plus endurant serait pour moi le Dragon du Néant qui peut vampiriser les véhicules ennemis aux phases de commandement, tirs et combat. Je pense que ce C'tan + 2 Maraudeurs avec un Cryptekh spé nodule canoptetk ferait largement l'affaire en anti-véhicule... qu'en pensez-vous?
  18. Question pour la translocalisation de Nephrekh: On peut donc faire par exemple 8" de mouvement + 6" avec 6 Destroyers Skorpek et ensuite charger?! ça parait super fort non?
  19. D'après vous, sur un pack de 20 guerriers écorcheurs gauss à mi-portée (2 tirs rapide): peut-on cumuler les stratagèmes "Offensive implacable" et "condensateur de désintégration" à la même phase de tir? Cela ferait 2 dés blessures auto sur du 6? En passant, les nouveaux faucheurs gauss des guerriers sont assaut 2 portée 12" maintenant.
  20. La news du 28/07/2020 qui parlait entre autre de Szeras: "Not only does Illuminor Szeras have an awesome new model, but his rules have been similarly beefed up from his previous incarnation. He’s a serious force multiplier, able to use Rites of Reanimation twice each turn, and can apply permanent buffs to nearby units with his Mechanical Augmentation ability. Meanwhile, his Empyric Overcharger can melt the brains of enemy Psykers should they dare to tap into the warp in his presence. Regardless of your favoured army build, Szeras has a place within it." Il n'a pas le mot clé "Technomancer" dans le PA mais il a une aptitude "Maître technomancien".
  21. Même si on ne les prend pas pour ça à la base: il faut aussi compter les armes secondaires ! Les bordées gauss ont un bon volume de tir.
  22. Il me fait penser à Katakross... qui a tendance à se faire sniper tour 1... edit: (c'est mon humble expérience perso de joueur non compétitif qui joue contre du SC tir) Je suis impressionné par les 2 Menhirs ! Je pense qu'il aura d'autres règles, notamment pour les 2 autres figurines à coté de lui. Un bon point: il booste les unités qui ne sont pas forcément de sa dynastie !
  23. Et les Immortels surtout car le mieux est de prendre le moins de dégât possible, surtout avec ce PR... C'est comme je l'avais dit précédemment: ça reprend le principe des Ossiarchs avec le Harvester, sauf que c'est sur du 5+ partout sur la table pour les bonnes unités. J'espère que certaines unités pourront réassembler/réanimer durant la phase de commandement (genre 3 blessures fixes à soigner ou 3 figurines fixes (ou 1 à 3pv) à relever) comme pour les Ossiarchs. Cela rendrait le Réanimateur Canoptek utile, parce que là...
  24. Dans le deuxième cas, ça obligerait l'adversaire à entamer une unité avec des armes moins puissantes pour ensuite envoyer les plus grosses attaques pour être sûr de l'éliminer. ça serait génial mais....
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