Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Krokro

Membres
  • Compteur de contenus

    76
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Krokro

  1. Quelqu'un pourrait faire la traduction ou un résumé s'il vous plait?
  2. Cela me fait penser à la mécanique de réanimation/réassemblage des Ossiarchs Bonereaper avec le Harvester. Les Ossiarchs ont la sauvegarde normal, le FnP et on jette un nombre de dés équivalent aux figurines tombées après que l'unité ennemie ait fini ces attaques : les ossiarchs tombés se relèvent sur un +4. Les Ossiarchs ont aussi le moyen de ramener 3 figurines ou soigner 3 blessures en phase de commandement pour certains persos. On pourrait imaginer ça avec en plus une orbe pour refaire un PR classique sur une unité. Après tout, contrairement aux Ossiarchs, le joueur nécron paye la réanimation dans le coût en point d'une unité... (même si c'est pas le même jeu)
  3. C'est donc la même chose avec les jambes empaleuses de Szeras: 4 attaques de lance spectrale et 2 attaques de jambes empaleuses.
  4. Je crois qu'on l'avait tous compris, pas besoin de noyer le poisson en citant les règles... tu t'es trompé 2 fois c'est tout (même si j'aurai bien aimé des immo avec 4 tirs à courte portée ! ) C'est la force de 4 qui me gène un peu sur ces nouveaux destro cac, surtout si les cibles sont des primaris standards ou pire pour des gravis: peut-être faudra-t-il systématiquement les booster avec le plasmacyte ou utiliser un stratagème pour booster leur force ? On a la confirmation que les Spectres ont des socles plus grand? Si oui, savez-vous comment détacher proprement un spectre de son socle ? (vous pouvez me contacter par MP )
  5. Ok merci ! Méfiance avec les infos bidons donc ?
  6. Je ne comprends pas, peut-être parce que je n'ai jamais joué de figurines W40K avec 2 armes de cac identiques: ils ont 3 attaques et parce qu'une figurine à 2 armes identiques elle passerait à 4 attaques? Où est cette règle ? Pour Sautekh: "Instead of following the normal rules for rapid fire weapons, models with this code shooting rapid-fire weapons make double the number of attacks if the shooting model's target is within 18"" C'est pas en plus des règles normales pour les armes à tir rapide; c'est au lieu d'utiliser les règles normales pour les armes à tir rapide: donc je comprends que ça restera 2 attaques jusqu'à 18" ou la portée max de la figurine.
  7. On va pouvoir donner une 5+ invulnérable à n'importe quelle unité avec le chronométron: le Monolith appréciera !
  8. Je note la capacité "métal vivant" sur ces destro Ophydian alors qu'elle est pour le moment absente sur les destro skorpteks (mais présente sur le cryptocerf). A voir aussi si la règle du plasmacyte changera : un 1 qui tue une figurine? même effet que Indomitus? J'ai l'impression que les Menhirs peuvent tirer (?) J'adore la première image avec le Roi Silencieux au fond à droite et les guerriers, Seigneur Skorptek endormis à gauche
  9. Le problème du Monolith était pour moi : - Il peut "FeP" mais uniquement à partir du tour 2. - Il peut TP des unités avant qu'il se déplace, donc il ne peut pas FeP et TP des unités. - Son stratagème propre "Corridor Dimensionnel" ne permet pas de contourner ces règles (on voit qu'ils ont bien tout verrouillé à ce niveau...) - Il ne peut TP que des unités "Dynastie" et "infanterie" : pas d'Anrakyr, Praetorians... - Il n'a pas de blindage quantique ou invulnérable: il explose donc très vite une fois focus. - des armes à très courtes portée et de faibles puissances. - Lent et gros: difficile à placer et à déplacer - Portail d'Exil uniquement en phase de charge Maintenant et à prendre en compte: - C'est une unité "titanesque": il donnera 10 points si détruit. - Les changements du "vol". - toutes les autres armées peuvent appeler n'importe quelles unités en renfort. Plus que sa létalité, j'attends des modifications de règles pour sa FeP et pour débarquer des unités (triste d'attendre le tour 3 pour voir des unités débarqués d'un Monolith en FeP) et surtout: le blindage quantique !!!
  10. Pareil que toi. Extrêmement embêtant à monter, surtout la giclée de sang... J'ai commencé à la peindre en doré: ça rendait vraiment pas terrible. Je l'ai repeinte en argenté + doré: mouais... Comme tu le dis, ça demande un bon niveau de peinture que je n'ai pas pour avoir un bon résultat. Sur table: Très très bof au format 1000 points. Socle trop grand, arme de tir peu fiable et à courte portée, fragile au cac car pas d'invul, boost de guerriers ou immo pas top puisque ces unités sont pas top et doivent souvent se disperser pour prendre des points d'objectifs éloignés. Il coûte très cher pour ce qu'il fait pour le moment, à voir avec le nouveau codex s'il gagne une règle spécifique. J'ai mis de côté les unités qui boost le PR perso... et je ne vois pas l'intérêt du Reanimator. Spéculation sur la nouvelle règle PR: Même fonctionnement sur un 4+ mais pour 1 PC : une unité totalement détruite reviendrai en renfort (réserve stratégique) avec le bonus PR du réanimator (uniquement lui, ça le rendrait utile) : un jet de +3 par figurine. Cela permettrait d'avoir max 2 unités qui reviendraient en renfort et ça collerait au nouveau fluff (ils seraient rappeler, réparer puis renvoyer au combat). Qu'en pensez-vous ?
  11. Et ça coûte le même prix que 10 guerriers nécrons...
  12. Ils vont peut-être encore modifier les coûts en point des unités nécrons pour la sortie du codex: après tout, Szeras a déjà pris une augmentation entre le PA et la Chapter Approuved et nous n'avons pas les coûts du Roi Silencieux ou du nouveau C'Tan... J'attends avec impatience les règles de protocole spécifiques aux dynasties et le "nouveau" PR. Pour en revenir aux nouveaux guerriers de la boîte Indomitus: j'ai trouvé des pièces avec leurs chevilles déjà presque pliées... donc un assemblage délicat. A part ça, j'aime beaucoup les nouveaux scarabées et le seigneur Skorptek !
  13. Oui c'est vrai, c'est bizarre. A part avoir un 2+ ou refaire un 1, je trouve que c'est très bon contre du SM ... surtout sa PA -4 ! edit: c'est peut-être qu'il la tient à un bras ? ?
  14. Je viens de jouer ma première partie V9 en 1000 points en nécron, j'ai adoré. Pour les nouvelles unités, j'ai joué les Skorpekh, le nouveau Szeras et le seigneur Skorpekh. Les Skorpekh sont en effet très forts, j'ai pu éliminé 3 Agressors LF Salamanders (j'ai pris la douche en charge avec 3 BM) mais ils sont morts juste après... Le seigneur Skorpekh a fait la partie: Dread, Agrax, Intercessors, Lieutenant... Il bouge bien, il tire bien (2+, force 6 ! blast), il tape très bien (2+, 2+ sur perso et troupe SM) la relance des 1 à la touche et à la blessure font qu'il ne loupe pratiquement pas d'attaque. Combiné avec la frappe Entropique (utilisée à 4 phase de combat) et le champ disruptif contre les chars... c'est un vrai monstre ! Mais ça consomme pas mal de CP
  15. Le spectre s'est déjà fait nerf via la très récente FAQ: il ne peut plus battre en retraite et tirer ou charger...
  16. Et en plus, si j'ai bien compris, cette unité cible une autre unité pour améliorer le protocole de réanimation la prochaine phase de commandement: l'adversaire le saura et pourra donc détruire cette unité à son tour.
  17. Oui après les nouveaux scarabées semblent bien plus intéressant: ils gagnent 1pv par socle et leur nouvelle règle sur les mandibules semblent plus puissantes. Peut-être vont-ils remplacer les spectres dans mes listes nécrons ?
  18. Cela m'étonne que personne ne l'ai remarqué mais ... au sujet des Spectres: ils ne peuvent plus tirer ou charger après avoir battu en retraite (nouvelle règle Enveloppe spectrale)
  19. Pardon pour cette question de débutant, mais le sujet des C'Tan me fascine : Si une écharde de C'Tan s'échappe et parvient à détruire toute forme de vie ou nécron autour d'elle: que devient-elle? Va-t-elle errer sans but autre que la destruction ? Va-t-elle essayer de reconstituer ces morceaux ? Aux dernières nouvelles, on pourrait penser que ces échardes auraient une certaine volonté ...
  20. Ah ok. ça tombe bien alors ! J'aurai que 40 Morteks et peut-être aucune cata… je ne renonce pas à Katakros, la figurine est tellement classe et son profil permet d'être tranquille côté point de discipline. En revanche, quand je regarde des listes d'autres armées, j'ai l'impression que les OS manquent de BM, non? Par exemple, le halo azyrite StormCast sur Sequitors doit faire des ravages sur des masses d'unités qui tapent souvent (sauf si on utilise le sort qui maudit les 6) ? Dans cette liste, je perds mon Boneshaper et son orage d'échardes: il ne me restera que les Deathriders pour avoir un peu de BM sur la charge: c'est acceptable? Que me conseillez-vous comme sorciers et sorts s'il vous plait?
  21. Merci pour ta réponse :) Je n'ai pas d'adversaires habituels ! Je collectionne pour le moment et je souhaite jouer mes figurines :-) J'ai donc bien lu les règles de base, le manuel du général 2019 et les battletomes SC, NH et OB. Mais ta question me force à me poser des questions aussi : puis-je trouver des joueurs et apprécier le jeu avec ma petite collection de base (format 1000) avant de commencer à étendre ma collection? D'après ce que tu écrits, les OS sont mal vus?
  22. Bonjour, J'aimerai bien me mettre sérieusement à AoS avec les Ossiarchs et j'ai déjà une petite collection pour un format 1000 en Prétoriens Mortis (puisque je souhaite enrichir ma collection avec Katakros, autant prendre les bonnes habitudes de jeu ) Pour le moment je possède: Zandtos, 1 Boneshaper, 20 Morteks, 5 Deathriders, 3 Stalkers. Je pensais garder des unités pour en faire une liste au format 2000 avec le fameux Mortarch. Légion Prétoriens Mortis + Katakros + Soulmason (qui remplace le Boneshaper puisque Katakros peut relever 3x plus) Mes 20 Morteks +10 Morteks +10 Morteks Mes 3 Stalkers (tous équipés en lames spirituelles) Mes 5 Deathriders + 2 Gothizzars Le sort persistant Bone-tithe Shrieker et le Nexus. J'arrive à un total de 1970 points. Mon idée derrière cette composition "Camions poubelles": Avoir le plus de résistance possible pour les Morteks: soin des unités, résurrection, une bonne perforation d'armure globale, -1 voir -2 à la bravoure et quelques unités mobiles sympa à jouer et utiles! Une ligne de front étendue avec les Morteks + les 2 Gothizzars bien espacés idéalement un Gothizzar pour chaque groupe de 10 Morteks (nerfé depuis la FAQ) avec le pack de 20 au milieu. Les Deathriders pour prendre des objectifs car ils sont incroyablement mobiles ! Les Stalkers pour essayer d'assassiner les persos et faire des blagues en passant derrière les décors. Le pack de 20 Morteks qui pourra être soigné par un des 2 Gothizzars, et /ou par Katakros... Sans oublier que les Gothizzars permettent de relever et de soigner les plus gros (et se soigner eux même !) même quand c'est une unité ennemie qui meurt à côté de lui. C'est d'ailleurs la seule unité qui pourrait relever un Stalker par exemple. Et j'ai un peu de tir avec les Gothizzars… ça vaut pas une cata oui, mais je pense qu'on gagne en résistance. Par contre, ça fait beaucoup de pose mais c'est aussi autant de dés pour les points de discipline….et on peut en cramer pas mal avec l'avance implacable + contre-offensive. Je ne suis pas du tout un joueur pro, mais j'essaye d'imaginer une liste fun à jouer pour moi et pour mon adversaire Auriez-vous un avis? des conseils? Je suis preneur ! ;-) Merci d'avance.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.