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dasu

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Tout ce qui a été posté par dasu

  1. Pour informations je ne joue pas empire(mais je m'intéresse à cette armée pour son fluff,etc...) donc dark schneider ça serait cool d'être moins agressif (j'ai perçu une de tes phrases ainsi mais je me trompe peut-être)et plus humble d'autant que tu balances une vérité fausse. Pas de rancune cela dit.Merci zelus et les autres pour votre intervention. Je fais simplement part de mes interrogations tactiques sur la gestion des dés de pouvoir,le placement des prêtres guerriers. Je suis d'ok qu'en magie défensive les prières sont utilisables mais je pense que le sorcier niveau 4 est presque obligatoire pour tenir la route donc rien que pour lui pas mal de dés seront utilisés.Puis un level 2 en combo avec le niv4 sort aussi souvent donc...je pense que les prières seront rarement utilisées sauf de façon contextuelle,opportunistes si à un moment t elles sont plus stratégiques qu'un sort Après le miroir est un objet excellent et fun en plus donc c'est clair qu'il est à sortir en variant ces porteurs si on a un adversaire régulier Sinon pour protéger votre artillerie mieux vaut une cav de contre charge,des pistoliers, des archers avec sorcier feu, écarter un max ses machines,un canon feu d'enfer dissuasif,le tout à la fois? edit au modo:arckange n'a pas été agressif,je m'adressai à dark schneider...(voir page d'avant qui débute ce petit jeu là) et je ne pense m'être plus énervé que ça. M'enfin passons,je suis en mode glaçon
  2. Utiliser des dés de pouvoir pour les prières du prêtre guerrier ça me semble tout pourri à part dans des cas très contextuel quand on voit ce que peuvent faire certains sorts. N'est-il pas plus intéressant de le garder en retrait (hormis un archi autel miroir et encore il doit pas foncer tête baissée au début)pour le dé de dissip et parfois pour la prière qui redonne des pv à vos sorciers quand ils en perdent avec des fiascos et consacrer ces dés aux sorts pour booster vos troupes,endommager cellles des ennemies?
  3. Mieux la traduction?Y a des anglophiles? ça tappe pas fort les furies donc je suis sceptique edit:krell,qui ne tente rien n'a rien pour la traduction Sinon si on commmence à partir dans le boostage magie on argumente pas car dans ce cas ça donne presque pareil sur du corsaire frénétique qui est plus polyvalent,résistant au tir,esclavagiste,qui remplit de la base donc les lames mentales je les vois bien sur eux.Les gardes noirs me semblent plus polyvalent que les furies. Le pb c'est que ça volent vite. Voici d'ailleurs un mp que j'ai envoyé sur un fofo racial si y en a qui veulent réagir: "J'ai acheté plein d'elfes noirs pour commencer en v7 et j'ai du temps pour monter l'armée là mais j'ai plein de trucs qui semblent nazes maintenant genre 30 ombres,15 sangs foids ,pas de gardes noirs puis ces derniers volent vite. Pour l'instant à part un gros pack de lanciers et plein de sorcières,éventuellement quelques corsaires et 2 hydres,je vois pas trop ce qui est compet. Je trouve les hydres tuables en faisant sauter la régénération,les gardes noirs bien mes chers car vulnérables Idem pour toutes les élites et m les cav noirs...Les ombres je pense en jouer encore mxsi 18 maxi à moins de 3000" Bref mettre que du lanciers ,corsaires et de la magie ça peut marcher contre tout mais c'est bof en terme de jeu Les arba je sais pas ça tire bcp mais est-ce que ça tue bcp?(avec tous les malus pour toucher,la force de 3) reedit:Babnik,merci pour l'id.Je suis allé sur google traduction,ça donne du gros charabia et l'essentiel du lien parle des nouvelles règles warhammer pas des elfes noirs
  4. C'est la loose les persos impérial. Merci pour l'explication mais je reste sceptique sur leur longévité. Je préfère mes rois revenants et éviter sinon les héros combattants dans les unités en v8 (à part ceux qui sont prévus en mode suicide sur un mage)qui se prennent trop de pains sur la tronche. C'est vrai que le prêtre gueerier à sa place au sein des mélées mais je suis sceptique en v8 (dommage pour le fluff) puis le coup du miroir ça équipe qu'un perso et contre un joueur averti c'est à voir si ça marche Sur le côté de l'unité il survit souvent?
  5. Je pense aussi que le tonerre de feu,au moins un voire deux,vaut le coup ne serait-ce que pour voir la tête de l'adversaire à chaque tour quand il sert les fesses;) Et avec le boostage de l'infanterie ça doit finir par toucher surtout à 3000. Bon ça peut aussi nous retomber dessus mais contre plein d'armées le risque en vaut la chandelle. Par contre mis à part pour la dissipation je ne comprends pas l'engoument pour le prêtre guerrier sur le front :en retrait planqué pour les dés de dissip ok mais au corps-à-corps il risque de prendre plein de pains et de mourrir vite et là plus de haine,etc....pour le régiment. J'ai loupé un truc ? (je joue pas empire) ou c'est un sacrifice volontaire pour permettre à son régiment de tapper,tenir un peu plus ? (ça me parait peu rentable donc ça ne doit pas être ça)
  6. Je sais pas. Y a deux écoles. Ceux qui se disent je fais peu de packs mais je les blinde et je donne peu de points ce qui est pénible à jouer et à affronter mais n'est-ce pas ce qui est le plus compétitif?(sauf pour le scénario des bannières et encore si nous n'en perdons pas une) Ceux qui jouent à l'ancienne , de plus petits packs mais avec des synergies Puis y a les skavens mais c'est hs ... Après les hl ont de quoi faire en antimagie mais je me pose la même question que vous:la prise de risque sur de méga gros packs est-elle viable d'après vos expèriences?(Que 2 parties v8 à mon compteur pour l'instant). C'est sensible aux gabarits. Je pense qu'il faut trouver un juste milieu mais je me de demande si en jouant sur les reformations et une bonne antimagie,ça n'est pas plus optimisé de tester quand même les très gros packs (plus de 30 voire 40 si on en joue deux,60 si qu'un et si on a les points) même si peu de joueurs tentent ce type de trucs, budget oblige. Après je me plante peut-être totalement et me ferait dégommer sur la table Pour le tank,avec le domaine de l'ombre on se fait plaisir voire même la mort mais c'est plus dur
  7. C'est à creuser mais ce qui me fait peur avec ça c'est la faiiiilllleeeee. !Déjà que 60 gdt ça coute hyper cher (près de 1000pts) alors avec le slaan....
  8. C'est un peu contraire à l'esprit du fluff mais pas à celui des règles pour le moment. Je me demande si ça va pas être erraté. . personne n'a rien vu là-dessus? C'est vrai que là ça permet de mettre le slaan et un gros paquet(40 à 60 pour pas donner les points?) de gardes durs à prendre . En cas de doublette de slaans celui qui n'a pas de tapis est obligé d'aller dans les gardes où on peut dire que ça correspond aux gardes du slaan au tapis volant? (je pense pas mais bon?) Après c'est malin et c'est sympa de nous faire part de cette astuce mais je me demande si c'est pas plus rentable et astucieux de ne pas prendre de gdt ni de tapis volant et de jouer plutôt ombre pour la mobilité du slaan et des saurus lanciers pour les combos avec l'ombre . Par ailleurs ce la libère le slaan du tapis et permet d'avoir d'autres objets surprise m si le slaan sur tapis c fun. A quand une conversion en modélisme (non pas moi je le sens pas). En revanche ça laisse moins de choix pour le choix du domaine et les derniers sorts de l'ombre sont bofs contre les elfes. Par contre les autres sont bons contre tout. A jouer ainsi qu'avec une doublette de slaan pour utiliser des dés ailleurs contre les elfes une fois que les premiers sorts de l'ombre sont utilisés?? Chéqqqqqqquéééé ????(qu'en penses-tu?les autres?) Je pense que les 2 options ont leur avantage et inconvénients dasu qui adore les figs des gdt (comme déjà dit) mais qui ne veut pas d'un investissement uselless (surtt que si j'en joue ce sera un gros paquet je pense)
  9. C'est plutôt que le slaan doit rejoindre ses gardes qui pose pb,le rend moins flexible et plus vulnérable bien souvent. (C'est dommage pour les figurines des gdt que je trouve bien plus belles que celles des saurus de base (fin du hs)) Sinon les guerriers du chaos sont bien au dessus ne serait-ce que pour les marques et je ne parle pas des combos avec autel.
  10. Petite question de base:où mettre son,ses sorcier(s)??? Je m'explique. 1)Faut-il les laisser dans un régiment nombreux et peu cher et ne retrait pour absorber les fiascos quitte à tout perdre après un fiasco malchanceux et le tour adverse et à limiter la portée des sorts ? (Bon pour le dernier point si on a 2 packs sacrifiables on peut se metttre en retrait que plus tard mais toutes les races n'ont pas des packs sacrifiables) 2)Faut-i l'envoyer sur un pégase ou un truc de ce style pour limiter les effets des fiascos 3) Ne pas tenter les gros sorts sympas et lancer tjs que 2 dés pour éviter les fiascos? [Mode Pasimodo on] Je fusionne les deux postes de dasu pour supprimer le double poste... J'en profte pour prévenir : le double postage, c'est le mal... [Mode Pasimodo off] Pasimodo : remarquez le contenu super utile...
  11. Sur cet effet de fiasco ok mais j'ai compris qu'il parlait de l'autre effet qui fait une touche contre toutes les figs en contact . C'était peu clair et l'un dans l'autre ça s'annule:moins de pertes d'un côté,plus de l'autre selon l'effet du fiasco. La cloche reste bien pour la protection qu'elle apporte au pg entre autre. Fin du hs Bon saurus de base obligatoire quoi.A 3000 une seule unité de 27 ça suffit avec 3 héros dedans? Merci
  12. Il me semblait bien que le prophète gris et la cloche comptatit comme une figurine donc en cas de fiasco qui envoie de la force 10 au contact tous les rats autour prennent une touche de force 10,c'est bien ça. Je demandai car un mec (Vertigo)a dit le contraire juste quelques posts plus haut et personne n'a réagi donc je me demandai si j'avais loupé un truc. Comment ça on comprend pas ce que j'écris?Trop d'abrèviations?(j'ai utilisé les plus communes pour éviter de passer 3 heures à tappper un message). Sinon pour les hommes lézards je me demandai si les saurus doivent impérativement rentrer dans les listes pour avoir quelque chose de compétitif ou si l'on peut s'en passer en gros
  13. HMM j'avais zappé ça mais on peut tjs perdre le prince sur un tir de cata puis le petit dragon permet de rentrer un archimage à côté à plus de 3000. Pour la transfo de l'archi en chimère c'est risqué d'après ce qu'on ma dit car tu peux le perdre au moral si tu l'envois seul et que ton sort est dissipé ou passe pas après. sinon m dans un eunité je crois que si on enlève 3 pv à l'archi et que lse sort est dissipé,l'archi crève en prenant les pv perdus par la chimère
  14. ok vou le vent qui passe....personne pour confirmer le truc de la cloche pour les skav car ça me parait gras qd m et ce qui est le plus compet en base chez les hl?
  15. Bien on revient à une de mes questions auquelle je n'ai pas eu de réponse:les saurus sont-ils ce qu'il y a de plus compet en base par rapport à des kroxi enregimentés (ou à mettre seuls absolument) ou plein de skinks. Sinon pour les sala comme dit par un compère contre les trolls c juste pour enlever la régén en combo avec des tirs de skinks qu'on peut mettre par plein donc pas si facile de les éviter je pense. Pour le coup du fiasco du prophète gris sur cloche c sur que sa touche personne comme fig si on dit les figs en contact??(c la cloche la fig en contact?).Vous confirmez.Si oui c yabon pour mes chers rats
  16. A THE specialist débarque:cool! Ok avec tt ce que tu propose sauf pour les salas:tu en croises souvent des armées sans aucune infanterie???(attention aucune attaque,méchanceté ds cette question) Bon en gdc c jouable mais les salas servent encore contre les trolls; Je pense qu'elle seront tjs utiles. dasu intrigué
  17. Posts instructifs et bien sympas Hmmm ça me rappelle de bonnes vieilles parties à plusieurs. C bon ça. La suite!!!!!!!!!Nostalgie qd tu nous tiens. Sinon je me demandai si à 3250 une base de archi vie,gb,prince sur dragon solaire et mage dragon est pas mal. J'hésite à cause de la vulnérabilité du mage dragon. A côté je vois plein de piaf bien utiles,plein de maitre des épées en contre charge par 7,du gros pavés de lion blanc et peut être un de gp,une cav dragon ,va avec le thème et quelques guerriers fantomes éventuellement Viable pour les perso,le reste?? Dasu qui hésite (vu la boite de base et ses 2 dragons dt il sait pas quoi foutre) à se lancer ds les he car il aime bien leur figs,peint très flashi mais qui n'est pas fan du tt des troupes de base he. Je précise que pour le dragon du prince c que du solaire,je trouve le reste trop vulnérable au sort qui tue un dragon sur un test d'init puis faut laisser du point à l'archi vie
  18. +1 pour Eldrad m si c'est clair que des skinks et surtout 6 salas (ou plus selon le format) et un (ou 2 selon format) slann bien burné c'est la base d'une armée qui tient la route. Je suis d'ok avec toi Merci mais de là à dire que sans un close on gagne la partie je suis plus sceptique surtout en v8 (enfin je demande à voir contre de bons joueurs quoi;))) Nikoenig je parlais de la réponse de Merci que je trouvai surprenante car un poil (enfin une bonne touffe) exagéré Sinon pour tenir la route au close vous préférez des saurus lanciers ou un bon gros pack de skinks avec 4 (ou plus) kroxi plus longtemps indomptables si boostés avec ce qui va bien. Après c vrai que des lanciers boostés à la magie c bien aussi ou des kroxi seuls aussi si boostés magiquement. Bref saurus sans hésitation? (je pose aussi la question car je suis pas fan de leurs figs )
  19. Hmm Merci tu peux développer stp car je trouve ta réponse énigmatique voire surprenante?
  20. Limiter à 12 dés tout le temps (et pas en instantané ce qui est moins drôle mais c'est un point de vue,chacun ses préférences ) signifie qu'à gros format la magie a de moins en moins d'importance alors que certaines armées sont réputées pour leur talents magiques. Je trouve ça triste mais pour le moment rien n'est très clair dans un sens comme dans l'autre donc Wait and see? Sire lambert help?Errata clair au secours
  21. J'avais lu ça par un mec qui aurait lu le bouquin de règle mais ne l'ayant pas je ne peux pas vérifier. A bonne entendeur...(j'espère que tu as le livre de règles pour infirmer en tout cas). Sinon pour les perso corps à corps faudra toujours se méfier des assassins. Je pense qu'on peut protéger 3 persos efficacement contre eux mais après c'est risqué m si l'assassin mouura sans doute après avoir tenté son coup. J'ai l'impression aussi qu'en perso spé konrad peut être sympa avec la gb à côté qui va bien.
  22. Merci pour les quelques réponses:je trouve que le caroose a surtout ça place quand on veut jouer défensif en magie. il peut être intéressant avec des spectres à ce sujet pour les protéger,piquer des dés adverses et leur pemrmettre les marces forcées vus qu'un char a le droit maintenant Par contre pour maitre des arts noirs je sais que c 'est dans le pdf mais si on fait 12 et qu'on a ça on perd le plus 2?! Du coup mettre plein de mage avec ça ne sert pas à anéantire l'ennemi sous des sorts (dommage ) mais à fiabiliser nos phases de magie. ça peut être pas mal qd m vu que les sorts seront plus "faciles" à lancer. Néanmoins vu que ça devient très risqué de lancer qu'un dé,je trouve qu'on a quand même pas mal perdu en magie. Bon c'est vrai qu'on était un peu "shité" mais là (pas encore testé)je me demande si on arrivera à remonter les pertes subies assez vite en général. Y an qui ont des retours,impressions là-dessus. Il est clair que le heaume et la bannière régen aident mais est-ce suffisant? Par ailleurs vu la capacité de dissip et de tirs de certaines armées comme les nains ou l'empire voire les hl (et leur blaques sur les fiascos) les cv vont-ils pas trop lutter contre ces dites armées Comme d'hab je dois m'angoisser trop fort mais bon
  23. 3 petites questions de règles qui ont un impact en stratégie pour les cv (la premièe est débattue en règle mais je trouve les réponses peu claires) - maître des arts noirs peut-il faire dépasser la limite des 12 dés de pouvoir (pour utiliser des objets de sorts,etc...)? - la danse macabre ou la charette fait tapper les gardes des cryptes avec arme lourde en premier comme en v7 (a prioro ça s'annule en v8:j'ai pas encore le bouquin) et comme les he v8 ou juste selon leur initiative (c'est ce que j'ai cru comprendre et dans ce cas contre les elfes ou tout ce qui a une init correcte ça sert à rien )? -Quand on a 2 carosses l'absorption des dés est tjs aléatoire entre les deux? Si oui je vois pas trop l'intérêt (ou c'est un peu risqué en tout cas)d'en mettre deux car on peut plus contrôler leur absorption comme avant vu que le "à 6 pas des sorciers" à sauter.
  24. Oui j'ai trouvé que les listes d'après étaient trop en dessous (heureusement que je fais des boulettes tactiques assez souvent (c'était prévisible d'où ma liste) qui rééquilibrent un peu mais même avec ça ça suffisait pas): j'assume car j'aime bien jouer des listes dures mais je pensai qu'il y aurait quand même plus de répondant. Je pense que ça vient aussi de la ronde suisse. Après c'est sympa de m'avoir laissé joué ce que je voulais et je tire mon chapeau aux adversaires qui sont restés bien sympas et avec qui je pense qu'on a passé un bon moment (au moins jusqu'au tour 3 où rien n'était dicté d'avance,après la liste fait la différence, surtout qd la poisse vient mettre son nez dans la partie)qd même ce qui est l'essentiel. Quand ils veulent pour une revanche avec des listes un peu plus "hot" pour eux. Aussi ce qui compte beaucoup pour moi c'est qu'à chaque partie (ce fut un peu moins le cas pour la une mais si elle était à refaire je testerai quelques trucs autrement qui aurait peit-êtrem'aurait permis de nuller je pense voire mieux avec plus de bol) j'ai appris des trucs pour mieux gérer mes ratons ( éloigner le creuset des forêts,les technos ne sont pas tjs à l'abri dans une tour,l'abo peut être essouflée toute la partie et avancer comme une limace ) Pour capopik (ça fait plaisir de t'avoir vu en fait autrement que sur les fofo),pas de soucis pour la souris,c'est le Thanquol qui veut jouer des tours au prophète dasu (je l'aurai,je l'aurai...)
  25. Ah ah troisième erreur pour ma pomme :je suis 7ième avec ma liste de gros bill skaven et non 8ième et encore moi 13ième (ou un truc du genre) comme annoncé au début. Pour me consoler,je veux un socle de schtroumpf,celui avec schtroumpfette... Bon je repasserai pour débriefer un peu plus longuement dans quelques temps mais ce fut bien sympa. 3 regrets: 1)les histo j'aurais aimé avoir le classement en fin de tournoi car c'était un peu original (je le veux bien en mp avec ce que vous en avez pensé éventuellement de m que la note de peinture et fair play par curiosité ) 2)les déséquilibres de liste non pas tellement contre la première contre qui j'ai pris cher (peu de décor m'aidait pas mais c'était pas vraiment ce qui comptait le plus: quelques conneries de ma part et surtout gros pas de bol), mais les suivantes ce qui fait que ce fut moins challenge que ce que j'aurai imaginé m si les adversaires étaient sympas et qu'il ya eu de bons rebondisssements parfois 3) Les scénarios (tous joués): 2 TB, sympa,1 Et 3 bof j'ai pas trouvé que ça avait changé bcp de trucs mais j'ai bien aimé le côté fun,schtroumpfique du 3ième (bravo à Laerthis pour les socles). Maintenant c votre premier tournoi donc fallait bien roder,tester des trucs. L'idée des tournois réequilibrant les écarts entre litses reste bonne je pense J'ai conscience que c 'est pas facile à gérer tout ça et éspère avoir été constructif mais AU FINAL y avait plein de mecs sympas et CE FUT UNE TRES BONNE JOURNEE AVEC DES ORGAS BIEN COOL ET PROS (S,SI) ET JE REVIENDRAI L'AN PROCHAIN (sauf grosse impossibilité ou arrêt de battle v8;))
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