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Triz_Varnor

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Tout ce qui a été posté par Triz_Varnor

  1. Bien parti ca on en sait rien, y a que les boites fr sur le site qui ne sont plus dispo. Et si tu fais le tour des gros revendeur y a du stock, rien que chez Wargame spirits y en a 47 de dispo la tout de suite.
  2. Vous en pensez quoi de la box Ork ? Les figs sont intéressantes dans cette version ? J'ai pas encore joué en v10, je me tâte, j'ai déjà une base avec les nouveau ork du coup j'hésite à la prendre.
  3. Ca se tiens, je voulais optimiser crusader wrath en fait et du coup prendre le vœu de lethal hit, mais bon on fera sans, ca devrait aller quand même, et effectivement c'est bien plus flexible niveau cp. Et du coup t'en pense quoi de mettre une escouade de 11 avec hellb et le castellan dans un land raider crusader ? Ca manque d'un bon tactica j'ai plein d'idée et de questions ^^
  4. Tu peux avoir le double proc avec juste hellbrecht dans l'unité : le stratagème FERVENT ACCLAMATION. Et si je ne me trompe pas, tu prends le vœux pour avoir de base lethal hit, tu utilise ce stratagème pour rajouter sur l'unité contenant hellbrecht le vœux qui donne sustained hit, et si il te reste un cp tu peux utiliser CRUSADER’S WRATH pour gagner 1 de force encore en plus des -1 de pa qu'accorde de base le stratagème. Après ça sous entends d'avoir 2 cp pour ton tour et de pas avoir besoin de tes cp pour utiliser autre chose. Mais la sur une unité de frères d'épée c'est ultra violent (vu que tu relance tout sur la cible du serment de l'instant).
  5. En gros pour te préciser la chose, tu as un trait de co multiclan qui te donne +2 attaques si tu es a 3" d'une unité ennemi qui n'a pas combattu, ca va être actif assez souvent, tu peux le mettre sur tout les non nommés. Sur le warbringer tu as un autre trait de co special verminus qui annule 2 blessure/mortelle par phase. En relique en verminus tu as une aura a 3" de -1 a la sauvegarde, en pestilien une relique pour faire des proc sur les 6 a la bless sur ton arme de melee (pa-3 degat 6). Et bien entendu arme enflammé quelque soit le verminlord (hors skreech qui est un perso unique). Ca fait quand même des combos plus que sympathique.
  6. Personnellement j'ai une petite préférence pour le Warbringer, que l'ont peut optimiser avec ses trait/arto pour avoir soit une grosse brute, soit un truc plutot tanky, le Deicever pour le tp et Skreech. J'aime pas du tout le Warpseer. Apres le Pestillien est pas mal, et je l'insérerais bien dans une liste orienté peste, son coté aléatoire sur ses attaques et le proc de la relique pesti fait très skaven (sans contrecoup).
  7. Le premier trait de seigneur de guerre du BT donne +2 attaques en mêlée sous conditions, pas de clan requis et le verminlord pestilien est pas nommé. Du coup ca fait 2d6+2 si il y a une unité ennemi à 3" de lui qui n'a pas combattu quand on l'active, ca commence a causer. Et il met des MW en plus avec des 6 à la touche, le cumul est intéressant. Vu qu'il lance 2 sorts c'est pas déconnant de lancer arme enflammée (je vois rien qui l'en empêche). Après je préfère clairement ce genre de combo sur le Warbringer (même si le trait qui annule 2 blessure/bm par phase me semble monstrueux), lui sa relique met -1 à la save aux unités ennemis à 3". En association avec un Deceiver (bon ca commence à couter en point) ça fait un bourrin qu'on catapulte à 6" de l'ennemi et qui va saucer sévèrement. Bref je suis assez fan des verminlord, mais j'arrive pas à me décider sur quoi mettre autour dans ma liste.
  8. J'aime beaucoup les outriders mais c'est vrai qu'au final ils tiennent mal la comparaison. Les vanguard en double griffes feront plus de dégâts du fait de pouvoir reroll le jet de blessures (et pouvoir proc plus sur la litanie pour arriver a 6bm), et en version griffe + boubou ils auront un bon tanking. Du coup je trouve l'outrider un peu "batard", il va tank un peu grâce à ses pv ,son endu 5 et la transhuman, et faire un peu de dégats. Maintenant faut voir ce qu'on veut, si c'est pour reprendre un objo, vaut ptet mieu assurer le nettoyage, si c'est pour push chez l'ennemi peut etre un peut de résilience pour lui faire concentrer des ressources.
  9. Ah non non pas de soucis particuliers, c'est bien une erreur, faut juste y penser sinon on "gratte" 10 point. Merci pour la réponse
  10. J'aurai une question par rapport aux porteurs de reliques. Si je veux donner le poing de baltius au sergent de mon unité d'intercessor d'assaut, il faut d'abord que je paye l'amélioration power fist sur le sergent ?. Parce que j'en vois plein mettre direct la relique en laissant la chainsword.
  11. J'aime bien le concept, mais je suis d'accord avec les autres pour les protectors, save a 2+, 5 attaques par tete a porté 3" ca fait une bien belle enclume. Si tu veux jouer défensif je partirai carrément sur hallowed knight en rentrant gardus et mettre ton enclume en 5+ ward, et jouer stomkeep.
  12. Je partage l'avis de mon voisin ci dessus, c'est beaucoup trop aléatoire pour être intéressant, et claquer 1 cp juste pour elle, faut vraiment pas avoir besoin de ses cp, ou alors t1. Quand tu seras plus avancé dans la partie avec des phase de cac importante, t'aura certainement plus besoin de tes cp pour des all out attack et all out defence (donc déjà 2 par tour), en plus de tes aptitudes de co donc tendu d'aller mettre +1 sur ca je pense ^^
  13. Je veux bien que tu expliques cette phrase ^^ Edit : Autant pour moi, j'avais zappé qu'on pouvait plus spam cette aptitude. Apres ca reste une fig qui balance 9 tirs a 24 degats 2 et tu peux en buff 2 pour tirer à 3+ (aptitude de co du pretre skink et aptitude de co générique de la v3)
  14. Hum, je regarderais pour remplacer le sunblood par un skink priest. Le +1 pour blesser c'est sympa mais ca profite qu'a lui et au warrior. A coté de ça le priest sur 3+ sur une unité te permet de courir et charger/tirer et pour 1 cp donne +1 a la touche, vu que tu as 2 basti qui touche nativement à 4+ je trouve ça plus intéressant (pour 2 cp du coup tu peux passer les 2 a 3+ pour toucher, tu ajoutes à ca la capacité de comm thunder lizard pour faire tirer une deuxième fois un basti et ca ventile pas mal les rangs adverses).
  15. Y a une review du supplément ici si t-u veux, j'ai pas mis le son, juste lu les pages en mode pause (apres y a des trucs plus dur a lire que d'autres ^^)
  16. Du coup par rapport à la liste dread, faudrait virer un truc et modifier le détachement pour mettre un librarian (genre njal) avec forteress psychic et des truc marrant de la discipline SW. Les 4 dread qui avance en invu 5+ ça doit pas être drôle du tout Apres ca reste un 4eme qg. Edit : My bad apparament Njal peut pas prendre de sort de la discipline standart
  17. Mis a part la deathwing, je comprend pas trop certaines choses : - Fini l'arme du moyen age ? - Samael il est sur quoi dans son nouveau profil ? 8pv c'est le speeder ou la moto ?
  18. Et les centurions alors, avec Papa Azrael, une bannière, +6 de porté t1 .... Bon, il est urgent d'attendre ce foutu codex
  19. Pareillement, et surtout le chaplain à moto. Si après le nouveau codex on peut toujours faire des maître chapelain, ça va changer pas mal de chose. Litanie de la haine + coupeur de tete, les moto auront pas le même impact !
  20. Je reviens sur le truc de la machine des dieux. Je lis et relis la règle et j'ai été voir la FAQ, y a rien qui t’empêche de faire un jet de machine cosmique par machine des dieux présente dans ta liste (d’ailleurs dans la présentation de la liste full dino sur le warco il y en avait 2 et c'est expliqué comme tel) de plus le strata dis que tu peux refaire un jet de machine cosmique pour 1 CP même si tu en a déjà fait un à la phase de tir, tu peux même utiliser deux fois le strata si tu as 2 machines des dieux, tu peux juste pas le faire plusieurs fois sur la même fig. Ou alors y a une subtilité qui m'échappe, ou une mauvaise trad sur le BT français.
  21. Super intéressant, merci à toi.
  22. C'est pas spécifié dans les règles que toutes les attaques se font en même temps ? C'est pour ça qu'on enlève les figs tuées à la fin de toutes les attaques d'une figurine.
  23. Du coup dans une optique avec pas mal d'intercessor et dans mon cas d'inceptor, je me demande si je vais pas mettre tout ça dans un bataillon croisé indomitus. Ça coûte 1cp et le trait de sdg Bouclier Gris fait qu'au début de ma phase de mouvement et jusqu'au début de mon prochain tour je peux choisir une tactique de chapitre supplémentaire au détachement pour les unités affectés (primaris capitaine/lieutenant/intercessors/inceptors). Du coup un ptit tour en IF en plus histoire d'avoir l'ignore cover et les touches en plus sur les 6 a la touche.
  24. Ouais c'est ce qu'il me semblait mais comme j'avais jamais regardé a mix des chapitres je préfère demander ^^ La comme ça je vois pas de truc foufou.
  25. Je viens d'aller voir les stats de ce machin, effectivement c'est vilain ?. Apres j'ai jamais été fan de concentrer trop de points dans une seule unité. Ça se planque pas si t'as pas le t1 et il y a tellement de tirs bourrins qui traverse la table dans ce jeu, tu peux le perdre d'entré sans qu'il ait concentré une énorme puissance de feu (un obusier relique un poil chanceux, un Repulsor Exec et j'en passe). Par contre pour le coté soupe, on perd quoi a ne pas être monochapitre ? Quand je lis le codex sm si j'ai deux détachements, disons un IH et un IF chaque détachement aura ses tactics de chapitre ses doctrines et ses bonus aux doctrines ?
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