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Warhammer Forum

Arienal

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Messages posté(e)s par Arienal

  1. Je ne sais pas si on aura un nouveau "syndrome du codex dépassé" avec les sorties décalé.

    Avec l'arrivée de la V8 tout était a faire, les premières FAQ ont eu un impact énorme, les codex sortis après avaient des règles en accord avec les FAQ, ceux sorti avant pas forcément. Games a remodelé certains concepts (stratagèmes et psy "générique" qui sont devenus légèrement différent) etc etc.

     

    Maintenant, la base est là et elle est solide a mon goût. Les FAQs précisent l'interprétation de certaines règles, clarifient certaines situations, mais on n'est loin de l'impact initial du changement sur la FEP.

     

    Vous aurez juste un peu de retard sur le rééquilibrage en points.

  2. Je vois mal certaines armées se mettre a avoir du psy comme ça. D'un point de vue fluff, l'ouverture de la cicatrix a rendu la barrière entre le warp et notre univers plus perméable et devrais donc favoriser l'émergence de pouvoir psy ou amplifier ceux ci.

    D'un autre côté, la plupart des races ont bien du se rendre compte du phénomène et de ces risques et auront mis en place des contre mesures voir des machines susceptibles de manipuler l'énergie du warp.

     

    Après en terme de règle pour que ça fonctionne sans qu'ils n'aient a rééditer les codex je sais pas trop. Un truc a la sauce vigilus pour débloquer des reliques et des stratagème peut être, mais ça serait faiblard.

  3. Arrête de pleurer Pénélope et regarde les stats et les points:
    Ton primaris prend +50% en coût (à la louche) par rapport à un marine standard il a deux foix plus de PV pour une puissance de feu équivalente.
    C'est un écart de point justifié: pour valoir deux fois plus de point, il faudrait 2 fois plus de PV et deux fois plus de puissance de feu, on n'a qu'un des deux facteurs,  donc on prend le multiplicateur intermédiaire, racine de deux, environ 1.4, on retombe à la louche sur les 50% en plus.

    Donc déjà rien que sur la bases des armes à Damage 1 le primaris est correct. Ajoutes les arme à damage 2 et là on commence meme à se demander si c'est vraiment juste pour lui.
    Pour faire simple, pour une même quantité de point en marine et en primaris 1.4 fois plus de PV chez tes primaris ... et 1.4 fois moins de puissance de feu. Et Ok le primaris tir un peu plus fort, mais ramener en point, ca compense le fait qu'il ne bénéficiera pas toujorus de ces 2PV
     

    il y a 26 minutes, PiersMaurya a dit :

    Le problème c'est de devoir sortir de l'élite pour tuer de la troupe, troupe qui dans toute version précédente se saturait.


    Ben non en V3 c'était pas facile à sortir du marine à l'arme de base...
    Après les armées ont évolué:
    - toutes les unité d'infanterie légère peuvent maintenant utiliser leur sauvegarde à 5+
    - les gardien passent touchent sur du 3+ et ont du tir pénétrant
    - les cabalytes ont les armes poison
    - les GI baissent en point
    - le guerrier tau je sais pas, de mon temps ils étaient à 10 points.
    - l'ork baisse en point.
    - blessures mortelles qui se moquent de svg classiques

    Et notre pauvre SM lui il restait avec les même stats et le même coût en point.
    Oui le primaris a changé beaucoup de chose: il a refait d'un space marine un space marine.


    Pour finir, y'a pas non plus que du primaris autour du monde, fait toi une fricassée de gaunt ou un tartar de peaux vertes, tu verras que le damage 1 n'est pas mort!

  4. PiersMaurya, je ne sais pas à partir de quelle version du tu as commencé mais dire que les armes anti infanterie sont DEVENUES inutiles, c'est faux.
    Ca a changé, j'ai joué eldar noir en V3, ben ouai avec mes 40 tirs de fusil éclateur, je faisais presque rien (et on était à 8 point le cabalyte pour 15 points le marine). J'avais d'autre atouts, et ce n'est pas parce que ca ne servait à rien contre du SM que ca ne servait à rien tout court. Contre de la garde ou des orks, ca faisait le taf. Ca permet d'ajouter des armes lourdes/assaut un peu partout etc etc.


    C'est pareil aujourd'hui. Ce ne sera pas efficace contre du marine, mais ca marche toujours contre de la horde. Justement c'est ca qui fait l'intérêt d'un jeu: qu'on ne puisse pas gagné avec du spam débile. C'est pour ca que les reapers sont détestés et à juste titre, on me rend mes reaper anti infanterie lourde et point barre, je prends!

  5.  Excellentes améliorations !

    Les crimsons vont faire le ménage face aux hordes !

    Tout est intéressant, je vois pas de truc cracké. L'ultramarine avec véhicule inclicable risque de poser problème a certaine liste.

     

    Et le must, la révision de la règle Raven guard ! C'est pas tellement la règle en soit, c'est surtout que games se rend compte que ce type de trait "-1 pour être touché" c'était pas très bien pensé. J'ai hâte de le voir disparaître en Alaitoc pour être remplacé !

  6. Le problème des sm V8 c'est qu'ils n'avaient pas bien été adaptés des le début et le problème date même d'avant la V8.

    Grosso modo, les puissances de feu ont augmenté (gardien qui passe a ct4 pénétrant, cabalyte avec arme poison, chute du coup des gardes etc etc). A côté de ça la 3+ sm devient un peu bizarre en V8: on bénéficie énormément du couvert mais toutes les autres armées gagné une 5+ avec la disparition de la Pa5.

     

    Et après tout ces changements successifs on été resté a un sm a 15pts.

     

    La chose la plus simple aurait en effet été de baisser le coût du sm. Mais le côté armé d'élite aurait disparu. Cela prouve a mon goût que le sm est devenu inadapté. On est passé du gars capable de tenir tête a tout a celui qui se planque dans un couvert.

    Le concept "marine a 2 PV, 2 attaque meilleure arme" du prmiaris est bon. Mais je ne comprends pas pourquoi on a fait disparaitre l'escouade tactique et les marines d'assaut.

     

    Disons que le côté charge héroïque on ne le retrouve pas chez les primates et c'est dommage. 

  7. Troupe rapide a mon sens c'est drukhari (anciens eldars noirs) si tu veux du populeux.

    Plein d'unités pas cher en point embarquées dans des raiders et des venoms.

    C'est rapide, avec les bons choix ça tire vraiment bien et ca peut faire du close avec quelques éléments.

     

    En plus élite les Harlequins sont bien aussi avec leur transport et leur motojet.

    Là on est sur une armée de close élite mais fragile.

    Ça coûtera moins cher financièrement que les drukhari je pense.

     

    Dans une moindre mesure, l'Astra militarum (garde impériale).

    On peut envisager une liste infanterie mécanisée. Ça ira moins vite que les deux précédentes. Disons que si tu veux aider ton infanterie avec du soutien c'est un bon choix. Mais c'est sans doute une des armées les plus cher financièrement.

  8. De mémoire, je n'ai pas vu explicitement le mot "renfort" pour ça. C'est pour ça que je posais la question. Et comme le wording est assez important.

    Le seul endroit où j'ai vu le mot, c'est sur les deux autres stratagème que j'ai cité.

     

    Dommage, j'aurais bien rigoler de faire Tp des trucs depuis le ventre de maman termagant vers le licror (je sais dans l'idée c'est pas cohérent, mais drôle)

  9. Bonjour a tous je me pose une question sur ce stratagème. Il parle d'unité "en renfort".

    Est ce que ça concerne tout ce qui peut arriver sur la table autrement qu'au déploiement ou débarquement où est ce quelque chose de plus spécifique?

     

    J'obterais pour la seconde solution ce qui d'après ce que je vois du codex, limiterait le truc au repop de gaunt via stratagème et au pop de genestealer via stratagème.

  10. Ouai mais les shadow specter c'est du forge world donc niet pour moi pour le moment.
    Les scorpions avec la chute en point sont pas si dégueux franchement. Le coup est raisonnable mais c'est une unité combo scorpion + Karandras + psy qui boost les touches + attaque d'unité à couvert ca envoie quand meme pas mal. Le truc c'est qu'on leur préfère les banshee pas pour l'efficacité mais en mode "gluon" pour engager de façon fiable une unité au close.
    C'est dommage d'avoir des "spécialiste du CAC" pour s'en servir comme gluon... A ce compte là je préfère encore 2 escouade de storm gardian.

  11. Pour le moment je m'oriente vers une liste saim hann très attaque rapide en prenant éventuellement des petites taxe d'élite. Du coup je ferai même surement aigle + spider
    Entre les spider, les aigles, les marcheurs qui FEP, jetbike scatter laser et vyper (on peut tenter de les faire survivre avec du fire and fade) qui vont assez vite de base, il est possible de mettre assez rapidement une très forte pression tout en concentrant assez de puissance de feu pour nettoyer les menaces immédiates au moment de la FEP.
    L'idéal c'est presque de jouer en deuxième pour lancer tout ça après les FEP adverses.

    C'est pas opti, mais c'est un style de jeu, que je trouve sympa et qui sort du pack de reaper/Avion + Alaitoc
     

    Honnêtement, je ne comprends pas le délire sur Alaitoc. Je sais bien qu'entre les règles et le fluff il y a un monde mais le trait principal d'Alaitoc c'est leur façon excessive de suivre la Voie qui fait que normalement Alaitoc compte proportionnellement plus d'exarque qu'ailleurs. J'aurais plutôt vu le trait Alaitoc actuel sur un détachement spécial façon vigilus bourré de ranger (ou on aurait pu d'ailleurs promouvoir les ranger en guerrier mirage modulo quelque PC).

    Autre question, quelqu'un trouve que le détachement vigilus saim hann vaut le coup ? J'ai un peu de mal à voir à quoi ca sert de booster des motojet pour le corps à corps et un conseil des prescient full effectif à motojet ne me parait pas viable.

  12. Oui, les windriders sont assez intéressant avec une mobilité plus fiable. Les warp spiders payent le coût de leur FEP ce qui est normal.
    Ca fait quand même deux fois moins cher que du reapers pour beaucoup plus de tirs ce qui peut être sympa pour multiplier les menaces sans faire de doublette.
    En fait, j'aime bien jouer fluff et du coup les faucheurs en masse, c'est pas mon truc.

  13. Dans l'ensemble je vois ce que tu veux dire et oui, c'est plus sur la comparaison avec les gardiens que je les mettrait de coté, mais on a plus de survivabilité qu'avec des gardiens et une meilleure mobilité et ca coûte moins de PC.

    et désolé de vous embêter  mais le coût d'une araignée c'est combien ?

  14. Merci à vous deux. De toute façon mon but c'est de les faire arriver en FEP et de tirer direct donc, la mobilité, quoi que potentiellement problématique  n’empêchera pas ce move.
    Quelqu'un peut me donner le coût en point actuel des aigles et des reapers ?

  15. Bonjour à tous,
    Je souhaite reprendre 40k avec mes Eldars, j'ai déjà racheté le codex mais je n'ai pas les mises à jour en point.
    Je ne comprends pas trop pourquoi les araignées spectrales sont boudées (il me semble que leur coût en point à baisser avec les MAJ non ?)
    On a tendance à les comparer aux aigles mais elles sont plus résistantes entre leur règle spé et leur armure et la puissance de feu est équivalente (sans doom).
    De plus les araignées ont une PA moyenne de -2 contre les cibles endu 7 et plus, ce qui avec deux tirs qui blessent à 5+ fait à mon sens un résultat pas si dégueulasse que ça. (et PA -1 contre le tout venant ce qui est bon à prendre)

    Après je vois bien une explication, c'est Alaitoc, elles ne bénéficient pas vraiment du trait à cause de leur portées là où les unités qui entre en concurrences elles l'utilisent. Mais bon, ca n'est pas la seule explication je pense.

    Quelqu'un pour m'éclairer?

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