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HTR_Bölzer

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Messages posté(e)s par HTR_Bölzer

  1. Citation

    Par contre l'aptitude de commandemant du big boss s'applique en phase de combat donc non applicables pour les tirs, seul le sort du Maniak te permet d'avoir ce genre de bonus au tir.

     

    My bad, tu as raison !

     

    Y a-t-il d'autres moyens de buffer les arrowboys ? 

    Si je ne dis pas de bêtises on ne peut pas lancer deux fois le même sort par phase de héro.

    Je ne vois donc pas d'utilité à avoir un deuxième Maniak dans cette liste ?

     

    Je me demandais aussi si je ne pouvais pas remplacer les sangliers par un mage gloomspite pour améliorer la génération de PC dans cette liste et sa puissance magique.

  2. Bonjour, 

    Comme le bataillon Kunnin' Rukk a été nerfé (maximum 20 Arrowboys dans les deux unités de ce bataillon), je me demandais si on pouvait compenser ça en prenant ... deux bataillons Kunnin' Rukk !

    Il me semble qu'il n'y a aucune contre indication à jouer deux fois le même bataillon dans une armée ? 

     

    Voici ce que j'ai imaginé : 

     

    Allegiance: Bonesplitterz
    - Warclan: Drakkfoot
    Mortal Realm: Ghur

    Leaders
    Wurrgog Prophet (160)
    - General
    - Artefact: Mork's Boney Bitz
    - Lore of the Savage Beast: Brutal Beast Spirits
    Maniak Weirdnob (140)
    - Artefact: Big Wurrgog Mask
    - Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka
    Savage Big Boss (90)
    - Artefact: Burnin' Tattooz
    Savage Big Boss (90)

    Battleline
    20 x Savage Orruk Arrowboys (240)
    20 x Savage Orruk Arrowboys (240)
    20 x Savage Orruk Arrowboys (240)
    20 x Savage Orruk Arrowboys (240)
    10 x Savage Boarboy Maniaks (280)

    Battalions
    Kunnin' Rukk (140)
    Kunnin' Rukk (140)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 215

    Un total de 5 pauses. 

     

    J'ai opté pour le clan Drakkfoot pour optimiser la saturation de tous ces tirs (afin d'empêcher le Feel no Pain et l'aptitude éthéré si on en croise ) avec l'aptitude "Force de la Volonté".

    En plus on est quasi sûr de pouvoir faire une dissip pour 1 PC comme on a 4 packs (5 avec les cochons) d'au moins 10 figurines à proximité d'un sorcier avec l'aptitude "Kassez la magie"

    On a aussi du coup la possibilité de passer des BM avec "Boule de Feu" ( + Poings de Gork). 

     

    Au niveau des buffs pour les Arroboys :

    - Pour 1 PC on a l'aptitude "Attaque Sauvage" du Savage Big Boss qui permet au jets de touche de 6 de compter comme deux touches (2 savages Big Boss donc potentiellement ce bonus est applicable sur les deux unités du Kunnin' Rukk qui vont tirer deux fois). 

    - Le sort du Wurrgog Prophet  "Brutal Beast Spirits"  donne +1 à la touche

    - Le sort du Maniak Weirdnob "Esprit de l'os" qui permet au jets de touche de 6 de compter comme deux touches (Est-ce que c'est d'ailleurs cumulable avec l'aptitude du Savage Big boss ?). 

     

    -> On peut se retrouver avec 20 arrowboys qui vont faire 60 tirs en 5+/4+ qui ignorent le Feel no Pain, ou tout 6 pour toucher comptera pour 2 touches (ou 4 si cumulable).

    Une de ces unités passera à 4+/4+ avec le buff du Wurrgog.

     

    80 arrowboys je pense que c'est pas mal pour se poser sur les objectifs, tout en avançant, tirant et frappant !

     

    Et pour la dernière pose, les cochons sont là pour aller contester les objectifs (et profiter du bonus de mouvement conféré par le sort "Breath of Gorkamorka") ou chasser les soricers/unités de tirs.

     

    Des joueurs pratiquent-ils le Kunnin' Rukk ici ?

    Que pensez-vous de cette liste ? 

  3. Bonsoir, 

     

    Avec la futur sortie du Broken Realms: Morathi et la nouvelle allégeance de Har Kuron, je voulais savoir si certaines personnes avaient déjà réfléchi à des listes full Druchii qui pourraient être viables ?

     

    Je cite ce qui a été dit dans [Discussion] Broken Realms  :

    Citation

     

    Elle ne peut prendre que des unités Darkling Coverns, Order Serpentis, Scourge Priviteers et Shadowblades, mais peut inclure 1 unité sur 4 en Daughter of Khaine - une armée elfe noire d'antan, quoi !

     

    Les prêtres Daughter of Khaine de Har Kuron gagnent une nouvelle prière qui transforme un 6 naturel pour toucher en deux touches pour une unité ciblée Har Kuron.

     

     

    Ci-dessous la vidéo de FWS qui passe en revue cette nouvelle allégeance

     

    Tout retour est le bienvenu ?

  4. Bonjour à tous, 
    j'arrive un peu tard sur cette nouveauté mais d'après ce que j'ai compris il serait possible de jouer une armée complètement Druchii et qui tienne la route dans Age of Sigmar ? ?

     

    Il faudrait pour cela jouer avec Cities of Sigmar ? 

     

    Est-ce que quelqu'un pourrait résumer ce que cela donne s'il vous plait ? 

    Je suis un peu noyé dans la masse d'informations ...

     

    Merci !

  5. Merci pour vos retours ! 

     

    Citation

    Du coup je vais m'orienter personnellement sur du contrôle de terrain avec une unité de 9 reavers avec la drogue +1 endu, pour un coût similaire à 1 razorwing. Sinon le tantalus de Forgeworld me semble un bon candidat aussi (si tu as les moyens ^^)

    J'ai toujours trouvé les reavers très charismatique, mais lorsque j'avais posé des questions sur cette unité en V8 les retours n'avaient pas été top ...

     

    Je pense qu'il est trop tôt pour moi pour m'orienter sur du forge world mais avec vos retours, voici la liste vers laquelle j'aimerai m'orienter. 

     

    Avez-vous des remarques ? 

     

    DETACHMENT : P1 Kabale du cœur noir 
    HQ1 : Archon(1*60), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [70]
    Troup1 : 7 Kabalite Warriors (45 + 2*9), Disloqueur (15), Sybarite(0) [78]
    Elite1 : 5 Mandrakes (85), Nightfiend(0) [85]
    Elite2 : 5 Mandrakes (85), Nightfiend(0) [85]
    HS1 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75) [160]
    HS2 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75) [160]
    Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50) [170]
    Flyer2 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50) [170]
    Transport1 : Raider(1*70), Canon désintégrateur (25) [95]
    Transport2 : Raider(1*70), Canon désintégrateur (25) [95]
    Total detachment : 1168

     

    DETACHMENT : P2 P3 Prophètes Charnels
    HQ1 : Haemonculus (1*75), Pistolet hypodermique(5), Fusil vitrificateur (5), Le Masque Vexator [85]
    HQ2 : Urien Rakarth(1*95), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [95]
    Troup1 : 8 Wracks (60 + 3*12), Ossefactor (5), Acothyst(0),  Fusil vitrificateur (5) [106]
    HS1 : Talos(85), 2 Fusil disrupteur (20), Macro-scalpel(5), Fleaux(5) [115]
    HS2 : Talos(85), 2 Fusil disrupteur (20), Macro-scalpel(5), Fleaux(5) [115]
    Total detachment : 516

     

    DETACHMENT : P3 Culte du Chagrin rouge 
    HQ1 : Succubus(1*55), Métadrénaline, Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [55]
    Troup1 : 9 Wyches (55 + 4*11), Lotus Tumulaire, Filet barbelé et empaleur (10), Hekatrix(0) [109]
    FA1 : 6 Reavers(60 + 3*20), Crucifiant, Arena Champion (0),  2 Disloqueur (30) [150]
    Total detachment : 314

    ARMY TOTAL [1998]

     

    Stratège d'avant bataille

    Alliance d'agonie (1PC)

    Recompence de Commorragh (3PC)

     

    - Les Wracks (avec Urien et l'Haemonculus) dans un raider + ainsi que la Succube et les Wyches dans le second raider (suivi des Talos) au front.

    - Ca me laisse une bulle dans mon camps autour du Voivoid avec les ravagers pour les dégâts à distance + les Razorwing.

    - Les Mandrakes et les Reavers qui permettent de s'adapter à la situation grâce à leur mobilité ou la Frappe en Profondeur.

     

     

  6. Citation

    Par contre dans ce rôle les venoms sont assez efficaces, surtout en Crane écorché avec M19",  pour contester rapidement les objectifs éloignés dés le premier tour.

     

    Il me semble qu'il y a un nouvel objectif secondaire qui consiste à détruire les véhicules ennemis.

    Est-ce qu'on ne prend pas trop de risque à jouer du spam de venoms maintenant ?

     

    Citation

    Sinon l'autre petite idée, est de rajouter (si tu as les figurines), un Ur'ghul ou deux pour squatter un objectif dans ton camp et ainsi libérer une unité pour menacer ceux l'adversaire. Accessoirement tu élargis ton contrôle de terrain pour limiter les FEP.

    Intéressant ! 

    Bien qu'ils fassent parti de la garde de l'Archon, on est donc pas obligé de les laisser proche de lui. 

    Par contre ça prend un stack d'élite de ma patrouille non ?

     

    Citation

    Et un Sslyth est toujours utile pour protéger ton archon à la Muse contre les snipers.

    Effectivement ça a aussi l'air d'être une bonne idée.

    Surtout que je ne peux pas laisser mon archon embarqué si je veux faire profiter mes unités de sa bulle de relance.

    Citation

     

    Après pour gonfler l'anti char, tu peux rajouter 1 disloqueur au kabalites et 1 pistolet disloqueur au sybarites.

    L'adversaire est souvent surpris par ces 2 tirs F8/-4/D6 (qui passeront assez probablement en 2021 à Dégât D3+3).

     

    Tu dis ça par rapport à un potentiel nouveau codex ? 

    Ou alors est-ce que les disloqueurs ont gagnés le blast ?

     

    Citation

    D'accord avec @Darklord : j'ai testé jusqu'à présent une liste avec 2 razorwings (5 parties). J'ai été déçu à chaque fois, non pas par leur rapport coût / létalité (même si je le trouve un peu faible, ça fait quand même des dégâts), mais par le fait qu'à part l'objectif secondaire "sur tous les fronts", ils ne servent à rien d'autre lors de la partie : pas de certitude de sniper un personnage un peu en retrait, pas de placement vraiment tactique à part de temps en temps bloquer un IK ou une machine démon pendant 1 tour...

    Pas une super bonne idée de jouer 4 avions du coup ? 

  7.  

    Bonjour, 

     

    Je me remet à 40K après une longue pause (j'ai joué à laV3, V4 et V5).

     

    Je jouais Eldar et leurs cousins sombres me faisaient déjà de l'œil à l'époque.

    Avec cette V9 c'est donc l'occasion de me relancer dans le Hobby avec cette armée.

     

    J'ai essayé de penser à des listes avant de me lancer dans les achats, et je trouve les kabales et les vaisseaux très charismatiques (je me demande donc s'il est possible d'orienter son armée autour !) , mais d'après ce que j'ai compris c'est difficile de s'en sortir sans les côteries pour la prise d'objectifs.

     

    Voici donc ce que j'avais imaginé, et tout retour est le bienvenu ! 

    (N'hésitez pas aussi si vous avez des remarques entre la V5 et la V9, j'avoue que ça fait pas mal de changements et que je suis un peu jeté dans le grand bain !)

     

    DETACHMENT : P1 Kabale du cœur noir 
    HQ1 : Archon(1*60), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [70]
    Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Canon éclateur (autres)(10), Sybarite(0) [55]
    Elite1 : 5 Mandrakes (85), Nightfiend(0) [85]
    Elite2 : 5 Mandrakes (85), Nightfiend(0) [85]
    HS1 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75) [160]
    Flyer1 : Voidraven(1*185), Missiles de Voidraven [185]
    Flyer2 : Voidraven(1*185), Missiles de Voidraven [185]
    Transport1 : Raider(1*70), Canon désintégrateur (25) [95]
    Transport2 : Raider(1*70), Canon désintégrateur (25) [95]
    Total detachment : 1015

     

    DETACHMENT : P2 Kabale du crâne écorché
    HQ1 : Archon(1*60), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5) [70]
    Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Sybarite(0) [45]
    Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50) [170]
    Flyer2 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50) [170]
    Total detachment : 450

     

    DETACHMENT : P3 Prophètes Charnels
    HQ1 : Haemonculus (1*75), Pistolet hypodermique(5), Fusil vitrificateur (5) [85]
    HQ2 : Urien Rakarth(1*95) [95]
    Troup1 : 8 Wracks (60 + 3*12), Acothyst(0),  Fusil vitrificateur (5) [101]
    HS1 : Talos(85), 2 Fusil disrupteur (20), Macro-scalpel(5), Fleaux(5) [115]
    HS2 : Talos(85), 2 Fusil disrupteur (20), Macro-scalpel(5), Fleaux(5) [115]
    Total detachment : 511

    ARMY TOTAL [1981]

     

    J'ai cru comprendre qu'on manquait d'antichar, et c'est pour cela que j'ai l'impression que c'est une bonne idée d'intégrer deux Voidraven. 

  8. Bonjour, 

     

    Ce sujet s'adresse aux joueurs Ossiarch Bonereaper et de la Death en général.

    J'aimerai avoir votre avis sur cette armée en terme de Hobby :

     

    Malgré le nerf du Petrifex Elite, je ressens toujours que les Ossiarch Bonereaper sont une armée pour GrosBill quand j'en discute avec d'autres personnes.

    Aussi j'aimerai savoir s'il y a tout de même du fun à jouer cette armée ? 

    Y a-t-il des mécaniques, des choses différentes à tester ? (avec les autres unités de la Death par exemple) Ou retrouve-t-on toujours la même chose ? 

     

    D'un point de vue modélisme, qu'en est-il ? 

    Ce sont des figurines nouvelles génération, mais sont-elles plaisantes à peindre/monter ? 

     

     

    De mon coté personnel  

    Je jouais Compte Vampire à l'époque de Battle (il y a plus de 10 ans) mais j'ai l'impression qu'on est assez loin de cette mécanique "Mort-vivante" fantaisiste avec des troupe qui ressuscitent et qui provoquent la peur ... 

    J'ai repris le Hobby avec AOS il y a un an avec une armée Ironjawz : est-ce que me lancer dans une armée Ossiarch Bonereaper m'apporterai une expérience différente mais tout aussi intéressante ? 

     

    Merci d'avances pour vos retours. 

  9. Je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas possible

    "D6 pts At the start of your hero phase, if your general is on the battlefield. If your general is GORDRAKK, you receive 6 Waaagh! points instead of D6. " 

    "2 pts At the start of your hero phase, for each friendly WARCHANTER that is on the battlefield."

     

    Comme tu sembles vouloir mettre 2 warchanters dans ta liste tu aurais même D6+2+2 points Waaagh! à ta phase de héro (s'ils sont toujours en vie ?)

     

    Par contre ça ne me semble pas être un bon plan d'avoir un warchanter pour général (pas de trait de général et d’artefacts qui lui sont propres).

  10. Merci pour vos retours ! 

     

    Je viens de remarquer que la liste que je proposait pouvait en plus être montée avec 3 start collecting Beastclaw Raiders, mais effectivement on se retrouve avec beaucoup de Mourfang ... 

     

    J'essayerai ce bataillon à plus petit format 1000/1500 (si ça rentre car il est assez onéreux en points ? ) avant de me décider !

     

    J'ai essayé de voir si les gens jouent ce bataillon en tournoi et j'ai l'impression que c'est le cas :

    EUiwd38UYAEFePA?format=png&name=large

     

    La plupart jouent carrément un deuxième frostlord ! (ce qui n'est pas bête, avec la tribu "Boulderhead" !), car il suffit en fait juste de jouer uniquement 6 Mournfang Pack ! 

     

     

  11. Bonjour ! 

     

    Après avoir vu la vidéo d'AOS Geeks sur les Mournfang pack, cela m'a ouvert les yeux sur la puissance du bataillon "Eurlbad".
    Pour rappel, celui-ci doit être constitué d'un Huskard  sur Stonehorn, 1-3 Stonehorn Beastriders et 2-4 Mournfang Pack units.

    Il permet aux unités de se bataillon de générer une BM supplémentaire pour chaque 6 au jet de touches des attaques.

     

    J'hésite entre la tribu "Thunderbellies" et "Boulderhead" pour inclure ce bataillon.

    En résumé : 

     

    Boulderhead : 

    +1 PV pour tous les Stonehorns

    1 trait de monture disponible pour chaque héro sur Stonehorn. 

    +1 pour le jet de prière "Pulverising Hailstorm" (chaque unité sur une ligne droite de 18" subit D3 BM) 

    Aptitude de CO : le Héro sur Stonehorn agit avec son palier de blessures maximum (0 PV perdu).

    Trait : +1 au mouvement aux monstres à 12" du général

    Artéfact : +1 aux jets de touches de la monture du héro

     

    Thunderbellies :
    Au début de la phase de charge, les Mournfang Pack à 12" des bords de tables peuvent et charger même s'ils ont couru. 

    +1 pour le jet de prière "Keening Gale" (+3 au mouvement d'une unité de Mournfang Pack ou d'un Stonehorn) 

    Aptitude de CO : Choisit une unité ennemie à 6" du héro : les Mournfang Pack peuvent relancer leur jets de blessures

    Trait : +1 aux jets de charges pour les Mournfang Pack à 18" du général 

    Artéfact : Les ennemis à 12" du héro traitent les éléments de décors comme des décors "Deadly Scenery" (les unités qui finissent à 1" du décors jettent un dé et sur un 1, subissent D3 BM)

     

    La liste : 

     

    Allegiance: Ogor Mawtribes
    - Mawtribe: Boulderhead
    Frostlord on Stonehorn (400)
    - General
    - Command Trait: Lord of Beasts
    - Artefact: Brand of the Svard
    - Mount Trait: Black Clatterhorn
    Huskard on Stonehorn (320)
    - Blood Vulture
    - Artefact: Alvagr Rune-tokens
    - Mount Trait: Metalcruncher
    4 x Mournfang Pack (280)
    - Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
    4 x Mournfang Pack (280)
    - Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
    4 x Mournfang Pack (280)
    - Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
    Stonehorn Beastriders (300)
    Eurlbad (140)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 1
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 109

     

     

    Les cornes du Frostlord touchent sur 2+ grâce à l’artefact de la tribu et au trait de monture. 

    Le trait et l’artefact du Huskard lui permettent d'avoir + de létalité en combat (sans oublier qu'il bénéficie du bonus du bataillon pour les BM) 

    Enfin, les Mournfang et les Beastriders sont là pour distribuer le maximum d'attaques (augmentant ainsi les chances de BM)

     
    Voici la vidéo en question : 

     

    Des gens ici ont-il déjà testé ce bataillon ? 

    Comment le jouez-vous ? 

  12. Bonjour ! 

     

    Je me demandais s'il y a des artefacts qui pouvaient être intéressants pour les Warchanters (dans le cas où on aurait la possibilité d'en avoir des supplémentaire grâce aux bataillons). 

    Avez-vous des retours sur ce point ?

     

    Est-ce que les artefacts de Malign Sorcery sont toujours jouables depuis la sortie du manuel du général 2020 ?

     

    Merci !

  13. Salut ! 

    Effectivement avec les Brutes les CP sont souvent utilisés pour la Bravery, mais c'est pour cela que j'opte pour un général Chaman avec cette combinaison d'artefact (+D3 PC au Premier round, puis +1PC sur du 4+ à chaque phase de héro) plutôt qu'un megaboss :


    Orruk Weirdnob Shaman (120)
    - General
    - Command Trait: Dead Kunnin'
    - Artefact: Great Green Visions
    - Lore of the Weird: Bash 'Em Ladz (Peux-importe le sort choisi en soi) 

     

     

    Citation

    Donc prévoir des fiabilisateur de bravery du genre artefact choppa 

    Je n'ai jamais testé de jouer en Choppa, mais j'imagine que le problème avec l'artefact c'est que c'est within 18" du général, donc une fois que les brutes sont lancées dans tous les sens avec leurs charges, ce ne sera pas évident d'être à porté de toutes les unités (de même pour la dent dorée qui est within 12").

    Alors que les PC pour immune bravery sont justement + faciles à placer car utilisables aussi par les warchanters sur la table.

     

    Avec le changement des coûts en points des ardboys (100 point les 5 au lieu de 90) et des brutes (130 pts les 5 au lieu de 140), je me demande si celles-ci vont revenir un peu plus dans les listes d'armées Orruk que ce que l'on a depuis Octobre 2019 ..    

     

     

  14. Hello ! 

    Avec les changements des coûts en points et notamment la diminution des brutes, on peut se caser une petite liste sympa avec le bataillon des brutes à 1500 points tout pile  ! 

     

     

    Allegiance: Ironjawz
    - Warclan: Ironsunz

    Leaders
    Orruk Weirdnob Shaman (120)
    - General
    - Command Trait: Dead Kunnin'
    - Artefact: Great Green Visions
    - Lore of the Weird: Bash 'Em Ladz
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Get 'Em Beat
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Killa Beat

    Battleline
    10 x Orruk Brutes (260)
    - Jagged Gore-hackas
    10 x Orruk Brutes (260)
    - Jagged Gore-hackas
    10 x Orruk Brutes (260)
    - Jagged Gore-hackas
    10 x Orruk Brutes (260)
    - Jagged Gore-hackas

     

    Battalions
    Brute Fist (120)


    Total: 1500/ 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
     

  15. Salut ! 

    Malheureusement je n'ai pas encore assez de figurines de brutes pour jouer le bataillon comme je le voudrais.

    Néanmoins avec les différentes parties que j'ai fait, j'ai tout de même remanié ma liste et voici actuellement comment je la joue :

     

    Allegiance: Ironjawz
    - Warclan: Ironsunz

    Leaders
    Orruk Weirdnob Shaman (110)
    - General
    - Command Trait: Dead Kunnin'
    - Artefact: Great Green Visions
    - Lore of the Weird: Bash 'Em Ladz
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Get 'Em Beat
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Killa Beat

    Battleline
    10 x Orruk Brutes (280)
    - Jagged Gore-hackas
    10 x Orruk Brutes (280)
    - Jagged Gore-hackas
    15 x Orruk Ardboys (270)
    - 1x Gorkamorka Banner Bearers
    - 1x Gorkamorka Glyph Bearers
    15 x Orruk Ardboys (270)
    - 1x Gorkamorka Banner Bearers
    - 1x Gorkamorka Glyph Bearers

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Extra Command Point (50)

    Total: 1480 / 2000
    Extra Command Points: 1
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 138
     

    J'ai décidé de retirer le Megaboss car celui-ci a en général que peu d'impact sur la partie (La WAAAGH est difficile à placer, son aptitude de CD est bonne mais sans plus et sa létalité n'est pas si importante).

    C'est donc le Shaman qui prend la place de Leader et qui a pour rôle de générer un maximum de CP (Pour spammer l'aptitude Redoutable Destructeurs + les immunes braveries).

     

    Les Brutes sont vraiment là pour la létalité (avec les Warchanters qui doublent littéralement la létalité des brutes sur deux rangs), alors que les Ardboys sont plutôt là pour le Tanking et la polyvalence.

     

    C'est une liste qui est très létale au corps à corps (mais reste fragile) et les buffs des Warchanters sont très importants.

    Elle peut surprendre l'adversaire car on peut se retrouver très vite au corps à corps pour une liste full piétonne.  

    Le clan Ironsunz est très utile et permet de tempo contre les armées de Tir (le temps d'arriver au CAC).

     

    Pour info, j'hésite entre deux options pour monter ma liste à 2000 points

    -1 Maw-Crusha pour la létalité 

    - Ou alors poursuivre sur l'optique des brutes avec une nouvelle unité de celles-ci + 1 Warchanter et la bataillon Brute Fist

     

     

  16. Merci beaucoup pour vos retours ! 

     

    Citation

    A toi de voir si tu vises le plaisir de jeu/peinture ou "la gagne à tout prix". :) 

    Le bon équilibre entre les deux ! 

    L'idéal est de trouver une armée plaisante en terme de modélise mais qui ne se fasse pas laminer dès que tu la sors sur la table, sinon c'est dur pour le moral !

     

    Je vais bientôt feuilleter le battletome STD, histoire de réfléchir un peu aux possibilités offertes.

     

    J'ai encore trois questions :

    -J'ai vu par ci par là que les Chaos Knight n'étaient pas "bons".

    Quelqu'un aurait-il un retour à faire sur ce point ? Des expériences à partager ?

     

    -Dans la boutique en ligne de GW, ce sont les anciens Chaos Knight qui sont disponibles à la vente.

    Les nouveaux modèles sont inclus dans le Start Collecting, mais est-ce possible de se procurer les nouveaux modèles à part ?

     

    -Est-ce qu'Archaon est plaisant à jouer ? N'est-il pas frustrant pour l'adversaire ?

    Est-ce que dans une liste avec Archaon les Vanguards sont auto include ?

     

    Merci d'avance pour vous retours.

  17. Bonjour, 

     

    Ça fait un petit moment que j'aimerai me lancer dans une armée de cavalerie dans Age of Sigmar.

    J'essaie de comparer les différentes cavalerie des différentes armées existant et j'ai l'impression qu'il y a matière à faire avec le chaos.

     

    - Y a-t-il des listes d'armées de cavalerie répandues dans le chaos ? Autant en compétition, que dans une armée fun à jouer ? 

     

    - J'ai entendu parler du combo Archaon/Varanguard : est-ce compétitif ? Fun ? 

     

    D'une manière plus générale, est-ce qu'une armée de cavalerie est-elle fiable et fun dans Age of Sigmar ?

     

     

  18. Bonjour ! 

    Je reviens vers vous avec une nouvelle question de débutants ?

    Il ne me semble pas avoir vu de topic sur ce sujet, donc j'aurai besoin d'un retour de votre part :

    Est-il plus rentable d'opter pour des ravageurs ou des razorwings dans une liste d'armée Kabale ?

    Si les deux se valent, dans quel cas opter pour l'un plutôt que l''autre ?

     

    D'après mon analyse de débutant V8 sur le papier

    - Il me semble que les deux équipés de désintégrateurs coûtent quasiment le même nombre de points ?  (145 points le razorwing, 140 pour le Ravageur).

    - Ils ont le même châssis (PV, endu, svg, etc.) 

     

    Ravageur
    * Le ravageur peut bénéficier des couverts et être caché plus facilement ? 

    * Le ravageur peut bénéficier plus facilement des buffs de l'archon ?

     

    Razrowing

    * Le -1 pour être touché.

    * Ne peut être engagé au CAC uniquement par les volants.

    * Deux désintégrateurs uniquement mais le missile Razorwing semble être > au 3eme désintagrateur ?

    * Les règles d'un volant (ma dernière partie date de la V5 donc je ne sais pas si c'est un + ou un - d'être volant, j'ai l'impression que les crashs ont l'air d'être difficile à gérer !)

     

    Tout retour est le bienvenu ! :D 

     

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