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Le fichier du WTC n'a pas était mis a Jour depuis le 15/05/24.... L'unitee est sortie en décembre 2024.... Donc on peut conciderer le kit comme source valide, non ? Édit: https://www.reddit.com/r/orks/s/miab9xBThA
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Le nobz des tankbusta /breakaboy est sur socle de 40 La preuve en photo à gauche c'est le nob de la boite de breaka krew...
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5meganobz + boss ça fait 265pts pour 20attaque de pince et 5attaque de choppa dégâts 3 (sous la waaagh) 10nobz + boss c'est 285pts Pour 50attaque de pince Ils ont moins d'encaissement mais quand même 2pv 5+ invu-1 pour être blesser sur f6+ Moi mon choix est fait ça seras 10nobz ça tankeras moins, mais je suis certain du résultat en percutant.
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C'est possible, mais ils feront moins de dégats que des nobz la plupars du temps. La solution serais sûrement ghaz + des meganobz mais ça deviens très cher, par contre ça tueras tout ce que ça touche (surtout avec l'accès à la reroll pour blesser sur ghaz)
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Il a l'air extrêmement fort. Oui les unitee de tir ne bénéficie pas directement de la waaagh (sauf les flashgitz) mais Assaut ça donne bcp de portée de menace. Les dégâts des lootas + shock attack gun sont complètement fou. Les tankbusta sont tjr très correct (un pck avec un bigmek avec l'optimisation qui donne tir rapide 1 ça fait des trous énorme dans les véhicule, et la reroll sur l'advance ça aide à allez loin). Et à côté de ça les unitée de cac profite bien du strata de reroll blesse sur un objo (nobz, breakaboy, ou snagga +beastboss) La waaagh sur demande ça donne des bonne option pour les unitée cité précédement. Zoggrod et 20grot qui ont accès à la waaagh t1 sans avoir à l'utiliser.... Ça vas allez faire chier des gens très loin ^^
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Pas besoin d'avoir un gabarit nobz. Les kasstank/breakaboyz ont un gabarit de boyz, le nobz doit être assez volumineux pour bien occuper un socle de 40. Mais sinon faut juste des marteaux ou des rokette. Quand le kit seras disponible à pars, avec un kit + une boîte de boyz et une fig de nobz, on pourras monter 3unitee à priori.
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Oui repousser les fep, et les gens qui veulent rentrer dans ta zone de déploiement, ils pourront le charger et le détruire bien sûr. Et ça fait bien 38" de long si tu étale bien. C'est ça qui est drôle, 1 fig qui peut quasiment couper la table en 2 ^^
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c'est une unitée comme les autres, donc tu doit le deployer entierement dans ta zone de deploiement comme toute autre unitée. apres c'est une bulle de 12" a partir de tout les morceaux, et tu peut l'etendre sur une TRES grande largeur (38" si je me rappel bien) donc tu le met en limite de zone de deploiment, et tu peut soigner des vehicule jusqu'au milieu de la table en gros. Apres ca fait rien, c'est enorme, c'est fragile. Mais ca screen bien la zone de deploiement, je suis tres triste que ca soit passé legend avec le codex, c'etait marrant a sortir.
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Pour resumer pont de tir X (firing deck X) Tu choisis X figurines embarqués (parmis les unitées qui n'ont pas tiré a cette phase mais bon c'est pas possible en ork de memoire) Jusqu'a ce que ton vehicule est finit de resoudre ses tirs, il est equipé de toutes les armes de tir des X figs. Donc tu n'a pas les bonus du leader, ou les aptitude de l'unitée MAIS par contre tout les bonus que le vehicule peut avoir marcheront (le +1 pour toucher du mek par exemple).
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quand tu es embarqué tu ne peut ni donner, ni recevoir une taktik, qui de tte facon ne servirais a rien. Mais par contre au moment ou tu debarque (pdt ton tour ) tu peut te donner une taktik.
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Bon je vais être un peu plus constructif quand même. Outre l'erreur de lecture de la datasheet qui invalide la comparaison, tu neglige 2 choses importantes, le fait que les tankbustz est accès à un 6eme lance rokkette ou une pulsa rokkit qui donne +1 force +1 pa une fois par partie, et les leader (big mek shock attack gun ou big mek). Le SaG vas bénéficier de la relance des lootas, mais surtout donner une relance des 1 au tankbusta (tout en bénéficiant du +1 hit/wound, de la pulsa...). Il y'a aussi le détachement à prendre en compte, les lootas seront très bon en dreadmob (avec un SaG qui leur donne la règle de detachement et les stratageme) alors que les busta vont profiter de tactical brigade ( +1 pour toucher ça aide bien sur les non véhicule, et sinon stealth+cover ça permet de pas mal tanker).
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Tu ne peut mettre que 1rokette par tranche de 5lootas (sur le brikolo).
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Petit retex de ma partie de samedi contre le custodes (2pack de warden-champion 1x3 totor 1x2moto, 1 telemon 1 contemptor, calidus, 4guard +draxus) Custodes ça tape toujours aussi fort, et c'est très très solide. Le manque de pa au tir est tjr très chiant surtout quand il ne sort pas des couvert. Donc les lootas gîtz ont pas fais des merveille. Juste ce qu'il faut sur des Unitée à découvert. Les breaka ont tué sans soucis le contemptor et quelques warden. Je suis tjr frileux à mettre 2 ordres à cause du d3mw en cas de raté. La j'ai réussit à me désengager d'une Unitée grâce au d3mw justement. En tout cas très content du detachment. Les breaka boyz aussi mais peut être un poil cher, en comparant au 2 alternative (beastboss + 10 snagga ou 5nobz + warboss).
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J'ai vut passé des photo, on peut monter les bras rokette directement sur un corps de boy, juste un peu de greenstuff
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Petit doublenpost pour les comparaison de taille
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Alors vous avez pas tord sur le mediko, mais le fait de traverser les cordon c'est très fort (meme si avec la taille de l'unitée ça seras complexe),De temps en temps sur une grosse advance tu pourras traverser l'ennemi et charger l'arrière. Par contre le bigmek cogne plutôt fort au cac avec la drilla. Maid de tte façon je préfère jouer des snagga que 20boyz. La plupars du temps il donneras les ordres à son escouade, gros geulard c'est bien si ton perso a pas de bonus à donné à son Unitée la plupars du temps (comme un warboss dans des breaka, ou un mek tout seul). Le redeploiement c'est plutôt bien, ça permet de repositionner tes kommando ou tes menace à la fin du déploiement. Moi snikrot c'est 95% du temps seul même avec des kommando dans la liste, mieux pour faire des secondaire
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Mieux je pense pas. Sinon les armée de cac qui sortent des fep ça serait bien. Et de mon expérience si tu as pas +3 à ta charge ça fonctionne pas follement. Surtout que 20boyz tu les mettras jamais derrière l'ennemi, tu finiras toujours dans le no-man Land. Alors que avec le bigmek tu as une advance relativement fiable pour bouger au t1. Et une très belle portée de menace au t2 pour la waaagh. Sans compter les attaque force 12 dégâts 3 de la drilla.
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Dans les unitées à tester j'ai : Beast boss + 10 snagga, entre relances des charge, +1 force, accès à sustained / Lethal Snikrot, juste parce que la fig est bien Des nobz avec warboss. Mais le pck de 20boyz si je le joue ça serais avec bigmek + warboss pour avoir relance de l'advance et de la charge pour aller très loin dans les lignes adverse.
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C'etait pas moi, mais ça fait un moment qu'on se doute que à killteam ils auront un profil proche du nob (team de 6 contre 10 pour les kommando).
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kamion attaque de flanc c'est trop chiant pour choper une cible
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Petit retex rapide suite à une partie imprévue cet aprem contre du Dg (morty, 3brigand, 2 plague burst 2x10cultiste, 3drone, 5+7plague 1 rhino, typhus). Pour ma part la liste ci dessus, en brigade avec 2 pack de breakaboyz (tout juste bricolé avec des orques noirs plastique) Un petit prendre et tenir en marteau et enclume, je met juste en réserve 2x5 stormboy. Je n'ai pas l'initiative, ça m'arrange pour le scoring. Je vais prendre des tir de plagueburst pdt toute la partie, c'est pas agréable. Mes breaka ont été correct mais un peu aléatoire. Au cac entre morty et un brigand, je fais avec 2 sur chaque cible, 0 sur le brigand 9 sur morty. Et pareil entre 2 drone ou je fais 0 d'un côté et 6 de l'autre. Par contre le +1 hit au tir était très agréable, comme la relance des charge. Et le pack de gîtz avec bigmek en méga armure à tanké 2 tour au milieu de la table grace à L'invu à 4+. Plutot convaincu pour le moment je rejoue samedi contre du custodes.
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Non c'est le jeu qui a récupéré le nom. Les option d'armes des kommando viennent directement de killteam, il manque juste le radio et le double couteau. J'ai eu la grappe entre les mains. Le boyz est un boyz (un peu plus armuré) et le nob est un nob (taille comparable au nob des boyz actuel). La plupars du temps les armes de killteam sont retranscrit à 40k, ce n'est pas vrais pour toute les règles mais les armes c'est très souvent le cas. Mais le gabarit de la figurines influence bcp GW normallement, et la je ne comprend pourquoi ils ont un profil intermédiaire. Je le répète j'ai eu la grappe dans les mains j'ai put comparer les tailles. Et parmis les ork qui vivent pas vieux les kasseur de tank c'est un bel exemple de vie courte. Je suis d'accord c'est asse chiant de pas pouvoir mettre 2unitees dans le même trukk, mais on peut adjoindre 5burna ou 5flashgitz. Mais de tte façon ont vas pas débattre sur le pourquoi du comment, on verras bien si le boy passe à 2pv, et le nobz à 3 méga à 4. De toute façon c'est pas avant plusieurs années.
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Non c'est pas la première fois, les équipement des unitées originellement de killteam sont directement guides de killteam justement. C'est aussi le cas pour les unitée warcry à aos (moins avec le passage à la v4 qui a bcp lisser). En terme de figurine le nob fait la taille d'un nob et le boyz la taille d'un boyz. Pour ce qui est de l'ork à 2pv de base ça serait pas illogique, les unitée ork ont tjr étaient plus solide par leur endurance et leur pv que l'équivalent impérial (jusqu'à la v8 et la mise à plat). C'est surtout Unitée spécialisé, les breaka c'est ultime contre les véhicule mais ça a un faible volume d'attaque et une force assez faible, donc ça peut pas trop s'attaquer à des Unitée de sm par exemple. Contrairement à une Unitée de nobz qui galère sur des véhicule mais découpe les marines.
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il fallait que a killteam ils aient des stat pour jouer a 6, donc plus de pv que des ork de bases. Et en transcrivant les regles ils ont gardés le coté "nob". Mais sinon en terme de jeu pur a 40K, les breakboyz sont un musthave en terme d'antichar, avec un warboss ils tueront la plupart des tank en chargeant tour de la waaagh. C'est notre seule unitée degats 3 au cac, meme si le volume est faible. Fiable avec la relance des charge , tout ce qu'on veut en fait. En dreadmob avec un big mek ils beneficient enormement du crit pour blesser qui ameliore la pa, vut qu'avec anti-vehicule 4+ ils crits enormement ^^ Pour les busta c'est clairement un tres bon ajout a dreadmob ou ils donneront +1toucher +1blesse (+1 force et pa aussi ) a un big mek dans leur escouade, tout en recuperant une relance des 1 et sustained hit /lethal hit. Pour les autres detachement c'est une unitée tres fiable, mais qui seras un peu cher de prendre avec un big mek je pense. En tout cas j'en suis ravie, et j'ai commencé a monter 18breakaboy, tout en refaisant mes nobz tankbusta .
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Breaka boyz et tankbusta sont les 2unitees que l'ont peut assembler à partie du wrecka krew de killteam. Les profil sont dispo sur Warhammer community ou sur l'application. Les 2 sont pris par Unitée de 6. Profil de nobz (svg 4+ et 2pv) 2 squigbomb par Unitée. Les tankbusta ont 5rokkette, le nobz 1 pisto rokette ou 2 pisto rokette, tu peut avoir un 6eme rokette ou avoir une fois par partie +1force-1pa au tir. Ont accès à tout les leader des lootaz Les breaka ont 6marteau (1 peut être dev wound et surchauffe) Qui font 2 attaque 3+-2 dégâts 3 anti monstre/véhicule 4+. Relance des charge. Acces a tout les leader des boyz.