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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    fait attention avec le firingdeck, tu ne profite pas de la relance de baddruk, ni du +1 tir. Donc c'est moyennement interressantje trouve
  2. DaBorgn

    Orks [V10]

    En Vo ça dit "must contains 1 spanner for every 4lootas" soit le même texte que en v9. Et ça te force à prendre des spanner pour prendre lootas. Pour pas qu'on prenne 1spanner et 12burnaboy ou lootas. Donc on peut tjr faire des unitées avec bcp de spanner pour peu de lootas, ça servait pas à grande chose en v9, mais peut être que maintenant oui.
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    Déjà les unité de kopta c'est 3minimum. Et tu lance autant de des que l'unitée de kopta, pas l'unitée enemie. Donc 0,5mw par kopta. Le snazzwagon je le trouve mieux justement, avant il se faisait pas tiré dessus parce que-1 pour toucher. Alors que la tu l'envoie avec autre chose et il donne son malus en aura. Il protège un peu tout le monde du coup, mais faut drifter dans l'enemie. Entre le fait d'être 5 (donc de profiter très mal des perso) d'avoir que 3lance rokette, le tankhammer qui est pas fou. Le fait qu'il faut être débarqué pour avoir le bonus pour hit/wound. Y'a pas grand chose qui sauve l'unitée, je préfère prendre 4lootas avec 3spanner rokette ou blasta, ça feras la même chose en mieux je pense.
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    ya quand meme les tankbusta qui sont vraiment pas bon malheureusement, la faute au kit finecast, donc esperont une refonte pour le codex qui sort l'année prochaine. Les choses qui m'ont tapé dans l'oeil perso: Mozrog, Baddruk et 10 gitz (probablement dans un vehicule pour les amené pres au chaud) , zodgrod et les super grot, mais juste pour de la prise de table rapide (a voir si c'est pas trop cher) , les meganobz avec big mek.
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    Ils sont jumelés, donc au lieu de faire 2d3 tir tu as la relance pour blesser.
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    les buggy sont moins nuls que tu pense, les kbb et snazzwagon sont bien en terme d'aggresion, avec des arme assaut , leur capacité de soutien (-1hit ) et des armes de cac degats 2. ont a des devastating wound et pas qu'un peu. Mais c'est pas flamboyant. Baddruk, snikkrot, ghaz sont tres bien. Le mek est un musthave meme pour des armée de cac (+1 hit sur des vehicules on vas pas jeter) Ca vas pas etre facile, mais ya surement des choses a faire. En tout cas jusqu'a la sortie du codex. Demain on y veras plus clair, avec la sortie des points et des GT rules. Mais on est les orks non? on perd jamais.
  7. DaBorgn

    Orks [v9]

    A makari, pour qu'il puisse suivre ghaz
  8. DaBorgn

    Orks [v9]

    Hello, Pour les warbikers le mieux c'est le kikoup, l'automatik est pas bien (vut que tu peut pas tirer avec en plus des armes de la moto). Les koptes sont pas indispensable mais c'est une des meilleures unitées dispo.
  9. DaBorgn

    Orks [v9]

    c'est exactement ca, mais ca laisse tjr bloodaxe loin derriere goff et deathskull
  10. DaBorgn

    Orks [v9]

    hello les kopter et les chokboyz peuvent arriver n'importe ou a plus de 9 de l'enemie au T2 et au T3, pas de restriction pour sa zone de deploiement. il a dut confondre avec les regles de reserve strategique. tu lance 1dés par megatrack pas par figurine dans l'unitée que tu charge. Sinon oui ca serais bcp trop fort. oui tu es obligé. Et effectivement c'est pas fou sur un kopta. Le strata pour charger a 3d6 et mettre des bm c'est a peu pres le meilleur strata a l'heure actuelle effectivement. La transhuman est pas rentable nos unitées sont trop fragile pour en profiter (meme sur un boss sur squigosaure ca le sauveras rarement) L'ecran grot c'est situationnel mais ca peut marcher, j'ai jamais eu l'occasion de m'en servir. Par contre Crashing through, le strata qui rajoute des mortelles en charge est un stratageme de l'armée de renom "speed freak speedmob" qui n'est plus legale en matched play depuis janvier. Le strata est tres fort par contre, mais plus jouable en matched play, et de toute facon les restriction de l'armée de renom la rendrais assez moyenne a l'heure d'aujourdhui. du coup rebienvenue, et oui la V9 avec le systeme d'objectif secondaire est tres tres cool a jouer, en ork en particulier ou nos objectif de faction sont pas mal interressant.
  11. DaBorgn

    Orks [v9]

    Hello, les dimensions FW Killbursta (including ram) length: 9.5" (237mm) width: 4.5" (112mm) height: 4" (102mm) Perso j'ai fais les miens sur base de baneblade (en le rendant plus fin pour rentré dans les 4,5" sachant qu'un baneblade fait 6" de large), ou à base de landraider en l'elargissant. Toujours en construisant une tourelle fixe pour accueillir le canon.
  12. DaBorgn

    Orks [v9]

    Hello c'est juste pour le +1 mouvement sur les grots qui permet de faciliter la vie pour get da Goodbitz. Débarquement a 3" mouvement de 5" +1 de fouettard ça permet d'attraper certain objo au t1 alors que c'est normallement impossible pour des grots.
  13. DaBorgn

    Orks [v9]

    J'en ai déjà joué, avec le codex v8, un peu avant la sortie du codex actuel et je mettais bien amusé ^^
  14. DaBorgn

    Orks [v9]

    Oui c'est un détail mais ça fait bcp ^^ Je pensais aussi que survivre de temps en temps c'était mieux. Et puis j'ai rater un nemesis dread knight qui lui m'a ouvert en 2 ^^ Les pinces sur les nobz sont plutôt bien, si tu as besoin de leur impact tu seras content. La liste est plutôt cool, j'adore les killtank ça donne envie de tester ^^
  15. DaBorgn

    Orks [v9]

    alors oui la plupars du temps ca suffit, sauf au moment ou ca suffit pas ^^ c'est surtout sur les figs a grosses invu que c'est pratique, les 4++ ou tu n'ai plus du tout fiable surtout que c'est souvent les unitées que tu galere a tuer avec les ork. c'etait le cas avant, ou n'importe qu'elle unitée suffisait a declencher le bonus. normallement ca pose pas de soucis avec des gens cool, mais il faut demander l'autorisation de l'adversaire en gros. les grots font plusieurs boulot en meme temps oui, et ca facilite le choix des secondaire et permet de renvoyer les motos au charbon
  16. DaBorgn

    Orks [v9]

    Hello Alors petit detail sur le big mek a moto, c'est une entrée legends, qui n'a donc pas etait mise a jour depuis .... 3ans maintenant. Donc meme si la figurine est cool elle n'est plus du tout a jour. Sinon pour le reste des ajouts, le dread full cac est tres correct, mais en big krumpaz il ne feras pas proc freebooter (vut qu'il faut que ce soit une unitée freebooter qui le fasse) Pas trop besoin cependant de le mettre en telatepula, reserve strategique devrais suffir, son petit socle lui permet justement de trouver un angle de charge (surtout avec vitesse d'eperonnage). Tu pense pas jouer ton boss en brutal but kunning + killa klaw? Son but n'est pas vraiment de survivre, mais d'atomiser une cible, donc le -1 pour etre blesser est pas super rentable (en tout cas je trouve). Le dakkajet c'est une bonne idée vut qu'il faut mettre autre chose que des choix d'attaque rapide, par contre je le verrais bien 6 dakkafling et kustom, c'est un peu plus cher, mais pas mal fort. D'ailleurs la reserve strategique des avions, c'est n'importe ou sur la table, pas a 6" d'un bords de table. Par contre je te conseille vraiment d'inclure des grots, la possibilité de prendre get da goodbitz (l'objectif secondaire ork qui demande de faire une action) t'assure 15points de victoire, et ils seront aussi la pour prendre des objo un peu derriere.
  17. DaBorgn

    Orks [v9]

    Belle victoire, et merci du retour. Par contre petit détail le strata pour retourner en fep avec les kopta n'est disponible que en Speedmob (armée de renom d'octarius) qui n'est plus disponible depuis la sortie de ark of omen (elle était valide jusqu'à janvier 2023). Et je suis aussi curieux de voir la liste, je suis un amoureux des buggy et j'ai pas réussit à faire une liste qui me plaise depuis au moins 6mois. Au moins il a fait un quelque chose ^^ J'en joue un dans une liste de croisade qui commence le mois prochain j'espère qu'il seras aussi rentable que classe. Edit: Meme remarque que monsieur @skarsnik les grands esprit se rencontrent ^^
  18. DaBorgn

    Orks [v9]

    Les pince sur les stormboy c'est le best. Je mettrais pas de boyz, si je retire des dread ça seras pour mettre du boss, peut être des snagga en plus, un bizarboy.
  19. DaBorgn

    Orks [v9]

    Je jouais déjà 3x10 stormboy c'est tellement fort (surtout en deathskull). En theory y'a moyen de jouais une liste Goff avec 30stormboy 15cochon, très tout droit comme liste mais ça doit être marrant. Je vais partir sur ça Les escouades à 7pince ça permet d'enfoncer les escouade de terminator (6morts en moyenne) Les objo prevut sont: - get da good bitz - green tide ou behind enemy line - et un objo dépendant de l'adversaire
  20. DaBorgn

    Orks [v9]

    @skarsnik merci pour le retour, je fais mes premiers test là semaine prochaine je posterais la liste quand je l'aurais finalisé. Mais en gros 3 grosse escouade de nobz, 30 stormboy 2 chariot, 3 escouade de kommando. Et 3 dread en réserve stratégique on vas voir si ça fonctionne ^^ Si tu joue des gros pack de nobz tu peut aller très loin dans la pince énergétique mais il faut un nob bannière waaagh, histoire de toucher à 2+. Si tu as 20/30grot morceaux de choix c'est prenable dans quasiment tout les scénario. Retrieve data avec des Unitée de 5 moto ça marche mais faut pas faire de 6 ^^ Engage All front c'est un bon choix pour une armée mécanisée, tu arriveras tjr a mettre 10/12pts. Abor the witch il auras jamais assez de Psyker, et il arriveras à les cacher sans problème malheureusement Grind them down c'est possible mais risqué.
  21. DaBorgn

    Orks [v9]

    le mieux c'est pince + kikoup ou gros kikoup + kikoup
  22. DaBorgn

    Orks [v9]

    meme en pince ils sont assez cheap, les pack de 10 sont en dessous des 200pts meme avec 7 ou 8 pinces. Par gros pack dans des wagons, en goff ou en deathskull (plutot deathskull pour moi, le super op est tellement fort)
  23. DaBorgn

    Orks [v9]

    C'est grâce à @Maouw qui a relu le document ya quelques temps
  24. DaBorgn

    Orks [v9]

    le document de validitée, qui les donnés valables jusqu'a janvier 2023 (a priori jusqu'a ark of omen)
  25. DaBorgn

    Orks [v9]

    da biggest c'est la tristesse aussi, mais ont feras avec, c'est triste pour les armées tres typé speedwaaagh qui n'ont litteralement plus d'objo secondaire accessible (sauf good bitz en jouant 30 40 grots) les flashgitz c'est toujours faibles je pense, le probleme c'est pas leur cout en pts, c'est vraiment la datasheet. Heavy weapon et pas Dakka : donc malus en bougeant Pas core: donc pas acces au strat deathskull ou badmoons (ils n'ont pas d'armes a dakka de toute facon) Pas de bonus externe: pas de speedwaagh ou autre. un changement qui arrive en meme temps c'est la fin du supplement octarius. plus de speedmob ni de supplement blood axe.
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