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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [v9]

    Alors tu as le droit de prendre : - un super lourd avec 3+ super lourd dedans (stompa, gorkamorka, kill tank.....) mais il coûte 6pc en ork. - un super lourd auxiliaire qui te coûte 3pc sauf si ton seigneur de guerre a la même faction ou le premier coûte 0pc. Donc le choix est vite fait ça seras un superlourd auxiliaire.
  2. DaBorgn

    Orks [v9]

    Depuis la dernière dataslate la waaagh donne invu 5+ puis 6+ et +1 en force (en plus de l'advance charge et de +1 attaque) Édit : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/10/1nd5RSiPUgLqRZNY.pdf
  3. DaBorgn

    Orks [v9]

    Et malheureusement non, les détachement auxiliaire et auxiliaire superlourd ne peuvent pas compter de specialist mob. Avec le codex v8 il était bcp plus Jouable, il avait moins de pv cette, mais moins cher, et surtout un choix de soutien. Il était bien en terme de cac, avant que les autres superlourd (ik ck) n'ai un nouveau codex ils se battaient presque à armes égales.
  4. DaBorgn

    Orks [v9]

    Ils y ont accès mais dans un détachement super lourd (donc 6pc) Et même en freeb c'est moins bien que prendre des buggy / avions (voir peut être même des flash gîtz) pour autant de points.
  5. DaBorgn

    Orks [v9]

    Peu probable, brinquebalant c'était originellement la règle du trukk. Qui c'est étendu à toute les entrée non wagon de chez forge world (compendium v9 sortie en novembre 2020) pour remplacer les différentes règles pour rendre "solide" les véhicules ork. Puis à la sortie du codex tout les véhicules non titaniques.
  6. DaBorgn

    Orks [v9]

    Justement brinquebalant viens du fait que le véhicules ork sont mal construit, avec des pièces inutiles qui ne sont là que par hazard. Alors que les super lourd ork (stompa gorkamorka-naught, killtank) sont bien conçut et n'ont pas la règle. Avant les battle wagon aussi était dans le même cas. Donc c'est malheureusement logique. Le soucis du stompa c'est un peu comme le gorkamorka-naught. Son coûts en points combiner à l'absence de trait de klan. A la fin il est la mais tellement pas fiable au tir, et tellement lent que tu seras forcément déçut.
  7. DaBorgn

    Orks [v9]

    Le gorkanaught par contre c'est juste trop cher, malheureusement
  8. DaBorgn

    Orks [v9]

    j'ai posté mes conversion il y a quelques temps dans le topic waaaagh warfo si tu veut de l'inspiration ^^ alors, globalement le mieux a faire avec du dred ca seras du cac. mais malheureusement ils n'ont pas acces a l'advance charge (pas core ) donc ca vas etre tres tres complexe a amener au cac. mais le dread de base a 85pts avec ses 7attaque f10 degats 3 il cogne tres fort. surtout avec +1hit (banniere waaagh ou perso FW) et terme de tirs ils sont bcp trop chers (120pts avec 4 blasta ou rokette) pour avoir une ct 5+, et rentrer dans la comparaison avec des buggy
  9. mes dernieres pieces, un mozrog un peu reconverti, et surtout le rocker goff, adaptable sur un de mes killrig, histoire de pouvoir le jouer le plus souvent possible
  10. DaBorgn

    Orks [v9]

    Rien ne t'empêche de transformer un gorka en killrig avec un peu de boulot de conversion. ^^ Même si c'est à faire avec des pincettes. J'ai pas regardé la partie de j. Harpster contre le bloodangel, et je voit pas comment il peut foncer tout droit dans le tas
  11. DaBorgn

    Orks [v9]

    GG a lui, j'aime bcp sa liste Jack Harpster a gagné l'us open de GW avec la liste que j'ai posté plus haut ce week end aussi
  12. DaBorgn

    Orks [v9]

    18/19cm de long 6 de large niveau chenille 7au niveau des tourelles
  13. DaBorgn

    Orks [v9]

    Alors c'est un peu compliqué mais c'est totalement légal. C'est fait pas d'autre faction avec des commandant suprême (silent king par exemple). Le chapter approved nephilim oblige à ce que toute les unitées de l'armée est un <clan> identique à l'exception des Unitée ayant un clan fixe (mozrog) et des specialist mob (les grots). Le détachement ne contient que des Unitée snakebite donc c'est de fait un détachement snakebite (le <clan> d'un détachement est déterminé par les unités le composant c'est vrais pour toute les armée sauf drukhari). Par contre on ne peut rien rajouter dans ce détachement parce que les unitée devrais avoir comme <clan> GOFF, vut que l'autre détachement est Goff. C'est un peu bizarre et tiré par les cheveux mais ça fonctionne. En théorie tte les armées du jeu peuvent rajouter un perso spé dans un détachement auxiliaire (mais il n'aura pas de bonus de trait de faction) L'avantage des ork c'est qu'on peut avoir une patrouille, et donc avoir le bénéfice du trait de faction.
  14. DaBorgn

    Orks [v9]

    Je te donne ça ce soir si personne n'a répondut.
  15. DaBorgn

    Orks [v9]

    Alors les grots sont la pour prendre les objo et faire l'objo secondaire "get da good bitz" qui est très très fort. Mais il faut au moins 30grots pour assurer de le faire 5fois vut leur fragilité. Et pour tenir de multiple objo prendre 50grot pour 200pts c'est plus rentable que 20beastsnaggaboy. En fait le bestsnagga boyz est tjr mieux que le boyz sauf si le boyz est trukkboy (ou le mouvement fait une énorme différence). 10beasty boy c'est 100pts arme du nob gratuite. Force 5 invu 6++ +1hit véhicule et monstre. Alors que le boyz c'est 90pts avec la pince ou tu est f4. Sans compter que le boyz n'a pas le +1 to hit avec un chibrosaure. Des deffkopta Le kanon wagon est cool mais un peut cher par rapport à du kopta ou du buggy de tir (Kustom boosta blasta ou scrapjet). Les boyz sur squiglier perso je suis pas fan même si ça tape très très fort. Les avions y'a le wazbom qui est très impactant avec ça pa énorme (même sans speedwaaagh) et le burna qui fait un bon retour dans le méta.
  16. DaBorgn

    Orks [v9]

    La liste est full Goff sauf mozrog. Oui le t1 est super important surtout dans ce genre de match. La liste à des gonades en titane et les poses sur la table sans subtilités
  17. DaBorgn

    Orks [v9]

    Petit retex rapide et plutot dans l'actualitée J'ai joué sur TTS une partie rapide avec la liste de Jack Harpster de la finale de l'US Open 2022 (qui a lieu ce week end a Albuquerque) contre Salysia qui joueras ce tournois et affronte Jack H. en 1ere ronde (samedi 16h heure francaise en stream) Je jouais contre Harlequin Twilight (6 bateau avec 5 player + 10player a pied, 2 shadowseer, 1 troupe master, 2moto) Sur le scenario 11(2 objo possible pour get da good bitz) Ca sera aussi la decouverte des tables americaines, 4 gros bloquant qui ne permettent pas de cacher les grots, rien au centre de la table. Je prend get da goodbitz, stomp them good et da biggest and da best, en gros si j'ai le T1 je peut arriver a mettre le combat sur sa zone de deploiement et il seras sur la defensive. Si il a le T1 je perds les kommando et je devrais me battre au milieu de la table. Les killrigs seront sur le ligne de depars 1 a gauche 1 a droite 1 au centre (pour eviter qu'une seule unitée puisse me bloquer), les squighog un peu derriere, les kommando devans en rupture, pres a mourir T1 ou a arracher 3 bateau. Les boss juste derriere les killrig, rien de subtil. Mais entre la liste et la table j'avais pas trop le choix. Il a le T1, je perds les kommandos (mais une seule unitée au cac). Et il bloque le killrig au milieu (et les 2 chibrosaure). Je waaagh et j'envoie tout ce qui est a portée de charge au cac , soit 2 killrig 10boyz, zagstruk, mon seigneur de guerre (histoire de scorer) et une unitée de squighog. Les grots font da good bitz sur mes 2 objo. Phase psy je fait quelques degats a des bateau, phase de tir je detruit 1 bateau. Au cac je tue 1 bateau 5player 2 moto. A son T2 il vas detruire 2 killrig 20boyz tout les cochons devans zagstruk. Tirer dans des grots, et engager une des 2 escouade. Je perd une unitée de grots au moral. Ca sent pas bon du coup , on est au milieu de la table, mais c'est lui qui a l'iniative. A mon T2 j'envoie ce qu'il reste, mozrog 1 kilrig pour tuer 2 bateau, mon seigneur de guerre pour tuer 10player et prendre un objo. Je remarque stomp themgood pour 4, mais mon armée est en morceau. Il tueras mozrog et le dernier killrig au T3, tue le weirdboy et le nob resté sur mon objo derriere. On arrete la parce que de toute facon le but c'etait surtout que lui voit un peu l'armée, et puisse avoir un feeling pour le tournois. A priori si j'avais le T1 c'etait plutot dans mon sens vut que je le contraint a se battre chez lui. Mais ca reste pas facile comme match. Pour la liste même si j'aime pas les killrig (qui ont etait assez mediocre) elles font le taf. Le coté multitâche (psyker + transport + zarmat) fait que ca doit bien marché, si tu ne fait pas des jet affreux comme moi. Les squighog sont définitivement trop lent. Mais sont une super 2eme ligne, donc en avoir après avoir rentré 30stormboy c'est pas deconnant. Le chibrosaure est toujours un dieu de la guerre, meme si il galere sur de l'armure du content ca reste une machine a tuer des xenos. L'inclusion de mozrog (avec son trait de faction) est vraiment intelligente, dans le match c'etait une machine a manger des bateau (2+/2+) et en general il detruira des vehicules sans soucis, le fait de pouvoir le passer a 9attaques force 10 degats 5 ( waaagh + fist of gork + strata beast snagga pour tuer des titanic) fait qu'il peut manger sans probleme 1 ik. En tout cas tres content d'avoir tester la liste, et en esperant que ca aide Salysia pour le tournois et qu'il montreras aux ricains ce qu'ont sait faire en france. SI vous avez des questions, je suis toujours ravis d'y repondre.
  18. DaBorgn

    Orks [v9]

    non tu ne peut pas embarquer une bande specialisé dans autre chose qu'un trukk. La faq ne modifie que le trukk. C'etait un des problemes des trukkboy a la sortie du codex, il a etait reglé, mais ne regle le soucis que avec le trukk, pas les wagon, squiggoth et autres transports. le grot megatank c'est pas "nul" mais ca souffre toujours de la comparaison avec les autres buggy. surtout qu'il n'a n'y trait de klan (c'est un grot) ni acces au bande spécilisés (c'est une unitée fw qui pour la plupars ne sont pas listées dans les bandes spé) Perso si je doit en jouer 1 ca seras full blasta, les skorchas je trouve ca pas assez impactant malheureusement. Quitte a investir des points, autant y aller a fond et envoyer 7d3 tir de blasta et rigoler ^^ j'ai jamais essayé de les mettre dans une liste, mais ca doit se jouer , peut etre que @Banania auras plus d'arguments que moi
  19. DaBorgn

    Orks [v9]

    Le "problème" de CP en est pas vraiment un. Tu a besoin de 2 cp au t1 pour renvoyer les kopta en fep. Après tu auras largement de quoi le refaire après. Mais tu seras clairement plus à l'aise en blood axe (avec la ferme à pc marche très bien) que en evil sunz comme avant. Pour le burnabommer je suis plutôt d'accord, c'est surtout la quantité de fig à 1pv regroupés qui aimeront pas de faire bombarder.
  20. DaBorgn

    Orks [v9]

    Si c'est pour l'armée de renom "speedfreak speedmob" clairement les choix les plus pertinants seront: -deffkopta (l'unitée synergise parfaitement en speedmob, pouvoir tirer apres advance, repartir en fep, et mettre des tonnes de blessures mortelles en charge) -megatrack scrapjet (le meilleur buggy sans trop de discution) -warbikers (la seulle unitée permettant de prendre des objectifs, et meme de faire des objectifs secondaire "non violent" Et que ce soit en competitif ou en plus casual, ces 3 unitées seront presentes. Pour une speedwaaagh non speedmob, la c'est bcp plus compliqué en termes de competitivitée, les objectifs de Nephilim n'etant pas prevut pour ce genre d'armée. Mais c'est jouable, ca seras surement frustrant je pense, mais jouable.
  21. DaBorgn

    Orks [v9]

    Ça veut juste dire que ça ne prend pas de choix dans un détachement, en ork on a principalement : -nob on smasha squig, qui ne prennent pas de choix d'attaque rapide si tu as des squighig -makari, qui ne prend pas de slot de qg si tu as un ghaz. Ça permet juste de les jouer en plus de tes autres slot.
  22. DaBorgn

    Orks [v9]

    c'est 1 dés par brikojet donc entre 1 et 3
  23. DaBorgn

    Orks [v9]

    Non les unitées de manière générale ne bloque pas les lignes de vue. C'est de la ligne de vue réelle pour tout le jeu sauf le cas des occultant de 5"de haut et plus. Donc les kasstank ne seront pas cachés derrière 20boys.
  24. DaBorgn

    Orks [v9]

    juste a mouvement 6, en les jouant defensivement, pour garder les objo pres de chez toi. ca seras compliqué d'etre aggressif de toute facon
  25. DaBorgn

    Orks [v9]

    Ça c'est vraiment trop cher en pc. 3/4pc pour envoyer une fig à 85pts au cac. Je compte les utiliser en défenseur de mes objo. Pas comme projection (ils ne sont pas core malheureusement)
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