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Réd gobbo on bounca est pas legend lui, il est tout à fait dispo en matched play
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Le réd gobbo c'est un plan de secours, si j'ai des points libres je mettrais sûrement autre chose. Mais réd gobbo c' est un choix parfait pour 50pts (si tu joue pas Goff) Je suis d'accord ^^ Autant partir sur le straightshoota alors. Même force même PA, dégâts 1 au lieu de 2. Mais plus de portée, il met des mw et au pire tu sniperas un perso.
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enfin pour score 2vp au tir, il faut tuer 5fig ou une unitée c'est pas le plus simple non plus ^^ les strata sont plus fort que les reliques, et snikrot sans surprize! c'est pas le meme ^^ tu transforme 5loota et 30pts en 1wagon (sans rien, 105 pts un gros trukk) ca ouvre des goodbitz T1 sur certains scenario (22 32 ) et surtout d'avoir 10/20 grots au chaud pour faire goodbitz ou greentide en fin de partie. le mediboss ne peut pas soigner des perso non snagga (son aura marche par contre), du coup pas de possibilités de heal un boss en megaarmure/weirboy. Si je devais remplacer le mediko ca serait pour prendre un cfk en megaarmure, histoire d'avoir un autre perso super op un peu solide, avec blasta et surement da krushing armor. Je joue Deatshkull effectivement, la manque de boyz me trahit ^^ il est malheureusement snakeshit, et les gots ont besoin d'un <klan> runtherd, donc a moins de vouloir vraiment jouer des sauvages il ne seras d'aucune utilitée avec tes grots.
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je suis d'accord avec toi que le plus sage c'est de payer. Mais au final sur ma derniere liste, le seul kustom impactant c'etait celui des burna (donc 20pts a trouver) j'ai aussi testé et effectivement le concept fonctionne. a CT5+ c'est quand meme rude pour essayer ca 10pts assurer en tenant un objo et 12 si le mec se met a portée de charge c'est plus safe je pense. le plus gros avantage de Bloodaxe pour moi, avoir des bon stratagemes ^^ ca permet aussi de ne prendre que des grots en troupes, tu as ton super op ailleurs du coup. envisage 1 wagon histoire de pouvoir mettre des grots a l'abris, ca permet aussi de donner un peu plus de portée de charge a des tankbustas. je suis d'accord je vais passer a 1 squigbomb par unitée, sur ma partie toutes mes unitées de tankbustas sont mortes avec un squig. Moi j'en suis la
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Ils ne sont pas présent dans le codex. Donc tu imagine bien que dans le CA nachmund ils ne sont pas là non plus ^^
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C'est tjr pas finis je te rassure. On auras peut être la réponse définitive un jour.
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Breaking News: Free Kustom jobs épisode 10 Les Kustom jobs ont de nouveau une valeur en point dans l'app. Le débat reprend.
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Alors les grot ont fait leur boulot, exister get da good bitz, et mourir ^^ Da réd gobbo, c'est juste que j'avais plus de points pour mettre autre chose en qg. Et sinon c'est un qg correct il tape pas trop mal, il sauve 1 ou 2 grot par partie. Et c'est classe quand même. Au départs j'avais un Big mek megarmure cfk, pour avoir accès a une invu 5+ de manière défensive (pas lié à la waaagh) et quelque tirs de blasta.
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Petit retex rapide de ma partie d'hier contre Necron. On etait sur le scenario 12 Tear down their icons. Il jouait 1 Silent king 1 console de com 20guerriers 2 chronomancien 1 reanimator 2x3spectre 3x3skorpek 2x3ophidien 2x5scarab 2x3 motojet, le tout super-op et premove de 6. Moi j'etais sur une brigade deathskull J'avais décidé de tester les 3 objectifs ork (greentide, da biggest and da best, get da goodbitz) c'etait pas le bon choix mais je voulais voir. Lui sur le trio necron (tuer avec des nobles, faire des actions sur des objo, controler les objo du milieu). Je me doutais que ca serais pas simple, mais bon il faut bien tester. J'ai mis 2unitée de grots en reserve strategique (pour assurer greentide) j'ai mis mon boss et pas mal d'unitées pour defendre l'objo du no-man's land pres de chez moi (10kommando, les burna, 1 pack de tankbusta, le boss, redgobbo, painboy, weirdboy, 1 wagon et 30grots) les squiglier plus au centre, pres de mon objo. Les 20 autres kommando, l'autre wagon 10tankbusta, le kanon, a l'opposé, pour defendre mon objo, et menacer en face. Mais avec le pre-move de 6 en face je suis obligé de rester plutot en defensif pour eviter de perdre trop de choses si il a le T1. J'ai bien fait puisqu'il a le T1, il avance tout, je prend quelques charges. Je perds 1pack de kommando d'un coté, et 2 demi escouade de kommando de l'autre. Je waaagh, et contre charge, je tue 2pack de spectre 1 d'ophidien, 1 pack de moto, et quelques scarabs. Je dajump 10grot a l'opposer de la table pour monter bricoler et faire da goodbitz sur un objo qu'il a laisser un peu vide. 2Eme tour je prend une nouvelle vague, le silent king, des skorpek finissent sur l'objo que je comptais defendre. je perds du monde parce que les guerriers commence a tirer. Je tue ce que je peut, mais je doit ignorer le SK. Je commence a etre en retard au primaire, lui a quasiment les 45 de secondaires. Mais il ne max pas son primaire. 3Eme tour , il continue de pousser avec le silent king, je perdrais mon boss, la plupars de mes persos. J'ai tué tout les spectre et destroyer. Je gratte du secondaire / Primaire . T4 et 5 il finis de clean ce qu'il peut, me chasse des objectifs. On finiras sur 74 – 46 . Mais je doit pouvoir faire mieux, juste prendre des objo mieux deja. En prenant du classique scrambler (au lieu de goodbitz) et surtout pas prendre da biggest dans ce match up. Sinon points positifs: -la nouvelle waaagh est tres tres agreable, ca donne un vrais punch (meme si sur du sm ca seras pas la meme) - les kommandos toujours impressioné a chaque fois, l'unitée fait exactement ce qu'on lui demande - les pc c'est vraiment pas un probleme points negatifs: -les squigliers toujours pas assez maniables, je pense partir sur du stormboy par 10 a la place.
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1 pack de pox à l'arrière avec les plague burst histoire d'empêcher les fep. Et 20plague 17totor devans ça fait bcp de monde effectivement ^^ Notre problème n'est pas la force pour affronter Armure du content c'est notre manque de PA., et malheureusement ya pas tellement de solution. Speedmob c'est l'armée de renom. C'est pas juste une speedwaaagh, ça remplace ton trait de klan et te donne invu 6+ (5+ si tu advance), tu compte comme ayant fait un mouvement normal si tu advance (donc tu peut toujours tirer) et tu as +1attaque en charge. Tu as aussi un strata qui donne +1 force pa-1 sur une Unitée de warbiker. Après je te laisse découvrir si tu connais pas. C'est vraiment différent de juste jouer speedwaaagh On ne survivra pas à la riposte de tte façon donc faut juste que tout le monde meurt avant. Mais c'est pas facile contre les armées AoC. Donc faut un peu éviter le combat, et faire des secondaires, la jouer fourbe quoi ^^
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La 3eme escouade est possible, mais je pense par 3 maxi, vut que tu pourras pas la "proteger" et qu'elle seras vite focus (à 3 c'est moins le cas, tu prend peu/pas de moral contrairement à un pack de 5) La force de Speedmob c'est clairement les kopta. Et des armées de tir ork de tte façon. Sur un autre déploiement ca se passerais mieux de tte façon the scouring c'est une infamie quand tu joue contre des armées de sm en ork. Tu es obligé de jouer à leur jeu, de te battre au milieu. Alors que c'est pas du tout notre plan. Même les autres déploiement en longueur ça doit être plus simple. C'est un peu ce qui manque dans ta liste, des pack de 6moto pour assurer neph data. Les avions je suis moins fan maintenant en Speedmob, ils ne font pas engage All front, donc c'est juste pour leur capacité de destruction. Et ça sert un peu trop de cible à l'adversaire au t1. Tu jouais pas de boomboyz ? (les kopta ou le wazbom ?) vut que tu as pas d'intérêt à être blood axe autant gagner 1 de a sur les armes blast (le smasha gun pa-6 je trouve ça drôle moi ^^) Mais sinon merci pour le retex, normallement jeudi je joue contre du necron, ma liste est pas encore arretté mais ça seras une liste d'infanterie, je suis tjr dans l'hésitation entre bloodaxe deathskull Goff... Trop de choix !
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Le scénario 23 c'est un déploiement en longueur, donc je suppose que le dg a mis des bonhommes dans toutes les rues, donc pas possible de contourner ^^ Sur les déploiement en longueur c'est très possible de bloquer une Speedmob. Je sais pas si tu as joué avant Armure du content, mais avec-1 dégâts et-1 pa dg ça commence être très tanky quand même. Pas trop le choix il est en Speedmob.
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Aln n'est pas une source fiable, c'est juste une plate-forme pour faire des listes d'armée et il y a bcp d'erreurs. C'est aussi le cas en anglais je te rassure. Ça a était errater à la sortie du codex en septembre dernier. En fait en Europe on joue en convention wtc même sans rendre compte. Donc on peut terminer son mouvement "dans un mur" (conv WTC permettant de limité l'abus) Et aux us ils jouent en règle GW pur, et la faq eux ils le remarquent vut que ça permet plus facilement de charger quelqu'un derrière un mur. Bonne chance pour démêler les 5niveaux de règles mélangés (raw/rai/faq/wtc/feq) et savoir où le problème est résolut.
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C'est mon point de vue, j'ai jamais mis mon ghaz sur la table, mais j'ai l'impression que ça me fait. C'est un problème ork récurent les point de règles de schrodinger. Je l'ai déjà dit plus haut mais je vais refaire le tour. Dans l'inventaire du munitorum les Kustom job ne sont pas listées, donc elles devraient être gratuitent. A la mise à jour des points dans l'app 40k les KJ avaient un coût en points. Mais 1semaine plus tard les coûts disparaissent de l'app. Ça conforte les gens dans l'idée des KJ à 0pts. Perso je pense qu'ils sont devenu gratuits, mais il faudras attendre une confirmation de GW pour que ça soit autre chose qu'une théorie.
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Je suis encore une fois d'accord avec toi. Les 4 klan sont en concurrence avec leurs avantages respectifs. Faut juste trouver le bon compromis ou le détail qui plaît le plus pour savoir quoi jouer. Vut qu'on vas jouer littéralement les mêmes unitées dans tout les klan, juste dans des quantitées différentes. Moi je pensais plus à un Big mek en méga armure, ça permet de faire le strata directement dessus (ça force un peu le focus adversaire sur une fig pas forcément très utile en fin de partie). Pour moi c'est plutôt bloodaxe > deathskull = Goff = freebooter > evil sunz > pas de klan > snakeshit
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Pareil que toi, mais je sais pas si c'est meilleur que deathskull, ou bloodaxe
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C'est un nerf des listes speedwaaagh freebooter qui ne sont plus joué depuis 7mois, mais pour une waaagh actuelle je trouve la relance des 1 pas nulles, c'est moins bien que Goff sur de la brutalités pure, mais ça rajoute de l'utilité que Goff n'a pas (bannière qui enleve super op, et strata qui donne super op)
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j'ai pas encore tester, mais je me dirige vers le meme genre de liste en bloodaxe ou deathskull tuer ghaz en 3 tours ca demande pas des ressources illimitées, juste de mettre quelques tirs un peu violent dedans, qui d'ailleurs sont assez nuls contre le reste de la liste. le plan c'est que le boss sur chibrosaure tiennent 5tours l'objo (10pts) et tue 1 unitée a un moment ou un perso qui ce serait trop rapproché. Tu cherche pas a faire 15pts, juste a assurer 10/12. speedmob a de moins en moins de facilités a faire des secondaire, et perds en impact a chaque changement. Par contre une liste speedwaaagh avec quelques unitées de grots pour get da good bitz, et ghaz pour mettre invu a 5 a tout le monde, c'est possible que ca marche un peu (un plan tres bizarre et tres borderline quand meme)
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Speedmob c'est malheureusement trop limité en conv WTC, à cause des multiples foret/vent. Les listes msu/bm sont bien en goff deathskull ou blood axe, dépendant de ce que tu aime, et avec quoi tu te sens à l'aise. Chaque klan a des avantages. Makari+ghaz je trouve ça moyen en se moment surtout avec l'objo ork qui demande de camper avec son seigneur de guerre. Comme ghaz seras ciblable il peut mourir sans que tu en fasse le choix.
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C'est vrais et ce n'est pas vrais. Ils n'ont pas de coûts dans l'inventaire du munitorum (mais ils n'en avaient pas dans le précédent ni à la fin du codex d'ailleur). Donc ils devraient être gratuit, mais ça ressemble à une erreur. Mais breaking news, vendredi l'app à était mise à jour, et les Kustom jobs sont passés à 0 (1semaine après la mise à jour des autres cout en points). Donc c'est possible qu' ils soient vraiment gratuit. Mais on doit attendre une communication clair de GW (qui devrais arriver, la question a était remonté)
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avant de savoir qui commence malheureusement
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Ca doit toujours marcher, mais c'est moins fort que avant nachmund, neph et les 2 precedentes dataslate. Le principal probleme est le manque de secondaire combiné au manque de CP. Avant janvier on avait 1 patrol + 1 outrider donc 8slot d'attaque rapide pour rentrer nos buggy/kopter/stormboy/moto, et on gardait encore 5/6 pc meme apres les traits+reliques Dans la meme config aujourdhui on a 0/1 pc, donc complexe de pouvoir utiliser cloud of smoke / CFK. Et comme les secondaire ork sont toujours tres moyen en Speedwaaagh (a l'exception de Get da good bitz qui demande juste de jouer des grots) on se retrouve vraiment a bricoler une armée. Pour jouer une armée de Buggy le mieux aujourdhui c'est de partir sur Speedmob a priori. Tout le monde a une invu a 5/6 (donc pas besoin de payer pour le cfk) les motos sont super op (plus simple pour le primaire) Mais tu auras toujours pas de CP, vut qu'il faudrat passer par double outrider pour avoir assez d'unitées. Avant la sortie de la dataslate (et le changement de la limite des buggies) j'etais arrivé a ca Speedmob evilsunz (pour drive by dakka sur des kopta pour les garder en vie le plus longtemps possible) Secondaire: -engage on all front -retrieve ##### data (planquer les motos aussi longtemps que possible et les sortir que pour faire le secondaire) -quelque chose qui demande de tuer l'adversaire (bring it down, abhor the witch, no prisonner) OU Da bigger and da best (mais j'y crois moyen, vut qu'on peut assez peu rendre tanky les speedboss.
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Merci pour le retour ! Par contre fait attention sur l'objo du seigneur de guerre, faire perdre des pv a un vehicule/monstre/personnage il faut le faire en melee, contrairement aux autres lignes. Mais ca me conforte dans l'idée qu'on peut jouer quasiment chez nous, en profitant de get da good bitz et de da bigger and da best.