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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    Les deff dread sont horriblement cher effectivement. Les kanz ils leur manquent surtout l'accès à un perso (bigmek CFK en gros), pour avoir un peu plus de fiabilité. Mais elles sont jouablent je pense.
  2. DaBorgn

    Orks [V10]

    par contre le mekano ne boost qu'une seule figurine, pas toute l'unitée. Mais sinon oui ca a l'air pas mal, strictement superieur a des tankbusta, pour 20pts de plus.
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    inventaire du munitorum, il a etait mise a jour hier
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    oui c'est exactement la meme regles que le Mek , et il peut le faire sur lui meme
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le grot mega tank est tres correct pour son prix . Les 2 dread (mega et meka) sont cher mais mieux que le deffdread. Le warboss on warbike est comme la deffkilla, donc c'est pas une revolution (pour avoir test deffkilla + moto c'est pas foufou) Le killtank est tres bien je trouve, meme si il souffre de la comparaison avec les gorka/morka.
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    les nobz a moto sont toujours disponible chez forgeworld, donc on auras probablement une datasheet (nulle ou buggé) pour eux. Par contre le boss c'est sur il s'en vas, j'ai retrouvé l'article.
  7. DaBorgn

    Orks [V10]

    Les nobz à moto on sait pas. Le kustom stompa n'est ps présent, et le kanon wagon non plus. Donc resterais méga dread, grot tank, grot megatank, killtank.
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le boss à moto ne seras pas dans l'index fw ça a déjà était annoncé qu'il ne serais pas mis a jour. Dsl
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    A priori c'est un oubli, vut que la deffkilla est leader et que uniquement les personnages peuvent rejoindre des Unitée.
  10. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le soucis viens pas des grots de base. Mais des grot dans l'unitée de zogrod, qui donne plus ou moins mouvement infini à l'unitée, +1 pour toucher et blesser, et-1 pour être blesser. 23fig qui sous la waaagh ont invu à 5+. Donc tu peut charger bcp d'unitée pour les locker. Effectivement contre eldar et sm ça changeras pas la partie. Mais ce faire sortir des Unitée par 20grots et 1 perso c'est gênant de manière générale.
  11. DaBorgn

    Orks [V10]

    c'est dans le rules commentary. Unit’s Toughness Characteristic: If an Attached unit contains models with different Toughness characteristics, for the purpose of determining that unit’s Toughness characteristic, use the highest Toughness characteristic amongst that unit’s Bodyguard models. If a non-Attached unit contains models with different Toughness characteristics, for the purpose of determining that unit’s Toughness characteristic, use the highest Toughness characteristic amongst all of that unit’s models. In either case, When resolving attacks against such a unit, determine that unit’s Toughness characteristic when it is selected as a target. Il est peut probable que ca soit faq, vut que la regles des grots a etait ecrite pour compter l'endu 2 au tir et pas au cac. Meme si on peut toujours invoqué "non mais c'est erreur ca arrive" la ya un morceau de regle qui sert a avoir une endu differente au tir et au cac quand meme....
  12. DaBorgn

    Orks [V10]

    ou sinon juste tu te pose sur un objo et tu souris betement en voyant des gens s'ecraser sur toi ^^
  13. DaBorgn

    Orks [V10]

    oui c'est ca, au corps a corps l'unitée est endu 5, du coup avec Zodgrod c'est endu 5 -1 pour etre blessé.
  14. DaBorgn

    Orks [V10]

    L'optimisation qui donne devastating wound est un must sur le squigosaure, donc on arrive à peu près à 200pts ^^ Les 5stormbiy se feront fumé, mais ils auront fait leur travail. Ça a tjr était ça le boulot des unitées de 5 en fep, mettre leur points de victoire, puis mourir. Mais avec leur endu 5 ils peuvent même survivre si l'adversaire n'a pas les moyens de les tuer (si il est occupé avec le reste de l'armée par exemple) Ils restent très utile, les kommando sont immunisé a l'overwatch donc ils peuvent aller un peu n'importe où sans mourir. Et les stormboy fep, donc ils peuvent allez loin pour faire des secondaires
  15. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui tu peut faire les action avec tout le monde mais bon 200pts pour déployer une bidule qui pourrait être déployer par 5 stormboy en fep ça fait cher je trouve. Après le côté cassage de tête il marche bien avec un squigosaure c'est sur. Y'a clairement des trucs en faire en ork tanky, j'ai été déçut par les meganobz ils manquent de dégats je trouve, à voir en killsaw mais j'ai un doute quand même.
  16. DaBorgn

    Orks [V10]

    fait gaffe tu peut pas utiliser le strat sur une unitée embarquée. il faut toujours etre sur la table pour beneficier d'un stratageme. towering qui permet de voir par dessus bcp de ruine doit bien aider aussi ^^ je voyais plus de stormboy pour ce travail, tu parle de quel secondaire ?
  17. DaBorgn

    Orks [V10]

    Hello, premiere partie en V10 hier en 2000pts contre du tyranide (bcp de monstre 2 unitée de 6 guerriers avec primat). Et moi cette liste la Baddruk avec les Frimeurs dans le trukk, le bigmek avec les meganobz, le boss et le mediko dans les boyz. Zogdrodd avec les 20grots.Et les lootas dans le chariot. Le detail de la partie est pas super important je pense, j'ai tablerazé mon adversaire au T4. Mais j'ai un petit retour sur les unitées que j'ai essayé. -Les vehicules de transport avec un mek derriere pour donner +1 hit c'est extrement fort meme les lootas ont put tuer 2 princes en 2 tour (avec un overwatch sur le mouvement d'un des princes). Au T4 je debarque mes frimeurs pour tuer le dernier exocrine , 40tirs relance pour toucher avec lethal hit ca aide a passer l'endurance 11. -Les grots sont tjr auto include pour moi, 0,5 pc par round en tenant des objo c'est agreable. -Le pack de 20 avec zogrod c'est ridiculement fort, entre le tanking donner par le -1 pour etre blesser et la saturation qu'envoie l'escouade, j'ai tué un screamerkiller juste avec les 2 runtherd et zogrod . -le dakkajet c'est tres correct mais ca demande vraiment d'avoir le mek pour donner le +1 hit, donc faut bien placer les mek au debut de la partie pour avoir le bonus 2 tour d'affilé. -les 20boyz avec les 2 perso ont traversé la table, le fnp 5+ aide bien combiné avec le -1 pour etre blesser. Le boss tape vraiment fort sous la waaagh, meme si devastating wound sans relance, ni Anti-X ca fait pas grand chose. La mobilitée offerte par le strata et l'optimisation est assez folle (mouvement 10 +2 a la charge en gros le tour de la waaaagh). -Mozrog est solide et cogne fort, j'ai oublié le +1 degats donc je rate le maitre des essaim quand il me charge et me fait 0pv (endu 10 et -1 pour blesser ca aide a pas mourir) -Le bigmek mega-armure avec les meganob ont plus ou moins rien fait, j'ai oublier le -1 pour etre blesser au T1 quand je me fait tirer dessus par un maleceptor et un exocrine. Et le karma a dit "rate tes invu, tu oublieras plus" et j'ai perdu 4 meganob... Donc apres l'unitée faisait plus rien. Rien ne m'a decut sur la partie, maintenant reste a tester le reste (sauf les tankbusta), genre le squigosaure normal (avec le killchoppa pour envoyé des douche de bm sur les vehicules et les monstres) , le squigbuggy (avec un mek a coté histoire de toucher a 4 l'infanterie hors ligne de vue) , les pack de mekgunz avec un bigmek (cfk ou kanon shock), les snagga par 20 dans un hunta rig..... Voila c'etait un peu brut comme debrief, mais bonne lecture, et bonne waaagh a vous
  18. DaBorgn

    Orks [V10]

    oui pour le +1hit bien sur, mais tu vas essayer de debarquer tres vite pour profiter de la relance du +1tir et du -1 endurance.
  19. DaBorgn

    Orks [V10]

    fait attention avec le firingdeck, tu ne profite pas de la relance de baddruk, ni du +1 tir. Donc c'est moyennement interressantje trouve
  20. DaBorgn

    Orks [V10]

    En Vo ça dit "must contains 1 spanner for every 4lootas" soit le même texte que en v9. Et ça te force à prendre des spanner pour prendre lootas. Pour pas qu'on prenne 1spanner et 12burnaboy ou lootas. Donc on peut tjr faire des unitées avec bcp de spanner pour peu de lootas, ça servait pas à grande chose en v9, mais peut être que maintenant oui.
  21. DaBorgn

    Orks [V10]

    Déjà les unité de kopta c'est 3minimum. Et tu lance autant de des que l'unitée de kopta, pas l'unitée enemie. Donc 0,5mw par kopta. Le snazzwagon je le trouve mieux justement, avant il se faisait pas tiré dessus parce que-1 pour toucher. Alors que la tu l'envoie avec autre chose et il donne son malus en aura. Il protège un peu tout le monde du coup, mais faut drifter dans l'enemie. Entre le fait d'être 5 (donc de profiter très mal des perso) d'avoir que 3lance rokette, le tankhammer qui est pas fou. Le fait qu'il faut être débarqué pour avoir le bonus pour hit/wound. Y'a pas grand chose qui sauve l'unitée, je préfère prendre 4lootas avec 3spanner rokette ou blasta, ça feras la même chose en mieux je pense.
  22. DaBorgn

    Orks [V10]

    ya quand meme les tankbusta qui sont vraiment pas bon malheureusement, la faute au kit finecast, donc esperont une refonte pour le codex qui sort l'année prochaine. Les choses qui m'ont tapé dans l'oeil perso: Mozrog, Baddruk et 10 gitz (probablement dans un vehicule pour les amené pres au chaud) , zodgrod et les super grot, mais juste pour de la prise de table rapide (a voir si c'est pas trop cher) , les meganobz avec big mek.
  23. DaBorgn

    Orks [V10]

    Ils sont jumelés, donc au lieu de faire 2d3 tir tu as la relance pour blesser.
  24. DaBorgn

    Orks [V10]

    les buggy sont moins nuls que tu pense, les kbb et snazzwagon sont bien en terme d'aggresion, avec des arme assaut , leur capacité de soutien (-1hit ) et des armes de cac degats 2. ont a des devastating wound et pas qu'un peu. Mais c'est pas flamboyant. Baddruk, snikkrot, ghaz sont tres bien. Le mek est un musthave meme pour des armée de cac (+1 hit sur des vehicules on vas pas jeter) Ca vas pas etre facile, mais ya surement des choses a faire. En tout cas jusqu'a la sortie du codex. Demain on y veras plus clair, avec la sortie des points et des GT rules. Mais on est les orks non? on perd jamais.
  25. DaBorgn

    Orks [v9]

    A makari, pour qu'il puisse suivre ghaz
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