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Tout ce qui a été posté par DaBorgn
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Si tu veut un deuxième juste pour péter des gueules tu peut toujours jouer mozrog dans un auxiliary détachement il coûte 2pc, mais pas besoin de surpayer relique et wlt. Il auras pas de trait de klan, mais la datasheet est suffisement impactante pour le jouer solo. Apres tte les autres faction sont dans le même cas que nous, tout le monde à une limitation sur le nombre de perso (capi/lieutenant en sm par exemple) et tout le monde (ou presque) avait full trait + relique. Nous on a de la chance dans notre malheur, nos strata puent la merde. Donc pas besoin d'avoir des pc pour ça (sauf en bloodaxe et en Speedmob)
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Je suis totalement d'accord avec toi. Si j'hésite même à la brigade grotbooter (60+ grot freebooter pour devenir super op sur commande). Mais la possibilité BA de renvoyer des grot en réserve strat me paraît plus forte pour assurer green tide
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Ou sinon tu paye un détachement d'attaque rapide et 3 slot entre relique et trait de seigneur de guerre. Tu commence à 0, mais tu joue pas un bonhomme qui fait rien ^^
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Je pense que c'est la pire idée du monde, un stompa ça tir pas si fort que ça. Je jouais tjr avec 4 ou 5pc en début de partie, quelque soit le klan ou le type d'armée. Nos strata ne sont pas assez impactant pour les privilégier par rapport à des trait/relique. Ça va être complexe pour tout le monde je le crains
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Les goffs sont encore plus impactés je trouve. C'étais quand même les spécialiste des liste ghaz + chibrosaure (relique+wlt) +boss (relique+wlt) et la c'est quasi impossible à faire
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J'ai lut rapidement une review Les objo sont mieux, Da green tide demande 10+ (donc jouable mais moins bien que engage a priori) Da good bitz est bcp mieux, tu peut le faire sur les objo du no man's Land (plus d'histoire de sélection d'objo) et si c'est une grot/loota unit l'action finis à la fin du tour. Je sais pas si c'est mieux que data, mais ça se réfléchi. Avec les baissent en points ca donne encore plus envie de tester pleins de choses Sur ce je pars lire le CA.
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Ils ne veulent pas réduire la complexités des listes, ils veulent qu'on joue des stratageme pdt la partie plutôt que avant. Ça change le méta et moi j'aime. Le squigosaure ne mourras jamais, il est trop fort pour ça ^^
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Oui on vas devoir (comme tout le monde) revoir nos listes. Mais on se sait tjr pas si les détachement reste au même coût en pc, ni si nos secondaire du CA seront bon. C'est ça qui definiras le niveau de l'ork post-neph. J'espere une réduction de pts sur à peu près tout le dex, histoire qu'on joue un peu dans la même cours. Mais je suis comme toi j'adore jouer à herohammer avec bcp de boss burnés. Et ça vas pas s'arranger avec le CA. Mais je préfère rester optimiste.
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Oui avec 2 listes assez moyennes
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apres essayer de brute force un custo faut etre sacrement goff pour essayer, et ca marche pas vraiment ^^
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j'ai litteralement pas jouer contre custo ^^ je me base sur des retours de gens de ma team, et sur des discutions avec des joueurs custo. Emperor chosen c'est plus simple ^^ surtout qu'il pourras fabriquer qu'une fois une unitée shadowkeeper, donc ca se gere. mais oui normallement il peut pas empecher de faire les secondaire. Mais tu auras du mal a l'empecher de faire son primaire. Post nerf c'est clairement plus facile, mais faut pas chercher l'affrontement direct.
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on n'etait pas vraiment affecter par les strata fort avant le nerf (le no-reroll fais plus ou moins rien), la transhu est chiante mais ca se gere. Le soucis c'etais shadowkeeper qui detruit les listes de cac de maniere passive. Combiner aux moto ultra oppressante pour les listes vehicules. Avec par dessus la banniere qui donne -1 to hit. C'etais assez mauvais comme match-up avant. Donc ca vas vraiment dependre du shieldhost (shadowkeeper ou pas). Le guerrier aussi vas mourir avec la prochaine faq j'espere. C'est surement la datasheet la plus scandaleuse du codex.
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le probleme c'est que si tu prend juste la partie forte du codex, il etait extrêmement fort. Oui la partie infanterie est "equilibré" (encore que le hero hammer a base de chibrosaure ca faisait rire assez peu de codex quand il etait a 145pts). a la sortie du codex goonhammer avait publié un article qui montrait que le passage de assaut 1 a lourde d3 etait un up (ou un non changement dans le pire des cas) je vais le repeter pour la 10eme ou 15eme fois la 2x9 buggy bloodaxe c'etais minoritaire (meme en tournois) et tres tres inferieur a la 4+ avions freeboota. Mais comme tu dit "nos amis les tournoyeux" tu ne doit pas en faire partie, et tu n'as pas comme moi regarder TOUT les tournois a 5rondes+ sur BCP, toutes les semaines depuis juillet. comme beaucoup d'unitées du jeu les grots sont punis pour leurs crimes de la V8. des synergies? a l'exception du strata bloodaxe y'en a aucune. c'est exactement comme ca que je les ai joué sur ma premiere partie avec le dex v9. j'ai trouvé ca nul. Et hors de prix. Pour le prix de 12lootas en trukk tu as 3kustom boosta blasta, qui vont un peu moins de tir mais ont une bien meilleur PA, et 4d6 touche de krameur. leur vrais probleme c'est qu'elles ne sont pas core, donc pas d'advance/charge et pas de buff par un warboss (entre autre) Elles n'ont pas de trait de klan, donc pas d'extrahit goff, de fnp deathskull, de +1hit freeboota ..... Et que pour 35 pv tu as un meganob, avec karbo, qui a acces a tout les buff precedement cités et au pire d'etre trukkboy pour avoir une portée de menace tres superieur. le dread full cac j'aime bien, mais j'ai pas la place d'en mettre 1 dans mes listes, c'est une des meilleures sources de degats + pa elevés. Mais il est pas core.... contrairement a tout les autres dread (sm smc tyty et eldar) donc pas de buff.... le plan de le mettre en fep + charge a 3d6 c'est correct, mais bcp trop cher, et encore plus dans 1 semaine. contre admech c'est clairement pas vrais, vut qu'ils ont du s'armer pour nous affronter (passage de 2 a 6 avions, et bcp plus de ballistari au fil du temps) Tyty c'est pas nous le soucis clairement, mais meme avec un gros nerf de tyty ca resteras complexe. Tau c'est un tres tres mauvais match up c'est vrais, ca s'ameliore au fil des nerfs tau, mais comme le dex ork a plus de nerf au compteur c'est dur. Custo je pense que avec moins de nerf chez nous, on arriverais a passer maintenant. Comme ils ont de moins en moins de moto. Eldar par contre, vut ce que je faisais contre harly, cw et drukh pre-dataslate je pense qu'on roulerais sur le match. Je te conseil la video de glasshammer gaming ou on peut voir une armée "pre-dataslate" meme si la liste est pas folle, dans les mains d'un tres bon joueur contre une liste aeldari. Ce n'est pas une enorme victoire mais il tableraze quasiment l'eldar au T4.
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oui ils sont obsec, parce que ce sont des biker (si tu joue en speedmob)
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non le codex n'etait pas equilibré a la sortie, clairement les buggy (en particulier les suigbuggy et les scrapjet) etaient au dessus du reste. Le chibrosaure pas assez cher, le killrig pas assez cher. Avec aussi des unitées, trop cher (flashgitz, lootas, boyz, grot) sans synergie (lootas, flashgitz, dread, kanz) La limitation en nombre de buggy c'est quand meme solide comme nerf, la limitation du nombre d'avion aussi (c'est le codex ork qui a provoqué le nerf, vut que les admech ont spammé les avions pour affronter les ork avec leur spam d'avion) Ensuite les augmentation de couts en points on etaient tres tres severe. pour rappel scrapjet +10 (merité) squigbuggy +20 (combiné avec le nerf des armes hors los c'est trop) Chibrosaure +30 / Mozrog +15 (un poil trop cher du coup, meme si ca reste le meilleur qg du dex) killrig +20 (+10 ok, mais pas +20) kommando +2 (a 50pts les 5 c'etait tellement mieux que des grots) Alors c'est pas un nerf a la admech ou ils jouent a 2500pts post faq.... mais c'est juste parce qu'on pouvais plus jouer que 1 pack de chaque buggy. Une liste pre-dataslate c'etait au moins 5/6 scrapjet et 5/6squigbuggy avec 15kommandos. Donc une augmentation de 180 a 210 (au moins) voir plus si il y avais un chibrosaure. Alors ok ya eu des baissent en points, et maintenant le battlewagon c'est quasiment au prix du trukk, mais ca change pas qu'un loota une killakanz c'est toujours naze. Pour le non-nerf des stratagemes, ils sont.... pas fou. Je rappel que a l'epoque de la "terreur ork" l'été dernier on voyais regulierement des listes en double outrider, qui jouais avec 4pc au debut de la partie...... soit de quoi faire 1 nuage de fumé + explosion de cfk. Et c'est tout. Je suis un peu dur et pessimiste, mais c'est surtout une vision réaliste des choses. J'aime ce codex mais je sais qu'il a etais durement toucher par les dataslate. Certaine fois de maniere méritées, d'autres moins. c'est surtout une liste a base de kopta + wazbom, avec de quoi prendre les objo et faire nachmund data
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@carnarael @Valfiro Non l'ork qui a tablerazer un drukh T1 ne jouais pas 18buggy et 3avions (deja parce que ca fait 1995pts sans les qg) Vous faites le melange savant de 2 listes ork de l'été dernier, la 18buggy blood-axe (9scrapjet 9squigbuggy + grot stormboy kommando cfk deffkilla) et la Freeboota avion+buggy (3 avions en juillet, 4 en septembre, et 6 en octobre pour l'evolution du meta) Alors que lui en plus c'etais un jolie patchwork de tout les buggy ou presque et des motos. Je rejoins @Banania sur le fait que c'est reelement une histoire de match-up, mais pour le coup, le drukh (sean nayden quand meme un des meilleurs joueurs eldar du monde) a fait un gros all-in des familles T1 parce qu'il commencais en esperant locké l'ork suffisement pour qu'il puisse eventuellement tourné la partie en appuyant sur ca, mais ca c'est pas passé. C'etais un mauvais match up, il a tenté, il a perdu. Le fait que ca soit en finale de GT (l'ork finis a 8/1 donc on parle d'un tournois majeur) que la partie etais livestream..... Et forcement ca fait du bruit, ca a surement provoqué un des 2 nerf sur les buggy, et ajouté a l'ardoise des avions. @gekko je pense avoir tout dit sur les histoire de buggy et de tableraze de drukh ^^ et c'est pas recent, ca date d'avant la dataslate de novembre. alors, c'est pas du tout ca, tu lance 1d6 , si tu fait 4/5 tu fais 1 tir de plus par arme a dakka (donc 2 de plus dans le cas d'un scrapjet) et si tu fait 6, tu fais 2 tirs de plus par arme a dakka (4 dans le cas d'un scrapjet)
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C'est la première que j'ai retrouvé, mais elle viens d'une liste du gp Seattle (qui avais 2 ou 3 nob sur squig et 0 véhicule en dehors de 3mekgun) Mais la base c'est max unités qui portent des squigbomb et 3tankhammer, 3x10kommando. Le joueur en question avais posté le concept sur le discord ork anglophone avant de faire des résultats (10eme au gp seatlle puis à peu près la même 1semaine plus tard).
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Non, si il est tout seul dans le trukk et que tu fais 1 rien te sauveras.
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C'est très exactement ce que je joue ^^
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ah oui effectivement, mon mauvais, j'etais sur une vraie interpretation de regle au lieu de juste lire. Monsieur Banania tu as totalement raison (ca m'arrange bien vut que je joue pas mal de kommando en se moment). La kultur deathskull te donne un "ignorer la douleur" sur 5+ sur chaque blessure mortelle (donc pas les normal) si ton trukk explose tu pourras ignorer sur 5+ les blessures mortelles que prennent les unitées a 6" mais pas pour empecher le trukk d'exploser
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en fait ils ont melangés les 2 regles. celle qui donne +1 to wound a 1" d'un decors et celle qui donne +2en svg si tu as les benefice du couvert contre l'attaque. et donc ca donne 6+ de base +2 de la regle = 4+ (mais sans avoir de bonus de couvert de base) noté que avoir le benefice du couvert ca marche aussi dans un couvert dense, ou tu auras -1 pour etre toucher et +2 a la svg (toujours au tir)
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ils passent a 3+ 6+ de base + 1couvert leger + 2 regles des kommandos. Par contre ca ne s'applique que contre les attaques de tirs, pour avoir le benefice du couvert au corps a corps il faut un couvert lourd
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Depuis que c'est nachmund data tu peut, octarius tu ne pouvais pas effectivement.
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Non full kikoup. Ça sert juste à tenir des primaire et faire des quart de tables.
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Alors jusqu'à maintenant non, mais avec les quelques joueurs qui perd avec des nobz je l'envisage. Comme on a gagné 220pts avec la dernière dataslate. J'ai vut le report d'un joueur US qui jouais 3x3 nobz, et 3x6 moto (pour faire nachmund) et c'étais plutôt malin.