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M.Tinaud

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Tout ce qui a été posté par M.Tinaud

  1. C'est ce que j'ai compris aussi ! Maintenant, je cherche une représentation globale puis par "monde"... Et ça semble compliqué de trouver ce genre d'images. C'est encore un peu nébuleux pour moi pour le moment. Je continue mes recherches et je posterai si je trouve un truc ^^
  2. Je commence à me renseigner un peu plus sur le fluff (romans, la section ici etc) et j'ai l'impression (en tout cas à titre personnel j'ai du mal) que la disposition géographique du monde d'AoS n'est pas forcément clair. Savez-vous s'il existe des cartes de ce monde (comme il existait des cartes du monde qui fut) ? Car j'avoue que pour ma compréhension, ça serait un plus indéniable mais je n'ai pas vraiment trouver mon bonheur.
  3. Je pense qu'il reste une boite (en anglais) dans le magasin de bruxelles (aux dernières nouvelles NON mises à jour). Il me semble que les règles de base sont dans la boite (le livre fin… Faut que je vérifie). Niveau figurine, actuellement tu as la figurine du Tyrant qui est "spéciale" (mais pas unique càd que tu as d'autres tyrants qui existent pour les Ogres… Enfin au moins un je connais pas bien l'armée). Pour les Ossiarchs, c'est le Volmachinchose (dit "le nul qui sert à rien" selon certains :D) qui est un perso "emissaire de Nagash".
  4. A titre personnelle, je te conseille de prendre l'armée qui visuellement te fait plaisir. Ca te permettra de prendre le jeu en main quitte à plus tard, trouver une armée au gameplay qui te conviendra parfaitement. Mais au moins tu le feras en connaissance de cause j'ai envie de dire. Ca évitera de perdre trop de sous à t'éparpiller ! Tu es de quel coin pour qu'il n'y ait aucun tournoi ? (et aucun joueur ? Car l'un ne signifie pas l'autre ^^) (Pour les Séraphons, ils n'ont effectivement pas eu de MàJ depuis un temps mais d'après les commentaires et le méta, ils restent totalement jouables et intéressants
  5. Ce n'est pas le même nom justement. Pour l'un c'est un "grot shaman" pour l'autre un "madcap shaman" Bon me reste plus qu'à zieuter le manuel du général que je n'ai pas sous la main ! Thx
  6. Je pense que oui mais comme c'est le sort qui m'interesse
  7. Sur ForgeWorld, on a le profil suivant : https://www.forgeworld.co.uk/resources/PDF/AoS_Warscrolls//aos-warscroll-moonclan-grot-shaman-en.pdf Est-ce que ce profil est utilisable dans une armée Gloomspite et si oui, quelqu'un connaitrait le cout ? J'ai regardé sur Warhammer Community et j'ai pas trouvé. Peut-être ailleurs ? J'aurais tendance à dire que non vu que le BT est sorti mais j'ai quand même un doute.
  8. Il y a quelques années (genre 10-15 ?:D) , le niveau de connaissance des règles du personnel du relais Warhammer de Bruxelles était nul. Aujourd'hui, le responsable a mis de l'ordre et son équipe est franchement au taquet à ce sujet. Maintenant, quand on voit la salve de sorties, ça devient effectivement compliqué de tout connaitre… Surtout qu'il y a l'aspect commercial mais aussi règles et peinture… Ca fait un large panel de choses à maitriser (trop en fait)
  9. Alors, je reste un noob mais un noob qui joue Gobs ! Du coup, je vais me permettre de donner mon avis. 1) la boite de noel est bof. Les figs sont belles (j'ai, à titre personnel, un gros souci avec le loonboss a tête de lune mais c'est perso). Par contre, niveau synergie, c'est nul. 2) Comme dit plus haut, tu vas fonctionner "par escouade". Un groupe araignée, un groupe squig, un groupe reste (je joue pas de troll donc je ne peux pas en parler). 3) Les squigs sont drôles à jouer mais assez fragile et très aléatoire… J'ai un de mes adversaires qui me dit " j'arrive pas à voir comment ils vont agir"... Je lui réponds la même chose Partie 1: Mon mangler bouge de 3,4,6 ps en trois tours… Youhou… (ou pas)… Partie suivante : bon, sur un 16 sur 3d6 je peux exploser ton buveur de sang… Résultat ? 17 de déplacement, boum plus de buveur... 4) les araignées se basent sur les BM (un peu de tir, un peu de CàC mais surtout des BM des araignées. A nouveau, la synergie est vitale. 5) Un fungoid Cave-Shaman... Des cave shamans… Une horde de cave shaman ! Cette figurine est à mes yeux la clé (à petit format). Offre un CP et un peu de sort (surtout une protection magique) au cas ou! Mais des CP… Tu vas en consommer comme du popcorn au cinéma! 6) Les stabbas sont plus forts qu'on le croit… Surtout avec des fanatiques… Ou pas ! (exemple : partie 1: 60 gobs et 5 Fanatiques contre NH. J'ai fait 4 pv de dégats avant de me faire massacrer ou presque.. Partie 2: 40 gobs et 5 fanatiques mieux synergisés et placés : Durthu en copeau… Pour 6 gobs perdus ! 7) Des fungoid ! Oui oui j'insiste 8 ) des persos. Ca permet d'augmenter les dégats et de gérer le commandement… Ca fuit parce que ça craint que ça pourrait fuir par peur de rater un test… C'est dire si c'est fragile ces petites choses là! Un perso bien placé, un PC bien utilisé (j'ai déjà parlé des cave shaman?) et boum, tu emmerdes l'autre à pas fuir. Ca te fera gagner un tour… Rarement plus ! mais au moins tu pourras amener tes tueurs qui font du dégat. 9) La lune est un plus… Juste un plus ! Puissant et faut réussir à te coordonner avec mais tu dois pas baser toute ta stratégie dessus. Ca doit être des opportunités à saisir. Pour les idoneths, j'ai un peu jouer avec : - Si tu veux jouer des murenes, le HK ou Volturnos est un instabuy. - Les troupes de base (thralls) peuvent faire une ou deux surprises mais ça reste fort cher et très (trop) fragile. Face à la tankiness des MV, ça devient vite compliqué - Tu vas manquer de rend… mais tu compenses avec de la saturation (une murene boosté au tour 3 découpe n'importe quoi…) - J'adore la figurine du requin… Mais en 3 parties, il a du tuer 4 chainrasps… Il survit toujours mais ne fait jamais rien (pas faute de tenter pourtant…) En gros pour les deux armées, tu vas avoir des soldats d'un coté et un cirque de clowns de l'autre… Des unités carrées et claires d'un coté et une classe de maternelle lâchée à Disneyland pour la première fois de l'autre... Du coup, à toi de voir ce qui t'amuse… Mais pour le moment, les gobelins, ça ressemble à rien mais ça m'amuse. Mais les avis… Tout le monde en à un ! Dommage que tu habites au Canada… A Bruxelles j'aurais pu te proposer de tester
  10. Sur le sujet côté 40k il y a une liste (et je pense pas que ce soit la liste "fake" qui reprend "Caveshroom Loonz" comme titre… Du coup, ça serait plutôt squigs à mon avis
  11. Ca va devenir compliqué à suivre si la moitié de la discussion est supprimée (et sans prévenir les intéressés…) Bref… fin du HS sinon vais en plus me faire taper
  12. Bonjour, j'apporte mes maigres connaissances pour les gobelins. J'ai essayé d'être clair et complet. Je les joue soit en squigs soit en araignées mais toujours avec une unité de stabbas minimum. Pas encore testé les trolls Armée: Gobs (squigs) Forces: - frappe fort - faible cout en points - armée mobile (mais aléatoire) - Mangler Squigs - fanatiques si on prend de la troupe basique (shootas/stabbas) - La lune (bonus/malus divers) - potentiellement beaucoup de perso - combos facile à réaliser - bonus de grosses unités (stabbas) - si objectif dans sa zone de déploiement, "quasi imprenable" - Blessures mortelles des squigs (à la mort ou en mouvement selon les unités) Faiblesses: - mouvement (très aléatoire donc ça peut être très mobile ou se trainer comme un escargot) - moral (c'est du gobelins) - Grosse unités (si on joue shootas/stabbas) difficile à déplacer et potentiellement "magique"... Bouh et plus personne. A fiabiliser avec le décor de faction) - lune aléatoire - consommatrice de PC (en nombre) - magie un poil faible (à mes yeux) - puissant en groupe faible en petits nombres - Aléatoire (fanatique, mouvement des squigs …) - sauvegarde en mousse (une robe ça protège mal…) - BM possible souvent à la mort… Pratique mais… Un peu trop anecdotique Tactiques: - tuer les persos (général et/ou générateur de PC) pour limiter la génération de PC et l'utilisation des compétences - forcer le battleshock (ça part vite) - une grosse charge peut vite dépeupler une unité - trouver une méthode contre le mangler squig (difficile à engluer avec un trait de seigneur, tape très dur,...) - protéger ses persos (le snipping à la mode gobelin c'est un lancer de Mangler directement dans tes dents) - prévoir des cordons pour empêcher le mangler que passer au-dessus et vaporiser des persos protégés puis se planquer le long du bord de table le plus loin possible des cordons. Gobs Araignées Forces: - Provoque des BM - armée mobile (ignore les éléments de terrain) - tirs "offerts" (tjs ça de pris) - fanatiques si on prend de la troupe basique (shootas/stabbas) - La lune (bonus/malus divers) - potentiellement beaucoup de perso - combos facile à réaliser (et puissant en développant les BM) - bonus de grosses unités (stabbas) - si objectif dans sa zone de déploiement, "quasi imprenable" - magie pertinente (soins pour l'arachnarock, boost de dégâts des araignées…) Faiblesses: - fragile - relativement cher (pour du gobs) - Grosse unités (si on joue shootas/stabbas) difficile à déplacer et potentiellement "magique"... Bouh et plus personne. A fiabiliser avec le décor de faction) - lune aléatoire - consommatrice de PC (en nombre) - puissant en groupe faible en petits nombres - sauvegarde en mousse (une robe ça protège mal…) Tactiques: Contre: - tuer les persos (général et/ou générateur de PC) pour limiter la génération de PC et l'utilisation des compétences - forcer le battleshock (ça part vite) - une grosse charge peut vite dépeupler une unité - tuer l'arachnarock le plus rapidement possible - engluer les unités d'araignées contre des unités à faible armure (perte d'un des intérêts des BM)
  13. Bonjour, J'aurais aimé avoir une petite précision: Quand on mange le bonnet de la figurine, quelle est (ou quelles sont) les attaques qu'on peut relancer ? Car j'avoue que je trouve pas ça super clair (reprendre le nom des lignes à relancer m'aurait paru plus clair mais bon..) Merci
  14. Saut erreur de ma part, les monolignes sont interdits sur le forum mais je tenais (et donc désolé d'enfreindre le règlement) à remercier les personnes qui m'ont répondu
  15. A titre personnel, je trouve que ce BT est une excellente option pour les "anciens" pour passer à AoS sans devoir sortir des sommes entières car joueurs empire, nains ou elfes… Du coup, un peu de resoclage est c'est reparti ! Donc très bonne initiative pour ceux que ça peut intéresser. Après, les "nouveaux joueurs" eux, n'en verront pas forcément d'intérêt… A moins de lire également les romans qui du coup peut donner une envie de jouer une ville ! (J'avoue que je buggerais un peu si on a la possibilité de jouer Zenthe un jour car j'ai vraiment bcp aime ce personnage). Pour finir, je pense aussi que parfois, un ajout "intéressant" est parfois plus pertinent qu'un ajout "nouveauté"... La qualité d'un BT ne devrait pas se mesurer à ses nouvelles entrées mais à son équilibre, son plaisir de jeu et son aspect compétitif pour ceux qui veulent. Mais ça n'est que mon avis ^^
  16. Ravajaxe> Pour info, il est possible (je l'ai fait avec mes gobelins sur AoS) de resocler sur du 32mm rond avec une barre en métal. Green stuff world a des socles ronds qui permettent (en coupant) d'avoir du 32mm + barre métal (je vérifie ça ce soir)
  17. Bonjour à tous, J'ai fait une partie hier et j'ai deux questions par rapport aux objectifs à piocher : 1) sur des videos (FWS entre autres) j'ai vu que certains retiraient 6 cartes objectifs avant le début de la partie. Est-ce une convention ou une règle (de base ou additionnelle)? Je ne l'ai trouvé nul part donc c'est "un peu embêtant" 2) si je pioche un objectif "lancé un sort" alors que je n'ai pas de psyker… Je l'ai juste dans l'os où je peux me defausser de la carte ? Pareil si j'ai l'objectif "tuer une créature avec vol" ou "plus de 10PV". S'il n'y en a pas sur le champs de bataille, il se passe quoi avec ces objectifs irréalisables ? Merci pour vos précisions PS: précisions: contrairement à AoS (je joue AoS), si je quitte un objectif, il n'est plus du tout contrôlé, c'est bien ça ?
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