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Warhammer Forum

Shelby

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Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. Bonjour, une question me viens. Si l'on fait fep une unité de wulfens et que l'on utilise le strata pour charger avec trois dés, gardant que les deux meilleurs dés. Malgré cela si la charge rate, peut on relancer les trois dés grâce à la capacité de relance des charges des wulfens ?
  2. Shelby

    Skyweavers vs Shining spears

    C'est vrai que ça marche dans ce sens punaise, j'ai tendance à me dire que c'est CT -1. Je prend note aussi ! Super intéressent merci, je note again. C'est des choses qui s'oublie facilement vers minuit, une heure du matin ahah Pour le coup il vas me falloir plus de CP ..
  3. Shelby

    Skyweavers vs Shining spears

    Salut et merci pour vos reponses, en effet j'ai oublié d'appliquer le 3++ sur mes harly apres leurs moves et je l'ai payer cher... C'est que je connais le jeu de mes adversaires et comme prévu, les objots sont plein centre en pleine ligne de vue et lui est font de table sans objot à portée. ils lavent sur 4 tours et prennent les objots ensuite.. Donc relics hunters ne m 'aurais pas servie, j'ai preferé le reroll des touches de 1 et charge apres advance en saim hann pour le coup Illusoire dans le sens 24 tir f8 pa -2 D3 damage sans ligne de vue, annule le couvert, reroll des 1 et une touche sup sur un 6 ?? en plus mon adversaire fait rarement des 1dmg sur ses D3 pour enfoncer le clou !! Mais ce n’étais pas la seule menace, il faut en plus rajouter à ça les sms Tau et le fait qu'en kronos il me laissera jamais passer un "Fortune" sur mes spears si je suis à 24 d'une unité tyranides... j'ai déja joué custo contre ses hives guards, meme en 3++ 3pv par gars, il m'a lavé toute l'armée tours après tours avant que je puisse venir close avec ses "6 hives guards" et fini les reste avec ses 3xD3 au psy. non... c'est tous sauf illusoire, à la rigueur si j ai trois unités de spears ok mais une seule je ne préfère pas prendre les paries de ne faire aucun 1-2 sur au moins 12 blesses D3 Yes merci !! je savais bien que j'étais passé à coté de quelque chose, j'essaierai ça prochaine fois :D
  4. Shelby

    Skyweavers vs Shining spears

    - J'ai utilisé Sail hann pour pouvoir charger après une advance et reroll les charges car mon adversaire joue 6 hives guards avec une zone d interdiction de 36" à cause des canons empaleurs sans ligne de vue et tir x2, donc j'étais bien loin. Sois dis en passant, c'etais ma cible numéro uno, mais impossible de les approcher, ils étais derrière un bunker .. - j'ai joué 1000 points IH et 1000 point harly dont un détachement pour 8 spears avec warlock farseer, etc.. 1er tours, j'ai fait un sentier crépusculaire sur 7 players pour me glisser entre les gaunt (3x10) au préalablement lavé de moiter avec les ih pour venir lock l 'exocrine et les hives guards histoire de minimiser leurs impacts à leurs tours. Bon ... j'ai raté 7 saves 4++ sur 9 jets en attaque de contre close. (pour situer mon tôt de moules frites durant mes games) Les spears ont étais mises hors de portées des hives guards, SMS tau et missiles des broadsides\riptide pour attendre le moment opportun qui étais donc le T2. - Oui les autres tirs ont étais mis dans les cordons gaunts et drones Tau entourant l exocrine qui lui caché son tyrant, qui lui bloqué l’accès au hives guards J' ai complètement ignoré les tau ( 1 riptide, 2 broads, commander, 24 drones ... ) pour focus les tyranides qui étaient moins résistante.. enfin je croyais ^^ La game se fini par une victoire pour mes potos avec 16 points (dont mes deux seigneurs de guerres pris T4) contre 13.
  5. Shelby

    Skyweavers vs Shining spears

    Salut, à tous Je me permet de remonter le sujet concernant les spears, car ce week end j'ai fait une game vs kronos/Tau et je trouve vraiment leurs létalité discutable.. ou alors je m'y prend très mal, d 'ou ma recherche d 'informations et conseils. Alors pour le topo, j'ai 7 spears à portée sur 8 qui ont chargés un exocrine (endu 8, 12 pv et adaptation du dernier PA , 5+ invu ) qui été lui, sous doom. Sachant que kronos possesseur de pas mal d avantages anti psy, je suis chanceux d'avoir passé Doom. so, il y a eu en tous, 4 tirs de catapultes shu et 5 tirs de lances + 15 attaques F6 pa -2 2 pour un résultat de 10 pv enlevés sur la bete... sachant qu'au tour suivant elles n'existaient plus c'etais vraiment un sale trade.. Je ne parle même pas de toutes les conditions requises pour arrivr au fight, psy, placement, cordons illiminés, charge réussis, etc .. alors que j'aurais fait sans doute autant ou mieux avec 2 venerables dread IH de l'autre coté de la table à 48". Je suis novice et c'etais ma premiere game avec des spears, alors je suis sur que j'ai du raté quelque chose, ou du moins un strata utile quelque part. Qu'en pensez vous ?
  6. Je crois que tu as oublié de prendre un choix de Vexilla sur ton Vexilius Praetor. C'est 30 points en plus pour le Vexilla Magnifica
  7. Salut, En l'état tu n'as accès qu'à 3 points de commandement, c'est voulu ? En sachant qu une riptile te sort 3 motos par tour, ça risque d’être extrêmement dur de pouvoir faire quelque chose avec 7 figurines derrière. Surtout si tu n'as pas assez de pc pour relance / abjuration psy/ save, etc.. Les allarus sa tape fort mais je suis pas fan du tous, une charge raté (60% du temps) et c est 200 points ignorés pendant le reste de la game. Quel est ta stratégie contre les armées populeuse ?
  8. Dans l'index 1 imperium. il nous renvoi page 15 sur un librarian terminator astarte qui lui à l option storm shield. Dans 40Karmylist il y a egalement l option , mais aucun point.
  9. Pour ma part je partirais plus sur un investissement sur des motos, qui peuvent être placé en fep également, Endu 6 et meilleure saturations. Si tu rate ta charge tu as un strata pour charger au tour de ton adversaire avant lui, donc une fois qu'il s'est rapproché. tu peux désengager, tirer ou te planquer derrière un decors... etc.
  10. Salut, Avez vous une idée du coup en point pour un storm shield sur librarian ? J'ai posé la question dans la section regel mais pas de réponse... ( désolé pour le hors sujet) Pour ma petite goutte dans le vase, suffirais de faire passer les strikes à 2pv et donc leurs primarisations pour changer complétement la donne car chaque charge ratées, l’escouade est annihilé derrière. Même planqué dans les décors, avec toutes les armes qui tirent sans ligne de vue, c 'est chaud...
  11. Bonjour à tous, J'aimerais équiper mon librarian GK avec un bouclier storm, ce qui apparemment est autorisé. Il es en armure terminator à 113 pts de base. Combien de points coute ce bouclier storm, c'est écrit nulle part dans le codex gk ?
  12. étonnant de voir une liste Custodes sans motos, j'attends de voir ce qu il vas faire avec ses 10 guards lances, plus cher qu'un IK, à part en Fep pour interdire une zone je ne voie pas ?! Aucun Gk et ça c'est dommage ?
  13. Hela, En effet je n'ai fait qu'une game en largeur et j'avais fait une soupe GK pour rentrer du psyker et un vindicaire qui finalement ont étaient plus rentable qu'un patron et 2x3 moto custo et pour moins de points. Le fait qui me reprenne l'ini sur le premier tour à surement beaucoup joué en ma défaveur, grosso modo il ma sorti 3 motos par tours. Mais pour l' exemple, le patron en charge n'a meme pas fait 1 pv sur une riptide, là ou les gk ont tombé 10 pv le meme tour avant meme de charger. Le Tau avec des gunlines full relance hit and wound, pas seulement les 1..c'est drôle. Je parlerais pas des drones, donc Je suis preneur de tous conseils pour cette match up ^^ Pour la game avec le tyran tyranide, il étais dans mes lignes à mon T1 et j'avais comme objo de mission, tuer une fig à plus de 10pv plus tuer le sdg adverse. J'ai arrêté de jouer des fep custo apres cette partie d’ailler, quand T2 j'ai fait Fep 4wardens qui ont raté leur charge avec relance, tué 0 fig avec leur tir rapide 2 et on pris deux tours de jeu à courir derrière des unités plus rapides ^^ Comment tu gere la prise d objot avec seulement 3x3 guards? Car en plus j'ai que des sales pioches au maelstorm pour sécure ou défendre les objots :(
  14. Salut, Pour ma participation au sujet, j'ai fait une partie contre du tyranides en 1250 pts avec 4 psy... Voila la catastrophe, des qu'il y a du smite en face les pertes vont très vite. En outre mon adversaire à lancé son prince ailé dans mes lignes T1 avec catalyseur pour le fnp 5+, j'y ai mis pas loin de 1000pts dessus avec deux capi et trajann qui à tapé deux fois. Résultat, il est reparti avec 1 pv tranquillement dans ses lignes hors d'atteinte grâce au swarmlord. Alors voila... certes je n'ai pas eu de bon jet mais le D3 damage tue complétement l'armée, c'est juste impossible sans chance et c'est honnêtement très frustrant.. Alors oui sa tank au cac contre les grosses attaques, mais faut il deja y arrivé sans prendre la douche et ça reste également un mauvais choix tactique pour la prise d'objo, avec du 9ps en moyenne en advence sans possibilités de tiré, il faut trois tour pour etre sur du Tau. J'ai également joué contre du craftworld/ Tau en 2vs2 allié ork, un petit carnage. T3 il n y avais plus d ork et je me suis farci 1800 points en face, meme avec une grosse avance en point au début ils nous ont rattrapé à la fin. Ainsi que du Tyranides/Tau allié Craftworld (meme liste). Défaite. Je commence à croire qu' à part servir de boucliés meme en 2vs2 les custo sont plus une épine dans le pied du collègue :))
  15. Salut, encore une fois au top ton rapport de bataille. Par contre je ne comprend pas comment tu arrive à 36 attaques avec 8Ss en phase de combat ?
  16. En plus d'avoir une armée originale et fluff, ça m'a l'air bien bien dur !! haha, bien joué en tous cas pour cette belle victoire. Tu n'aurais pas une ou deux photo de ton armée fraichement peinte, pour connaitre la vision cauchemardesque qu'ont eu droit tes adversaires ? ?
  17. Salut, ça me plais bien les 3x3 venetari ! Avec les telemon pour laisser la chance aux troupes de ce positionner et les venetari à mettre la pression/objo. Par contre une fois ces deux menaces rayées l'impact vas être beaucoup moindre si tu as du blindé en face. Pour ce qui est des nouvelles regles SMv2, assaut percutant et discipline du bolter, c'est obligé que les custodes y ai accès, on est quand meme l'élite de l’empereur ! DISCIPLINE DU BOLTER Au lieu de suivre les règles normales des armes à Tir Rapide, les figurines de cette unité tirant avec une arme à bolts à Tir Rapide doublent le nombre d’attaques effectuées si une ou plusieurs des conditions suivantes s’appliquent : • La cible de la figurine qui tire est à la moitié ou moins de la portée maximum de l’arme. • La figurine qui tire est d’Infanterie ne s’est pas déplacée lors de sa phase de Mouvement précédente. • La figurine qui tire est un Terminator, Motard, Centurion ou Dreadnought. Au regard de cette aptitude, une arme à bolts est une arme dont le profil contient le mot “bolt” (bolter, fusil bolter, bolter Storm, combi-bolter, bolter Hurricane, etc.), et toute Relique qui remplace une arme à bolts (ex : La Colère du Primarch). Les règles s’appliquant aux armes à bolts s’appliquent aussi au profil de bolter des armes combinées et des Reliques qui remplacent des armes combinées. Donc pour les bolters hurricane des moto, est ce que la regle est elle en vigueur ou faut t il attendre le prochain errata ? Il me semble logique qu'elles bénéficient du tir rapide6 x2
  18. Salut, Merci pour tes réponses, étant encore débutant j'ai encore pas mal de concept qui m’échappe mais c'est un plaisir de te lire et de comprendre toujours un peu plus les stratégies face aux différentes armées . D’ailleurs bonne chance pour ce week end et bon courage pour la peinture ! Je comprends mieux pourquoi le concept me plais ^^ Je tiens quand meme à dire que les deux capi custo qui ont eu du mal à tomber 9 spears.. avec 24 tirs f4 0 1 et 10a f6 -3 D3 c'est clairement une honte !! C'est grace au fnp 5+ qu'elles ont autant résisté ? Pour comparer j'ai regardé une game de custodes vs eldeari sur french wargame studio, les 6 spears avec exarch en charge on réussis à sortir un seul allarus sur une unité de 3 avant de ce faire sortir la moitier en riposte et raser l'unité au tour custo, as tu déjà testé contre une armée custo autre que full moto ? En 1000pts j'étais parti plus sur un 3+3+3 skyweavers +qg et 3+3+3 shining spears + qg pour justement avoir de la mobilité en maelstrom mais l'impact sur les charges seront beaucoup moins important ... En tous cas j'attends ton prochain feed back avec impatience .
  19. Je rebondi également sur Reboute guilliman, as t il vraiment un impact si on l'inclus dans l'armée, plus qu'un ik par exemple ? il me parait pas folichon seul. Par contre dans une soupe avec un détachement ultra et un vexilla defensor, infantery imperium 5++ . La il y a moyen de s'amuser avec le nouveau codex smv2 et nous donner les tirs de soutien qui nous manque, reroll des touches et blessures du temps que le reste de notre armée fonce sur l'adversaire et prend position. Qu'en pensez vous ?
  20. Au top merci pour ton retour encore une fois ! C'est vrai que les Telemon attirent toute l'attention de l'adversaire et pour cause, c'est une bonne raison !! Cela permet du moins de combler notre manque de rapidité des piétons pour arriver au close ou se positionner. Est ce cher payé du coup ? Je pense aussi comme toi qu'un canon et un gant est plus "pratique" et polyvalent, ce qui vas entraver d'avantage la stratégie de l'adversaire. En ce qui concerne les dreads ils ont clairement étaient à la hauteur de leurs points apparemment et c'est t'en mieux. Mais pourquoi n'as tu pas mis deux telemon en fep plutôt ?
  21. Salut, As tu réalisé d'autre test avec cette armée ou d'autre rapport de bataille ? Je serais content d'en lire d'avantage car, cette liste me parait vraiment bien à jouer, les figurines sont tres belles également. Si en plus sa botte des fesses c'est top ! Le seul hic reste le prix des boites pour la monter ^^ ... Pense tu qu'en 1000 pts il y ai autant d'impact ? du moins sans triplette ça risque d’être plus difficile ..
  22. Par contre en tournois les triplettes hors troupe ne sont pas autorisé si je ne me trompe pas, ce qui rend les listes moins dures j'ai l impression..
  23. Ah yes, une bonne liste bien méchante !! Hâte de voir le résultat, dommage que l'on ne bénéficie d'aucun strata pour augmenter la chance d'une charge, car si les telemon rate, ça risque de ne pas etre tres jolie à voir
  24. Serait il pas plus efficace pour nous de faire de l'admech un allié de choix ? Je vous laisse ici un exemple sur lequel je me suis attardé hier au soir, j'aimerais bien avoir vos opinions car j'aime beaucoup le monodex mais le cout de chaque fig est vraiment trop important et à la moindre erreur c'est la mort par le tchitchi.. - pour 200 pts on gagne un bataillon donc 5pc, trois troupes pour chopper des objots, qui peuvent comporter un sniper chaqu'une, 2 Qg qui répare les vehicules. - En 1000 pts d’alliés carrément utiliser les castelan robots. Donc voila l'idée, Les Dreadnought qui ne sont pas affectés par la +1++ adeptus custodes battleforged, 2 capi moto pour la 3++ et les allarus en fep pour impacter chez l'adversaire ou venir défendre, selon la demande. Les capitaines en moto seront la pour leurs mouvement, nettoyer les unités/ cordons et etre en place pour la relance des 1 quand les allarus + telemon cac arriveront deux troupes sur les objots de notre coté, la derniere et le contemptor dread entre les pattes des telemons pour proteger d'eventuelle fep, charge, etc.. ainsi que les 2 qg engineer pour réparer 3pv chaque tour. Le petit vindicaire cadeau pour mettre une pression supplémentaire. Détachement : Avant-garde QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Œil d'Aigle ELITE Allarus Custodians (3) : 237 pts - 3 Lance-grenades Balistus, 3 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Allarus Custodians (3) : 237 pts - 3 Lance-grenades Balistus, 3 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans [FW] Contemptor Achillus Dreadnought : 140 pts - 2 [FW] Lastrum storm bolter, [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion, Impaling Lunge Détachement : Bataillon QG Tech-Priest Enginseer : 30 pts - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines Tech-Priest Enginseer : 30 pts - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines TROUPES Skitarii Rangers (5) : 50 pts - 4 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Skitarii Rangers (5) : 35 pts - 4 Fusil Galvanique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Skitarii Rangers (5) : 50 pts - 4 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Détachement : Fer de lance QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Aquilas d'Or SOUTIEN [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 222 pts - [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus (pair), Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 282 pts - 2 [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 282 pts - 2 [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley Détachement : Appui Auxiliaire ELITE Vindicare Assassin : 85 pts - Fusil Exitus, Grenades aveuglantes, Pistolet Exitus, Agent indépendant , Combinaison furtive, Force d'Exécution, Head Shot, Masque d'espion , Réflexes éclairs, Tireur d'élite , Visée sans faille Total : 2000 points - 30 figurines - 14 unités
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