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TheIcedTea

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Messages posté(e)s par TheIcedTea

  1. Bonjour,

    Je cherche à acheter une armée custodes (faciles à transporter en sac à dos 😎),je pars de zéro donc potentiellement intéressé par pas mal de références.

     

    J'ai aussi à vendre un chirurgien de la peste issu de conquest : 10€ hors fdp paiement paypal, remise possible sur Nantes, Paris, Brivespacer.png

  2. Bonjour,

    Je viens de recevoir la boîte starter Bretonnie pour ToW, achetée sur un coup de tête.😅

    Je ne vais pas y jouer, je cherche à l'échanger contre du custodes pour 40k, si possible équivalent (battleforce Watchers of the gate).

    Possibilité d'échanger juste les figurines si pas intéressé par le bouquin.
     

     

    spacer.png

     

    Contenu :
    spacer.png

    Description officielle :

    Cette boîte contient 76 figurines en plastique Citadel:

     

        1x Seigneur de Bretonnie sur Pégase Royal

        12x Chevaliers du Royaume Bretonniens

        36x Hommes d'Armes Bretonniens

        24x Paysans Archers avec 2x socles de Pieux de Défense

        3x Chevaliers Pégases Bretonniens

     

    Elle contient également les règles et accessoires de jeu suivants:

     

        1x Livre de Règles Warhammer: The Old World de 352 pages

        1x Guide d'Assemblage et Liste d'Armée d'Initiation Édition Royaume de Bretonnie de 16 pages

        1x Feuille de Référence Warhammer: The Old World de 4 pages

        20x dés à six faces

        1x dé de déviation à six faces

        2x tiges de mesure en plastique rouge de 18"

        3x gabarits d'arme en plastique orange transparent

  3. @Darwhine j'ai pas dit qu'ils étaient nuls, mais quasiment tous orientés cac offensif,donc oui c'est pas foufou, je maintiens ce que je dis: tu peux pas advance et charge, tu peux pas repartir en fep, pas fiabiliser de charge (sauf Dante, DCJP et dread DC contre un véhicule/monstre mais c'est sur les datasheet), pas augmenter ton mouvement, pas empêcher de contre charge, pas de fight last. Il y a moyen de feinter un peu sur les mouvements de charge mais on a bien moins de latitude qu'en v9 avec la charge/engagement/conso, seul le rapid ingress est un avantage du cac en v10 (mais il n'y a pas moyen de générer des PC de manière fiable et efficace.). D'ailleurs en v9 on avait à la fois la létalité et la mobilité (repartir en fep, la bannière, le mouvement pré game de la cdlm <3) c'est pour ça qu'on était aussi bons.

     

    Après si tu veux passe en MP on se fait un TTS. Si veux me prouver la supériorité du combo BA/fils de sanguinius face à n'importe quel autre combo SM ce sera avec plaisir ☺️

  4. Non mais les gars calmez vous. Bien que je ne m'estime pas nul à ce jeu je peux dire sans trop prendre de risque qu'il est meilleur que moi en terme de skill et d'experience (et de vous aussi très probablement) donc il peut performer avec n'importe quelle armée . Ensuite il a dit par le passé qu'il cherchait toujours l'originalité pour jouer sur l'effet de surprise/méconnaissance de l'armée/manque d'entraînement auprès de ses adversaires. Donc jouer une armée SM en bas du classement c'est pas déconnant dans sa stratégie.

    Perso j'ai joué qu'une fois BA/fils de sanguinius, c'était à ma seconde partie en juillet. J'ai joué BA/gladius du temps de l'index (avec sternguards TP par le dread archiviste) car il offrait beaucoup plus de souplesse tactique avec les doctrines, strata et le combo des sternguard était vraiment fort. Puis après la sortie du codex j'ai joué BA/stormlance avec l'advance charge et beaucoup d'unité à réacteur dorsal dont le gros pack de DC+lemartes en advance tir charge. Puis j'ai testé le firestorm DA puis ultra. Le advance tir est top pour les actions. Azrael te file un PC, en le faisant débarquer d'un drop pod avec l'archiviste qui te donne l'ignore modiificateur + 8 hellblasters ça envoie du pâté, d'autant plus quand c'est appuyé d'un redeemer avec 6 aggressors+capitaine et le strata pour les BM. Côté ultra, avec marneus (advance/desengage tir charge+1PC) avec 6 agressors et ses vitrix , toujours le land raider avec l'autre pack d'agressors et uriel ventris qui t'offre une possibilité tactique folle en début de game pour mettre une unité en fep, ouais ça envoie encore du pâté (pour info depuis septembre je dois être à un peu moins de 30 parties, j'en ai perdu 4). Certes il y a eu des nerfs sur les listes SM (enfin surtout la liste john lenon) mais sur ma liste ultra/firestorm ça me fait juste 70pts en plus donc ça va. Et comme dit plus haut les unités nerfé le méritaient (je pense que la callidus méritait aussi).

    Le BA a des unités vraiment top : le dread archiviste, le dread DC , la compagnie de la mort en reacteur dorsal+lemartes, le sanguinor c'est vraiment dépendant des parties. Mais pas de ferme à PC (sauf via un inquisiteur mais depend de l'adversaire) , maintenant la règle de détachement devient un peu meilleure pour les paliers  (et j'ai envie de le retester) mais les strata ne sont pas ouf ! En firestorm (par exemple) vous avec un +1B en battle tactic pour 1 PC, vous pouvez reembarquer dans un véhicule en fin de phase de combat pour un pc aussi. Sans compter que vous pouvez advance et tirer avec toute l'armée, encore une fois c'est top pour les actions. En BA c'est quasiment que des strata offensif de CAC. La conso de 6 peut être intéressante mais vu les règles de la v10 c'est quand même chaud de compter uniquement là dessus pour se remettre dans un couvert ou gagner du terrain.

    Effectivement maintenant le combo IA jetack + capi est intéressant car baisse de coût en point, mais franchement vu le scoring de la V10, je ne pense pas que le fils de sanguinius soit le mieux placé. Donc oui en ne regardant que nos codex, il y a d'autres combo chapitre/détachements meilleurs que le BA/fils de sanguinius. Le seul truc que j'ai pas pour l'instant c'est comment la dataslate impacte les autres armées, et du coup les autres gameplay.

     

  5. Salut les BA,

    Bon triste cette dataslate, aucune amélioration des unités et le détachement devient un petit peu mieux mais c'est toujours pas foufou, autant rester sur le stormlance pour le advance+charge voire advance+tir+charge avec le strata. Et effectivement avec le nerf (mérité) de certaines unités sm comme les inceptors je me demande effectivement si c'est un buff qu'on a eu.

    Deg de ne pas pouvoir jouer sérieusement dans un contexte opti en BA/fils de sanguinius. L'ultra ou le DA firestorm restent biens supérieurs 😕

  6. Bonjour,

     

    Je vends ce qu'il me reste de Death Guard:

    1 biologus (monté peint soclé)

    1 malignant plaguecaster (monté peint soclé)

    3 plague marines (2 sous-couchés vert DG)

    1 foul blightspawn (monté)

    6 pox (sous-couche noir et vert dg)

    Thyphus (grappe)

    2 Chaos Spawn (grappe)

    1 plague surgeon (grappe)

    1x3 plague marines (grappe)

    2x(10 pox +1 plague marine) (grappe)

     

    Je fais le lot à 130€ (fdp out). 

    Paiement paypal de préférence mais je suis potentiellement ouvert à l'échange contre du Tau (personnages, véhicules ou kroots), necrons ou Space Marines (drop pod ou inceptors).

    C'est quasiment que du conquest sauf les personnages peints.

    Si vous êtes intéressés par des sous-lots venez en MP.


    Images :

    https://image.noelshack.com/fichiers/2023/49/6/1702114322-img-20231209-102949.jpg

    https://image.noelshack.com/fichiers/2023/49/6/1702114322-img-20231209-102941.jpg

    https://image.noelshack.com/fichiers/2023/49/6/1702114322-img-20231209-102719.jpg

     

  7. Le 07/10/2023 à 16:40, Angelwar a dit :

    Avec tout ce qui est passé en Legend dans le nouveau codex marines , vous avez peur aussi que certaines de nos unités spécifiques partent !?

    pas le dread CDLM , il m’a encore fait la game hier ! 

    J'ai pas trop peur pour la GS, trop iconique pour disparaître. D'autres personnages vont disparaitre je pense (corbulo, Tycho). J'espère une refonte du sanguinor en mode primarque like 😁 . La cdlm first born va disparaitre c'est sûr vu qu'on a les primaris à réacteur maintenant. J'espère que l'équipement restera cool(peut-être même un retour du dommage 3 sur le marteau vu que les servitors ont disparu 😂, j'aimerai bien qu'ils gardent le pisto fuseur mais j'ai peu qu'on le perde. J'ai un doute sur le furioso, le baal, le dread librarian, et le dread cdlm, on verra.

    D'ailleurs concernant le dread cdlm j'ai quand-même du mal à le garder sur table, il se fait souvent one-shooter. Je continue à le garder car la charge à 7 en arrivant de réserve sur un véhicule/monstre c'est ultra fort. J'ai réussi une seul fois (sur 7 parties)  faire le combo :charge véhicule, le véhicule me tape, je tue le véhicule, je consolide sur un personnage (death jester), il me fait rien au cac, et je le tue. J'attends la faq sur les points/codex sm pour voir si dans une optique liste opti il garde sa place. Hors tournoi je le trouve cool quand même 😁

    Le 10/10/2023 à 10:25, CaptainBatHard a dit :

    J'ai fait une game contre du Tau hier, je me suis fait détruire, 

    J'ai testé la garde sanguinienne et en ayant un prêtre+couvert j'ai perdu 5 gardes après avoir essuyé les tirs d'une stormsurge, Riptide, longstrike et shadowsun, par contre je lui ai rien fait, j'ai scoré aux objos mais rien d'autres... la DC s'est sacrément fait laver sans faire grand chose et la garde sanguinienne aussi, j'ai pas eu le temps de l'atteindre 😕

    Je sais pas si c'est moi mais au bout de 4 partie, le BA est vraiment pas fou, le +1A et 1F je trouve pas ça fou fou, d'autant plus que c'est uniquement quand on charge et rien d'autre

    je testerai en Gladius pour ma prochaine partie.

    La GS tanke mais au cac seulement 😕 je ne l'ai joué malheureusement qu'une fois en v10 à cause de leur coût et leur rentabilité sur table. La DC je te la conseille avec lemartes pour le -1D c'est plus solide (surtout par 10).

    Je trouve le détachement BA un peu nul dans la meta actuelle (hausse des endu, perte d'attaques, PA, de force, globalement le cac est en dessous), j'ai toujours joué en gladius et c'était pas mal, assez flexible pour une armée pas uniquement orienté cac.

  8. Salut les BA !

    Ralentissement du rythme des parties sur la fin de l'été et la rentrée de mon côté. Avec la modification du serment de l'instant et les leaks de planet wargame j'ai voulu tester les nouveaux détachements. Pour ma première partie j'ai tester le détachement stromlance (white scar). Pourquoi ? Car avance + charge voir avance+tir+charge avec un strata à 1 pc (strata de bataille donc potentiellement gratuit avec un capi ou vectable). Ce stratagème permet d'avoir le mot-clé assaut (donc advance et tir) ou sustained hit 1 si l'arme a déjà assaut. 

    • Cette dernière option m'a permis de remplacer mon enclume de 10 sternguards avec discipline du bolter que j'avais en gladius par 10 hellblaster avec un apothicaire +capi et l'amélioration désengager+tirer.
    • L'idée du advance+charge+tir c'était de la tester surtout avec 10cdlm réacteur fuseur+gantelet avec lemartes (pour la durabilité). 

    Le reste de l'armée reste quasiment identique à ce que j'avais l'habitude d'utiliser :

    Révélation

    dread librarian pour TP les infanterie, 6 eradicator (à TP) un dread cdlm, un dread redemptor, 5 intercessor+coteaz (pour récupérer des pc théoriquement), la callidus (pour les secondaires), 3 inceptors (pas assez, ils sont vraiment bons ) et un whirlwind.

    J'ai pris le parti d'utiliser les coûts en point du leak, on verra demain s'il y a une maj

    .

     

    La compagnie de la mort à réacteur a fait le café ! Advance+tir+charge, reroll des charges, 10 tirs de pisto fuseur, reroll des touches, -1D, 6++fnp : l'unité est autonome (pas de serment de l'instant sur leurs cibles), assez résistante, avec une bonne projection pour un coût plutôt faible (ça sent le retour de karma tout ça 😂).

    Un peu déçu des hellblasters, ça reste sur du 6 le sustained hit. J'ai joué contre du necrons et je les ai envoyé contre des destroyers. Contre de l'E4 ça peut être redoutable.

    À noter que ce détachement permet de bouger de 6" pour 1 pc si un ennemi entre dans les 9", ça peut être très pratique.


     

    Concernant les autres détachement :

    • Anvil et première compagnie : je les trouve un peu en dessous en l'état, et j'ai pas trouvé de combo syma en BA
    • Gladius reste polyvalent, assez bien quand même.
    • Fer de lance vanguard: le combo que j'ai vu c'est de mettre l'amélioration qui permet d'avoir inflitrateur sur un personnage qui accompagne 10 compagnie de la mort JP pisto fuseur et gantelet (pas lemartes du coup), les deployer à 9" de la zone adverse (dans un couvert proche de la zdd adverse) : si on a l'initiative c'est très fort (fuseur à portée normalement et charge facile), si on a pas l'initiative on peut reculer de d6" pour 1 pc en cas de charge. On a la possibilité d'essayer de les mettre à plus de 12 (on fait une croix sur les tirs) mais on bénéficie de la doctrine (-1hit et couvert si à plus de 12). C'est assez gamble mais j'aime ce côté chance 😁. On a également accès à deux autres stratagèmes intéressant : renvoyer une unité en réserve et pieger un objo qu'on conservera. Avec la mobilité de nos unités de cac le style de jeu peut être vraiment intéressant.
    • Ironstorm : fort dans une armée véhicules (dread)+ techmarines, pas de spécifications BA.
    • Firestorm : l'advance et tir n'est pas trop dans l'adn BA si on ne peut pas charger, ça aurait pu être bien avec la fin de v9 sur les 10 vanguard avec 20 pisto fuseurs 😁. Néanmoins on a accès à un stratagème très fort : +1B contre une unité à 6" (tir ou cac), en tactique de bataille. 

     

    Qu'en avez vous pensé ?

  9. Le 13/08/2023 à 08:33, Banach a dit :

    Oui je pense aussi que pour les secondaires de control map on a beaucoup d'outils. Qu'est ce qui a bien marché de ton côté ? Tu jouais en Gladius du coup ?

    Globalement sur mes parties ce qui marche bien c'est la callidus, les inceptors, la CDLM (avec chapelain classique, juste par 5), le whirlwind,  et les sternguard+capi+discipline du bolter. J'ai toujours joué la gladius parce que je pense que c'est plus fort que le détachement BA.
    Déception sur les eradicators, leur F9 et le fait qu'ils ne tirent plus qu'a 18 (donc pas possible la mi-portée avec le TP du dread librarian) ne les aide pas, mais ils sont autonomes (reroll tout contre monstres et véhicules) et peu chers. Je vais peut-être les jouer sans leader ou avec un biologis (ils étaient accompagnés d'un capi avant) pour la bless auto afin d'améliorer la fiabilité.

    Le dread librarian offre pas mal de possibilités grâce à son TP, et son fnp en aura, mais il faut que la liste aille bien avec. Je vais peut être essayer de planquer ma grosse enclume de sternguard, et les TP grâce au librarian pour arriver tout de suite à mi-portée d'une unité. Puis utiliser la capa du capi pour tirer 2 fois en état d'alerte lors du tour adverse. Ça économisera aussi le repulsor, ou je testerai un rhino à l'occasion.

  10. Le 11/08/2023 à 09:44, Kikasstou a dit :

    C'est D6+3 tirs à la base et c'est Blast donc contre une unité de 5 figs c'est minimum 5 tirs. Même post nerf a 150pts ça reste une très bonne unité pour pilonner les teneurs d'objectif

    Oui tu as raison pour le nb de tirs je me suis craqué.

    Le 11/08/2023 à 14:03, Banach a dit :

    Sur les conseils de @TheIcedTea, je modifie la liste en enlevant le dread librarian pour mettre un second contemptor. J'ai en fait laissé les bladeguards car je ne trouve rien de mieux à ce prix là. J'ai simplement changé l'accompagnement des bladeguards pour mettre un chapelain primaris.

     

    Finalement :


    - 10 DC Intercessors : 1 power fist + 1 hand flamer ; 9 chainswords + 9 heavy bolt pistols (180 pts)
    - Primaris Chaplain (65 pts)
    - Land Raider Crusader : All equipements (255 pts)


    - 10 DC Marines : Inferno pistols + power fists (260 pts)
    - Chaplain : Inferno pistol (70 pts)
    - Land Raider Redeemer : All equipements (295 pts)


    - Contemptor (170 pts)

    - Contemptor (170 pts)


    - 5 Scout Snipers : 1 Missile launcher (75 pts)
    - 3 Inceptors : Plasma exterminators (115 pts)
    - 3 Scout Bikes : 1 power fist + 3 astartes grenade launcher (75 pts)


    - 6 Bladeguards : 1 Plasma pistol (200 pts)
    - Primaris Chaplain (65 pts)


    Total : 1995 pts

    N'hésite pas à nous faire un retour une fois que tu auras testé la liste.

     

    J'ai fait un petit 2v2 avec un custo contre csm et world eaters. Bon le WE a vraiment été à la peine. Je me demande si finalement c'est pas son predator qui a fait le plus de dégâts. Côté csm par contre la létalité du forgefiend est impressionnante ! Les obliterators sont vraiment bien mais ça manque de mobilité après fep. J'ai retesté la callidus, elle a été exceptionnelle pour faire nos secondaires. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les inceptors (beaucoup de parties à 1000pts en ce moment), mais avec les deux (voire 3 en mettant deux unités d'inceptors) je pense que pour les secondaires de placement (par opposition avec ceux d'attrition) c'est tranquille contre la plupart des listes.

  11. Le 09/08/2023 à 16:31, Kikasstou a dit :

    Faut nerfer le cout en points des unités qui tankent c'est tout. Mettre des unités qui font xx BM sous prétexte qu'il y a des unités qui tankent c'est le niveau 0 de la réflexion. Et ca a plusieurs effet indésirable, le principal étant que tout le monde va essayer de spammer les unités qui font des BM parce que ça gère absolument tout au lieu de se faire chier à essayer de prendre un peu de chaque type d'armement (anti char, anti elite, anti masse etc...). Les unités qui tankent sont des unités qui vont demander de la ressource pour les sortir. Si c'est correctement chiffré en point, il n'y a aucun soucis a ce que ça résiste sur la table. Bref que l'outil BM existe c'est une chose. Mais que tu puisses faire 10+ BM avec un unité c'est de la connerie. Si tu veux buter de l'unité qui tank, faut avoir une unité avec une arme anti Elite et pas une unité avec une arme qui bute n'importe quoi. Ca sert a rien de baisser la létalité des armes si a coté tout le monde prendre de la devastating wound en masse et qui gère n'importe quoi.

    De toute façon si tu enlèves les BM il y aura d'autres mécanismes, c'est tout le temps pareil. Intrinsèquement c'est pas vraiment une unité qui va être compliquée à gérer c'est un combo (unité+aptitude+ perso+ strata+ règle de détachement), ça peut être compliqué à nerfer sans rendre une unité/strata nulle. En SM générique les combo de BM sont pas foufou (à part les sternguards). Par contre ouais quand tu vois certains sorts TS ou unités eldar avec les 6 magiques c'est plus pareil. Il ne faut pas oublier non plus que souvent les devastating wound nécessitent de faire des 6, et c'est pas auto la plupart du temps (sauf TS, Eldar et un peu culte)

    Le 09/08/2023 à 17:39, shadow a dit :

    Faut surtout méchamment nerfer l'indirect! Les listes SM qui tournent c'est quoi? Que ce soit du BA, du BT de la DW, tous, c'est desolator/WW 😂😂

    J'ai pas encore testé les desolations mais le whirlwind est bien pour son coût en point je trouve, ça reste d6+1 tu peux faire 2 tirs par tours. Plus cher ça ferait trop cher je pense. Après avec les 100 entrées SM génériques il y en aura toujours qui sortiront du lot. Qu'ils réduisent le nb de datasheet ce sera plus facilement lissable niveau capacités.

    Il y a 7 heures, Banach a dit :

    Bonjour à tous,

    Après plus de 2 ans sans toucher à 40k, je m'y remet avec cette V10 qui va dans le bon sens je trouve.
    J'ai essayé de monter une liste à 2000 pts en BA (ma faction de coeur). Mais je ne savais pas trop comment m'y prendre avec toutes ces entrées et ces options.
    Ce qui est sûr c'est que je veux jouer le détachement des Fils de Sanguinius qui reflètent plus l'identité des BA, sans trop savoir si c'est mieux ou pas que le détachement Gladius. Donc pour tirer au mieux parti de nos bonus, je me disais qu'il serait plus pertinent de partir à fond sur le cac pour ce qui est de la léthalité.

     

    J'ai essayé de rationaliser un peu la chose avec ce document que je vous partage :

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jEnDE3FuIudL_Ei9-rUA0vuXBHiiPYORm2Atz9lN4TY/edit?usp=sharing

     

    Dedans il y a la liste de tous les leaders avec leur cout et aptitude, les unités qui brillent plus au CAC qu'au tir avec une petite stat sur leur tanking. J'ai aussi listé des unités "de tir" qui restent intéressantes pour leur potentiel de map control.

     

    Ensuite j'en suis venu à me dire que le soucis principal c'était d'arriver à aller au CAC. J'ai donc listé 5 méthodes :
    - L'infiltration (qui ne marche que si on a le T1),
    - Les transports,
    - Les FeP et le strata d'arrivée précipitée,
    - L'arrivée auto du Sanguinor,
    - La capacité à vraiment tanker, voire à rescusciter.
    J'ai mis en place un code couleur pour relier ces méthodes avec les unités qui peuvent les appliquer.
    A noter que pour moi, l'infiltration n'est envisageable qu'avec un capitaine phobos pour le redéploiement. De plus la fep ne marche que si le strata d'arrivée précipitée est gratuit sinon le coup en précieux PC est trop élevé. Donc soit avec un capitaine JP, soit avec des terminators avec balise.

    J'ai aussi mis un code couleur pour les capacités de map control.

    Finalement j'ai écarté différentes unités car je ne leur trouvais pas de place dans ce schéma (en barré dans le doc).

     

    Je finis avec cette liste :


    - 10 DC Intercessors : 1 power fist + 1 hand flamer ; 9 chainswords + 9 heavy bolt pistols (180 pts)
    - Primaris Chaplain (65 pts)
    - Land Raider Crusader : All equipements (255 pts)


    - 10 DC Marines    : Inferno pistols + power fists (260 pts)
    - Chaplain : Inferno pistol (70 pts)
    - Land Raider Redeemer : All equipements (295 pts)


    - Contemptor (170 pts)


    - 5 Scout Snipers : 1 Missile launcher (75 pts)


    - 3 Inceptors : Plasma exterminators (115 pts)


    - Librarian Dread : Meltagun (185 pts)


    - 3 Scout Bikes : 1 power fist + 3 astartes grenade launcher (75 pts)


    - 6 Bladeguards : 1 Plasma pistol (200 pts)
    - Bladeguard Ancient (50 pts)


    Total : 1995 pts


    En gros il y a un bloc anti masse (intercessors DC), un bloc anti élites (marines DC) et un contemptor gardien de but / anti véhicules.
    Les snipers, les inceptors et les scout bikes pour le map control. Le librarian dread pour sa bulle anti mortelles et pour un peu plus d'anti véhicules. Il me restait 255 pts et j'ai opté pour les bladeguards qui sont surtout assez solides et qui pourront aller en réserve stratégiques ou rester en contre close en fonction de la liste adverse.

     

     

    Est ce que ça vous semble crédible ou alors c'est complétement dans les choux comme construction de liste ?

    Bon courage pour ta reprise ! J'avoue que moi pour l'instant je ne suis pas convaincu par la v10, après on a que des index mais je trouve qu'on a perdu pas mal de choses.

    Bon sans indication sur la volonté de la liste (compétitive, juste comme ça) je vais supposer que c'est pour de l'optimisé à fond.

    Mon avis sur ta liste c'est qu'elle est trop orienté cac (même si j'ai compris que c'était le but souhaité: si le mec peut se barer (eldar, sm,...) une fois que tu sors de ton véhicule tu es seul dans la pampa, si du as du fight first en face (custo) ça va être très compliqué. En plus, supposons que tu tue ta cible, tu ne vas pas trop tanker sur la phase de tir adverse donc ta letalite au cac va diminuer drastiquement.

    Tu n'as pas trop d'antichar/antimonstre au tir, tu tombes contre un IK/RK, voire astra et tu risques de te sentir impuissant.

    Le dread librarian est très bien mais là il ne va pas trop te servir : tes land raider vont aller dans des sens différents donc tu auras du mal à maintenir la bulle sinon il va accompagner une escouade et vu l'overkill que tu risque de faire au cac, ne va pas être rentabilisé. Puis son tp va peut-être te servir qu'une fois.

    C'est mon avis sur ta liste mais j'ai une vision peut-être pas encore complète de la v10 (seulement 6 parties). Je suis curieux de ton retour.

     

    Sinon je ne sais pas si vous avez vu mais le seul joueur BA (du wtc, j'ai pas regardé lla liste des armées pour le warmaster) a fini 8ieme du warmaster ! Bon sa liste est particulière (gladius, lemartes +2 dc, thunderfire canon, 2 WW, la callidus, 2 infiltrator, désolation, hellblaster, primaris apothicary, impulsor), mais ça montre qu'on peut faire des choses en BA, j'essayerai de regarder le détail de ses affrontements. En équipe (Espagne) il me semble qu'il a fait un 11-9 mais j'ai juste aperçu ça donc à confirmer

  12. Le 07/08/2023 à 13:14, Rantanplant a dit :

    Oui, ça a été précisé dans le rule commentary.

    Ah je suis passé à côté de ça, ça peut jouer effectivement, mais je continue à le trouver cher.

    Le 07/08/2023 à 15:58, Kikasstou a dit :

    J'espère au contraire que la BM va disparaitre ou du moins sera très limité.  Parce que les unités qui ont X BM et tue n'importe quoi avec des bolters c'est n'importe quoi. Il y a beaucoup plus de source de BM au tir qu'au CaC d'ou la balance qui penche plus sur le tir actuellement.

    Le problème c'est que sans la BM la létalité du jeu va baisser drastiquement pour les raisons évoquées précédemment (augmentation des endu, baisse du nb d'attaque, de la PA, presence massive des invu...). Déjà que les parties durent longtemps là ce sera la purge, et imagine gérer des pack de guerriers necrons full opti sans BM, c'est chaud.

    Il y a 22 heures, Rantanplant a dit :

    Donc on est d'accord pour dire que c'est un problème d'index qui a rendu les unités de cac nulles.

    N'oubliez pas le coût en points aussi. Si les 5 SG passent à 120pts on va tous en jouer.

    Il y a 14 heures, Kikasstou a dit :

    Alors le rapid ingress c’est bien a condition de jouer en 2eme. Parce que sinon t’arrive que pour le T3.

     

    Et c’est pas magique non plus, t’es toujours limité par une FeP a 9" donc contre un bon joueur qui verrouille la map  t’auras pas forcément beaucoup plus de solution. D’autant qu’il faudra encaisser une phase de tir adverse ou accepter un positionnement pas forcément avantageux mais qui sera beaucoup moins exposé.
     

    Pour les FeP vu qu’on a plus du tout de fiabilisateur et très peu de CP pour les relances, je les reserve pour les unités de tir dont la létalité ne dépend pas d’un jet de charge et plus particulièrement aux inceptors dont la FeP a 3" est carrément précieuse.

    Oui le rapid Ingres est cool ça ouvre plus de possibilités stratégiques et permet de faire tirer certaines armes (pisto fuseurs qui arrivent à 9 en fep, chargent et part en phase de tir adverse sans tirer :/), mais bon faut quand même assurer derrière au cac. Quand on voit l'élite en SM sensée être représenté par les terminators juste 3 attaques c'est quand même ridicule. La seule fois où je les ai joué en v10 ils ont défoncé un véhicule sista en deux phases (tir et cac) puis ont tué juste 3 sista en invu à 4 (celles avec boucliers).

     

    Il y a 4 heures, Angelwar a dit :

    arf même le rapid ingress est bloqué par ça , je ne m’en suis pas servi mais je ne l’aurais pas envisagé non plus . 
    il reste des solutions : drop pod, téléportation par le dread archiviste. 
    dés bonus de charges (Dante) ou des relances (CDLM en réacteurs dorsaux)….

    Dante tu ne peux en mettre qu'un, ses bonus sont cool mais il n'a pas le stratagème à 0 PC, et pour l'accompagner le prix de la SG est ridicule...

    La tp par le dread archiviste c'est bien mais tu atteris à 9, autant faire une fep directe en cdlm JP tu reroll les charges et ton unité est protégée.

  13. Ah ça a du bouger je n'ai vu qu'une liste BA la dernière fois que j'ai checké les listes WTC (équipe espagnole). Il n'y avait pas non plus le détail, faut que j'aille voir si c'est public maintenant.


    Pour Lemartes je suis mitigé. Ok le -1W est vraiment top, surtout combiné au FNP, et le lethal hit avec la reroll des touches c'est top, mais il est vraiment cher. Pour 50pts de moins je trouve que le chapelain à réacteur générique fait le boulot (être chapelain, +1W et les BM en début de phase de combat). Sur ma dernière partie j'ai joué contre un Arlequin en 1000pts et mes 5 cdlm sont quasiment tous morts à la BM, du coup le -1W n'aurait pas été utile. Je les joue comme une unité coup de poing qui arrive en rapid ingress un peu planqué, puis tir+charge, généralement ça lave une ou deux unités puis ça meurt.

     

    Par contre, plus je joue, plus je me dis que le dread librarian est vraiment un must have. Son TP qui permet d'envoyer n'importe quelle infanterie sur la map est vraiment top pour aller envoyer une unité chercher une ligne de vue, une autre prendre un objo vide ou faire un secondaire. Sans compter son aura de fnp contre les BM (et le psy). C'est l'unité un peu maitresse dans la planification de la partie, qui va faire tanker les unités importantes, et envoyer les autres au charbon tout en restant derrière les lignes (ou s'avançant en château ou sur la fin).

    Sinon, je partage votre avis pour les BA, pour être plus efficace je joue Gladius avec une majorité de tir, la v9 me manque pour ça 😕 Il faut espérer qu'avec le codex on aura soit plus d'efficacité (ie plus de BM vu la méta actuelle) soit un coût en points réduit, où une modif des règles de base (mais j'y crois pas) indiquant que les deux joueurs peuvent charger en phase de charge ^^.

     

     

  14. @GrifC'est l'appli/les doc sur arhammer community qui font foi. Il y a quelques erreurs sur ALN mais négligeable vu la quantité de travail qu'ils ont abattu. N'hésite pas à faire une TODO si tu vois une erreur.

    @kieran les incursor donnent aussi un +1hit s'ils touchent une unité. Ok c'est à 24 et il faut la voir, mais ils vont être plus pratique qu'un techmarine je pense.


    Pour les eradicators, je les ai joué 3 fois par 6 avec le combo avec le dread librarian, et effectivement c'est pas aussi top que je le pensais mais je pense rester là dessus. Ils ont une full reroll c'est non négligeable et ça permet de focus un véhicule monstre, tandis que le serment de l'instant est utilisé sur une autre unité. Je les ai tenté avec un capitaine gravis avec une amélioration pour le rendre encore plus tanky. Ça commence à faire une grosse unité et un combo cher mais je pense que bien joué ça peut faire très mal.

     

    Pour le dread CDLM, j'ai essayé de le jouer et il s'est fait tuer avant d'arriver au CAC. Il est effectivement cher mais peut-être à exploiter en rapid ingress.
    C'est peut-être les travers de la nouvelle version mais je joue beaucoup trop l'attrition sur mes parties, va falloir que je me focalise plus sur les secondaires, mais j'ai l'impression qu'en SM on a vraiment besoin de taper à full effectif pour faire effet.

    D'ailleurs j'ai joué contre un nécron, j'ai du mal à voir comment on peut gagner le matchup au primaire, c'est vraiment un cancer entre les save, les fnp, les repop avec bonus qui se succèdent...

     

    Pour les centurions j'y ai pensé aussi, avec le combo du dread librarian c'est intéressant sur le papier, mais j'ai peur que sur table ça fasse prout

     

    Enfin,  pour les firstborn qui passent en Legend, ça annonce les primaris à réacteur dorsal ! Mais il va falloir dire au revoir à pas mal de nos figs (même si on les jouera probablement encore en proxy modulo un socle différent 🤭).

  15. Deux nouvelles parties cette semaine en mode tranquille, toujours pour apprendre la v10 sur table et tester des unités (toujours en Gladius):

     

    Pour ma paremière partie (contre GK, je ne connaissais pas l'armée que j'allais affronter) j'ai sorti:
     

    Révélation

    le sanguinor : pas mal contre des armées cherchant le CAC avec de l'infanterie. Reste quand même un peu cher pour des listes opti je pense (par exemple il ne va rien faire contre des il/rk)

    10 sternguards: Par 10 avec le capi qui va bien c'est ouf ! J'ai séché 10 termi GK en une phase de tir (avec le serment de l'instant)

    Un repulsor: chausson des sternguards

    Un dread archiviste : ses bonus ont servi contre le GK, il a fait des trucs mais pas transcendant. Je l'ai surtout sorti pour tester le combo avec les eradicator et le tp.

    un pack de 6 eradicators: je reste convaincu que c'est une bonne source d'antichar même si F9 car ils ont leur propre relance et donc ne repose pas sur le serment de l'instant. Ils ont fep entre 2 cuirassiers Némésis, l'un s'est barré et mon adversaire à été hors stat pour sauver l'autre (6 invu à 4 réussies sur 7save). Ils sont mort après mais ne regrette pas le combo, il faut juste que j'apprenne à le maîtriser.

    Des infernuls : le nom se suffit à lui même, ils resteront sous-couchés

    Des infiltrations : j'ai pris le Gantelet Helix mais bof, à voir dans les listes mais il y a un combo pas mal à faire pour farmer des PCs avec un capi dans l'escouade et l'autre équipement.

    Des outriders: un peu trop faibles en tout, ptet bon pour les secondaires grâce à leur mobilité mais ne m'ont pas trop servi

    5 GS avec un capi : j'ai encore zappé le rapid ingress du coup ils sont arrivés un tour plus tard. Ils n'auront rien fait de la partie (coucou les GK qui se barrent)

    Un vindicare : a tuer le perso qu'il fallait au bon moment.

    Un whirlwind : même à 150pts il vaut le coup

    Intercessor d'assaut : taxe battleline, bien plus faibles qu'avant...

    Globalement le GK fait la savonnette mais doit arriver a cac pour faire mal ( pas d'antichar à distance et saturation sans pa) il aura passé beaucoup de temps en réserve, j'ai pu me concentrer ce qu'il y avait sur la table et le strata pour bouger dès que quelqu'un entre dans 9" l'a bien embêté.

     

    Seconde partie contre RK, le layout ne m'avantageait pas du tout j'ai tenter un truc mais il fallait avoir l'initiative, je ne l'ai pas eu. Voici ce que j'ai sorti:

    Révélation

    Dreadnought redemptor : j'ai voulu le resortir en v10, je pense qu'il est trop cher pour ce qu'il fait, il s'est fait sortir T2 et n'aura pas fait grand chose T1

    Dread archiviste+ eradicator : même combo mais qui a fait prout contre l'endu 12 contrairement à l'endu 9 du GK. J'ai du faire 5 PV en phase de tir mais 13 PV en tir de contre charge après sur le chevalier ait bougé. Je tenterai de mettre un capi dans l'escouade la prochaine fois.

    10 sternguards+capi+repulsor : moins efficace contre les RK mais ont sorti un petit, se sont fait lavé à coup de gatling. Le repulsor a tanké ce qu'il fallait.

    5 GS + capi : j'ai encore zappé le rapid ingress ça m'a ralenti, mais j'ai réussi un charge à 9. Bien moins efficace qu'avant mais ont réussi à finir un petit RK entamé.

    5 DC jetpack + chapelain: pas trop mal avec leur reroll de charge et +1 B je retenterai probablement

    Un speeder juste pour le +1hit aux armes blast (en plus du multifuseur): s'est fait tuer (et a explosé) avant de faire quoique ce soit

    Whirlwind : s'est fait tuer avant de jouer

    Incursor: la bonne surprise, le +1 hit est très fort, la mine fait des surprises. Il ne vont rien faire tout seul mais pour le prix leurs bonus sont bons, je pense les ressortir.

    Intercessor d'assaut : taxe battleline, n'auront rien fait malheureusement

    La partie avait très très mal débuté pour moi mais ça a tourné après l'impact du CAC et 2-3 bonnes save . C'est fou parce qu'avant les RK étaient vraiment nos victimes avec le +1B et les pistolets fuseurs, là c'est chaud chaud.

     

     

    Avez-vous testé des listes récemment ?

  16. Je trouve que 400pts pour ça c'est cher aussi, et je ne sais pas si effectivement tu peux cumuler les escouades de servitors.
    Si jamais c'est possible (et sans l'escouade tactique):
    Pour la partie tirs de fuseur, je préfère 6 eradictors qui seront full reroll touches, blesse et dommages sur un véhicules ou monstre, avec certes moins de tirs (8 plutôt que 12) mais moins chers et plus fiables, sachant que tu pourras utiliser ton serment de l'instant sur une autre unité. Et ça te fait un personnage de moins dans ta liste aussi.
    Peut-être que pour les bolter lourd ça peut être intéressant, ça fat un beau volume de tir D2, mais tu les laisses en backline pas loin d'un véhicule (pour le techmarine).
    Pour le cac faut qu'ils y arrivent, si tu veux les faire tirer et charger après TP il faut probablement les faire tirer sur une unité différente de la charge (si plusieurs figurines dans l'unité) sinon tu vas t'allonger la charge et les PCs sont plutôt précieux. Derrière après ils vont prendre la foudre au tir (ptet même en sortie de TP). Il ne faut pas oublier les unités qui repoussent les fep non plus. Et tu auras peut-être envie de garder ton techmarine pas loin d'un véhicule sur les premiers tours. Sur les termi, est-ce que tu veux envoyer des servitor tuer des temis sous serment de l'instant ? Du coup tu ne vas pas tirer dessus pour pas raccourcir ta charge, et reposer ton plan de jeu + ton serment de l'instant du round sur une charge à 9 réussie de servitors ? Sans compter que s'il te sort un -1 PA du vas drastiquement baisser ta létalité, et s'il veut taper en mourant il va t'en laver pas mal en retour aussi. Tu seras également seulement juste OC1 si tu as le techmarine donc rien ne dit que tu vas garder un potentiel objo s'il lui reste au moins un mec.

    Je pense qu'on est quand même plus sur un trick à sortir une fois plutôt que sur une vraie stratégie pérenne.
    Après je comprends, on a  très très peu de source de dommage 3 et quand tu vois des pauvres servitors qui en ont tu te dis qu'il y a un problème.

  17. Petite partie hier en mode fun suite au désistement d'un joueur au dernier moment (on a fait un 1v1v1 contre Sista et tyty). Bon pas forcément très représentatif car j'ai fait un nombre de jets pourri assez impressionnant (même en armure Terminator un 1 à la save est un échec 😅), ça peut vous faire réfléchir sur votre bataille de stats 😁. J'ai fait une liste plus orienté tir (en Gladius) toujours dans l'idée de tester des choses.
     

    La diminution du nombre d'attaques fait quand même la différence sur les gros pack. Je pense que ça vaut le coup de jouer certaines unités en pack de 10 plutôt que 5 comme on pouvait faire en v9.
    Mes ressentis :
    Whirlwind: top, la létalité est cool, c'est un bon châssis et le prix est correct
    Les sternguards (+capi) : bof par 5, pas assez de tir, à voir par 10.
    Les eradicator: là pour l'antichar, se sont fait raser par des sista.
    Les Terminators (+capi): le rapid ingress gratuit via la balise est cool, ils ont lavé un véhicule pile poil, mais se sont pris un peu la foudre au tour adverse (j'ai fait une erreur en n'utilisant pas le stratagème permettant de bouger si un adversaire entre dans les 9pas cependant). Franchement 3 attaques de gantelet par mec c'est peu, le sergent a une attaque de plus mais dommage 1. Bon encore une fois j'ai fait des jets pourris et c'était pas mon serment de l'instant mais pour un pack à environ 300pts avec le capitaine c'est pas fiable. Une fois que c'est deployé c'est quand même peut-être lent, mais je n'ai pas encore assez de recul sur la cinématique des scénarios.
    Le speeder typhon: le mouvement après tir est cool, le choix entre anti char ou anti masse est cool, ça bouge bien. Pour le prix c'est ok.
    Intercessor d'assaut (+archiviste) : la déception. Ils n'ont pas été fichu de laver 20 gaunts au tir (les sternguards avaient tirés dessus avant en plus) et au cac, alors qu'il y avait un serment de l'instant. Il restait 3 gaunts (certes ils ont eu une 6+invu et 5+fnp) mais quand même ! Après voilà c'est notre troupe la moins chère, je pense la garder, mais ptet en 10 bonhommes sur 2000pts. L'archiviste est inutile après réflexion. Le 4+ invu finalement ne sert que très peu car avec la diminution de la PA la quasi-totalité des armes ont max pa-2 donc on peut avoir une 4+ via le strata de diminution de la pa. Toujours 80pts de gagné (le fnp sur le psy c'est trop situationnel).  A posteriori je pense que le détachement sons of sanguinius m'aurait été plus utile mais bon, je reste convaincu pour l'instant que le gladius est plus couteau suisse.

     

    Pour la prochaine liste (si toujours en 1000) je testerai des réacteurs : GS+capi, DC à réacteur+ chapelain, inceptor, intercessor d'assaut , infernus, whirlwind. Je vais mettre au taquet de pistolet fuseur (donc je laisserai tomber les eradicator). Je pense rejouer gladius. Je voulais jouer Dante et lemartes mais ils sont quand même chers pour ce qu'ils vont apporter (même si le -1dommage de lemartes est golden).

     

  18. Attention aussi aux utilisations de la full reroll serment de l'instant, c'est très fort et on fait tous volontiers les stats avec mais finalement on en a qu'une et il faudra être sûr de son coup pour le mettre sur une unité qui va être impactée au cac, c'est à dire : faire attention aux tirs de contre charge/mouvement, vérifier que l'unité ne peut pas bouger ou rentrer dans un transport (en fin de phase de mouvement ou phase de charge ), pas de fight first, et biensûr avoir un pc de côté pour relancer la charge (a minima)...

  19. Salut les BA,

    Petit retour sur une partie v10 vendredi soir improvisée suite à une annulation de tournoi v9 (à croire que les sorties v10 ont trop hypé les gens ^^).

    Bon, c'était une partie "découverte" v10 en 2v2 ( je jouais avec des sista contre tyty et custo) en tempête de guerre (je ne me souviens plus du nom v10) mais ça m'a permis de confirmer mes impressions sur tables : Gladius c'est fort, les véhicules c'est fort et le cac c'est cher.

    Voici ma liste (1000pts) :

    Dante en SDG + 5 SG (en fep)

    Un capitaine Primaris en bouclier + 5 intercessors d'assaut (dont un marteau) dans un répulsor

    3 aggressor lance-flammes

    3 eradicators

    1 speeder en multimelta

     

    (Liste faite un peu au dernier moment, je voulais tester pleins de trucs différents et l'objectif était vraiment de découvrir les règles)

    Outre quelques strata oubliés et l'intérêt "tactique" de la mission un peu facultatif (surtout que ne pas avoir l'initiative nous a bien aidé), voici quelques retours:

    • Globalement sur la partie, le fait qu'il y ait moins de strata ne change pas grand chose puisque toutes les unités ont des règles spéciales, les objectifs à tirer c'est quand même aléatoire pour du compétitif, relou de devoir tout relire (stats, abilities, règles) mais bon ça rentrera à l'expérience
    • Le combo Dante+SG c'est bien mais c'est très cher quand même. Ils ont tué ce qu'ils ont chargé (trygo et quelques sœurs du silence) après fep (je voulais les faire arriver pendant le tour adverse mais mes adversaires sont allés trop vite ^^), avec le stratagème qui donne LANCE et en doctrine d'assaut c'est bien, mais franchement ça me semble cher pour ce que ça fait. Si on joue la GS vaut mieux la faire arriver pendant le tour adverse planqué (elle peut probablement tanker avec le SDG + armure du mépris, je n'ai pas eu à tester leur tanking), puis leur mouvement à 12 (ou advance + charge) peut permettre de passer des cordons et d'aller cibler des choses intéressantes. 350pts le combo quand même. Dante n'est pas si cher (dommage pour son pistolet qui ne sera resté qu'un mois avec une portée de 9"), en le positionnant bien en charge on peut faire pas mal de battlechoc, il fiabilise une charge et est plutôt solide, mais le manque de l'aptitude des capitaines et son (trop) gros socle sont clairement en sa défaveur.
    • Le capitaine est vraiment trop fort pour son coût en point, le +3A avec devastating wound (1 fois par partie) lorsqu'il s'est fait chargé par les custo en tappant en mourrant (2PC mais gratuit via son aptitude de strata gratuit) c'est fort, son aptitude est très forte. Franchement pour 80pts c'est donné. Les intercessors d'assaut sont OK, le marteau est pas si ouf que ça je trouve (mieux qu'une épée T quand même), vu le faible nombre d'attaque, en soit c'est pas facile d'aller chercher de la mortelle.
    • Le Répulsor est top ! Bon niveau tir on prend 5min rien que pour lui pour une efficacité limitée, mais sa capacité de transport, son OC et son tanking le rend fou. Il y a de bons combo à faire grâce à un strata qui nous permet de bouger dès qu'une unité approche, on les colle au répulsor, et l'unité peut embarquer si elle est entièrement dans les 3" lors d'une charge. J'ai hésité à le faire contre les custo mais je voulais taper en mourant. Ce genre de règle peut nous faire mal en tant que BA lorsqu'on va vouloir charger des unités proches de transports de ce genre. Il n'a perdu que 4-5 PVs après avoir encaissé une attaque de 10 genestealer + broodlord, et a permis de finir le broodlord au tour suivant (il n'était plus à portée d'engagement), en lui retirant ses 2 PVs restants grâce au stratagème de BM en phase de charge des véhicules.
    • Les aggressors sont lents (je ne les ai pas mis en attaque de flan ni utilisé le strata de tir en état d'alerte) mais ça a fait le café contre des gaunts.
    • Les eradicators ont certes perdu le double tir, mais contre des monstres/véhicules avec le reroll touche, bless, dommage c'est super fiable et peut gérer une autre unité qui n'est pas sous serment de l'instant. Ils leur manque un petit bonus (genre antivéhicule ou autre) mais pour 95pts franchement ça va. A voir s'il faudra continuer à les jouer en attaque de flanc ou sur table avec le advance+tir (je les ai joué comme ça)
    • Le speeder: plus cher qu'avant, moins mobile, règle un peu limitée (finalement peu d'armes sont blast), je suis un peu mitigé. J'en jouais tout le temps avant mais là je pense qu'il restera dans la malette.
    • Le serment de l'instant c'est superfort, ça fiabilise n'importe qu'elle unité (le speeder a tué 1 custo par exemple alors qu'ils avaient pas mal de règles de tanking, les IA ont bien lavé les custo aussi en mourant, mai surtout un carnifex)
    • Je n'ai pas regretté de jouer Gladius. Sur cette partie nos adversaires avaient bien plus de cac que nous donc en Fils de Sanguinius ça aurait pu le faire on les a douché au tir. Le advance+tir permet de bien se positionner même avec les unités lentes. Le advance+charge est cool, je n'ai pas testé le désengage tir charge mais bon c'est archifort sur le papier.

    Bref, on reverra lors des sorties des codex mais faire une liste "compétitive" quasi full BA comme avant me semble compliqué, enfin ça dépendra de la méta, le advance et charge sur du réacteur nous emmène loin, on peut probablement aller chercher de l'eldar planqué, mais c'est faisable aussi de manière plus stable avec un land raider + termis.

    Je trouve que même en amical c'est quand même frustrant à cause du coût en point (je voulais jouer Lemartes+DC en plus de Dante+SG, ça fait quand même 640 pts les deux unités, c'est trop cher) parce qu'on a moins de figurines sur la table, et que pour faire des actions on a plus trop d'unités pas chères. Pour les listes 1000pts je pense que je resterai sur du full SM classique, et à 2000 j'intègrerai une ou deux unités BA.

     

    Sinon, les sista ont l'air monstrueuses.

  20. il y a 52 minutes, Tyran82 a dit :

    Je m'amuse à tester l'application builder games, et cette dernière ne permet pas de sélectionner un autre détachement que les fils de Sanguinus, du coup je doute que ce soit possible de prendre la strike force gladius

    Il n'y a pas de contre indication dans les règles, c'est peut-être une fonctionnalité non dev dans l'appli. J'ai pas encore testé je regarderai.

     

     

    Pour Tycho j'ai quand même des doutes sur la pérennité de la fig... 😕

  21. Le 16/06/2023 à 20:01, CaptainBatHard a dit :

    surpris aussi du cout en point du sanguinor, je comprends pas

    Je pense que c'est parce qu'il peut arriver de fep après une charge adverse + son fight first donc il va taper potentiellement en premier l'unité qui vient de charger. Mais oui c'est cher quand même.

     

    Le 18/06/2023 à 01:38, Tyran82 a dit :

    D'ailleurs je me pose une question, a votre avis, on est obligé de prendre le détachement "fils de Sanguinus" quand on joue blood, ou on peut prendre le détachement "gladius"? Ce dernier me parait bien plus fort

    Effectivement le advance + charge et le désengage+tir+charge sont tentants, j'en parlais plus haut

  22. Il y a 6 heures, Angelwar a dit :

    Pas de mouvement scout pour la CDLM mais le dread archiviste qui te téléporte une unité à 9ps de l’ennemi c’est pas mal aussi

    les CDLM en réacteurs relancent leur charge …

    Ah oui j'étais persuadé de l'avoir mis. Effectivement c'est top soit pour faire une pseudo fep t1, amener une unité de tir à portée, aller planquer une unité à l'autre bout de la Map... Les possibilités tactiques sont énormes.

     

    Merci @kikasstou pour le tableau c'est top pour voir les associations possible rapidement !

     

    Tu trouve quoi de ouf sur les intercessor CDLM, j'ai dû passer à côté de quelque chose. Après j'ai juste survolé l'ensemble des règles/datasheets j'ai un dernier tournoi v9 dans 10j je ne veux pas trop m'embrouiller dans les automatismes 😁

     

    Et sinon de jouer les BA en Gladius vous en pensez quoi ? Sur des listes msu + armes lourdes avec jetpack ça peut être intéressant non ? La soif rouge sera par contre plus intéressante sur les gros pack avec des armes ayant des forces intéressantes pour pouvoir passer les paliers du jet de blessure.

     

  23. Salut les BA,
    Étonné qu'il n'y ait pas de discussions sur l'index vu la popularité de la conversation v9, je me lance 😀

    Suite à la sortie de l'index (et en attendant le codex) on peut déjà souligner certaines choses:

    • La disparition du doyen sanguinien tel quel. Ce qui est bizarre c'est qu'ils les ont laissé pour les autres doyens SM génériques, mais on retrouve la SG à 5 figurines minimum. A voir si l'un dans l'autre c'est pas mieux (moins de personnages, et plus d'OC)
    • La différenciation des bonus de la rage noire (sauf le fnp 6+) entre toutes les unités/véhicules
    • L'absence de rattachement de nos personnages sans réacteur à certaines unités (je pense notamment aux bladeguard qui auraient pu accompagner Mephiston)
    • La diminution des bonus BA v9 (+1F et +1A uniquement en charge)
    • Plus de mouvement prégame ("Scout x" en v10) sur la compagnie de la mort
    • Pas de double type d'attaque de cac pour Dante

     

    Je n'ai pas encore assez de recul sur les nombreux changements de la v10 et il nous manque quand même les règles/datasheet des autres armées (et les points surtout) pour pouvoir nous comparer mais certaines associations/unités me semblent pas mal à première lecture:

    • Dante + SG : Pourquoi le mettre avec les vétérans vanguard ou l'escouade d'assaut ? Le risque est peut-être d'avoir une unité qui fait trop d'attaques, mais avec la baisse de la létalité ce sera peut-être dans les standards actuels. Par contre la résistance sera folle au cac : -1 à la touche et à la bless (si Dante est warlord), potentiellement -1PA via le stratgème et Dante fait faire un test battleshock en face (donc pas de strata adverse si échec).
    • Lemartes + DC en JP : Je trouve la réduction de dommage de 1assez forte, combinée au strata -1PA et au 6+ fnp. Ce sera plus une DC pour tanker qui sera fiable sur l'ensemble de la partie (via le lethal wound permanent de Lemartes). Ça va changer de la DC actuelle ^^
    • Astorath + DC: Le fait de faire des BM 1 fois par partie (via le devastating wounds)plus de taper sur un 4+ si on a pas taper avant va transformer cette unité en missile : par exemple contre du custo ou des unités fight first qu'on va probablement tuer en retour. A voir le coût de ce missile. Globalement je trouve Lemartes plus stable sur une partie, qu'Astorath, ce dernier ayant en plus perdu son dommage 3.
    • Le dread CDLM : sa capacité de taper/tirer après avoir été pris pour cible à l'air folle, à voir si la baisse de létalité le rendra suffisamment tanky, et si ce sera faqué mais il pourrait potentiellement attaquer plusieurs fois lors du tour adverse
    • Mephiston : avec les bladeguard pour le fight first ça aurait été parfait, là à voir avec les unités plus basiques
    • Le Sanguinor: avec les nouvelles règles de séquencement des combats, il a le fight first et peut arriver au contact d'un ennemi qui charge, ça peut être très fort pour casser des stratégies adverses ( 8 attaques F6 PA-3 D2 quand même, ça peut raser 5 marines)

     

    Sinon je me demande si jouer des BA en Task Force Gladius plutôt que fils de Sanguinius n'est pas plus intéressant (je ne vois pas de contre-indication mais je suis peut-être passé à côté). Pour rappel la TF Gladius nous donne les doctrines, notamment le advance+charge sur un round, et le désengage+tir+charge sur un autre tour. Certes on perdrait le +1A +1F  de la charge, mais sur une liste orientée mobilité ça peut être fort.

     

    Que pensez-vous de nos petits anges rouges v10 ?

  24. Cool si tu as pu prendre du plaisir avec cette liste.
    Effectivement pour les inceptor (je les joue par 3) ils sont tout le temps en fep. Le seul avantage à les laisser sur table serait éventuellement pour laver un cordon mais bon, il sont plus précieux lorsqu'ils fep et vont laver la petite unité qui coûte rien en face et qui tient un objo toute la partie. Si tu comptes utiliser le strata +1hit sur eux, essaye de les placer à 9" de deux unités, ça te permet de tirer sur une, et si ton adversaire te rallonge la charge tu peux charger l'autre et toujours bénéficier du +1hit si ça passe. Charge pas Angron avec ça quand même ^^

     

    Pour l'armure indomitus je m'en sers quasiment tout le temps avec le strata "Sacrifice de l'Ange" au T2 ou après car le prêtre sanguinien sur lequel je le met ne me donnera plus la doctrine d'assaut et tant pis pour le rez. En sacrifice de l'ange il peut canaliser une grosse figurine adverse (prince tyty, buveur,...) c'est très pratique surtout qu'il a de bonnes chances de tanker. A voir si on a des perso primaris à JP, la transhu + 3+invu (si elle existe toujours) fera un très bon combo contre les gros.

    Je ne suis pas convaincu par les aggressors, même si effectivement je trouve qu'on revoit plus de listes swarm, il sont un peu lents ou alors peuvent être bloqués en renfort.

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