Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

JonasCraig

Membres
  • Compteur de contenus

    254
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par JonasCraig

  1. À mon sens ce serait pas étonnant de le voir à 22/23 pts pièce. Après on verra bien ce que dit le Codex. En dessous de 20 amha, il sera trop fort.
  2. Bon avec tout ça le PM passe à 2 PV et 2 Attaques, verra ses dégâts subis réduits de 1 avec un minimum de 1, bougera en ignorant certains modificateurs de Mouvement, d'avance ou de charge, tirera toujours avec son bolter à plein potentiel s'il n'aura pas avance ou battu en retraite, relance les 1 à la blessure avec les armes de la peste, ignore certains modificateurs à l'attrition. Bah il risque de devenir compliqué à gérer.
  3. Pour le coup, je suis d'accord avec toi. Des décérébrés qui tiennent un objectif c'est juste pas possible. Je trouve que GW fait attention à bien correspondre au fluff et c'est super appréciable.
  4. Je partage l'avis de @BoB l'éponge sur le dernier point. Mais la 1ere compagnie, celle de typhus (corrigez-moi si je fais erreur), aura sûrement la possibilité de faire passer Core les Pox. J'ai hâte de découvrir la suite demain
  5. Oui, du coup les Poxwalkers ne seront pas Core. À voir les synergies qu'ils vont apporter.
  6. https://www.warhammer-community.com/2020/12/09/death-guard-rules-preview-part-3-remorseless/ The Death Guard codex is on its way early next year, and it features five key changes to their rules which will have an enormous impact on how these putrid servants of Nurgle operate on the battlefield. Over the course of the week, we’re looking at each of these new rules in greater detail – so far we’ve covered Inexorable Advance and Deadly Pathogens – and discussing why Mortarion’s Traitor Legion is set to become more disgusting in battle than ever before! Next up this week is the Death Guard’s Remorseless ability, which offers protection against the effects of Combat Attrition. All of the Core Death Guard Infantry units – namely Plague Marines, Death Guard Possessed, Blightlord Terminators, and Deathshroud Terminators – come with this handy ability.* With Toughness 5 and multiple Wounds apiece, not to mention the effects of Disgustingly Resilient (more on that tomorrow!), these models are hard enough to kill in the first place. However, having such hardy troops makes the loss of even one to Combat Attrition more keenly felt. But by the grace of Nurgle, this ability means it’s unlikely you’ll suffer additional losses from failed Morale tests. We’ll have more on the new Death Guard rules every day this week, so remember to check in with us on the Warhammer Community site, and sign up to our newsletter for all the latest news. In the meantime, treat yourself to a unit of Blightlord Terminators to relentlessly – and remorselessly – take the fight to your enemies! * Even Myphitic Blight-haulers will be Remorseless, making a tri-lobe unit of three models a safer option than before.
  7. Ça sent le mécanisme de la roue de Nurgle amha. Le petit bonus du 1 en force peut vite devenir compliqué à gérer, après seul le Foul va s'en servir convenablement. Pour l'arme du lord of Virulence, c'est stable avec la touche auto et le viscous death. À chaque annonce, j'ai juste envie de le découvrir ce Codex.
  8. @infirmier_house à raison. Le WW à accès à un stratagème Tir de Suppression. @gratkul le fait que la DG n'est pas de malus au mouvement apporte la mobilité qui pouvait poser problème. On prendra que les buffs. Et mine de rien, ça enlève une possibilité tactique pour l'adversaire. Maintenant à savoir ce que deviendront les Pox et certains personnages comme le Noxious ou le Surgeon.
  9. Alors autant Malicious Volleys ça reste assez basique, autant la règle Avance Inexorable fait que les Infanteries avec des armes à Tir Rapide tireront toujours à plein potentiel, que les Véhicules tirent sans malus mêmes avec les armes Lourdes lorsqu'il sera engagé et ignore certaines modifications de Mouvement, d'avance ou de Charge. Le cratère, je m'en fous j'avance. Tu m'as mis une diminution de moitié de ma charge avec un stratagème, bah non ça marche pas.... C'est moi ou c'est très fort?
  10. Je me demande si les Contagion Abilities seront pas basés sur le même principe que la Roue de Nurgle dans AOS. Ce serait très sympa comme mécanisme de jeu. J'ai hâte que ce Codex sorte.
  11. Ah mais le PM va devenir une petite brute. La masse de contagion F6 donc PA-1 Dégâts 3! Après niveau tir ça reste la même avec le lance peste qui monte D2. Mis à part le bolter et le crache peste léger il me semble tout inflige de la PA... Au vue du leak les PM vont être très présent sur les tables de jeu.
  12. Je pense qu'ils sont en réapprovisionnement mais pas sûr.
  13. C'est quand même un comble que la Death Guard doit retardé en sortie par une épidémie... Bref sympa la Datasheet de Mortarion. Hâte de savoir les nouveautés.
  14. Il faut te connecter sur ton compte pour accéder aux autres numéros ?
  15. @CervusHammer Oui tout à fait d'accord. Ne serait ce qu'un stratagème pour la relance des charges ou un perso qui galvanise (noxious ?). Y'a de quoi faire et je ne doute pas que GW vont nous proposer un Codex bien équilibré
  16. Je penche pour le FNP 6+. Les pox gagneront en mobilité et auront sûrement une règle pour les ramener à la vie. Et surtout verrons leurs coût en points diminuer. Les PM vont devenir la vraie épine dorsale de l'armée. J'aimerais juste que les Blightlords deviennent de vrais brutes en résilience tout comme des Deathshroud. On cherche que le Codex soit équilibrée, il faut bien faire des concessions.
  17. Bonjour tout le monde! Petit up avec l'analyse du Mode Croisade pour la V9, la fin des Tutos Rusé avec les Objectifs et les Actions et l'avancée sur mon fluff maison qui contient 12 articles jusqu'à présent. Tout est présent juste ici : https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/ Bonne lecture à tous et toutes!
  18. J'ai envie de participer à ce débat. J'ai d'ailleurs fais une analyse stratégique du Codex juste ici : https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/2020/11/10/codex-space-marines-v9-analyse-strategique/ Pour compléter ce qui ait dit, par rapport au débat ATV/ Land Speeder pour commencer. On est sur deux unités avec quasiment la même fonction. Par contre niveau mobilité et chasseur, je préfère le Land Speeder dans sa version Tornado, avec MF et CA/LFL. Pour moi, le mot-clé VOL permet plus de tricks de mouvement même si l'ATV va plus vite. Alors oui, l'ATV a l'avantage avec l'Apothicaire de faire un combo assez sale, mais ça se produira tellement peu. Je préfère l'Apo avec des Intercessors Lourds ou des Vétérans Bladeguards. Pour les Vanguard Vétérans, bah avec les réacteurs pour 125 pts, 10PV save à 2+ et invulnérable à 4+, et full épée tronçonneuse, ça rigole pas. C'est mobile, ça tape et utile pour aller chercher des objectifs chez l'adversaire et si lock par un véhicule, ils ont le mot-clé Bombe a fusion et mettre 2D3 BM à un véhicule. Je trouve que c'est une unité qui apporte beaucoup de choix tactique. Je partage beaucoup l'Avis d' @Azrook hormis les Eradicators, c'est juste que je les aime pas. Oui ils sont forts, voire trop. Quand je fais une liste, je trouve que leur présence créé un déséquilibre. Après c'est juste un avis personnel.
  19. Ça equilibrerait le Codex tout en apportant un intérêt certain pour l'Infirmier de la Peste. Et ce sera capé à un maximum de 1 je pense. Avec un petit stratagème pour les Pox pour les ramener à la vie avec ce même infirmier. Ce serait cohérent et agréable. En tout cas j'y vois que du bon, sans que ça devienne archi-fort.
  20. Ces nouvelles annonces promettent de vraies bonnes idées. J'ai l'impression que Papy Nurgle en voyant les Primaris a fait pouf ! Et voilà les PM avec 2PV et 2A
  21. Merci pour ton retour personnel et je continuerais à faire le nécessaire pour animer ce blog, crois en mon expérience. Sinon envoi des numéros 48 à 51 en cours et j'ai commandé le 33-41-42 et 47 en plus ?
  22. Il a gagné 1 en mouvement et 2 attaques le Typhus, c'est pas rien, par contre il aurait perdu sa Ruche du Destructeur, à moins que son Pistolet devienne une règle. Pour le Myphitic, avec 1PV de plus, une CT meilleure et 1 attaque en plus faut voir le reste. Mais c'est loin d'être deconnant pour l'instant
  23. @SexyTartiflette autant pour moi, merci pour l'info, j'ai hâte de le voir.
  24. Il me semble que lors d'un post Warhammer Community, le codex Death Guard avait été annoncé pour Noël. C'est Papy Nurgle qui descendra du ciel avec des pustules par milliers.
  25. Oui j'ai oublié de préciser que c'est en prévision de la discipline sanguinienne prévue le mois prochain mais Oui faut que je rajoute. Sinon Merci pour ce compliment
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.