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Warhammer Forum

JonasCraig

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Tout ce qui a été posté par JonasCraig

  1. Merci @Kantor-81 et je confirme les propos de @Werhner pour les BT, ils sont très loin d'être mauvais ?
  2. Merci @levigan4 je me sens moins seul sur la vision Salamanders. J'avais presque tout bon ?
  3. Alors oui, je comprends ton ressenti et non je ne suis ni vendeur de figurines ni optimisateur pour information Oui excuse moi pour les QG je suis allé trop vite tu as tout à fait raison mais bon, chacun a je trouve le même rôle... et y'a des combos à faire qui sont plus intéressant. Les gantelets Helix ignore juste le premier dégât subi de l'unité et ceux à chaque tour de jeu. pour 10 pts je trouve ça très cher... Si tu joues une escouade d'Infiltrator, le capitaine Phobos ne sera pas pertinent, mais si tu en joues deux, il commence à prendre sens avec les dispositifs de communications Faire des zones d'interdiction c'est une bonne chose, mais si ton adversaire n'a pas de troupe issu des renforts bah il ne seront pas utile et leurs tirs sont ok sans plus. Pour le combo Aggressor et Apothicaire bien vu pour le FNP 6+ à 6'. Je n'y avais même pas songé pour être franc. Les Eradicator, oui c'est très fort, mais principalement sur une unité, après je suis très loin d'être convaincu. Même s'ils sont Base. Pour les Vanguard avec 2PV Sv à 2+ et invulnérable à 4+, faut quand même les sortir. Et leur rôle de retarder ton adversaire pour permettre à tes unités d'avancer vite leur va très bien. Le Land Speeder a accès à deux Stratagèmes pour avoir -1 pour être touché et tirer comme s'il n'avait pas bougé. De plus leur mouvement leur permet d'aller cibler les unités adverses plus facilement si elles sont cachées derrière un décor et feront autant de la saturation anti-infanterie que de l'anti-char. NE pas comparer une unité Base avec un Véhicule, ils ont deux rôles très différents. Un seul Dread suffit, tu peux lui donner une relance capitaine ou lieutenant à 6' et c'est dans la poche. Tu peux même ajouter un Doyen, qui avec son trait de SdG en tant que Doyen de Chapitre donne Objectif Sécurisé aux unités à 6' autour de lui. Oui ça manque d'anti-infanterie car tes tirs anti-infanterie sont à moins de 12'. Et soit dit en passant, c'est soit lance flammes soit bolter et lance-grenades pour les Aggressor. Après j'ai une vision très mobilité et agression pour cette V9. Je comprends ton raisonnement et ton argumentation. Après j'aime la variété dans mes listes de jeu afin d'avoir plusieurs schémas tactique dans le cas où je serais bloqué pour un des schémas. Désolé si je peux paraitre très "achète mes figurines elles sont fortes" mais voilà, j'ai passé un mois à analyser le codex SM et c'est dommage de se restreindre a juste deux unités de tout le codex. A mon sens, on peut avoir des listes très polyvalents ce qui est aussi bien une force qu'une faiblesse. Peut-être as tu raison avec ta liste. Chacun ses gouts Je voulais juste te donner ma vision pour le Codex SM et un exemple de ce que l'on peut faire .
  4. Bonjour à toi jeune joueur, j'ai un peu de connaissances sur les SM donc je vais essayer de t'aider. Tout d'abord, au niveau des QG, en jeu officiel soyons clair, Vulkan étant capitaine, tu ne peux pas aligner de second capitaine dans le même détachement. Alors ta liste dans le fond à l'air super, mais autant jouer un capitaine Phobos avec les Infiltrator, ça c'est mon point de vue. Les Intercessor Lourd je suis d'accord en fond de court. Mais ta liste manque cruellement de mobilité. De plus, les escouades de 6 c'est bien, mais tu seras automatiquement sujet aux armes à déflagration. Puis tu n'as pas de vrai grosse menace. Les Eradicators c'est mignon mais c'est lent. Pareil pour les Aggressor qui doivent arriver vite vers l'avant mais là tu n'as pas de garde fou. L'apothicaire avec le Vox Espiritum, je n'y avais pas songé. À mon sens il te faut un soutien qui buff tes copains, le Chapelain Primaris à moto semble être une bonne idée. Niveau troupe, je partirais sur de l'Intercessor ou du tactique par 5 avec 1 multi fuseur. En élite pars sur 2 escouades de 3 Aggressor en lance flammes uniquement et ajoute une unité de vétérans Vanguard qui iront lock une forte unité adverse grâce au réacteur dorsal et bouclier storm. Tu peux te permettre d'en prendre deux unités. Passe à 3 Eradicators et ajouté une autre menace comme une unité de Land Speeder Tornado (mes chouchou). Garde un seul Dreadnought et envoi une escouade Devastator à la place avec multi fuseur et bolter lourd sinon tu risques de manquer d'anti infanterie. J'ai essayé de te répondre le plus aisément possible. Comme je disais je suis pas spécialiste des Salamanders mais j'ai fais ma propre analyse du Codex SM donc je m'y retrouve un peu. Ne pas oublier que V9 = mobilité et objectifs et non table rase. Édit : j'ai créé rapide une liste pour appuyer mon propos https://40k.armylistnetwork.com/liste-781594-test_salamanders.html
  5. Ah je confirme pour les choix j'en parle dans mon blog perso. Bref tout ça pour dire pas de vétérans
  6. Alors la DC Intercessor peut-être équipé comme des Intercessor d'Assaut. Tour 3 pour 5 Intercessor qui charge, on arrive à 35A. Même sans Marteau ou gantelet, la saturation peut vite poser problème. En plus les BA ajoute 1 au jet de blessure suite à une charge. Donc pour le coup, ils ont de l'intérêt. Après ils n'ont pas la mobilité. Ce n'est pas parce qu'une unité peut avoir un marteau qu'elle sera plus forte.
  7. Il vaut mieux les jouer classique que vétérans pour le coup. Après en BA, équipé en assaut pourquoi pas, mais bon vaut mieux les jouer en Compagnie de la mort donc bon... Ils seront vétérans dans l'âme mais pas dans le jeu
  8. Elle fait partie des reliques de Caliban, les reliques dites 'generique' ne peuvent être attribuées qu'a un personnage qui n'a pas le mot-clé Véhicule et qui n'est pas un personnage nommé
  9. @fire_angel les erreurs arrivent à tout le monde même aux meilleurs ?
  10. C'est écrit en petit c'est pour piéger ?
  11. Oups mea culpa? mais bon ça reste véhicule donc non éligible au relique
  12. @shadow pour avoir beaucoup bossé sur mon analyse du Codex Space Marines et avoir créé une liste Dark Angels pour la même occasion, je dirais que le Land Speeder Vengeance n'est pas un Personnage et donc peut pas avoir de relique. @Echoes et @fire_angel pour info.
  13. Je pense qu'ici c'est le sujet approprié. J'ai fais ma propre analyse du Codex SM, et j'ai détaillé quelques combos à faire avec quelques unités. https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/2020/11/10/codex-space-marines-v9-analyse-strategique/ Je trouve que les combos avec les Blood Angels sont très violents même s'ils attendent leurs suppléments, idem avec les Dark Angels. Par contre, je me suis aperçu que le lieutenant était facilement dispensable car moins sujet à combo, ou j'ai la berlue ? ? Ce qui est dommage, c'est que certaines unités sont clairement oubliées avec aucun stratagème à se mettre sous la dent.
  14. Grosse mise à jour avec la sortie de mon vision stratégique du Codex Space Marines v9. Avec 5 listes d'armée : Phobos ; Classique ; Ultramarines ; Dark Angels et Blood Angels https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/2020/11/10/codex-space-marines-v9-analyse-strategique/ bonne lecture à tous !
  15. pas plus tard qu'hier... mon premier colis s'étant perdu, on me renvoi un autre colis, qui m'avait que la moitié du contenu que j'avais payé... 2 numéros manquants, j'ai envoyé un mail hier, et je compte les appeler demain pour savoir
  16. Appelle les et explique la situation ils sont compréhensifs @Falduin
  17. Perso jen ai pas vu et j'en ai mangé du décor pour avoir fait mon tuto rusé dessus
  18. De mon côté l'envoi du 44 à 47 en cours et enfin ma commande de juillet ?
  19. https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/278218-blog-la-petite-tanière-de-jonas/
  20. Petit up du moment avec un nouveau tuto rusé et cette fois sur les règles des décors v9. Autre post aussi pour mettre en avant ma première peinture. Bonne lecture à tous!
  21. @Kantor-81 j'ai pas fais de cartes plastifiée mais demain sur mon blog, je publie un article sur les décors si jamais ça peut aider ?
  22. Question pour ceux qui ont le livre de règles V9? Les regulateurs à plasma du 43 ce serait un obstacle ou zone de terrain? Idem pour le réacteur Hemotrope? Mais niveau élément de terrain, c'est structure industrielle ou plutôt typé containers blindés ?
  23. Petit up ce jour avec la publication d'un fluff maison, l'un des plus aboutis jusqu'à présent ! Hâte de lire vos retours, toujours précieux pour aider à m'améliorer ?. https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/2020/10/21/quatre-jours-sur-archandor/
  24. Pour les Belges et les Français, petit article fait maison sur Conquest, avec création liste SM full conquest, si ça vous tente de jeter un oeil c'est par ici :
  25. Salut tout le monde! Petit up car la page d'accueil du blog s'est fait une beauté : https://lapetitetanieredejonas.wordpress.com/ Et publication sur une analyse Conquest SM post Codex V9 ?. Bonne lecture !
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