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Robotjo

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Messages posté(e)s par Robotjo

  1. il y a 33 minutes, Xaros a dit :

    La rumeur évoque la possibilité d'un détachement démon allié à une force SMC n'excédant pas 25% du coût total de l'armée

    Ce serait donc comme le cult et les tyranids ... Le cult perd la règle tir croisé si plus de 25% de tyranids .

    Je serai très content si le codex démon pourrais se bien tourner dans avoir besoin d'aller piocher chez ses confrères du chaos hehe

  2. C'est vrai qu'on aurais préféré de nouvelles furies plutôt qu'un retrait du datasheet mais en soit mais on a eu du slaneesh ( même si je joue pas slaneesh perso) belakor et bientôt un beau prince démon :)

    Je pense que le joueur démon en général a l'habitude d'être un peu délaissé par gammes et a souvent une seconde armée donc en soit ça fait des dépenses en moins et plus de temps pour tout peindre hehe

  3. Il y a 20 heures, Timil a dit :

    (par contre le bonus Feed - immunisé aux malus de mvt/adv/charge contre les grenades photoniques c'est bon)

     

    J'ai une question par rapport à ça, on peux changer '' l'adaptative'' pour une ''hyper adaptation '' ? J'ai du mal comprendre car je pensais qu'on gardais ''l'adaptative '' et que l'on changeais la ''hive fleet adaptation '' pour une ''hyper adaptation ''' je sais pas si je me fais bien comprendre ^^' 

  4. Il y a 1 heure, PizzaCannibal a dit :

     

    Est-ce qu'il y a des moyens pour gérer les volants sans se forcer à jouer des cultes custom ?

    Pour avoir tenté le kelermorph relique en embuscade parfaite perso il les découpes, en combo nexos et primus '' planificateur rigoureux " pour être là relance des 1 bah il est tonitruant. 

     

    Il y a 4 heures, Dromar a dit :

    Alors les cultistes vous avez pu jouer? Je serai curieux d avoir vos retours;)

    Personnellement j'aime jouer culte de la griffe rouillé pour advance et tirer avec les néophytes et gagner en tanking étant donné qu'on se balade généralement de couverts en couvert c'est encore mieux . Le petit strata des motos est vraiment sympas surtout sur les figurines qui ne peuvent pas perdre plus de X PV par phase . 

  5. il y a 54 minutes, Dromar a dit :

    Toutes les unites base a 6ps.

    Ca peut valoir le couo de le mettre en embuscade comme ca il relevera des potes a 6ps en fin de phase de mouvement et non en phase de co.

     Pourquoi il pourrait en phase de mouvement ? Puisse que '' Nexus de dévotion" se fait en phase de co ... 

    Il y a 11 heures, Alzard a dit :

    En plus l'autre capa du Nexos, outre la relique pour les pc, est très utile. Je le met souvent en fep en même temps qu'un Primus et/ou Alphus pour donner à une ou deux unités supp des bonus, et qui sont elles aussi arrivaient de fep à l'opposé !

    Non plus car l'aptitude '' coordinateur stratégique se fait en phase de co " de même que les aptitudes de ''cible prioritaire'' de l'alphus chacal et '' planificateur méticuleux'' du primus . Pas le choix pour en profiter faut être sur table en phase de co 

  6. il y a 50 minutes, Dromar a dit :

    C est 2 canons max par tranche de 10 neophytes ;)

    Ça laissera de la place pour des charges de démolition hehe . 

    Griffe rouillé c'est très bien ??

    Il y a 1 heure, Clemwar a dit :

    j'hésite entre l'empereur a 4 bras, le rouage lamé et la griffe rouillé

    Trouve celui qui colle avec tas liste ( puisque tu joue avec les figurine que tu as je pense) en prennent bien en compte le trait de sdg/ relique/strata/ sort psy

  7. Les planification sont des bonus en points pour tes unités ... C'est page 68 

    Exemple charge à 3d6 et tu en garde 2, c'est bien pour tes acolytes . C'est important de réfléchir à tas liste en fonction du culte que tu veux jouer

  8. Je suis d'accord, je rejoindrai également les 2 esquades d'acolytes et enlèverai les lances flammes pour pouvoir faire une unité de 20 néophytes avec 4 canon sismiques. 

    J'enlèverai les lance grenade pour rajouter de la charge de démolition. J'enlèverai l'icône pour une planification . Quel culte soite tu jouer ? 

  9. il y a 37 minutes, Harkannis a dit :

    Ok cool c'est ce qui me semblait. 

    Je fais normalement ma première game jeudi si je reçois mes figs...

    Et tu t'es plus focus tir ou cac ?

    Je joue les 2, sur table du tir essentiellement mais avec des genestealer pour une menace caché de contre close ( qui me permet de garder l'adversaire à distance ) et aberrant dans un concasseur . Les acolytes foreuse sont en fep pour aller choper les unités isolés . 

    Mon plan de jeu est de détruire au plus vite les unités rapides. Poser mes brouilleurs. J'essaie uniquement de nuler les primaires et prendre ceux qui sont loin de l'adversaire .

  10. il y a 14 minutes, Harkannis a dit :

     

    Je n'ai pas encore joué mais c'est vers ce culte que j'ai envie de me tourner.

    Tu as pu le test ? Qu'en penses tu ? 

    Mon ressenti sur mes parties avec ce credo c'est que tu domine réellement au mouvement avec l'avance +tir tu est très difficile à chopper et tu peux faire des refus de flanc pour enfoncer là où c'est plus simple . La réduction de pa est très bien étant donné qu'on est vulnérable à la saturation ( dans un couvert en plus voir même avec le strata c'est relou) . Tu force l'adversaire à ouvrir son jeu et c'est bon pour le cult je trouve car il s'expose en voulant jouer sur l'attribution . Tu n'as pas d'invu c'est vrai mais tu peux vraiment bien t'étaler et garder les aura avec un nexos . Je me conseil dieu m fortement

  11. Je m'en suis rendu compte en partie quand j'ai fais repartir une unité de néophyte full . Je me suis dit mais à tous les tours je peux les faires repartir après avoir balancé la purée. Je m'en suis vraiment voulu ... Il faut clarification je suis d'accord, l'utiliser comme ça est un abus à mon sens. Ça m'a étonné venu d'un joueur comme toorop . 

    Je joue toujours griffe rouillé et je suis étonné de voir tout le monde partir sur le prince des pauvres . J'ai du mal à voir cette masse en invu à 5+ immobile servir de punshing ball . 

    La griffe rouillé apporte un bon tanking et est réellement très très mobile sur table et permet d'aller frapper là où ça fait mal en plus des fep. Le stratagème Derby de démolition est redoutable car beaucoup d'armées n'ont pas de quoi se protéger en phase de mouvement .

  12. Salut, petite question sur le stratagème ''retourner dans les ombres '' dans le codex review fws mais également dans le rapport de bataille créative Wargame le stratagème est utilisé en fin de phrase de combat sur une unité qui n'a pas frappe . Est-ce réellement possible ? Car sur le stratagème c'est bien écrit '' après qu'une unité d'infanterie du cult genestealer de votre armée à resolu toutes ces attaques ...'' 

  13. '' les unités placées en embuscade sont considéré comme placées sur le champs de bataille '' 

    '' les unités placées sous terre sont considérées comme placées ailleurs que sur le champ de bataille '' 

     

    C'est écrit noir sur blanc ... Comme tout le monde on doit avoir plus de 50% sur table . 

    Il ne faut pas confondre ''embuscade'' et ''sous terre''.

  14. Perso en amical j'ai tester une unité de 2 achilles missiles ( j'en ai pas 3 ), bah ça fait du bruit mais ça tue pas genre chose ... Des qu'il y a de l'ivu en face c'est terminé .

    Les chacal bah c'est super marrant à jouer, très efficaces quand on les joue avec les forêts ou devis industriel ( griffe rouillé ) 

    L'aberrant, c'est solide et permet bien de nuler une unité emmerdante en se fixant dessus . 

    Le purrestain bah c'est violent avec le strata avance auto à 6, + 1 attaques, retourne sous terre .

    C'est mon ressenti sur une première partie amical

  15. Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    Merde ! tu as absolument raison ! j'étais parti sur un fer de lance, puis j'ai modifié ...bon, ça ne va pas du tout !!!! faut que je repasse en fer de lance + patrouille pour les élites . Du coup je paume 3 PC.....

    Peut être tu peux faire 2 patrouille comme ça c'est 2pc non ? 

  16. Il y a 1 heure, Shadow-Sun a dit :

    Hello les amis, 

     

    @stormfox ma liste ressemble un peu à la tienne.

     

    Tyranids : Test new rules

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    Détachement : Bataillon (Léviathan)
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        [FW] Malanthrope  : 150 pts 
            - Grasping tail, Enhanced Toxic Miasma, L'Ombre dans le Warp, Monstrous Brood, Prey Adaptation, Shrouding Spores, Synapse, [Léviathan] Lobe d'adaptation, [Leviathan] Meneur d'Essaim

        Hive Tyrant ailé  : 215 pts 
            - Glandes surrénales, Sacs à toxines, Pince préhensile, Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires, Hive Tyrant)    , Agonie, Assaut en Piqué, Barrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, 1ère relique supp. (-1 PC), [Leviathan] Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Physiologie Adaptative (-1 PC), [Physiologie Adaptative Monstre] Taille Meurtrière, [Léviathan] Carapace biomorphique, Châtiment, Catalyseur, Hurlement Psychique

        Swarmlord  : 240 pts 
            - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment


    TROUPES
        Tyranid Warriors (4) : 83 pts 
            - 4 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse

        Tyranid Warriors (5) : 105 pts 
            - 5 Glandes surrénales, 5 Griffes tranchantes, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse


    ELITE
        Hive Guards (6) : 270 pts 
            - 6 Canon empaleur, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Infanterie] Résistance Améliorée

        Maleceptor  : 170 pts 
            - Griffes tranchantes lourdes, Barrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations, connait 1 seul sort), Surcharge Psychique, Synapse, Châtiment, Catalyseur, Déferlante


    ATTAQUE RAPIDE
        [FW] Dimachaeron  : 255 pts 
            - Scything tail, Massive scything sicle-talons, Comportement instinctif, Death Throes (D3 BM), Digestion spine, Leaper-killer, Thorax spine maw


    SOUTIEN
        [FW] Barbed Hierodule  : 275 pts 
            - Hierodule scything talons, 2 Bio-cannon, Comportement instinctif, Death Throes (3BM), Physiologie Adaptative (-1 PC), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique

        [FW] Scythed Hierodule  : 235 pts 
            - Bio-acid spray, Hierodule scything talons, Comportement instinctif, Death Throes (3BM)

    Total : 1998 points - 22 figurines - 10 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-987304-test_new_rules.html

     

     

     

    Je suis preneur de vos avis :)

    Pareil, tu as un bataillon mais seulement 2 troupes je crois que ça ne fonctionne pas 

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