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Angelwar

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Tout ce qui a été posté par Angelwar

  1. Ça reste une bonne nouvelle valorisante pour nous les BA quand même
  2. Ça y est trouvé. les escouades d’assaut sont de retour et ça ça n’a pas de prix. C’est le retour aux sources !
  3. Quelqu’un a regardé et comparé les listes Blood du WTC ? J’entendu qu’il y avait pleins de pays qui prenaient du BA car trop trop fort dans les codex SM. c’est quoi comme liste ? Pleins de sanguinary gard dopés et envoyés au fur et à mesure ? des listes toutes copiées collées ou y a des recherches ? curieux mais content que les BA reviennent sur la scène internationale
  4. Je n’avais pas vu le thunder strike a 2+ ! c’est … particulier de modifier un châssis multi support. dommage que ça soit « juste » un d6 , c’est peu stable , et peu de tirs , si il y a une invu en face ne vaut mieux t il pas multiplier les tirs ?
  5. Ça a l’air sympa , mais faudra voir si les cordons de primaris suffiront ou si du GI pourrait aider. bons tests
  6. Je retiendrai de cette phrase : il nous reste le plaisir ^^ De mon côté oui je peux chouiner si je souhaite faire un tournoi bien compétitif, mais sinon j’ai plus envie de faire des liste à thème pour les parties club. full terminators, un stormraven gavé et maitrise du ciel, full jump pack…. pleins d’idées pour mes bloods
  7. Je continue à jouer en 1000pts maitre de chapitre , réacteurs , marteau de Baal, don de prescience. 5 intercessors d’assaut, sergent avec hache. 5 vétérans d’assaut réacteurs , sergent lame relique et BT, 2 gantelets et BT, 1 double griffes et 1 griffe et BT. dread rédemptor ratata (très utile avec sa Sagesse) il déblaie sec. 3 suppressors 5 hellblaster assaut. 2 motos d’assaut fuseurs et bien ça déroule pas mal , j’ai perdu l’avant dernière partie contre de la DG (mais c’est au moins notre 3e et du coup il a bien compris les trucs) et écrasé un drukhari mode embarqué (j’ai eu le T1) en 2 tours. soit les hellblaster se font focus et meurent soit ils déblaient. Je préfère les motos d’assaut aux eradicators pour leurs stratagèmes et mouvement. mais c’est vrai qu’il faut que je me cache plus pour le cas où j’ai le T1. Faut jouer le contre. mais je me demande si je ne vais pas essayer autre chose , même si j’ai cette liste en main depuis , j’ai du mal avec les secondaires. Souvent le serment de l’instant si y a objectif au milieu , les quarts de table , et après …. des agressors , des inceptors ratata…. Un capitaine Cie de la mort en mode missile ? Dents de terra ou griffes (+glaive de l’impérial) avec le stratagème on peut déboiser où on veut sur la table T1
  8. Salut il y a l’air d’avoir que du corps à corps mais a 2 vitesses. Des piétons et des volants. 1 seul fiabilisateur qui a tout (cantique et relique) , il meurt ça te pénalise pas mal. Tu pourrais aussi nous éclairer de comment tu as construit la liste / autour de quoi (secondaires ? Tactique ?) sinon le dread, les eradicators, la garde sanguinienne, que du bon. CDLM c’est du one shot. Mephiston soit il fera tout + le café soit pas grand chose ^^ sanguinor je n’ai pas essayé.
  9. Le chapelain donne la relance des charges en aura, pas besoin de payer 2 PC pour le faire en début d’une autre phase que celle de Co. faut juste le placer au bon endroit en prévision des FeP. a la rigueur 1Pc pour que l’unité qui Fep ai +1 à la touche ce tour pour taper sur du 2+ , ou le chapelain à lancé aussi la relance des CC en aura …
  10. En 1000 ce n’est que 6 pc , perso je préfère commencer avec le max possible à ce format là ..
  11. Comme disait mon prédécesseur, de Hellblaster assaut , 15 tirs les 5 pour 165 points , tu perds la F8 par contre. Mais ça envoie et ça bénéficie des stata primaris.
  12. Salut le fond de table supressors et troupe c’est nickel car par 3 les supp n’empêchent pas du tout les FEP et doivent bouger pour les lignes de vue. pour l’agression tu as ce qu’il faut , mais je ne suis pas sûr que sans les ailes le dread puisse suivre. La portée des inceptors est courte , ça te forcera à bouger donc peut être perdre cette « bulle » que tu veux au milieu. perso je suis en train d’essayer avec maître de chapitre , comme ça je file la relance et ça peut bouger et faire sa vie. teste et fais nous le retour ^^
  13. Modif n1 testée contre du chevalier gris , même méthode , on déblai pour avoir accès aux persos et hop on assassine. les motos d’assaut sont cool pour la projection . Et la relance du maître de chapitre nickel pour palier au -1ct (donc 4+) les vétérans ont enfin pu donner de la voix , et raser des paladins. A retenter
  14. J’avais gardé les vétérans en FeP pour les optimiser au T3 , mais ils ont raté leur charge ....relancée. y a le capi, le dread, les intercessors d’assaut et les vétérans en CaC, c’est pas mal . En sachant qu’en blood même les hellblaster pourraient avoir du répondant. En fond il n’y avait que les suppressors et les intercessors (pour garder objo et anti fep terminators) . Le reste a avancé en ligne pour prendre le milieu de table
  15. bonjour à tous, j'ai fait une liste contre de la DG qui a très bien tourné : Capitaine en réacteurs, marteau de Baal + don de prescience , soutien aux tirs puis force de frappe. (les relances ont bien aidés au moment de taper car y avait du 1) 5 intercessors d'assaut, sergent en hache. gardien d'objo et du répondant au corps à corps. dread Redemptor ratata et nacelle icarus , pour éliminer la plèbe, et contre attaque. 6 vétérans Vangard en réacteurs , Sgt lame relique , un double griffes, 1 griffe + BT , épée Tr + BT, 2 marteaux Ton. , force de frappe. 3 suppressors pour le soutien de loin. 3 eradicators pour se faire les véhicules 5 Hellblasters en plasma d'assaut pour defourailler les élites. j'ai eu le T1 , une fois son rhino ouvert , les Plagues épurés pour avoir les persos, ça a déroulé... Ses terminators ont été gênants surtout en ratant la charge des vétérans mais le dread les a retenu. l'avantage des armes d'assaut des eradicators et hellblaster a permis d'avancer et tirer pour couvrir du terrain, le dread a fait office de LTN aux 2 premiers tours, le capitaine derrière et hop tout fiabilisé. Mais je me dis que cela peut être amélioré, et qu'il y a un manque de projection pour prendre les quarts de table. je passerais bien le capi en Maitre de chapitre, mais faut récupérer des points, pour ça mettre les vantards par 5 (Sgt lame relique , 2en griffe + BT, 2 marteaux Ton + BT. et qui sacrifier pour mettre du mobile ? je dirais bien les eradicators, en 2 motos d'assaut multifuseurs. Moins de tir mais plus de Mvt. Qu'en pensez vous ?
  16. Bonjour à tous ce we j’ai enfin pu ressortir mes chers BA, et après avoir bien gardé mes 2 objo de mon côté et avoir envoyé mes élites pour ratiboiser en face ces sales Death Gard, je me suis heurté à un soucis : quoi poser sur les objo du milieu ? Les élites continuaient d’aller chasser chez lui mais pour continuer à scorer au primaire je ne me voyais pas depoiler mes objo. avez vous déjà eu ce phénomène ? ais je mis trop d’élite et pas assez de troupe ? Mais après qui allait faire le ménage en face ? mettre autre chose chez moi qui tient de moins cher , 2 troupes c’est 200 pts qui ne font rien d’autre ? 4 servitors , un WW qui arrose en même temps ....? Suis je le seul dans ce cas ? merci de vos lumières
  17. Oui , Les auteurs disent bien que quand on passe « comme » en doctrine d’assaut on en a tous les avantages (et pas que la PA) enfin une bonne nouvelle
  18. Là dessus oui mais des fois il n’y a pas possibilité de poser le drop pod , ou alors c’est la version pour contrôler la table T1. Mon propo était plus T2-3 infiltré sniping
  19. Un archiviste burné en TSG et relique avec ailes et zone neutre , suivi par une escorte pour enfoncer le clou je ne trouve pas ça deconnnant
  20. Vu que les vétérans de compagnie n’ont plus de réacteurs , le seul moyen de fep de l’arme spé ce sont les SMA ! Utiles quand les eradicators , cible juteuse, ce sont fait avoinés. ça les sauve ...?
  21. Comme en V8 , en V9 après avoir FEP pas de mouvement , donc pas d’ailés ...
  22. Merci pour ce retour et bravo aux joueurs BA ! pour moi idem les outriders, je suis revenu aux motos classiques. et c’est marrant je regardais tout à l’heure les vétérans de compagnie , avant je les jouais très souvent avec les réacteurs ....
  23. Après on reste dans la Theory-hammer. Y a des parties où ça va le faire , d’autre où bof et d’autres se retourner contre soi. comme tout bon stratège : on s’adapte on domine.
  24. Le rhino qui advance avec des tactiques dedans est une fausse bonne idée a mon sens certes tu vas foncer sur l’objectif mais ton super opé est dedans , donc l’adversaire n’a pas à te le tuer mais à son round juste à mettre 2 figurines sur l’objo.... edit : grillé
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