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Tout ce qui a été posté par GLI

  1. Je viens de revoir la fiche de mission : le but d'une des team est de cacher une fig/conteneur (max). Et donc 1VP par fig cachée dans un conteneur, donc 6VP max coté attaquant, le défenseur gagnant un VP/ fig ennemie secouée ou hors combat à la fin de la partie. La mission est prévue pour 6 conteneurs, j'imagine pour une question d'équilibrage des VP et du terrain? Donc, il faudra prévoir 2 conteneurs de plus si l'on veut respecter le scénario. C'est pas insurmontable, mais pour une boite qui vient de passer à 80€, c'est franchement désagréable, comme surprise!
  2. Ce qui est très c** de leur part : il y a une des missions de ce secteur qui réclame d'avoir 6 containers!!!! C'est pas dramatique, mais il faut le prévoir avant de commencer la partie.... Perso ça m'est déjà arrivé de vouloir faire cette mission, car j'ai quelques containers des boites starter (GI et Ty); et de dire "ah bin nan on va en faire une autre, j'ai pas assez de container". Dans mon cas, n'ayant pas "tout" le contenu du secteur méca, c'est pas frustrant, mais pour quelqu'un qui achète cette boite et s'aperçoit qu'il va devoir improviser, je trouverai ça franchement frustrant, vu le prix!
  3. C'est des avant-premières. Il y a des sites/youtubeurs français qui l'ont déjà reçu aussi (Planet Wargame, si je me trompe pas, en parlait dans son live)
  4. ça marche ce lien? https://smallpdf.com/fr/result#r=7ee5039015d2b45fc8ffc5097969dea9&t=share-document
  5. Pour ceux qui comprennent l'anglais : https://www.youtube.com/watch?v=zXOhNP9z9nk J'aime pas trop ce type, et sa façon de communiquer, mais je pense pas qu'il dise de bêtises sur ce coup là, surtout qu'il y a eu pas mal de fuite du bouquin, et qu'il y a déjà eu des "unboxing" (j'en ai vu qu'un en espagnol mais j'ai rien compris...)
  6. Bonjour, Je l'ai en format pdf sur mon google drive, mais je ne sais pas comment la partager ou l'inclure ici.
  7. Attention !! Il n'y a pas les règle de base dans Pariah Nexus, contrairement à ce que GW avait mis dans ses coms!! Je dis ça car je me suis laissé avoir par les mauvaises coms de GW, et j'ai déjà répondu un peu partout que l'on pourrait jouer à KT juste avec Pariah Nexus à ceux qui posaient la question. Donc je tenais à réparer mes erreurs.
  8. Alors c'est parce qu'il va y avoir de nouvelles règles totalement inédites et originales pour les nécrons! Ces derniers commenceront cachés. En fait, le joueur nécron aura une infinités de dépeceurs qui peuvent apparaitre de chaque point d'entrée de la map. Et ils apparaitront sous forme de jetons, car le joueur impérial ne saura pas combien de renfort arrivent d'un coup. On appellera ces jetons de "blips". De leur coté, les term... pardon... les intercessors lourds arriveront par un bord spécifique et auront une mission à accomplir.. genre, sécuriser le périmètre en empêchant les nécrons d'entrer, ou bien purger une zone précise d'un coup de lance fl.... heu... grenade? tir de bolter lourd? (c'est moins classe...) ou encore traverser le terrain pour aller du point A ou point B... Et j'en passe! NB : Toute ressemblance avec un jeu existant serait purement fortuite! edit : mon phantasme, c'est qu'il y est des règles pour les hellblasters... ça m'éviterait de mettre un firstborn au milieu d'une full team primaris.... Les éradicators aussi, ça serait bien, mais je veux pas trop en demander non plus.
  9. D'après l'une des comms de GW, cette boite est un starter. Ce qui veut dire qu'il y aurait toutes les règles de KT dedans. Donc vous pouvez rajouter 30 à 35€ de livre de règle. ? Le KT:KILLZONE, si c'est un bouquin, ça doit être une compil de toutes les règles de killzones, avec leur missions et leurs tactiques. Exactement comme le annual 2019 qui n'est pas beaucoup plus que la compil de toutes les missions des boites de KT de chaque armée, avec les dernières news sorties dans les white dwarfs. Quand j'ai lu la ligne, je pensais que ça serait un (ou des) plateau de jeu en solo. Comme ce truc là : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Battlezone-Manufactorum-2020
  10. Désolé.. il n'existe pas de profil Kill Team... Après, pour du narratif, tu récupères le profil de WH40K; mais je me doute que c'est la valeur en points qui est plus problématique, vu qu'il n'y a pas vraiment de correspondance entre WH40K et KT.
  11. Bonjour, Pour avoir vu le codex Space Marine, autant les règles d'engagement, je les connais pas, autant il y a quelques caractéristiques qui ont changés dans la V9! Les flamers (même les petits) tirent à 12'' TOUS les spaces marines ont 2PV La pluspart des armes de CàC ont été améliorées (power sword +1FO, chainsword -1PA par ex..) Ces modifs seront-elles mises à jours aussi dans KillTeam?
  12. GLI

    Règle maison : Battre en retraite

    Je viens de faire une partie ce week-end. Tour 2 : je me fais engager 4 breachers par 3 genestealers.. Rien que de lire, on peut se douter du résultat... sauf que : entre les jets de touche/blessure manqués, les jets de saves passés, et, surtout, les jets de trauma avec pour conséquence une blessure légère, je n'ai perdu qu'un bonhomme... De leur coté, les breachers feront une blessure légère sur un des genestealer. Donc on finira le tour avec un genestealer par breacher au CàC. Tour 3 : le joueur genestealer a l'init. Je lui signale qu'il y a peut de chance que je reste avec mes breachers au contact et que toute mon équipe firewarriors est à mid-range (on est entre nous, on est fair-play, le but est de progresser tactiquement) donc il replie ses 3 genestealers pour les mettre à couvert. De mon coté, je me suis rendu alors compte que, avec les 3 genestealers repliés, bin je n'avais plus de raison de me replier : donc j'ai pu rester sur place pour mitrailler les 3 fuyards à couvert, et en dégager un (le blessé précédent). Je n'ai pas trouvé ça plus "fair-play", finalement. Pour en revenir aux unités CaC très fortes à Kill Team, ouai, enfin je viens de vivre un contre-exemple alors : dans cette même partie (on jouait à 4) j'ai vu 3 (autres) genestealers contre un terminator(gant) et un intercessor gunner; le combat a duré du tour 2 (charge des gene) au tour 5 (fin de partie) avec la perte d'un gene et l'intercessor avec une blessure (les TAUs d'à coté l'ont bien canardé aussi). conclusion : le hasard y est pour beaucoup, malgré le taux de réussite théorique très en faveur des CàC. Malgré leur puissance de feu démentielle (des termis avec gants ou tronçonneuse, sur le papier ça arrache!) j'ai rarement vu des combats CàC pliés en 1 tour. Je charge avec un bonhomme pendant que je désengage celui qui a chargé au tour précédent, pour qu'il puisse re-charger au prochain tour. En effet ? La team Genestealer est toute désignée pour ce genre de "ballet".
  13. GLI

    Règle maison : Battre en retraite

    Oui, je parle bien de la cible qui a survécu à la charge et se barre "gratuitement" le tour d'après. C'était juste une idée en plus. Je crois même qu'une tactique existe déjà en ce sens dans un scénario, le truc des prisonniers (que j'ai pas sous les yeux.. j'ai bon?)
  14. Bonjour, Je voulais me créer une "règle maison" à propos de "battre en retraite". La règle dit qu'une unité qui voit son adversaire battre en retraite, ne peut que rester sur place pour tirer ou lui-même battre en retraite, quelque soit l'initiative. Autant je trouve normal de pas pouvoir re-charger dans la foulée, sinon les unités spé CàC seraient bien trop violentes car, principalement, elle deviendraient inciblables. Autant, se sortir d'une mêlée me parait trop simple; surtout dans le cas où le fuyard n'a pas l'initiative et bouge donc en second, laissant seul au milieu de nulle part son ex-compagnon de bagarre.. En plus, étant donné le mal que doit se donner un attaquant pour se rapprocher tout en évitant de se faire allumer avant charge, et charger en survivant à l'overwatch; ça me choque que la cible se barre comme si de rien n'était. C'est pourquoi, je réfléchit à mettre en place chez moi ma règle maison : "Revient, gamin!" Si une figurine commence à 1'' ou moins d'une figurine ennemi, qui elle même n'a pas d'autres figurines ennemies à 1'' ou moins d'elle (ça peut être un troisième adversaire), déclare un retraite, alors la figurine ennemie peut effectuer une attaque (que j'appellerais "d'opportunité") de corps à corps, utilisant son nombre d'attaques, et ne touchant que sur un 6 (comme l'overwatch). Ceci pouvant donner lieu à tout un tas d'autres règles/tactiques, comme, par exemple, une tactique qui dirait "si une attaque touche et/ou blesse, la tentative de retraite est avortée"; ou encore, une tactique qui dirait, "l’agresseur touche sur 5+, ou 4+" (à voir avec le type d'unité, de type d'armée etc...); certaines armes pourraient avoir une aptitude dans ce sens aussi (genre le bioknout). Une autre règle, un peu plus simple et moins avantageuse pour les CàC (par rapport à la précédente), serait d'avoir une réaction à une retraite, comme pour l'overwatch. La figurine restante pourrait elle même battre en retraite. Ce qui permet, en cas de perte d'initiative, de ne pas avoir à se retrouver bêtement à poil et à la vue de tout le monde. Bien que, j'y pense en écrivant, un tacticien averti saurait certainement que son adversaire va se replier pour l’allumer, et anticiper le mouvement en se repliant lui-même avant.. Voilà. Je postais ça pour avoir votre avis : est-ce complètement disproportionné? Cela rend-il les unités spé CàC bien trop puissantes? Ou au contraire cela retire t'il un certain degré de frustration de la part des joueurs ayant des spé CàC dans leur KT, sans pour autant déséquilibrer le jeu?
  15. GLI

    adaptations de regles Elites

    Pour infos, dans l'Annual 2019, "Refus de mourir" est passé à 3PC.. Après, pour combiner les deux idées : pourquoi ne pas rajouter un PC pour toute tactique utilisée par un élite? Un peu dans l'optique de la tactique tyranide (dont je n'ai plus le nom) qui permet de faire re-tirer une figurine, pour 1PC si thermagant, 2PC si guerrier ou rôdeur, 3PC si garde. D'un autre coté, il faut se rappeler aussi qu'un joueur qui aligne un élite en paye le prix (en points) et réduit fortement la taille de sa KT. Et va tenir 5 objectifs (genre mission "obtenir du rensessaignement") avec 3 termi quand il y a 9 genestealers en face.... Oui d'accord, inversement, va trouver des volontaires pour déloger un terminator planqué qui tient un objectif.... Il y en a, hein, mais jamais assez!
  16. GLI

    adaptations de regles Elites

    Bonjour, Pour le premier point, c'est vrai que certaines tactiques sont très méchantes. Et trouver une limitation serait pas mal. Sur un terminator qui vient (ENFIN!!!) de rater son second jet de save..... ? Peut être augmenter de 1 pt le coût des tactiques à chaque utilisation? Pour le second point, je comprend bien le soucis : la cohérence lors de la création d'une kill team. Personnellement, j'ai du mal avec les KT 3 fusils rails et que des drones. Rien ne l'empêche, mais c'est pas très "sport". A la limite en tournois, je sais pas. Ça me rappelle Magic, ça. Je chercherais plus à faire des règles sur la création d'une KT, que de limitation sur le plateau.
  17. GLI

    [KT2018] Questions règle

    Oui, oui, bien sûr : pas la tactique/stratégie du sniper niveau 1, mais sa capacité niveau 1. "Tireur d'Elite" je crois? Personnellement, toutes les règles qui disent "sur un 1 : ceci" , ou "sur un 6 : cela", je les intègre comme un 1 ou un 6 "non modifiés". Je sais qu'il y a eu une histoire sur le 6+ de la carabine Tesla, auquel, pour moi, il était évident que c'était sur un "6 non modifié".
  18. GLI

    Créer de nouveaux profils

    Arf! Quand j'ai lu la première question du post, j'avais des étoiles dans les yeux! ? Je cherchais la même chose, je pense : arriver à faire une compatibilité entre certaines unités de WH40K qui ne sont pas dans la liste de KT. C'était plus pour des questions de rôleplay et de campagne, en créant des mini-scénarios du genre "cible prioritaire" : éliminer un Zoanthrope ou un Biovore, ou encore une broadside. Le but était d'avoir une équipe quand même équilibrée, bien qu'éphémère, le temps d'une "mission". Oui ça fait très Dawn Of War II, je m'en suis beaucoup inspiré pour faire ce genre de campagne rôleplay. je trouve que KT s'en inspire pas mal aussi.. en quelque sorte.. une équipe de 4 fou furieux spécialistes intuables (je parles pas durant une mission, mais il me semble qu'en mode campagne faut vraiment pas avoir de bol), un leader, un arme lourde, un CaC, un sniper/furtif/scout, un dread... ah nan!.. pas à KT!
  19. GLI

    [KT2018] Questions règle

    Bonjour, Je suis nouveau et j'ai lu à peu près tout le débat, je crois. Personnellement pour ce qui est des pts de vies doublés, je suis pas pour... C'est mon avis. ça remet en cause quelques règles quand même (il y a quelqu'un qui parlait d'effet de bord, je crois?). Enfin bon, mon avis est surtout que vous devriez ouvrir un post à propos de modif de règles et de règles maison. Il y aurait plein de chose à y mettre! J'aurais d'ailleurs de mon coté une idée à y placer. Sinon, au niveau des règles : Plasma en mode chargé et autre armes ayant le même effet (rappel : sur un 1, il se passe un désastre pour le tireur, ça dépend de l'arme) VERSUS la capacité de sniper et autre effet du même style comme l'ordre de la l'astra-militarum "feu" (relancer les 1). Ma question : doit-on prendre en compte le premier 1 dans ce cas, et donc résoudre l'effet désastreux "à la fin de la résolution du tir de cette arme" comme stipulé dans la règle, ou il est annulé par la capacité?
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