Aller au contenu
Warhammer Forum

Kuroy

Membres
  • Compteur de contenus

    92
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Kuroy

  1. il y a 46 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Ro putain j'ai soufflé du nez bien fort XD 

     

    On n'avait pas déjà un capitaine en Gravis ? Je parle en dehors de celui de Dark Imperium, celui sortie avec les Intercessors lourds ? 

    Perso je suis comme VDD, joueur collectionneur Primaris mais là c'est juste trop je ne suis plus.

     

    le capitaine dont tu parles est un capitaine avec un fusil bolter lourd, alors que ce kit est celui qui du capitaine avec gantelet boltstorm.

  2. il y a 15 minutes, Megatom a dit :

    Bon, par contre il y a truc que je n'arrives pas à saisir... Vous parlez de physiologie transhumaine de série sur la deathwing , même d'un certain pdf qui aurait retirer des mots clés sur les bladeguard etc.. 

     

    Pour moi le psysiologie transhumaine c'est strata sm pour n'être blessé que sur mini 4+ et il peut être appliqué même sur des bladeguard du coup... 

     

    Je ne comprend pas le fond du problème là, d'où la deathwing possède cela de série ? 

     

    C'est par rapport a une règle qu'ont gagné les infanteries inner circle dans l'index dark angel.

     

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/10/8IPCBgJj0y2lSjfV.pdf

     

    Du coup le problème est de savoir si les bladeguard et les terminator du codex space marines ont aussi cette règle étant donné qu'ils sont deathwing mais n'ont pas l'aptitude inner circle.

    Pour moi l'ajout de cette règle pour la deathwing est très fort. Je trouve que le faire passer en super doctrine pour la deathwing serait plus légitime que de l'avoir en règle native.

     

    EDIT:

    adresse de la page warco des index

    https://www.warhammer-community.com/2020/10/05/codex-updates-wargear-profiles-and-rules/

  3. Je ne comprend pas pourquoi certains disent que les deathwing ne sont pas forcément inner circle. de ce que je sais du fluff, la totalité de la 1ère cie est inner circle.

    Pour le coup je pense qu'il faut prendre le "deathwing and/or inner circle" pour inclure les exception du rites d'initiation (captain, land raider, dreadnought...) qui ne sont pas deathwing.

     

    Par contre je me demande si on peut inclure des black knight dans le détachement sans casser la règle 1st company étant donné qu'ils sont inner circle.

  4. Je trouve les Hellblaster vraiment intéressant avec leur nouveau plasma assaut et lourd.

     

    La version assaut donne une saturation a forte PA pour s'occuper des élites et si besoin de sortir une grosse cible on peut surchauffer. par contre il faudra les synergiser avec au moins un capitaine pour limiter les pertes de surchauffe. ça blessera systématiquement les endu 5 et moins à 3+ (2+ si litanie chapelain ou strata salamander) et avec la PA -4, tout ce qui n'a pas de save invu vole.

     

    La version lourde est D2 ou D3 en surchauffe et n'a qu'un seul tir ce qui limite les chances de pertes à la surchauffe (prévoir un capi encore une fois). C'est une unité qui peut gérer les véhicules ou alors s'occuper des gravis (ou autres élites à 3 PV).

     

    Alors ils sont un peu chère (33 pts) et la surchauffe est assez punitive, mais je pense qu'on peut faire des trucs sympa avec.

  5. il y a 48 minutes, Lord angelos a dit :

    Ta solution n'éradique rien du tout, si la AM pose en premier ses fig, il peut toujours poser des unité aux PP réduit, et l'adversaire, qui est obligé de posé au moins aussi cher, ben s'il a pas d'unité aussi peu cher, il est biaisé comme actuellement.

    En fait si ça marche si tu fais ça en fonction des pp présent sur la table.

     

    Le joueur 1 pose sa première unité qui vaut X pp, le joueur 2 pose une unité de Y pp, si Y<X le joueur 2 pose à nouveau une unité jusqu'à ce qu'il ai plus de pp sur table que joueur 1. Ensuite joueur 1 pose une unité à la fois jusqu'à ce qu'il ai plus de pp sur la table que joueur 2 et ainsi de suite jusqu'à ce que un des 2 joueurs n'ai plus d'unité à déployer. Le joueur restant déploie alors ce qui lui reste.

  6. J'ai quand même l'impression que sa gomme la principale faiblesse des armées de tir. C'est à dire qu'avant pour tirer a plein potentiel il fallait rester immobile, ce qui limitait la prise d'objectif et rendait vulnérable aux unités de cac. Maintenant les véhicules vont pouvoir gérer la distance avec l'adversaire plus facilement.

     

    D'ailleurs j'ai l'impression qu'on va revoir beaucoup d'avion si il n'y a plus de malus à la touche.

     

    En tout cas j'éspère qu'ils ont prévu de bonnes règles pour l'infanterie, sinon on risque d'en voir de moins en moins.

  7. J'aime beaucoup ce principe de dépenser ses PC pour préparer la bataille au lieu de les utiliser dans un stratagème super létale.

     

    A voir si Games ira plus loin dans cette voie et limitera un peu l'utilisation des stratagèmes afin d'inciter à utiliser les PC avant la bataille. Genre faire en sorte qu'il y ait plus de stratagèmes utilisable une seule fois par partie...

  8. Ce serait bien que Games fasse un jour un netflix des règles et codex. On paye un abonnement tous les mois/ans pour avoir accès a l’ensemble des règles. Je pense que ce serait même plus rentable pour Games, car l'ensemble des joueurs payeraient l'abonnement au lieu de n'acheter que les livres qui les intéresses.

     

    Oui je sais que Games ne choisira jamais cette option mais ça coûte rien de rêver.

  9. il y a 27 minutes, Kielran a dit :

    vous voyez d'autres options ? 

     

     

    Personnellement je pense que Games  va conserver les détachements. Si ils veulent que les troupes conservent un intérêt stratégique, ils pourraient rajouter des règles génériques (ou spécifique à chaque codex) pour les troupes. Reste aussi l'option des stratagèmes qui concernent les troupes.

     

    Autrement, une option possible (purement hypothétique) serait que les détachement donnent accès a des bonus autres que les CP:

    - stratagèmes spécifiques aux détachements

    - règles spéciales pour l'armée

    -....

     

  10. La V9 devrait arriver avec son lot de stratagème génériques. On peut espérer que GW ai prévu de quoi boost nos troupes.

     

    Je vois quand même mal GW rendre les troupes obsolètes. Jusque là ils ont fait en sorte que les troupes soit au pire obligatoire et au mieux utiles.

    De plus, les troupes doivent représenter un volume de vente important (j'imagine). Ce serait se tirer une balle dans le pied de les rendre inutiles.

  11. il y a 10 minutes, Supertortue a dit :

    Il faudrait simplement limiter la disponibilité des autres choix que les troupes.

    C'était déjà le cas dans la v3. Je suis pas sûr que GW choisisse de revenir en arrière, d'autant plus qu'ils ont bien dit qu'ils voulaient augmenter la flexibilité dans la création de liste.

  12. il y a 45 minutes, Autnagrag a dit :

    Ca c'est de la pure spéculation... et j'ai du mal à voir en quoi ça pourrait être justifié ^^'

    Genre un SMC peut se planquer derrière une ruine mais pas un Havoc? C'est pas un peu con? XD

     

    A ce compte là partir du principe que les troupes seront inutiles est aussi une pure spéculation.

    Je n'affirme pas que c'est la solution choisi par GW, j'essai juste d'illustrer le fait qu'il y a moyen de rendre les troupes intéressantes autrement que pour le farm de cp.

    Ensuite je parlais pas du fait de se mettre à couvert mais de règles en plus du couvert.

  13. Il me semble pas que GW ai dit que les détachements seraient les même qu'en V8. On peut imaginer que les nouveaux détachement (si il y en a) obligeraient a prendre des troupes, et que des détachements moins restrictifs couteraient des PC.

     

    De plus on sait que cette version va donner une grande importance aux décors. On peut supposer que les unités qui en profiteront vraiment seront les troupes justement (via règle spéciale ou autre).

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.