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ccyr29

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Tout ce qui a été posté par ccyr29

  1. Voilà du factuel! Enfin! pas sûr que tout soit parfait tellement la tâche est hasardeuse, mais à au moins le mérite d'exister et de fixer un cadre permettant à chacun de sortir une liste aussi performante que possible et avec le label Soft... en croisant les doigts pour que ça intéresse nos GO bon boulot Pendi et bon courage pour la suite!
  2. NO! B) Comme je l'ai déjà dis j'ai passé de très bons moments aux différents tournois, et Boulogne Notamment et je rajoute que je salut une fois de plus le travail des différents organisateurs, qui est loin de tout repos. Par ailleurs, naturellement, je me tiens au courant sur T3 et quand je m'inscris et bien je m'informe préalablement du règlement! Ce qui me gratte un peu c'est le label "bourrin" voir "ultra bourrin" donné à certaines listes: liste bourrine est elle synonyme de liste efficace? et quels sont les critères utilisés pour pâtir de ce label? Je joue nain, à 2500 pts, 8 balistes c'est bourrin? et si je prends en plus 5 régiments de 20 guerriers nains tous nus, ma liste deviens elle soft?... c'est super SUBJECTIF! pour information, je n'aligne pas des listes comme ça, pas vrai Perno? et pense personnellement que de l'infanterie naine tenace, indémoralisable qui frappe avec F6 est bien plus efficace...donc bourrin? En cherchant des pistes, à mon avis, je suis bourrin si je fais mal (je prends des points) en ne prenant pas trop de risques (je ne donne pas de points) : (tirs, magie à gogo, grosses unités qui frappent fort et qui n'ont même pas mal, éthérés, mass invocations...) au contenu de la liste, il faut aussi faire attention à la manière de la jouer! si mes 5 régiments de guerriers cités précédemment refusent le combat en se planquant dans la verte (je ne donne pas de points)... bah c'est inintéressant et assez bourrin non? Je voulais donc dire, que lutter contre des listes déséquilibrées en canalisant les joueurs sur des listes plus soft, ok mais il serait intéressant, à mon humble avis, de donner des repères précis aux joueurs... afin que chacun puisse concourir sur le même pieds d'égalité et qu'à la fin du tournois on entende pas " j'ai rencontré telle liste, il est venu avec telle unité en doublette, et moi qui pensais que c'était un tournois soft! Mais il est clair que la tâche est difficile... A+
  3. En ayant participé à plusieurs tournois, j'ai pu me rendre compte que revient assez systématiquement la chasse au bourrinisme, voir ovinisme, en "subventionnant" les listes molles/softs au détrimant des listes optimisées/dures. On subventionne, en refilant des points aux participants, sur d'autres critères que les résultats de jeu proprement dit: c'est à dire tout les autres aspects du hobby GW: fair play, peinture, background de l'armée, conversions, j'en passe et des meilleurs. De même, une liste avec un label soft peu bénéficier de points, etc. Maintenant, question: quand on s'inscrit à un tournois, en règle général, c'est bien pour jouer non? sinon, on peut aller faire de la peinture au GameDay! et quand on joue, ben... c'est pas pour gagner?... ne doit il pas n'en rester qu'un? Sans rentrer dans le détail,la gagne ça s'obtient en : - connaissant son LA et celui des autres - les règles of course! - sortant une liste performante capable de gérer celles des autres - avoir un minimum de sens tactique ( c'est un peu la base du machin) - être un peu mouleux aux dés (ça aussi c'est important!) à mon sens une liste optimale, est une liste capable de gérer, le full tir, le full cac, le full mago, le full volant, bref toute liste à thème... et le meilleur moyen de gérer tous ces compartiments, et bien ça reste la polyvalence: tirs contre cac, cac contre tirs, pierre-feuille-ciseaux... Je poste car je trouve assez désuet et d'un autre age cette chasse aux sorcières, sachant que si le jeu est bien foutu, chaque LA doit pouvoir tirer son épingle du jeu. Je trouve surtout anormal, que des joueurs ayant remporté un maximum de parties se trouvent en fond de classement pour des critères autres que le jeu. Si le règlement du tournois encourage le soft, il serait bon que ce soit plus explicite: tir, pas tir, %, volume de choix de base, spé,rare, limiter les OM, etc, bref, il reste assez simple de canaliser les listes vers des choses "molles". Pour ma part, je serais favorable à encourager les intentions de jeu en pénalisant les fonds de table ("les lancers de dés par paquets de 20 qui me rappellent les parties de YAMMS dans les maisons de retraites...") Je suis naturellement fana pour noter les autres aspects du hobby (peinture notamment) mais je pense que ça doit rester à part. Concernant le fair play, il est clair que je préfère perdre contre un mec sympa que de gagner contre un emmerd... Maintenant, on est tous des grands garçons, chacun fait des sacrifices (famille, km, budget) et il est je pense préférable de mettre un gros carton rouge à une brebis galeuse que de passer de la pommade à la majorité des participants, qui viennent eux pour partager un bon moment. Pour conclure, et en faisant le bilan des derniers tournois auxquels j'ai pu participer et sur des règlements différents, A mon humble avis: il est important de différencier les résultats de jeu des autres critères Si on veut du soft, c'est en bridant et en canalisant, en fixant de nouvelles contraintes bien définies, ce qui génère un autre challenge en terme d'optimisation. et pour finir, un ptit malus sur les fonds de table permettrait peut être de faire avancer les plus timorés!
  4. Hello les nains, c'est assez marrant parce que je suis moi aussi ds le trip Cac avec mes nains! je viens de faire un petit tournois à Coubron (1000pts) en jouant du tir (1 canon,1 orgue,10 arbaletriers) et du Cac : 20 guerriers et 15 marteliers. je joue assez agressif: tirs tout azimut et progression des regs de cac. Le souci est que l'adversaire aura tendance a essayer d'engager les machines et autres ranged et à éviter les pavés (sauf situation avantageuse; style charge de flanc, de dos ou combinée) Les seules combos avec ma doctrine d'emplois (tirs tout azimut et progression des regs de cac): sont : - marteliers avec rune de determination (tenaces et test sur 1D6) pour recevoir 1 charge - perso qui frappe en premier et fort (rune de rapidite et 2 rune tranchante) ds un reg avec une bonne save (3+ au cac) - et la dernière, pas encore exploitée, la rune de défis ; pour forcer l'adversaire au combat, (de preference avec le reg de marteliers) et le gyro sur les lignes ennemies, pour refouler les éventuels fuyards. Concernant les tailles de reg : les marteliers par 20, (tant qu'ils sont là, le segneur nain est bien au chaud) les guerriers nains par 20 avec bc et arme de base pour les rangs, et des détachements de 12 avec arme lourde pour les charges de flanc. Je pense aussi que les LB sont plutôt à prendre par paquet de 12 max sans EMC, plutot 2x12 sans EMC que 20 avec EMC compte tenu du prix et de la relance des tests de panique ds un rayon de 6ps Le Drong ressemble a ca: <20Guerriers> <12LG><20Marteliers><12LG><20Guerriers> le seigneur et la GB étendent leur aura de 12ps sur ts les regiments, les LG donne 1 second jet de test de panique a tout l'armée et sont positionnés pour les charges de flanc, les bonus de rang sont donnés par les 3 autres régiments. Mon problème reste a gérer 1) la protection des flancs : pierre de serment, tueurs, d'autres marteliers? ou bien réaliser des couloirs de tirs à droite et à gauche? j'aime pas trop les nains sans save donc exit les tueurs, j'ai deja mes Housecarles, garde rapprochée de mon général donc pas d'autres marteliers. Le pb de la pierre de serment est que le reg ne bouge plus une fois que la pierre est déposée... je vais tenter de coordonner du tir (artillerie, arbaletriers), un gyro, des mineurs et des rangers pour proteger et interdire les attaques de flanc... quant à la reflexion sur les unités de 10 guerriers tous seuls... je souhaiterai avoir des retours d'experience parce que je vois pas trop leur utilité: contester les quarts, faire écran ? 10 nains seuls? ca doit fondre assez rapidement non? Si de glorieux nains ont des conseils / astuces / technique/tactiques à partager, je suis preneur. A+ cyr
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