Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

MarmIsACaribou

Membres
  • Compteur de contenus

    623
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par MarmIsACaribou

  1. MarmIsACaribou

    Laudes Carmines

    @Granville En effet, j'ajouterai que la largeur des pages du forum rend la lecture peu confortable, mais ce n'est pas de ton ressort. A la limite, je pourrai te suggérer d'éditer ton texte en pdf la prochaine fois (avec une mise en page agréable), et de le proposer en téléchargement ! Attention aux quelques erreurs de français qui gênent la lecture ; il y en a deux grosses au début, et j'ai dû lire la suite avec plus de détachement (mais du coup moins de précision, hélas ?) parce que j'avais peur d'en voir d'autres, ce qui m'aurait fait sortir de l'histoire. Et je voulais éviter de sortir de l'histoire, parce qu'elle est vraiment cool L'ambiance qui s'en dégage est littéralement énorme ; le fantastique et la folie sont très bien posés. La lecture de ton texte m'a rappelé les sensations que j'avais eues en lisant du Théophile Gautier, il y a de cela presque quinze ans pourtant ! C'est dire ^^ Attention aussi à quelques tournures qui nous sortent de l'ambiance parce qu'elles évoquent d'autres univers, qu'elles sont culturellement ancrées ("terre brulée" par exemple m'évoque immédiatement notre histoire et me sort donc de la tienne). Dans la même veine, j'ai beaucoup apprécié ton choix de vocabulaire et de tournures de phrases qui était très judicieux, sauf à quelques occasions qui, du coup, contrastaient. Par exemple, je suis très réticent à l'utilisation des guillemets pour tonaliser un mot, le rendre étrange ou minorer sa signification (exemples dans l'épilogue : "sain d'esprit" et "héroïsme"). Ce n'est peut-être qu'une sensation personnelle, mais si le mot choisi a besoin de guillemets pour transmettre l'idée que l'on souhaite transmettre, c'est qu'il a été mal choisi ou la phrase mal formulée. Bref, c'est du pinaillage mais ça rejoint ce que je disais dans mon paragraphe précédent : ton histoire est trop efficace, l'ambiance est trop cool pour laisser un défaut de relecture gêner le lecteur. Attention je ne dis pas que tu ne t'es pas relu, je me doute que tu l'as fait (et plusieurs fois j'imagine, et je sais à quel point c'est dur et laborieux de relire son propre texte, il y a des choses qu'on ne voit plus) ; je dis seulement que les petits détails que je pointe auraient pu être corrigés par une autre relecture, ou une relecture plus efficace. Ca n'enlève rien à l'admiration que j'ai pour ton travail, la qualité de la construction et de l'ambiance... Bravo ! (Je me demande si tu n'as pas volontairement laissé un indice relativement discret pour expliquer ces Laudes carmines à la fin... Autrement que par l'hypothèse la plus probable.)
  2. Le malade Impressionnant de quantité, impressionnant de qualité, donc triplement impressionnant ! Désolé pour le choix des créneaux, je ne peux pas trop t'aider... Quelles sont les contraintes ? Quels sont les choix possibles, à part "Minas Tirith" et "rectangulaire classique" (on voit sur une photo que tu en as fait quelques-uns) ? Pourquoi changer du style "Minas Tirith" habituel ? Pour simuler une construction étalée dans le temps ? Dans ce cas, peut-être envisager une variante légèrement modifiée des créneaux "Minas Tirith" ? Ou pour simuler une exposition différente (moindre ?) aux ennemis ? Dans ce cas, envisager des créneaux plus basiques, ou un simple parapet (avec une double marche pour faire un peu esthétique ?) ? Même question au regard de la volonté de démonstration de puissance (et donc de la qualité de l'ouvrage et des détails) : le nord de ta forteresse, ça se veut tape-à-l’œil et vitrine de propagande, ou hyper fonctionnel ? Rénové récemment/régulièrement ou laissé dans son jus faute de besoin/moyens ? Si tu cherchais des réponses, voici déjà un petit lot de questions
  3. Ça c'est vraiment le truc qui me rebute au plus haut point. On est déjà sous pression à longueur de journée dans le boulot, c'est pas pour l'être dans les loisirs juste parce qu'il faut surveiller l'heure de sortie à 5 minutes près. Ça peut typiquement être le truc qui me fait renoncer à un achat que j'étais pourtant certain d'effectuer, car moi aussi je suis vraiment haut dans la hype Bref, je ne vais pas pleurer avant d'avoir mal... Mais j'espère du coup qu'ils ne vont pas totalement suivre ce modèle. Quelqu'un aurait une interprétation à proposer aux symboles d'étoile et de lune, sur la carte ? Peut-être une influence du jour et de la nuit, ce qui correspondrait à l'idée d'un loup-garou ? Sachant que les deux personnages du côté étoile ont l'air bien moins "dark" que les deux côté lune.
  4. Pour le coup j'aurais bien vu quelques touches de cyan ou de bleu ciel. Dès que j'ai vu la fig, je me suis dis qu'elle serait parfaite avec des ajouts de cette couleur. Par contre il semble ne pas y avoir beaucoup d'endroits adaptés sur la fig pour de telles couleurs, mais voici quelques propositions : - une fourrure qui tend un poil plus vers le bleu "givré" (je ne sais pas si c'est la photo qui rend plus blanc que vrai ou pas), ça serait le top je trouve ; - les yeux du casque (pour y attirer le regard, mais ça change l'ambiance de la fig, ça fait plus démoniaque que réaliste), voire du crâne qui pend à la ceinture ; - des reflets sur la lame ; - quelques motifs assez-discrets-mais-pas-trop sur la cape (avec un trait assez fin, style arabesque ?) ; - sur la moumoute qui pendouille du pommeau de l'épée, à la place du rouge ? Rouge qui ne va pas à l'ambiance de la fig, à mon goût. Voilà, sache que je fais partie de la majorité silencieuse qui a tellement la bouche bée en voyant tes figs qu'elle ne peut pas parler
  5. @hiigara Merci pour la review des règles, hâte de voir des rapports de bataille/ campagne ! Tu as l'air sacrément emballé par le jeu
  6. MarmIsACaribou

    [WWE] Wild West Exodus

    C'est vrai que la gamme est belle. J'en possède deux chiens mécaniques, ils sont superbes (et modulables, têtes alternatives et cie). A noter que Guerrilla Miniatures Games a fait un rapport de bataille également.
  7. Bonjour, Je me demande si certains de nos comportements, en tant qu'usagers du forum, sont particulièrement bénéfiques (ou maléfiques ^^) par rapport à cette question. J'ai bien quelques idées (en lien avec la messagerie privée par exemple ?), mais hélas absolument aucune connaissance sur le sujet Donc si quelqu'un pouvait apporter son éclairage, ça pourrait également soulager les finances dans le futur !
  8. Bon, alors autant j'adore ton décor, autant je suis vraiment absolument fan du plan, des volumes. Les plates-formes, les hauteurs, le sous-pont... On a envie d'y jouer à cache-cache avec les archers ennemis Deux questions : - Comment as-tu traité l'enseigne ? Freehand ou impression/découpage/collage (ou les deux ?) ? Très belle en tout cas. - On dirait que tes chaînes ne sont pas peintes, mais je ne suis pas sûr. Si elles ne le sont pas, je pense qu'un petit jus les rendrait plus harmonieuses, plus cohérentes avec le reste. Je pense que je m'inspirerai de ton plan un de ces quatre
  9. Oui, le fait que vous n'étiez que des joueurs occasionnels a pas mal influencé cet affect qui a été mis dans la partie. Quand tu ne fais que trois parties par an, la moindre partie prend toute son importance, d'un point de vue émotionnel. D'où les multiples bévues qui ont laissé un goût amer à chacun. Dans ces cas-là, la solution est surement de préparer le "contrat tacite d'avant-partie" aux petits oignons : dureté des listes, dureté des comportements de joueurs (on peut avoir une liste ultra dure, mais la jouer le plus tendrement du monde ?), scénario et objectifs... Ça demande aussi que chacun soit honnête avec soi-même : pas toujours facile d'admettre que ce qui nous plait, c'est de poutrer l'autre (), et donc de jouer dur. Surtout quand on n'a pas totalement confiance en ses capacités de stratège parce qu'on ne joue pas souvent. Et du coup, ça demande pas mal de communication, ce qui est d'autant plus difficile que vous ne vous connaissiez pas ET que vous étiez joueurs occasionnels. Pas tout à fait d'accord avec ça. Les listes deviennent plus dures, mais le comportement des joueurs, lui, s'amollit (puisqu'on accepte un changement de listes après avoir vu celle d'un autre joueur). Donc ça ne sous-entend pas forcément qu'on doive jouer à la dure ensuite (j'estimerai même plutôt le contraire, mais ce n'est peut-être qu'une sensibilité personnelle). Sinon plutôt d'accord avec le reste, notamment concernant le choix du format. 1000 points, ça rend les déséquilibres proportionnellement plus grands. Les déséquilibres entre les listes d'armée, mais aussi les déséquilibres en terme de craquages aux dés par exemple. Du coup la frustration et donc les comportements moins cordiaux viennent plus facilement... En gros, si on joue avec un joueur occasionnel, qu'on ne connaît pas, et à des formats un peu atypiques... Faut bétonner l'avant-partie pour se mettre sur la même longueur d'onde.
  10. Je ne suis pas vraiment dans la même optique que mes VDD. La partie commence quand même avec un beau geste, laisser ses adversaires changer leur liste après vu celle des autres... S'ils acceptent cela (et allégrement j'imagine ?), ils acceptent tacitement de mettre cette partie sous l'emblème de la permissivité/cordialité/autre mot en -té. Encore si le joueur Tau avait fait exprès de mettre le joueur DA dans cette situation, si ça faisait partie de sa tactique, là je vous aurais rejoint sans souci. Mais ici il s'agit clairement d'une situation fortuite... Là pour le coup, il n'a même pas la courtoisie de consulter ses adversaires (on pourrait aussi dire "partenaires de jeu", hein) avant de mettre en place une règle maison. Je trouve ça intolérable (même si je suis conscient qu'on n'a qu'un seul son de cloche). Pour une partie de tournoi, ou amicale à visée compétitive, je comprends qu'on soit procédurier. Pour une partie amicale sans visée compétitive, on est juste là pour voir l'histoire se raconter et passer un bon moment avec le mec d'en face. Ça me choquerait absolument pas qu'on change même des règles en cours de route dans ce cadre, si tout le monde est d'accord autour de la table. Juste "pour voir" ce que ça donnerait. Un jeu, ça ne reste qu'une boîte à outil... On en fait bien ce qu'on veut. Je suis presque sûr que peu de monde a joué aux vraies règles du Uno, par exemple
  11. Ou alors, plutôt qu'un "petit" S, pourquoi ne pas envisager un S "partiel", à moitié masqué par le pli du parchemin ? Parce qu'en effet, elle est sublime cette figurine.
  12. D'autant qu'il est à 50% sur Steam pendant encore deux jours. Merci en tout cas pour le tuto, ça m'a permis de voir que ce n'est pas si laid, contrairement à ce que je pensais ! Je jetterai un œil au reste du site au passage !
  13. Yop ! Un nouveau producteur de figs et vendeur de rêve (ou l'inverse) : https://indiewargame.com/boutique/ Parfait pour les univers SF, notamment typés cyberpunk ou postapo. Plein de concepts créés, donc bien d'autres figs à venir Le projet se veut éthique et proche de sa commu, le porteur du projet est vraiment investi... Ça annonce que du bon. En savoir plusse : https://www.facebook.com/groups/4583632171712150/
  14. Tu pourrais mettre en lien ceux que tu as trouvé les plus pertinents, quand tu auras le temps ?
  15. J'ai vu le premier, c'est typiquement le genre de partie que je préfère regarder, et de loin : une histoire plus que des lancers de dés ! Et le format assez court est parfait pour moi (maintenant, je zappe tout ce qui dépasse 1h15 en général... Je suis peut-être un cas isolé). (Je file regarder la deuxième)
  16. Pour le coup moi je ne suis pas d'accord avec tout Et j'en ai à 7€ qui n'en comportaient aucune ^^ Après, il est possible que je ne les ai pas vues passer, puisqu'il s'agit de lecture plaisir et que je ne lisais donc principalement que pour le sens et les idées -et c'est là que je rejoins les niveaux de lecture d' @Inquisiteur Pierrick. Il y a quand même différents types d'erreurs de relecture, et certaines sont plus acceptables que d'autres quand on a le produit fini en main (en fonction de si elles sont évitables et/ou dommageables) : - les bêtes fautes de frappes/erreurs d'orthographe etc., qui ne changent pas le sens de ce qui est dit, qui gênent seulement la lecture quand on l'aperçoit. Elles sont inévitables sur des documents écrits de cette taille, et en effet elle ne sont pas dommageables (toutes proportions gardées, tu le dis aussi). - les erreurs dues à une paresse de relecture. Par exemple, lors de la sortie des règles v9 40K, la version pdf française gratuite contenait un mot français qui était coupé en deux par un mot anglais. Le premier relecteur un minimum attentif à ce qu'il fait s'en aperçoit immédiatement (là encore, pourvu qu'il ait le temps). Ce n'est pas dommageable, on comprend ce qui est dit ; mais ça traduit quand même un vrai manque de professionnalisme, voire un mépris de ses propres produits, parce que là c'était largement évitable (si on s'en donne les moyens, c'est à dire un type qui prend 20 minutes pour relire le produit fini). - les erreurs qui changent le sens de ce qui est dit (exemple avec la sauvegarde 3++ / 4++). Là on est carrément sur une erreur dommageable puisqu'on dit autre chose que ce que l'on devait dire. Le message ne passe absolument pas correctement, c'est donc la finalité même du produit qui est remise en cause. Et j'ai déjà vu le cas dans un document législatif aussi (un "ces" qui s'était vu remplacé par un "ses", ça change bien des choses quand même). Peut-être que c'est dû à une très bonne raison, comme tu le dis (le "rechercher/remplacer"). Mais dans ce cas, soit il faut changer l'outil (la fonction "rechercher-remplacer" n'est qu'un outil), soit il faut changer la façon dont on s'en sert (par exemple, rajouter une dernière passe de relecture avec la VO à côté). Perso, autant j'accepte facilement le premier type d'erreur (comme toi semble-t-il), autant je me refuse à accepter (^^) les deux derniers, qui sont soit évitables, soit dommageables. Surtout si cela fait plusieurs années que cela se produit. Je ne sais pas trop comment me positionner face à cette partie de ton post. C'est quand même très largement simplifié au point qu'on en perd du sens/de la nuance. Autant j'ai l'impression d'être d'accord avec le fond de ton message (une langue vivante est vraiment vivante puisqu'elle évolue sans cesse, n'est jamais figée, si j'ai bien saisi ton propos), autant les mots que tu utilises me font douter (suis-je vraiment d'accord avec toi ? ^^). Je crois comprendre que tu adoptes le point de vue de la construction historique du français, mais tu vas trop vite à mon goût A la limite, on peut dire qu'il provient majoritairement du latin, à la suite de nombreuses "dégénérations" (je préfère transformations qui est moins connoté) successives. Et ce "successives" est essentiel, car factuellement le français n'a plus rien à voir avec le latin, surtout grammaticalement. Ici c'est le terme "régression" qui me fait tiquer, entre autre parce que plus loin tu milites pour un jargon français adapté mais que là, le mot ne convient pas. Elle s'est dénaturée tout au plus, mais ce n'est pas seulement dû à un processus de régression, bien au contraire. Il y a également tout un processus d'enrichissement par contact avec l'autre (l'autre langue, l'autre usager de notre langue, etc.) ; tout un processus de régularisation et d'uniformisation (Académie française), parfois arbitraire ; et tout un processus d'adaptation à l'utilisation que nous faisons de la langue, qui change avec le temps. Car oui, la langue n'est qu'un outil ; et par exemple la massification relativement récente de l'écrit engendre une utilisation tout à fait différente de la langue. Or cette utilisation différente amène des besoins différents, et entraîne donc des transformations de la langue. "Régression" est beaucoup trop restreint pour traduire cette réalité, et amène un jugement de valeur qui, à mon sens (et au tien aussi, semble-t-il), n'a pas lieu d'être. Là encore je te rejoins, c'est pour faire simple puisque ça dépend de quel français et de quel latin on parle (oral, écrit, époque, région, etc.). J'imagine que c'est "l'effet forum" qui t'a fait simplifier à ce point, mais le trait était trop gros à mon goût, ça m'a dérangé, j'avais le sentiment que ça diffusait des contre-vérités ^^ Je précise que mon message ne présente aucune animosité, @NonoChapo - seulement ma propre expérience m'oblige à ne pas laisser passer ça sans réagir, sans apporter un contrepoids.
  17. Je t'invite à fouiller du côté de Reaper, pour des figs aussi précises et variées. Quelle que soit la fig que tu cherches, elle sera sur ce site (et il y a du coup un paquet d'idées à glaner aussi) Je ne garantis pas la qualité, je n'ai jamais pris le temps de tester ! https://www.reapermini.com/
  18. Si on omet la partie sur le licenciement, je suis quand même sacrément d'accord. Du point de vue entreprise (et non plus employé), c'est un manque de professionnalisme, ou de sérieux, que de s'autoriser à vendre des écrits avec autant d'erreurs. Ca en dit long sur le regard que porte GW sur ses propres écrits... On s'attendrait presque à voir une Date Limite de Consommation quelque part. Mais bon c'est toujours pareil. Tant que ça se vend... Pas de raison d'arrêter.
  19. Je suis très fan de ton approche. Tu (nous ? te ? les deux ? ) racontes une histoire avec ton régiment, et c'est quand même comme ça qu'on est tous tombés dans le Hobby. Bravo !
  20. Superbe en effet ! Pour ma part, c'est le rose qui, je trouve, met en valeur tout le reste du travail. Bravo à toi, hâte de voir la suite.
  21. Hey, de superbes figs que nous montres là ! La photo de groupe est géniale, et en effet les couleurs bariolées correspondent plus à l'esprit que je m'en fais. As-tu fait des conversions dans le lot ? Si je pouvais me permettre un conseil, je dirai que j'aurais fait la tranche du socle dans une couleur plus terne (un gris anthracite ?). Là tel quel, ça fait un peu trop d'orangé à mon goût, je trouve que ça déséquilibre un peu les couleurs. M'enfin les goûts... et les couleurs ^^ Si le délire des Mandaloriens te fait kiffer, je te conseille la série de livres Republic Commando, de Karen Traviss. Le début est centré sur des Clones commandos (sisi, juré), mais par la suite ils vont petit à petit se rapprocher de Mandalore... Un des meilleurs textes dérivés de Star Wars que j'ai pu lire https://fr.wikipedia.org/wiki/Karen_Traviss#Série_Republic_Commando
  22. C'est parfait, merci beaucoup ! Je testerai parce que le jeu a l'air cool, mais vu que je n'ai pas autant de temps dans ma journée, je n'y jouerai pas assidûment
  23. Hey, merci beaucoup pour cette présentation complète, l'ami ! Quelques questions en plus pour m'aider à sauter le pas : - Quelle est la durée minimum d'une session de jeu ? Et est-ce que ce temps est planifiable de manière plutôt fiable ? Je n'ai pas des masses de temps disponible dans une journée, et je n'ai pas envie de prévoir 10 minutes pour jouer le soir, mais de me retrouver avec une session qui en a duré 30 parce qu'il y a eu des imprévus ^^ - Est-ce que l'interface est ergonomique ? On se bat bien contre les monstres, et pas contre l'appli ? - Est-ce que ça n'est pas trop redondant très vite, comme gameplay ? A+ et encore merci !
  24. Merci pour cette vidéo, ça donne envie de s'intéresser à Infinity ! Pas vu le temps passer, bravo à vous
  25. Salut ! Le discord est vraiment cool, il y en a pour tout le monde : les joueurs fun, les hardcore, ceux qui recherchent une loge ( = une guilde). Bref faites-y un tour c'est chouette. Mon retour sur le jeu, pour avoir pratiqué beaucoup de jeux de cartes en ligne : - Il est cool - Chaque Commandant amène sa propre façon de jouer ; et il y en a plusieurs disponibles pour chaque Légion. Du coup, vous pouvez vraiment orienter votre deck selon votre envie, votre style ; il y a véritable variété de styles de decks (contrairement par exemple à HearthStone où on est plus vite obligés de suivre un ou deux archétypes max par héros). - En plus de cela, chaque Deck peut incorporer plus ou moins de cartes neutres du Mechanicum, GI ou troupes du Chaos (qui peuvent également former des decks à part entière (sauf peut-être le Mechanicum ?). Encore de la variété. - Le jeu est suivi et mis à jour très régulièrement. - Le jeu est vraiment récompensant. Là encore contrairement à Hearthstone, je trouve. A HS, si tu veux des cartes de la prochaine extension, soit tu payes en vrai sous, soit tu revends toute la collec au quart de son prix, soit tu es obligé de tryhard. Dans Legions, tu peux juste te connecter régulièrement pour avoir de petites récompenses (cartes + un peu d'or), ou remporter des victoires, ou si tu ne joues que fun, accomplir des défis quotidiens (qui ont trois niveaux de réussite plus ou moins bien récompensés, en fonction de ton temps de jeu ou de ton envie, tu peux donc quand même être récompensé). - On est bien plongés dans l'univers. Les cartes sont belles, les Commandants ont des taunts spécifiques propres à leur personnalité - Contrairement à HS, les Commandant ont toujours une valeur d'attaque, même quand ils se font attaquer. Ca change la mécanique de board control. - Le principe de Loges est motivant (il y a un mode où on combat séparément, mais pour atteindre un objectif commun). Attention au début, on ne dispose que d'un seul commandant - on peut débloquer les autres en jouant. Ca m'avait un peu frustré, mais ça vient relativement rapidement. L'éditeur de deck manque un peu de souplesse, d'ergonomie. Bon ça se fait hein ^^ Je ne sais pas si quelqu'un sait comment leur envoyer des suggestions ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.