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la dévoreuse

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Tout ce qui a été posté par la dévoreuse

  1. Boaf, les marques sur les Fe..es, elles doivent pas y etre, l'empereur? c'est plus qu'un squelle avec une cerveau encore vivant dedans... Bein si l'empereur trouve pas vite un gentil remplaçant, ah pus de Galaxie, notre jolie (jolie?) Voie Lactée va devenir un torrent de sang (encore plus qu'avant). Imaginez ce qu'il se passe si l'empereur meurs et que la nouvelles arrrive à se propager dans toutes la galaxie xD.
  2. En faite l'empereur est le seul "humain" a etre capable d'etre dans le Warp et l'univers matérielle en même temps. De plus l'empereur qui est "Immortelle", est un psyker au dessus du niveau Alpha (ceux-ci peuvent détruire des titans en bougeant les doigts donc tu peut imaginer ^^) Donc oui si l'empereur viendrait à faillir,Les démons s'agglutineraient autour des consciences des humains, eldars, orks (Ah bon, ils ont des consciences?), il y aurait ainsi un eveil psychique total de toutes les races vivantes (les nécrons sont encore à la ramasse ), tous deviendraient des PSykers, et ferait donc des portails warp, Elle l'univers sombrerait dans le Chaos..... Bienvenue dans l'univers trop trop Dark de Warhammer 40000 (les concepteurs du jeu semble vouoir produire la fin du l'univers )
  3. Exellent, Un code Grots...avec fluff... Comme leurs vie est Grot-tesque..
  4. Dans quel fichier doit-on le télécharger et l'enregistrer?
  5. Salut, Alors pour tout dire, tes figurines hommes-lézard sont très réussites...j'adore la façon dont tu as peint les écailles de la salamandre . Voila mon com
  6. la dévoreuse

    La race Ogre.

    Merci, mon pote va etre ravi de pouvoir joué autre chose qu'un nain ^^. par contre, Les points de blessre serait plutot comme le nain mais en ajoutant 2 à chaque fois, non? tandis que son mouvement serait à 6? Par contre vu la grande taille de l'ogre, comment se passe les dégats des armes?? ainsi que la résitance des armures.
  7. la dévoreuse

    La race Ogre.

    Bonjour, j'hésitait à poster ici, mais je me suis lancé. Etant un fan des jeux de role, et ayant une bonne expérience derrière moi ( je joue à D&D, classique , talislanta, le meilleure JdR au monde selon moi, et le renommé mais peu apprécié Agone), je me lance dans Warhammer, enfin me lancer, cela fait deux ans que j'y joue. Et donc je chercherais à adapter, la race des ogres, une race des plus bourrines, en une race jouables par les PJ, car pour l'instant on se limite au livre de base ^^. Quel serait donc les carac de base selon vous de l'ogres, car même si c'est une brute la Soc doit etre "étrangement" basse, je tape puis je parle. xD voila ma question.
  8. Beau, trrrrrréééssss beau, bravo!!
  9. Alors, Quartier Général: 1 maitre de compagnie: arme énergétique, bombe à fusion. => 120 points. Elite: escouade scout: 1 sergent avec bombes à fusion, 4 scout, 1 lance missiles. => 100 points. Troupes: escouade tactique: 1 sergent, 4 space marines, 1 lance flammes. => 95 points. escouade tactique: 1 sergent, 4 space marines, 1 lance flammes. => 95 points. attaque rapide: escadron d'appui Ravenwing: 1 land speeder. => 85 points. Total: 500 points. Une armée troupailles avec un petit appui, je dis, une armée équilibrée.
  10. Voici ce qu'y peut y avoir de probable: 1- l'Astronomican perd de sa lueur, coupant les bordures de la galaxie de renfort, de message... 2- L'imperium se voit couper petit à petit de son territoire au profit des xénos. 3- les nécrons et les autres C'tan se réveillent. 4- les orks font plus de Waagh. 5- La véritable flotte tyranide se montre à l'horizon. 6- Les eldars se rapprochent de Terra espérant squatter entre les planètes... 7- l'imperium se défend de ses agressions, tandis que Abaddon prépare une enième croisade noire. mais aussi on peut penser (ce qui moins probalbe): - l'astrominican s'éteind radicalement à la mort de l'empereur à cause d'un technicien qui fait tomber un boulon de 20 kilos sur le crane de Pépé(pas oublier les majuscules ) - Soudainement cette lueur éteinte les démons peuvent se balader dans le warp sans etre éblouie. - Alors des tempêtes Warp font leur apparition. - Chaque Chapitres se voient séparés des autres. La flotte tyranide se voient bloqués à l'extérieur des segmentum et passent dans le peu d'endroit calmes restant.
  11. Voici une formation que j'ai créée bien que l'un de mes ami m'a dit qu'elle existait déja, mais bon, voila je la poste, dite m'en ce que vous en pensez, car j'aimerais la jouer dans des batailles amicales avec plusieurs amis. Formation d'Apocalypse: 1er compagnie Space Marines. Chaque chapitre Space Marines possèdent ce que l'on appelle la 1er compagnie, dans cette compagnie, sont rassemblés les plus renommés et puissants Space Marines. A ceux-ci, sont confiés les sublimes et saintes armures terminators. La 1er compagnie, est utilisé en temps de guerre pour des batailles décisifs, paré à tenter des frappes destructives à l'intérieur des camps ennemis. 450 + points. Formation: - 1 officier/maitre de compagnie. (équipé d'une armure terminator.) - 2+ escouade terminator. - 2+ escouade d'assaut terminator. - 0+ land raider. règles spéciales: force de frappe: Toutes les uités de la 1er compagnie rentre en jeu en même temps, dans un rayon de 24ps autour de l'officier/maitre de compagnie (mais la déviation peut les en éloigner.). serment: les unités de la 1er compagnies sont sans peur. mesures précises: avant d'envoyer la 1er compagnie au combat, de multiples préparations et calculs sont réalisés, ainsi les unités(tanks, escouades, personnages) rentrées en frappe en profondeur ne dévient que de 1D6ps. entrainement spécialisé: lors du tour ou la frappe en profondeur a été réalisée, les unités peuvent se déplacer, tirer, et charger normalement. pour 30 points de plus, la première compagnie peut avoir une règles spéciales (parfois un atout stratégique) en plus selon la légion. dark angels: générateur de champs d'annulation Psy. space wolfs: lors de leurs premier corps à corps de la partie, les armes suivantes: gantelets energétiques et marteau tonnerre. frapperont avec une initiative de 4 et avec une force de 10 mais inflige 1D6+1 blessures à l'escouade terminator (sauvegarde d'armure autorisée). (il chargent d'énergie leurs armes, pour faire une plus forte attaque.) imperial fists: grand QG. blood angels: Tenez vos positions. Ultramarines: bombardement orbital. Salmanders: les lances-flammes lourd sont gratuits pour les salamanders, et peuvent un prendre 1 de plus dans les escouades terminators. Voila!!
  12. la dévoreuse

    [tyranides][7000pts]

    Ah ok dommage, j'aurais bien aimé faire le coup à un pote, qui est un planqué de naissance, (il joue Tau [et oui!] mais le pire chaos khorne mais ne bouge pas, il m'attend ^^).
  13. la dévoreuse

    [tyranides][7000pts]

    Alors, salut, moi aussi je fais tyranide et depuis longtemps, Bien alors visionnant ton armée, je me rend compte que pour 7000 points tu as bien peu de gaunt, pour ces parties la; il faudrait en avoir au moins 200-250. Et surtout leur mettre en escouade de 20 pour la formation, et aussi, pour paraitre bien méchant (surtout face à tes ennemis(tes potes^^)) tu peux mettre à tes gaunts innombrables, pour faire un combos avec prise de flanc, pour faire apparaitre tes escouades mortes dans le dos de l'ennemis. Question grosse bebete, rien à redire, il y en as beaucoup... Moi, pour les guerrriers je les aurait mis par essaim de 3, pour bien repartir le synaptise. Bien voila ce que je dis...++
  14. Il y a deux ans, j'ai acheté un Malanthrope, et, coup de bol c'était directement à l'endroit ou il faisait les résine ^^ Nottingham, ou plus spécialement le "WARHAMMER WORLD", c'était dur parfois de se faire comprendre., donc j'ai pu voir la qualité et j'ai été satisfait du travail. PS: bon je m'écarte un peu du sujet, mais la bas j'avais pu admirer le superbe décor de 4 m de haut, reproduisant Minas Thirit, un merveille .
  15. non ce n'est pas le mal, c'est la réalité, c'est simple, et efficace.... cela dit en passant, disons que : "Chuck Norris n'as qu'a bien se tenir!!"
  16. Enfin quelqu'un qui est du même avis que moi, MERCI !!!! ^^
  17. Merci de la réponse.... Mais je ne comprend pas pourquoi choisir cet atout deviens si méchant, on observe en ce temps, "ou il n'y a que la guerre!" que la plupart des armée jouant contre les tyranides, se collent à leurs bord de table de façon à prolonger le temps avant que les marées de lames vivantes s'écrasent contre vous, le choix de cet atout est donc tout tracé, le joueur adverse aura donc peur de voir ses gentils figouzs se faire prendre en tenaille par il faut le dire 5 carnifes et 1 hiérodule: "n'est-ce pas merveilleux?!" Or le fait de mettre 3 lictor dans cet armée augmente le nombre de chance de voir apparaitre au tour deux nos gentils thon à 6 membres.......
  18. 0_0!!! Cela me laisse sans voix......... QUelle beautée, surtout les flammes de ta cape, certain vont mourir de jalousie de ta peinture!! ( dont moi ) et encore !!
  19. C'est BEAAAAAUUUUU!!!!!! Dommage que je ne peigne pas aussi bien..... (ou) Dommage, je ne peins pas aussi bien..... *Snip les 8! autres smileys* MODO : L'abus de Smileys nuit à la santé. Et merci de faire un effort dans tes messages (Othographe, utilité, etc...).
  20. Bien en rassemblant toute mes figurines, j'ai fait le total des points et j'ai en tout 6076 points ^^, Ma liste d'armée dont le nom de flotte est= LA FLOTTE-RUCHE KARODAR!!!!! Quartier général: Prince tyranide: [ 215 points ] ailes, 2 paires de griffes tranchantes, sac à toxines, glandes surrénales I, dard, salive acide, champ warp. prince tyranide: [ 171 points ] ailes, 2 dévoreurs jumelés, sens accrus, sac à toxines, catalyseur. genestealer alpha: [ 114 points ] carapace renforcéé, dard, sac à toxines, salive acide. suite de 6 genestealers: [ 120 points ] carapace renforcée. Malanthrope: [ 140 points ] Elite: 3 lictors: [ 240 points ] 1 essaim de 3 guerriers tyranides: [ 109 points ] sens accrus, sac à toxines, paires de griffes tranchantes, 1 canon venin, 2 crache mort. 1 essaim de 3 guerriers tyranides: [ 102 points ] crochets, glandes surrénales I et CC, sac à toxines, griffes tranchantes, pinces broyeuses. 1 essaim de 3 guerriers tyranides: [ 102 points ] crochets, glandes surrénales I et CC, sac à toxines, griffes tranchantes, pinces broyeuses. carnifex: [ 113 points ] sens accrus, 2 dévoreurs jumelés. carnifex: [ 113 points ] sens accrus, 2 dévoreurs jumelés. Troupes: essaim de 20 hormagants: [ 260 points ] galndes surrénales I, sac à toxines. essaim de 20 hormagants: [ 260 points ] galndes surrénales I, sac à toxines. essaim de 20 hormagants: [ 260 points ] galndes surrénales I, sac à toxines. essaim de 20 hormagants: [ 260 points ] galndes surrénales I, sac à toxines. essaim de 26 termagants: [ 208 points ] rampeurs, écorcheurs. essaim de 32 termagants: [ 256 points ] rampeurs, écorcheur. essaim de 32 termagants: [ 256 points ] rampeurs, écorcheur. nuée de 6 voraces: [ 84 points ] saut. nuée de 6 voraces: [ 84 points ] saut. essaim de 6 genestealers: [ 114 points ] rampeurs. essaim de 6 genestealers: [ 114 points ] rampeurs. Soutien[/color] 3 zoanthrope: [ 125 points ] 1 synapse, 2 catalyseur. 1 biovore: [ 50 points ] spore mines à fragmentation. carnifex: [ 314 points ] pinces broyeuses hyperthrophiées, canon venin, sad à toxines, sens accrus, salive acide, plaques osseuses, miasmes toxiques, masse caudale, glandes surrénales I et CC, exosquelette renforcée, carapace renforcée, chitine renforcée, cornes, crochets, dard, bio-plasma, régénération. carnifex: [ 314 points ] pinces broyeuses hyperthrophiées, canon venin, sad à toxines, sens accrus, salive acide, plaques osseuses, miasmes toxiques, masse caudale, glandes surrénales I et CC, exosquelette renforcée, carapace renforcée, chitine renforcée, cornes, crochets, dard, bio-plasma, régénération. carnifex: [ 304 points ] pinces broyeuses hyperthrophiées, étrangleur, sad à toxines, sens accrus, salive acide, plaques osseuses, miasmes toxiques, masse caudale, glandes surrénales I et CC, exosquelette renforcée, carapace renforcée, chitine renforcée, cornes, crochets, dard, bio-plasma, régénération. hiérodule faucheur: [ 700 points ] nuée implacable: 200 points. force d'assaut mycétique: 150 points. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- nombres de figurines: 256 figurines. chair à canon: 141 figurines. vagues d'assaut 1: 99 figurines. vagues d'assaut 2: 10 figurines. aide à distance: 6 figurines. atouts choisis le plus régulièrement: - écran de fumée. - prise de flanc.
  21. les 8 taus c'est pour m'amusez et pour changez le shéma de couleur . oui il faut que j'en mettent une.
  22. Bon je me lance je vais vous montre ce que comptera mon armée a Nowel en tyranides et bien sur seulement jouable en Apocalipse: QG prince tyranide: ailes, 2GT, sac, crochet, dard, glande I 174 points prince tyranide: ailes, 2 dévoreurs jumelés, sac a toxine. 151 points genestealers alpha: carapace, crochet, dard, sac a toxine. 105 points. ELITE: 3 guerriers: GT, sac a toxine , sens accrus, carapace, 2crache mort, un canon venin. 106 points. 3 lictors 240 points. TROUPES: 2 x 9 genestealers: rampeurs. 342 points. 10 termagnats: rampeurs ecorcheur. 80 points. 2 x 8 termagants: rampeurs, écorcheur. 128 points. 4 x 8 hormagants: sac a toxines, glande I. 416points. nuée implacable tyranides: 1460 points. 3 x 20 termagants: rampeurs, écorcheur. 3 x 20 hormagants: glande I, sac a toxines. 5voraces: ailes. 100 points SOUTIEN: 3 zoanthrope: synapse, hurlement psychique. 165 points. 1 biovore: bio acide. 55 points. force d'assaut mycétique: 1813 points. 2 x carnifex: sens accrus, 2 dévoreur jumelés. 2 x carnifex: carapace, chitine, exosquelette, crochet, dard, glande I, masse caudale, corne, sac à toxines, canon venin, pince broyeuses hyperthrophiées. carnifex: carapace, chitine, exosquelette, crochet, dard, glande I, masse caudale, corne, sac à toxine, étrangleur, pince broyeuse hyperthrophiées. 1hiérodule barbelée(fait maison): ALLIES(ou plutot esclave): 8 guerriers de feu:shas'ui, couteau rituel. 97 points. voila mon armée dites moi des conseils.
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