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Warhammer Forum

DooT

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Messages posté(e)s par DooT

  1. Il y a 1 heure, GoldArrow a dit :

    Alors ce bout de manteau qui est attaché au buste est gênant, mais il y a déjà deux gardes genou à terre. Vu la grappe il sera facile de mettre des bras portant des obus par exemple, et les monter sur un socle avec une arme lourde. En imaginant un genou à terre et un debout qui monte la garde, ça fait deux socle pour une grappe, c'est pas mal déjà.

     

    On peut même aller encore plus loin 

    Ils peuvent aussi sortir une grappe de personnalisation vendu à part pour arme lourde/officier

    Je ne vois pas passer par FW pour ca 

    Les dimensions des gardes on l'air différentes, ceux en plastique on l'air plus balaise.

    Après ça m'ennuierais de perdre les unités spéciales de krieg comme les grenadiers/sapeurs... 

     

  2. Il y a 1 heure, Thurugchou a dit :


    C'est "à moins d'avoir une force de 8 ou plus". Du coup la règle marche sur l'autocanon et pas sur le lazcan par exemple. C'est la même que le cercle Intérieur DA je crois.

    Oui mea culpa j'ai lu trop vite 

    ca rend le tout VRAIMENT très tanky pour des mecs tout vert et énervé en tee shirt.

    Couplé à la nouvelle règle de la waaagh ça va créer de sacrés rouleaux compresseurs 

  3. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Peut etre justement que le kit est riche en options pour etre bidouillé / converti. Ca m'étonnerait vraiment qu'on ait une gamme complete DKoK tout comme on a pas eu une gamme complete Horus Heresy a la sortie de Betreyal at Calth

    Ca ne m'étonnerais pas d'avoir un double kit infanterie/grenadier 

    On aurait juste à changer le torse et la tête au final (voir des radiant laser) ce serait négligeable sur un kit comme ça 

     

    Après il ne faudrait pas grand chose pour la faction

    Un kit de conversion pour officier et armes lourdes en plus 

  4. Il y a 2 heures, GoldArrow a dit :

    Les cadiens sont estampillés "Warhammer 40 000"

    Les DKK sont estampillés "Kill Team"

    Même si les deux évoluent dans le même univers, et utilisent dans la grande majorité des cas les mêmes kits, je pense que dans le cas présent on est dans une sortie pour KT qui peut être utilisée pour le jeu 40k (comme tout ce qui est KT). D'où uniquement 10 figurines.

    Les komandos Le kelemorph les depeceurs et les intercessors lourds aussi alors

     

    On parle d'une escouade d'infanterie d'une faction bien en place et qui a un grand succès 

     

    Pas une faction à part comme les gellerpox ou les rogue traders qui ont juste besoin de quelques figurines emblématique pour raconter une histoire et qui ne peuvent pas former une grande faction

     

    GW sait très bien que le DKK est attendu, encore plus avec l'annonce 

    Je ne pense pas qu'ils s'arrêteront à juste une escouade 

    Surtout avec la hype et le fric qu'ils peuvent se faire 

    Et encore plus dans un contexte aussi difficile 

  5. Étrange... 

    Octarius fait beaucoup plus penser à du Tyranides et de l'Ork 

    C'est le nom de l'empire Ork qui se fait assaillir massivement par une grosse vrille de leviathan sous l'impulsion de l'inquisiteur kryptman 

     

    Sans compter la couverture du prochain white dwarf que j'ai vu passer sur les réseaux sociaux qui était TRÈS tyranides

     

    Edit http://imgur.com/a/APgswzb

    Voilà la couverture pour ceux que ça interesse

  6. Le 23/06/2021 à 05:36, Borus a dit :

    Et pour terminer j'ai pu avoir hachette au sujet d'une commande datant de Février. D'après ce que j'ai compris, la disponibilité des numéros était un bug. Les numéros seraient donc  en re impression (collection belge en cours)mais il va falloir prendre son mal en patience.

    Mince... je me disais aussi...

     

    j'ai commandé directement sur le site 2 PBC (2 numéro 41 et 2 numéros 42 je crois) 

    je trouvais ça bizarre que ces numéros soient encore disponible...

    Plus qu'à attendre

  7. Pas nécessairement,

    certaines rumeurs remontent à des mois avant la moindre informations

     

    Et puis en dehors des drukharis et des DA on ne connaît pas la suite (même si les rumeurs vont bon trains sur de l'Orks/mechanicus/sistah)

  8. il y a 13 minutes, adudu a dit :

     

    j’aimerais que ce soit du tyranide mais je mettrais plutôt une pièce sur du Drukhari... ça me fait penser aux wracks 

     

    et une rumeur n’annonçait pas le codex v9 drukhari en février ?

     

    J'y avais pensé aussi 

    En plus je me rappel vaguement d'un texte disant que des drukharis avaient capturés des organismes tyty et avaient greffés des membres de l'essaim sur leurs corps 

     

    Peut être une une légère refonte des wracks pour montrer le côté parfois exotiques de leurs membres ou leurs greffes...

     

    Même si j'espère vraiment quelque chose pour nous...

  9. il y a 22 minutes, GoldArrow a dit :

    Le codex sista est un des plus fort actuellement, adapté v9, avec règles spéciales d'armée unique. Le voir ressortir alors que la moitié des codex existants sont en attente d'un rattrapage de 2+ ans de nouvelles règles, sont bancals, déphasés, ça serait très décevant.

    On a bien eu 3 codex SM + suppléments + PA en 2 ou 3 ans alors bon... 

     

    L'armée rapporte et à le vent en poupe 

    Ce serait dommage de ne pas capitaliser sur ça 

  10. Il y a 1 heure, l3knarf a dit :

    Il me semble qu'en V3 (les plus anciens me corrigeront) les élus était le couteau suisse ultime, quasi entièrement customisable. 

    On pouvait leur donner la marque que l'on voulait (chacune donnait un bonus genre +1 PV pour celle de Tzeentch ou +1 endu pour celle de Nurgle), ils pouvaient piocher dans presque tout l'arsenal du chaos et l'armure terminator était une option d'équipements.

    Ce n'était pas deux unités distinctes. Enfin ils pouvaient servir de garde du corps pour le QG chaotique. 

     

    Aujourd'hui, je me demande s'il ne vont pas disparaître car hormis dark vengeance, il n'y a pas de figurines pour les élus, ni même un kit d'amélioration. Et comme dit précédemment, ils ont un rôle un peut batard par rapport au reste des entrées du chaos. 

    Je crois qu'un élu a le même coût qu'un raptor qui a un réacteur dorsal... Ça fait cher les 2 armes spéciales supplémentaires. 

     

    J'espère que GW saura trouver une nouvelle orientation pour cette unité qui était emblématique pour les SMC, et surtout avec les figurines associées ! 

    Ils avaient aussi accès aux mutations démoniaques (+1 force, FNP etc...) et à certaines capacités comme l'infiltration ou le mouvement gratuit en début de batailles.

     

    Il ne leur faudrait pas grand chose pour se démarquer 

    Plus d'attaques certe mais aussi des capacités qui montrent que ce sont des légionnaires vétéran de la longue guerre 

    avec 10k d'expériences en ayant traversé l'enfer.

    Une capacités pour se faire toucher à -1 au CAC pour montrer leur expérience

    Ou PA-1 supplémentaires sur leurs armes pour dire qu'ils ont affrontés et connaissent bien les points faibles de l'ennemis

    Des munitions spéciales etc...

     

  11. Le 22/11/2020 à 15:12, Farsight XIV a dit :

    En ce qui concerne les bullgryns/ogrynes je desteste ces figs donc je pense pas en jouer.

    Je suis pareil que toi 

    C'est pour ça que je joue une conversion à base d'Ambots avec des boucliers pour les représenter comme des soldats avec une grosse exo armure à la place des ogres débiles.

     

    Ils sont à peu près de la même taille et les bullgryns sont vraiment utiles

  12. Tu peux prendre des dinosaures aussi

    Les carnodons (des sortes de T-Rex boostés aux hormones) se trouvent sur nombres de mondes impériaux

    Avec la gamme séraphons t'as l'embarras du choix pour inventer 

    Des raptors, des triceratops, des spinosaures etc...

  13. En guise de CAC les skorpeks sont pour moi auto includes avec un chronomancien 

     

    Les ophidiens peuvent faire la blague en FEP avec des scarab et peuvent agir en électrons libre.

    ils ont assez de vitesses pour tuer les MSU 

     

    Les depeceurs par contre... gros coup de cœur 

    En novokh ils ont PA -2 avec les griffes 

    Doubles attaques force 5 avec les stratagemes et gagnent des attaques 

    Et le malus au moral peut faire la blague meme si c'est bonus quelques morts en plus peuvent être agreable (si il reste quelques choses à tuer)

    Ils ne sont pas si chere que ça mais sont un peu lent...

    Je pense en prendre au moins 15/20

     

    La mecharachnide est violente au CAC beaucoup de degats

    et peut etre utile avec des véhicules pour les réparer 

     

    Tout dépend de comment tu veux orienter ta liste et ton build de départ avec les dynasties

     

    Perso je joue en mephrit et pour la partie CAC je pars sur 5 skorpeks 1 chronomancien

    15 depeceurs et une tique 

     

    Une full CAC à mon sens se serait déjà novokh ou trait maison

     

    2 unités de skorpeks + 1 seigneur 

    Des scarabs en pagaille

    1 nightbringer 

    3 msu d'immortels

    Des chronomanciens

    Un chef avec une faux et le voile

    Des depeceurs

    Un nightscyth pour le transport

    Une bonne unité d'ophidiens

    Et peut etre des destro lourd pour les vehicules

  14. il y a 13 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Tiens dans le post WC aujourd'hui ils parlent d'un code unique pour chaque codex permettant un accès gratuit au codex via l'appli. C'est une bonne chose je trouve, par-contre ils ne précisent pas si cette version fera l'objet de MAJ et de FAQ...

    Cependant ils montrent le datasheet codex du Bladeguard Veteran, et l'unité sera poussé au delà de 3 :)

    J'avais lu dans le sujet necron (je crois) que tu aurais accès aux règles dynamiques sur l'application avec le code codex

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