-
Compteur de contenus
140 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par DooT
-
-
La capacité du trygon prime ajoute +1 à la charge aussi
-
Il y a 12 heures, Megatom a dit :
@DooT Effectivement, merci pour l'info
Sinon, j'aurais une interrogation à propos du Prince ailée
Contrairement au prince à pied, il n'a qu'une seule possibilité pour échanger sa monstruous bonesword + lash whip contre CVL ou étrangleur ou griffes tranchante monstrueuse.
Mais si je veut donc l'équiper avec une arme de tir, il ne lui restera donc obligatoirement que ses Tyrans talon F7 PA-3 D1
Ca lui fait donc 7 attaques F7 PA-3 D1 en charge.
C'est moi ou...C'est pas énorme pour 190 pts mini ?
Si jamais tu prends une arme de tirs
Autant prendre une des 2 armes reliques
(Le canon venins relique est vraiment bourrin)
Ca fais cher le châssis mais il encaisse bien avec certains strata et TDSG
Et puis il envoit des tirs dégâts 5 avec la relique canon venins, c'est pas mal !
Sans compter qu'il fep oû il veut et la charge est relancable + strata de BM en charge (horned chitin) + PV psy
-
Il y a 3 heures, Megatom a dit :
Par ailleurs, et en parlant des raveners que j'aimerais bien jouer maintenant qu'ils ont prit un bon boost, qu'il y aurait t'il pour eux afin de fiabiliser leurs charge post fep ?
Hormis un trait de flotte ruche / hyper adaptation ?
Il y a le Lictor mais c'est assez tricky a mettre en place, quelque chose d'autre ?
Il y a aussi la capacité du trygon prime +1 advance +1 charge
-
il y a 14 minutes, Lopatin a dit :
Je vois pas en quoi ça justifie, un gaunt ça vaut 5 points et c'est la misérable créature en bas de l'échelle, c'est un cultiste au yeux d'un SMC.
Le bolter c'est censé être un fusil hyper sophistiqué.
7 pts*
Ce qui est énorme pour un truc endu 3 sgv 5+ qui tire sur 4
Avec un flingue balaise certe mais qu'il aura jamais l'occasion d'utiliser à 18 pour un tir
Après oui je comprend le principe de gueuler en mettant en avant la justification fluff mais GW fait ce qu'il veut de ses règles au final et nous le montre encore une fois
HS Off
Franchement les rumeurs pour les CSM ne m'enthousiasmes pas du tout... pourtant je les joues depuis la V3 mais la ça me paraît un peu fade..
Y'a rien de fou les élus font pas trop rêver...
Les machines demons sont cool niveaux stats mais toute la partie infanterie astartes est triste..
Plus qu'a voir la partie humaine et possédé maintenant
-
Après presque 1 semaine à réfléchir et imaginer des listes je trouve le codex tellement riche
Les combos nécessitent du doigtés pour le placement mais peuvent être vraiment mortels pour l'adversaire.
La phase de mouvement sera la phase la plus importante pour nous.
Personnellement je trouve que kraken offre de sacrés outils pour l'agression
Le stratageme de course auto à 8 permet de faire foncer les gros comme des formules 1 et d'accompagner les petits véloce
Tours 2 ça peut être la foire à la saucisse avec les différentes FEP relançable et fiabilisable (prince, lictor, même le trygon avec les pheromones de son cousin lictor)
Il y a tellement de possibilités que la création d'une liste est vraiment un casse tête
Juste les bestioles coûtent très chère...
-
il y a 59 minutes, junaag a dit :
Après plusieurs lectures, constructions de listes et qqs parties, je trouve le codex vraiment intéressant. Sans être obvious, il nécessite un peu de temps pour decouvrir les tricks, toutes les phases sont importantes et, il permet de jouer plusieurs archétypes d'armées : Grosnids, Swarm, etc. Effectivement toutes les figs semblent jouables selon les builds, et on verra des listes bien différentes.
Il semble aussi évolutifs et capable de s'adapter à la méta.
Amha on a un bon codex, je suis super content.
Tu as jouer quel style de liste et quel flotte ruche ?
-
Comment trouvez vous le nouveau tyranofex ?
J'aimerais avoir un avis sur lui je suis dubitatif
Le canon briseur est vraiment violent, la créature tank vraiment mais 190 pts pour "seulement" 3 tirs je trouve ca excessif...
-
il y a 4 minutes, Blacklord a dit :
Le poison c'est chez Jules de chez Smith en face (Gorgon).
Après, si tu joues des Horma, c'est en alpha strike, donc il y aura plusieurs autres grosses menaces pour l'adversaire. Le dilemme sera dur pour lui . Et que ce soit en Behemoth, Kraken ou Gorgon, les horma suffisamment nombreux peuvent faire (très) mal si ça tapent .
Désolé je voulais dire les sacs à toxines
Je pensais mélanger une quinzaine d'horma sac à toxine + 2 X 10 gargouilles avec le parasites de mortrex et un broodlord en première vague
Je pense que ça peut bloquer un peu l'adversaire chez lui et foutre le bordel avant l'arrivée des gros T2
-
il y a 3 minutes, bio-anomalie a dit :
Je suis d'accord. Mais j'hésite avec 2x3 par sécurité, pour être sûr ^^
Si tu as l'initiative et que tu claques l'invu au début, oui 3 suffiront.
Si l'adversaire commence et connais le trick, il risque de vouloir les faire dégager avant que tu puisses en faire quoi que ce soit non?
Pas si tu les planques derrière un obscurant surtout T1 t'as moyen de les cacher ils ne prennent pas trop de place
Le link se transfert à tout les synapses et eux même font des bulles d'invulnerables aux unités autour
-
J'ai l'impression que les zoanthropes vont devenir un must have
Même pas besoin d'en prendre par gros pack
Un petit MSU de 3 pour le synaptic link et quelques smites à +3 degats fera largement l'affaire
Les hormagaunts aussi en kraken ont moyen de faire de bons dégâts avec la pa amélioré et le poison
Mais le pack est cher et s'envole au moindre bolter...
-
il y a 20 minutes, Gil-Galad a dit :
J'avoue que la flotte kraken me fait vraiment de l'œil avec en adaptation run +1 charge. Ça donne un bon boost au cac surtout qu'on a souvent de la pa-2 ou-3 monter d'un cran est vraiment puissant. Le +1 charge est top pour assurer des fep ou d'autres charges un peu longues.
Le sort ( une reroll de fep en plus des nombreuses natives du codex) la relique sur un hyve tyrant pour le rendre très chiant à toucher ( pas de reroll-1 touche), le trait pour farmer du pc est top et le strata est super pour une grosse mobilité. Ça matche avec mon style de jeu: mobilité aggression et cac
Entièrement d'accord je suis exactement comme toi
J'essaie de monter une liste depuis hier avec Kraken et ces adaptations
Mais impossible de tout caser
Tu partirais sur quoi ?
alpha strike ?
Full agression
Mix tir/cac ?
perso j'avais mis pas mal de gargouilles pour accompagner le parasite avec des rôdeurs et des horma qui profite bien du trait et de la mobilité
Un prince volant en fep avec une harpie
Couvert par 2 x 6 guerriers
3 zoanthropes avec un neuro un tyrano canon briseur un trygon et un lictor pour la blague mais je sais pas... j'arrive pas à savoir ce qui me manque...
Je peur qu'au final il faille orienter vraiment sa liste sur un theme
-
il y a 2 minutes, kemryl a dit :
Après je n'ai pas fait attention à la CT du Carni. Je n'ai pas fait attention non plus, peut il encore avoir les sens accrus? Pcq si c'est 4 non boostable, je lui préfèrerai la harpie dans la plupart des cas je pense.
Il peut avoir sens accru oui
Le carni griffe/canon/sens accru est vraiment peu cher et ne fait rigoler personne
-
il y a 2 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :
On est d'accord qu'à moins de jouer le tervigon, il n'y a presque pas d'intérêt à prendre des termagaunts plutôt que des gargouilles?
Je trouve que les gaunts sont trop chers pour ma part. Ca ne veut pas dire que les hormagaunts sont mauvais et qu'ils ne valent pas leur prix, mais c'est une question de principe, ça me fait bizarre de les voir au même prix que des gardiens de choc Eldars...
Je suis d'accord la différence est trop minime entre les terma et les gargouilles
les gaunts sont assez chère pour de la troupe endu3 svg 6
Les genestealers aussi sont plus chère et moins bien qu'avant et encore pire comparé à ceux du CG
La méta va s'orienté vers les moyens qui ont un super profils soutenus par quelques gros et les gargouilles pour la mobilités/objectifs securisés
-
il y a 7 minutes, bio-anomalie a dit :
Je vais aussi être un des seuls à ne pas jouer les épées... J'ai toujours eu horreur visuellement des épées sur des tyranides, ça cloche complètement je trouve, pas assez bestial, pas assez créature...
Je suis exactement pareil
Les épées font trop humaines mais j'ai une gamme alternative qui fait nettement plus "insectes" si ça t'interesse
-
il y a 7 minutes, Darwhine a dit :
Ah et la fep puis reroll charge, ce serait spécifique a certaines unités (comme les gargouilles et les lictors) .. dommage.
Et le prince volant qui peut être un sacré GROS thon au cac
Avec la bonne adaptation (au hasard +1 en charge) 8 reroll en sortie de FEP ça se tente carrément
-
Ce codex à l'air vraiment fun à jouer
Les canons emballées se prennent un nerfs prévisible quoique violent mais on gagne pas mal sur tout le reste
Les lictors sont assez violents
Le parasite est rigolo et pas trop cher pour accompagner des unités d'avant garde
Mention spéciale à son stratageme de "bombardements"
Les volants reviennent de loins et ont un excellent profil
Nerfs de stealers aussi
Le tervigon va faire son grand retour aussi avec certaines listes mais je le trouve assez cher
Le prince volant aussi
-
il y a une heure, Darwhine a dit :
Même si Kraken perds sa capacité à battre en retraite et charger?
Je rappelle que le Swarmlord n'a plus ça capacité à lancé des advance et charge ... donc à part des stealers, à priori c'est advance et tire en Kraken maintenant.
On perds en tricks mais on gagne en letalité sur autre chose que les stealers sur des tables plus petites
Des rodeurs PA-3 qui foncent comme des formules 1 avec la race d'hormagaunts PA-2 et de gargouilles ça fait rire personnes
et le trait custom semble basé sur le mouvement peut être un petit truc qui irait dans ce sens là
Sans compter le psy/strata
-
Hâte de voir la datasheet du lictor
En kraken il pourrait devenir un bon tueur de petit perso si les stats suivent avec la pa amélioré et la course fiabilisé
-
Il y a 2 heures, Snoops a dit :
De Korkin :
J'attendais tellement l'info sur kraken !
Très très bon trait
Très mobile en plus
Les organismes rapides vont être assez violent comme l'hormagaunts ou les rôdeurs
Ou les profils de fauchages des gros qui manquent un peu d'AP
-
Impressionnant ce profil des gargouilles
mais pourquoi la force 5 ?
l'ecorcheur devient vraiment letal pour le coup
Si les rumeurs pour passer les gargouilles en troupes sont vrais (si princes ailés ou pas) ça va être la foire à la saucisse
-
Je déteste le fluff autour du parasite de mortrex qui est kikoolol au possible mais la figurine est vraiment magnifique
Si la terreur rouge est refaite avec un standard pareil et une touche d'horreur comme dans les petites histoires je signe direct
-
il y a 14 minutes, Fef82 a dit :
C est quoi la différence entte les stealers du cult et celui des ruches qui justifie des caractéristiques differentes ?
Celui des ruches aura sûrement plus de buffs/aura/strata dediés
Peut être pour ca qu'ils "nerfs" un chouilla le profil par rapport au cult pour éviter les abus
-
Les hormagaunts ont pris un sacré buff
Entre les strata, le -1AP, le pré moov et tout ca donne envie
Des bons packs qui partent en avant pour occuper la cible
-
il y a 38 minutes, toubotouneuk a dit :
Parce que les grenadiers DKoK ont une vareuse et pas les Kasrkins, qui sont plutôt des commandos, et le rôle des grenadiers de la DKoK n'est pas celui des Kasrkins.
Ah oui non je parlais purement pour la gamme DKOK.
Je verrais bien une entrée "veterans" ou "grenadiers" en troupe pour le codex V9 avec différents skins (typé Kasrkin sans avoir le rôle de ces derniers, pour le garde moyen qui représenterait un type un peu pechu en armure carapace, ou les grenadiers DKOK)
en terme de jeu ce serait kiff kiff
Un simple soldat un peu vétéran avec une armure carapace et un fusil radiant que l'ont pourrait prendre en troupe avec les doctrines du régiment mais sans toute les giga règles des régiments scions.
V9 - Nouveautés Tyranides
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Après les aeldaris sont encore en preco + un battletome AOS il me semble avec quelques figurines
niveau gestion ce serait vraiment lourd
Autant étaler les sorties
Ca reste une stratégie commerciale valable