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DooT

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Messages posté(e)s par DooT

  1. Il y a 3 heures, Megatom a dit :

     

    Mais quelle utilité de faire "monter la hype" au final ? Ça fait juste plus de 2 ans que les joueurs tyranides attendent leurs codex. La hype, elle est déjà présente par l'attente inacceptable que les joueurs doivent attendre afin de pouvoir mettre la main sur leurs codex. 

     

    Bref, et la encore, cela ne semble pas suffire pour GW qui préfère nous annoncer la preco de décors plutôt que d'un codex V9. Encore heureux que la majorité du codex ait fuité, ce n'est que parti remise face à la gestion catastrophique du calendrier de GW

    Après les aeldaris sont encore en preco + un battletome AOS il me semble avec quelques figurines

     

    niveau gestion ce serait vraiment lourd 

    Autant étaler les sorties 

    Ca reste une stratégie commerciale valable

  2. Il y a 12 heures, Megatom a dit :

    @DooT Effectivement, merci pour l'info :)

     

    Sinon, j'aurais une interrogation à propos du Prince ailée

     

    Contrairement au prince à pied, il n'a qu'une seule possibilité pour échanger sa monstruous bonesword + lash whip contre CVL ou étrangleur ou griffes tranchante monstrueuse.

     

    Mais si je veut donc l'équiper avec une arme de tir, il ne lui restera donc obligatoirement que ses Tyrans talon F7 PA-3 D1

     

    Ca lui fait donc 7 attaques F7 PA-3 D1 en charge.

     

    C'est moi ou...C'est pas énorme pour 190 pts mini ? :(

    Si jamais tu prends une arme de tirs

    Autant prendre une des 2 armes reliques 

    (Le canon venins relique est vraiment bourrin) 

    Ca fais cher le châssis mais il encaisse bien avec certains strata et TDSG 

    Et puis il envoit des tirs dégâts 5 avec la relique canon venins, c'est pas mal !

     

    Sans compter qu'il fep oû il veut et la charge est relancable + strata de BM en charge (horned chitin) + PV psy 

  3. Il y a 3 heures, Megatom a dit :

    Par ailleurs, et en parlant des raveners que j'aimerais bien jouer maintenant qu'ils ont prit un bon boost, qu'il y aurait t'il pour eux afin de fiabiliser leurs charge post fep ? 

     

    Hormis un trait de flotte ruche / hyper adaptation ? 

     

    Il y a le Lictor mais c'est assez tricky a mettre en place, quelque chose d'autre ? 

    Il y a aussi la capacité du trygon prime +1 advance +1 charge

  4. il y a 14 minutes, Lopatin a dit :

    Je vois pas en quoi ça justifie, un gaunt ça vaut 5 points et c'est la misérable créature en bas de l'échelle, c'est un cultiste au yeux d'un SMC.

     

    Le bolter c'est censé être un fusil hyper sophistiqué.

    7 pts*

    Ce qui est énorme pour un truc endu 3 sgv 5+ qui tire sur 4 

    Avec un flingue balaise certe mais qu'il aura jamais l'occasion d'utiliser à 18 pour un tir 

     

    Après oui je comprend le principe de gueuler en mettant en avant la justification fluff mais GW fait ce qu'il veut de ses règles au final et nous le montre encore une fois

     

    HS Off

     

    Franchement les rumeurs pour les CSM ne m'enthousiasmes pas du tout... pourtant je les joues depuis la V3 mais la ça me paraît un peu fade..

    Y'a rien de fou les élus font pas trop rêver... 

    Les machines demons sont cool niveaux stats mais toute la partie infanterie astartes est triste..  

    Plus qu'a voir la partie humaine et possédé maintenant

  5. Après presque 1 semaine à réfléchir et imaginer des listes je trouve le codex tellement riche

    Les combos nécessitent du doigtés pour le placement mais peuvent être vraiment mortels pour l'adversaire.

     

    La phase de mouvement sera la phase la plus importante pour nous.

     

    Personnellement je trouve que kraken offre de sacrés outils pour l'agression 

    Le stratageme de course auto à 8 permet de faire foncer les gros comme des formules 1 et d'accompagner les petits véloce

     

    Tours 2 ça peut être la foire à la saucisse avec les différentes FEP relançable et fiabilisable (prince, lictor, même le trygon avec les pheromones de son cousin lictor)

     

    Il y a tellement de possibilités que la création d'une liste est vraiment un casse tête 

    Juste les bestioles coûtent très chère...

  6. il y a 59 minutes, junaag a dit :

    Après plusieurs lectures, constructions de listes et qqs parties, je trouve le codex vraiment intéressant. Sans être obvious, il nécessite un peu de temps pour decouvrir les tricks, toutes les phases sont importantes et, il permet de jouer plusieurs archétypes d'armées : Grosnids, Swarm, etc. Effectivement toutes les figs semblent jouables selon les builds, et on verra des listes bien différentes.

    Il semble aussi évolutifs et capable de s'adapter à la méta.

    Amha on a un bon codex, je suis super content.

    Tu as jouer quel style de liste et quel flotte ruche ? 

  7. Comment trouvez vous le nouveau tyranofex ? 

    J'aimerais avoir un avis sur lui je suis dubitatif 

    Le canon briseur est vraiment violent, la créature tank vraiment mais 190 pts pour "seulement" 3 tirs je trouve ca excessif...

  8. il y a 4 minutes, Blacklord a dit :

    Le poison c'est chez Jules de chez Smith en face (Gorgon).

    Après, si tu joues des Horma, c'est en alpha strike, donc il y aura plusieurs autres grosses menaces pour l'adversaire. Le dilemme sera dur pour lui ?. Et que ce soit en Behemoth, Kraken ou Gorgon, les horma suffisamment nombreux peuvent faire (très) mal si ça tapent ?.

     

    Désolé je voulais dire les sacs à toxines 

     

    Je pensais mélanger une quinzaine d'horma sac à toxine + 2 X 10 gargouilles avec le parasites de mortrex et un broodlord en première vague 

    Je pense que ça peut bloquer un peu l'adversaire chez lui et foutre le bordel avant l'arrivée des gros T2

  9. il y a 3 minutes, bio-anomalie a dit :

     

    Je suis d'accord. Mais j'hésite avec 2x3 par sécurité, pour être sûr ^^

     

    Si tu as l'initiative et que tu claques l'invu au début, oui 3 suffiront.

    Si l'adversaire commence et connais le trick, il risque de vouloir les faire dégager avant que tu puisses en faire quoi que ce soit non?

    Pas si tu les planques derrière un obscurant surtout T1 t'as moyen de les cacher ils ne prennent pas trop de place 

     

    Le link se transfert à tout les synapses et eux même font des bulles d'invulnerables aux unités autour 

  10. J'ai l'impression que les zoanthropes vont devenir un must have 

    Même pas besoin d'en prendre par gros pack 

    Un petit MSU de 3 pour le synaptic link et quelques smites à +3 degats fera largement l'affaire 

     

    Les hormagaunts aussi en kraken ont moyen de faire de bons dégâts avec la pa amélioré et le poison 

    Mais le pack est cher et s'envole au moindre bolter...

  11. il y a 20 minutes, Gil-Galad a dit :

    J'avoue que la flotte kraken me fait vraiment de l'œil avec en adaptation run +1 charge. Ça donne un bon boost au cac surtout qu'on a souvent de la pa-2 ou-3 monter d'un cran est vraiment puissant. Le +1 charge est top pour assurer des fep ou d'autres charges un peu longues. 

    Le sort ( une reroll de fep en plus des nombreuses natives du codex) la relique sur un hyve tyrant pour le rendre très chiant à toucher ( pas de reroll-1 touche), le trait pour farmer du pc est top et le strata est super pour une grosse mobilité. Ça matche avec mon style de jeu: mobilité aggression et cac 

    Entièrement d'accord je suis exactement comme toi 

    J'essaie de monter une liste depuis hier avec Kraken et ces adaptations 

    Mais impossible de tout caser 

    Tu partirais sur quoi ? 

    alpha strike ?

    Full agression 

    Mix tir/cac ? 

     

    perso j'avais mis pas mal de gargouilles pour accompagner le parasite avec des rôdeurs et des horma qui profite bien du trait et de la mobilité

    Un prince volant en fep avec une harpie

    Couvert par 2 x 6 guerriers 

    3 zoanthropes avec un neuro un tyrano canon briseur un trygon et un lictor pour la blague mais je sais pas... j'arrive pas à savoir ce qui me manque...

    Je peur qu'au final il faille orienter vraiment sa liste sur un theme

  12. il y a 2 minutes, kemryl a dit :

    Après je n'ai pas fait attention à la CT du Carni. Je n'ai pas fait attention non plus, peut il encore avoir les sens accrus? Pcq si c'est 4 non boostable, je lui préfèrerai la harpie dans la plupart des cas je pense.

     

    Il peut avoir sens accru oui

     

    Le carni griffe/canon/sens accru est vraiment peu cher et ne fait rigoler personne 

  13. il y a 2 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    On est d'accord qu'à moins de jouer le tervigon, il n'y a presque pas d'intérêt à prendre des termagaunts plutôt que des gargouilles?

    Je trouve que les gaunts sont trop chers pour ma part. Ca ne veut pas dire que les hormagaunts sont mauvais et qu'ils ne valent pas leur prix, mais c'est une question de principe, ça me fait bizarre de les voir au même prix que des gardiens de choc Eldars... 

     

    Je suis d'accord la différence est trop minime entre les terma et les gargouilles 

    les gaunts sont assez chère pour de la troupe endu3 svg 6 

    Les genestealers aussi sont plus chère et moins bien qu'avant et encore pire comparé à ceux du CG

     

    La méta va s'orienté vers les moyens qui ont un super profils soutenus par quelques gros et les gargouilles pour la mobilités/objectifs securisés

  14. il y a 7 minutes, bio-anomalie a dit :

    Je vais aussi être un des seuls à ne pas jouer les épées... J'ai toujours eu horreur visuellement des épées sur des tyranides, ça cloche complètement je trouve, pas assez bestial, pas assez créature...

    Je suis exactement pareil 

    Les épées font trop humaines mais j'ai une gamme alternative qui fait nettement plus "insectes" si ça t'interesse

  15. il y a 7 minutes, Darwhine a dit :

     

    Ah et la fep puis reroll charge, ce serait spécifique a certaines unités (comme les gargouilles et les lictors) .. dommage.

    Et le prince volant qui peut être un sacré GROS thon au cac 

    Avec la bonne adaptation (au hasard +1 en charge) 8 reroll en sortie de FEP ça se tente carrément 

  16. Ce codex à l'air vraiment fun à jouer

    Les canons emballées se prennent un nerfs prévisible quoique violent mais on gagne pas mal sur tout le reste

     

    Les lictors sont assez violents

    Le parasite est rigolo et pas trop cher pour accompagner des unités d'avant garde

    Mention spéciale à son stratageme de "bombardements"

     

    Les volants reviennent de loins et ont un excellent profil

     

    Nerfs de stealers aussi 

     

    Le tervigon va faire son grand retour aussi avec certaines listes mais je le trouve assez cher

    Le prince volant aussi

  17. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Même si Kraken perds sa capacité à battre en retraite et charger?

    Je rappelle que le Swarmlord n'a plus ça capacité à lancé des advance et charge ... donc à part des stealers, à priori c'est advance et tire en Kraken maintenant.

    On perds en tricks mais on gagne en letalité sur autre chose que les stealers sur des tables plus petites

    Des rodeurs PA-3 qui foncent comme des formules 1 avec la race d'hormagaunts PA-2 et de gargouilles ça fait rire personnes 

     

    et le trait custom semble basé sur le mouvement peut être un petit truc qui irait dans ce sens là 

    Sans compter le psy/strata

  18. il y a 14 minutes, Fef82 a dit :

    C est quoi la différence entte les stealers du cult et celui des ruches qui justifie des caractéristiques differentes ?

     

    Celui des ruches aura sûrement plus de buffs/aura/strata dediés

    Peut être pour ca qu'ils "nerfs" un chouilla le profil par rapport au cult pour éviter les abus

  19. il y a 38 minutes, toubotouneuk a dit :

     

    Parce que les grenadiers DKoK ont une vareuse et pas les Kasrkins, qui sont plutôt des commandos, et le rôle des grenadiers de la DKoK n'est pas celui des Kasrkins. 

     

    Ah oui non je parlais purement pour la gamme DKOK.

    Je verrais bien une entrée "veterans" ou "grenadiers" en troupe pour le codex V9 avec différents skins (typé Kasrkin sans avoir le rôle de ces derniers, pour le garde moyen qui représenterait un type un peu pechu en armure carapace, ou les grenadiers DKOK)

    en terme de jeu ce serait kiff kiff 

    Un simple soldat un peu vétéran avec une armure carapace et un fusil radiant que l'ont pourrait prendre en troupe avec les doctrines du régiment mais sans toute les giga règles des régiments scions. 

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