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Scykhe

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Tout ce qui a été posté par Scykhe

  1. Alors voilà en voyant ce sujet là : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114769, et surtout la partie " Avec quel niveau doit on faire commencer les joueurs", je me suis souvenu d'une petite étude de la courbe de progression d'un acolyte. Voici un petit graphique pour illustrer mes propos : (Je tiens à préciser que tout ce qui suit tiens uniquement de mon interprétation, je ne cherche pas à imposer ma vision mais juste à partager ma réflexion) Alors au premier coup d'œil on remarque que ce n'est pas linéaire, ce qui est normal, mais surtout on remarque une petite zone de la courbe qui dénote, celle du 5eme niveau (de 3000 à 6000 PX). En effet pour ce niveau et c'est le seul, il faut plus d'XP pour l'accomplir que les deux qui le suivent. On remarque aussi que pour ce 5eme niveau il faut accumuler autant d'XP que dans les 4 précédents. Si on regarde en plus dans les différentes carrière, ce niveau est le dernier niveau générique (sauf pour le psyker) apres ce 5eme niveau toutes les carrières se découpent en branche. J'arrive ainsi à une première conclusion : Le 5eme niveau est un niveau palier, c'est ici que ce décide beaucoup de chose pour l'avenir du personnage et qu'il passera certainement le plus de temps (outre le dernier niveau qui comme son nom l'indique est le dernier donc on peut y rester indéfiniment). Pour la suite je pars du principe que le gain d'XP des personnages est établit sur celle conseillé dans le livre de base 200 PX pour 4 heures de jeu et qu'un bon scénario c'est 10 heures de jeu (500PX). A partir de là on se rend compte que les deux premiers niveaux sont vraiment des niveaux transitoires durant lesquelles soit le personnage s'en sort et progresse soit il meurt. Avec les 400 PX de base, il sera en effet au bout de 2 scénarios à mi chemin entre le 2nd et le 3eme niveau et de manière global il est à mi chemin du fameux palier du 5eme niveau (1400/3000). Voilà pour la partie théorique, voyons maintenant ce que j'en retire (là c'est vraiment du perso) : Je divise les acolytes en 4 grandes catégories : - de 400 à 1500 : C'est le débutant, sélectionné au pif par un inquisiteur ou un des ses acolytes de confiance parce qu'il a besoin de ressources à un moment donné. Il a encore toutes ses preuves à faire et ne vaut absolument rien aux yeux de l'Inquisition. Au bout de une ou deux missions durant laquelle il croisera la mort au moins 20 fois à chaque coin de rue, il sera soit renvoyé vers son milieu d'origine soit il pourra continuer sa voie dans l'inquisition. En terme de jeu, c'est le stade parfait où commencer pour les joueurs qui veulent vraiment jouer sur le long terme et construire leur perso depuis le début. Un défaut que je trouve c'est qu'il est parfois difficile à ce niveau de faire la distinction entre deux acolytes ayant la même carrière, mais ça renforce l'aspect sacrifiable et remplaçable. - de 1500 à 3000 : C'est l'acolyte avec potentiel, soit il a fait ses preuves après avoir été recruté un peu au pif soit il a été choisit lui en particulier. Il lui reste à confirmer son talent. Il reste sacrifiable mais on s'intéresse un peu à lui. En terme de jeu, j'aime bien faire commencer mes joueurs à ce niveau. Il reste du consommable aux yeux de l'inquisition mais ils sont suffisamment d'expériences pour commencer à se spécifier et à valoir mieux que le péquin lambda. - de 3000 à 6000 : C'est l'acolyte confirmé. Il a fait ses preuves aussi bien dans l'inquisition que dans son métier d'origine. Il peut commencer à faire preuve d'indépendance et il a suffisamment de talent pour se sortir de pas mal de mauvais tout seul. En terme de jeu, c'est un niveau ou les joueurs vont passer beaucoup de temps (60h de jeu mini si on prend le rythme proposé par le bouquin, à coup de séance de 5 h ça fait quand même 12 séances entre 3 et 6 mois de jeu je dirais). C'est vraiment l'occasion pour les joueurs de prendre le temps de bien définir leur perso en terme de compétences, jusque là à peine on avait pris le minimum vital qu'on était passé au niveau suivant. Bref pour moi c'est presque là que se trouve le coeur du jeu, avant les persos sont des débutants, après c'est des vétérans bien costaud. - de 6000 à beaucoup : C'est l'acolyte de confiance. Il a des responsabilités, ses talents sont suffisamment rares et intéressant pour commencer à le rendre difficilement remplaçable. En terme de jeu, les joueurs à ce niveau doivent bien connaitre leur perso parce qu'ils commencent à avoir des compétences et des talents dans tous les sens. Et puis les missions confiées allant en se complexifiant à ce stade les erreurs sont de moins en moins permises. bref, c'est vraiment pas le niveau pour débuter sauf si on veut se lancer dans une campagne de haut niveau des le début. Une dernière chose, plus en terme de background, si on regarde les carrière et ce qui est associé à chaque niveau. Le passage du niveau 5 à 6 est vraiment pas négligeables et je dirais loin d'être automatique. Par exemple un garde niveau 5 est un vétéran au niveau 6 il peut être lieutenant. Je ne pense pas que tout les soldats ont le potentiel de devenir officier et de progresser indéfiniment surtout en partant du statut de troufions de base. Tout ça pour dire qu'on pourrait très bien imaginer que la progression entre les niveaux ne soit pas automatique surtout au niveau de certains palier. En conclusion : On est dans un jeu de rôle donc chacun fait ce qu'il veut, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises solution tant que tout le monde s'amuse. Après personnellement, j'ai tendance à appliquer ce que j'ai dit et à suivre ce rythme de progression. En tant que joueur je me soumet à mon MJ puisque c'est lui le chef. Scykhe
  2. Hop, J'y serais le dimanche toute la journée et j'animerai une démo Wh40k en 500pts. Il y aura une armée d'Orks, d'Eldars, de Space Marine ou de Tyranides à disposition pour essayer. A bientôt pour lancer des dés. Scykhe
  3. En effet dans un vieux white dwarf, une photo montrant la même chaîne de station service à été publié. Je m'en suis d'ailleurs souvenu en en voyant une lors de mon séjour au Canada. Quand quelques jours plus tard j'ai croisé ce wesh wesh couleur Ultramarine avec le symbole dans le dos, j'ai trouvé que c'était une coïncidence rigolote, j'ai donc décidé de prendre des photos et de le faire partager. A mon avis tout le monde sur le forum n'a pas eut le white dwarf en question entre les mains et pour peu que certains comme moi soient atteint des premiers signes de vieilleries ils ont oubliés en plus. Par contre ce que je tiens à dire c'est que cette photo n'est pas vieille puisque je l'ai prise samedi dernier avant de rentrer, ce n'est pas la même que celle du nain blanc. Scykhe
  4. Après un séjour au Canada, j'ai fait une découverte très intéressante. Le Canada est une monarchie constitutionnelle mais contrairement aux apparences ce n'est pas la reine d'Angleterre qui est le chef de l'état mais bien le seigneur d'Ultramar le bien nommé Marneus Calgar. Voici la preuve en image (clic pour grand format) : Au passage on découvre enfin la vraie source d'argent des Ultramarines qui n'est autre que l'or noir. Ce vieux Marneus serait il un cousin de W. Bush ? Et pour finir un scout Ultramarine en civil. Nos amis les Ultras sont vraiment partout. Scykhe
  5. Scykhe

    Aide de jeu - Le cout de la vie

    C'est le nom de la monnaie dans Dark Heresy, c'est un terme commun pour les différentes devises de toutes les planètes, que ce soit crédit, Ultidollar, pièces détachés, dents.... En fait pour être exact le nom complet est Throne Gelt en anglais que l'on pourrait traduire par "Monnaie du trône". c'est un raccourcis pour désigner tout type de devise et donner une échelle commune. J'ai aussi été surpris au début du nom étant habitué au crédit mais on s'y habitue et rien n'empêche d'appeler ça crédit impériaux.
  6. Scykhe

    (Question) je m'y met où pas?

    Bonjour à toi, Je vais te répondre en te faisant part d'un cas concret. J'ai un ami qui s'est lancé dans DH avec pour seule connaissance les jeux video Dawn of War. D'après lui il a trouvé suffisamment d'information dans le livre de base pour pouvoir masteriser. Il a cependant complété sa culture 40k et surtout inquisitorial avec la lecture de la trilogie Eisenhorn de Dan Abnett. Il a pas de codex et il n'a jamais poussé un bonhomme. Pour avoir joué à sa table le niveau est très correct et tout le monde s'amuse. Tu pourras faire des choses cohérentes avec le simple livre de base. Après si ta question est : Est ce que tu pourras faire quelque chose qui ira parfaitement au fluffiste fou ? la c'est non. Mais bon suffit d'être clair et de pas jouer avec des gros intolérants. DH est un bon jdr qui peut être joué sans une connaissance déjà forte de l'univers. Soit tu inventes en restant dans l'esprit qui est bien décrit, soit tu te renseignes à travers les romans ou les nombreux site qui parle de 40k et de son background. Je te citerai par exemple le très classique et très complet site : Taran Bon jeu. Scykhe
  7. Scykhe

    [Question] Classe Sororitas.

    Je suis d'accord avec toi. Il me semble que sur le forum de FFG, il y a un errata à ce sujet là. Je l'ai lu il y a longtemps. Depuis mon boulot je peux pas aller sur leur site donc pas de lien. Je m'étais pas reposé la question puisque nous (car oui je suis l'un de ces 2 PJ) commençons au rang 2 et qu'il n'y a pas encore de problème à ce niveau là. Scykhe
  8. [HS]L'idée est intéressant mais il y a un petit problème dans ton raisonnement. En effet le mouvement supplémentaire des moteurs stélaires s'effectue pendant la phase de tir, hors les éperonnages se déroulent pendant la phase de mouvement. Ta vyper kamikaze ne pourra donc pas bénéficier du bonus et aura donc une force max de 24/3 = 8 à l'impact. [/HS] Sinon pour donner mon humble avis sur la V5, histoire d'être un peu dans le sujet. Cette V5 est ma quatrième version et après le choc V2-V3 plus rien ne me surprend. Niveau règle on a des nouvelles règles intéressantes, d'autres plus anecdotiques, et d'autres bizarres et pas très justifié. Est ce mieux ? moins bien ? Je dirais juste différent. Ça va certainement changer ma façon de jouer, ce qui n'est pas un mal et c'est en général ce que je demande à une nouvelle édition (je voudrais continuer à faire la même chose je serais toujours en V2). Niveau background, je regrette comme beaucoup qu'il n'y ait pas d'avancée temporelle significative mais bon la présentation du GBN est très bonne. De toute façon maintenant il reste à voir ce que vont donner les codex V5. Dans l'ensemble, cette édition me semble intéressante bien qu'encore un peu trop timide niveau changement et j'ai hâte de pouvoir la tester avec mes armées. Scykhe [Edit parce que grillé par Pallas] merci pour le lien vers le sujet qui explique bien.
  9. Je proposerais bien une troisième solution que j'applique(et il y en a bien d'autre) : * Créer le background de son perso, son look, sa mentalité, ses espoirs, ses motivations et ses ambitions. Bref faire tout ce qui a pas forcement besoin d'un jet de dé. Et ensuite voir avec le MJ comment donner vie au personnage en terme de règle et quel caracs/talent/compétences donner en restant quand même dans le cadre des règles de création. Ça élimine le côté aléatoire pour donner une grande maîtrise sur le personnage. Je pense que c'est à réserver aux joueurs un peu expérimenté qui savent ce qu'ils veulent et qui réfléchissent autrement qu'en "Est ce que mon perso va taper fort ?". En plus le Mj peut discrètement équilibrer les personnages entre les joueurs. Bref, l'idée est de supprimer le côté aléatoire qui peut être frustrant pour permettre au joueur de donner vie à un personnage auquel il a bien réfléchi et d'accorder une certaine souplesse à la création en essayant d'avoir une vision d'ensemble du personnage. Exemple : Odessa Venris psyker impérial, elle a grandit sur un monde impérial, un agri-monde. Elle a grandit au milieu des animaux et des champs. Un jour alors qu'elle était toute jeune, elle est prise de panique et se sert de ses capacités, elle en perd le contrôle et finit par tuer ses parents après les avoir fait horriblement muter. Quand elle est découverte en état de choc, elle est dénoncé et embarqué par les vaisseaux. Elle fait le voyage jusqu'a Terra, traverse toutes les épreuves et devient finalement un psyker assermenté. Elle reste cependant profondément marqué par ses actes et voit ses pouvoirs autant comme une malédiction qu'une bénédiction. Bref et je passe la suite.... Concretement, en tant que MJ après un background de ce genre, je vais essayer de faire coller la création au maximum et j'ai déjà une idée de l'avenir potentiel du perso. Ce qui me permet lorsque je planifie mes scénarios de le prendre en compte. Pour ce personnage par exemple, les psykers ont parmi leur compétence de base soit Trade(Copiste) soit Trade(Diseur de bonne aventure) pour ce personnage ça n'avais pas de sens dans j'ai remplacer par Trade(Agriculture) après discussion avec le jouer. Pour finir le défaut de cette méthode c'est qu'elle prend du temps. Un personnage tiré avec les dés prend 10 minutes à être crée, un avec ma méthode entre 1h et 2h si le joueur à déjà une bonne idée.
  10. Je vous fais ici une petite copie d'un article que j'avais écrit pour mon blog. Voilà une petite aide de jeu pour Dark Heresy : Le jeu bien que très sympathique présente le problème assez classique de pas mal de jdr, c'est-à-dire que son système monétaire et de coût de la vie est relativement foireux. Donc voici une petite réflexion sur ce sujet et les quelques adaptations qui en découle. D’après le tableau des revenus, un ouvrier de base gagne dans les 30 Trônes par mois. Or ce même ouvrier doit manger, en admettant qu’il y ait une cantine à son boulot et qu’il bosse 7j/7, cela représente toujours au minimum 30 repas à sa charge (en admettant qu’il ne mange que deux fois par jour). Un repas de la plus mauvaise qualité coûte 1 Trône, donc notre ouvrier à juste de quoi se nourrir avec sa paye, pas de loisir, pas de logement à lui (certainement un dortoir collectif) et certainement pas de famille. Bon, admettons que notre ouvrier achète des produits et se fait sa bouffe ; étant donné que le jeu ne donne pas de subdivisions à la monnaie tout lui coûte au minimum 1 Trône... donc c’est pire que manger dans la plus mauvaise gargote. Admettons qu’en effet cet ouvrier dort dans un dortoir et qu’il est nourri par son usine deux fois par jour, il a donc 30 Trône par mois, maintenant il veut s’acheter un paquet de clope et une bouteille de mauvais alcool… crac 10 Trônes… 1/3 de sa paie… j’espère que ce n’est pas un gros fumeur parce qu’il en a pas les moyens. Tout ça pour dire qu’on voit deux problèmes : 1) Il faut pouvoir subdiviser 1 Trône en « centimes » de Trône. 2) Le coût de la vie quotidien est trop élevé. Je pense qu’en divisant par 10 le coût des ressources de bases, on arrive à un résultat plus cohérent. Notre ouvrier pourra donc fumer, boire et manger relativement correctement (du moins en quantité) tout en ayant du mal à acheter des produits de luxe. C’est pour moi plus représentatif de l’univers sombre de 40k, des gens de base qui peuvent se tuer à la tâche tout en trouvant du réconfort dans des produits addictifs mais ayant du mal à acheter une lampe torche de qualité. Tout ça sert bien évidement si vous avez envie de faire sentir à vos joueurs le coût de la vie avec une gestion précise de leurs revenus. Ca me semble important dans le sens ou une bonne part de la puissance d’un personnage dépend de la qualité de son équipement, donc de ce qu’il peut s’acheter. Et si on commence à aller dans ce sens j’aime bien simuler que les PJ aillent boire un pot et que ça leur coûte des sous. Scykhe même au 41eme millénaire les clopes sont trop chères
  11. Dark Heresy est un jeu de rôle se déroulant dans l'univers de Warhammer 40 000. Le thème : Le joueur incarnera un acolyte de l'Inquisition. C'est à dire un humain qui est désormais au service d'un inquisiteur. Le joueur est un des nombreux mais minuscules rouages qui composent l'Inquisition. Son travail consistera à enquêter, traquer et détruire l'hérésie. Les acolytes sont le premier maillon de l'Inquisition. Ce sont eux qui commencent des enquêtes sur des faits divers dans les bas fonds des mondes ruches, ce sont eux qui font remonter les informations utiles aux inquisiteurs pour qu'ensuite ceux-ci puisse faire leur travail. Souvent organisés en petite cellule, les groupes d'acolytes répondent aux demandes et aux ordres de leur inquisiteur quand celui est présent. Quand celui ci est absent, ils effectuent une veille sur les événements qui se déroulent autour d'eux avec pour ordre d'éliminer toutes formes d'hérésie. Dark Heresy est un jeu qui mêle donc enquête et action. Les joueurs devront ouvrir l'œil et le bon pour discerner la corruption et l'hérésie au milieu de la société de l'Imperium. Ils devront s'exposer au pires dangers pour obtenir leurs informations. Et surtout ils devront faire preuve de discrétion car la son statut d'acolyte ferme plus de portes qu'il n'en ouvre. Les personnages : Les joueurs peuvent jouer uniquement des humains. (Pas de Space Marine). En fonction de leur monde de naissance (monde sauvage, monde ruche...), ils pourront choisir un certain nombre de carrières (Adepte, Arbitrator, Garde Impériale...). Tout cela va déterminer leurs compétences de départ et leur équipement. Ensuite, comme les acolytes ne sont pas débutants, ils auront le droit à un peu d'expérience à dépenser. Au fil du jeu et de leurs expériences, les personnages vont progresser dans leur voie et s'ouvrir de nouvelles opportunités et de nouvelles possibilités. Ainsi un garde devra choisir au bout d'un moment entre devenir un sniper, un officier ou une troupe de choc. Bien entendu, il arrivera qu'au cours de leurs enquêtes, les personnages apprennent des compétences et des talents qui ne sont pas dans leur carrière. Le système : Le système est basé sur des jets sous un certain pourcentage (système basé sur les D100). C'est rapide et intuitif. Peu de calculs complexes juste un système de bonus/malus par tranche de 10%... Ainsi un personnage qui a 40 en CT aura 40% de chance de toucher une cible dans des conditions dites "challenging" c'est un dire un peu plus difficiles que la normale. Parmi les bonnes idées du système, on peut noter un système de santé mental et de corruption bien fichu. Le MJ pourra faire devenir fou les personnages au fil de rencontres déstabilisantes, voir les faire muter au contact de la corruption du warp. Le système de pouvoirs psychiques est aussi très bien géré et oblige le Psyker à faire le choix entre risquer de ne pas lancer son pouvoir ou risquer de provoquer une anomalie du Warp. Le background : Le 41eme millénaire est présenté dans toute sa noirceur et sa violence. Il y a des milliards d'êtres humains sur un million de mondes, et nous sommes plongés, perdus dedans. En plus des généralités sur l'Imperium et sur le 41eme millénaire, on trouve un tout nouveau secteur impérial, le secteur Calixis. On pourra découvrir les lieux importants du secteur et de son monde capital Scintilla ainsi que des zones les plus mystérieuses. On découvre aussi l'organisation de l'Inquisition local et de l'une de ses cabales en particulier, la cabale Tyrantine qui enquête sur un mystérieux astre fantôme qui cause des troubles dans le secteur, ainsi que sur la prophétie qui y est lié. Un vaste terrain de jeu et de mondes variés sont mis à disposition du MJ et de ses joueurs. Et si jamais ce n'est pas assez, tout le reste de la galaxie vous attend. Scykhe Edit de LaMarmotte: du bon boulot, j'épingle ça.
  12. Hello, Alors voici mon code ami : 6152 7589 3671 0991 J'ai Metroid Prime 3 avec quelques coupons à échanger et j'attend avec impatience Super Smash Brawl. A +++ on ze web
  13. Voilà un sujet original... Pour l'instant c'est assez intéressant et ça me semble jouable. Reste à voir la suite, pour l'instant les WE loyaliste ressemblent un peu à leur version renégate, j'aurais plutot mis un trait de chapitre qui permet d'avoir la charge furieuse. Pour les Iron Hands, c'est un peu des Iron Warrior Like. Je sais que c'est pas évident mais je serais toi j'essayerais dans la création des nouvelles légions renégates d'être assez originale. En tout cas bon courage. [Mode Culture On] Au fait au passage, réécrire un passage de l'histoire en modifiant un fait s'appelle une Uchronie. Par exemple : Que se serait il passé si Napoléon n'avait pas perdu à Waterloo ? On est d'accord pour dire que c'est pas le sacro saint fluff officiel. [Mode Culture Off]
  14. Scykhe

    Véhicules accessibles au Chaos

    Si on commence à parler d'un point de vue personnel, je suis parfaitement d'accord avec toi. Le fluff est indispensable pour une bonne partie à mes yeux. Ce qui ne m'empèche pas de temps en temps de faire une partie sans fluff (mes occasions de jouer sont pas assez fréquentes ces derniers temps pour trop faire la fine bouche.) C'est vrai, il est facile de dénaturer le jeu. Mais ça on peut déjà le faire à 40k classique. J'essaie juste de mettre en avant le fait que les joueurs ont besoin d'être d'accord. D'un point de vue personnel, je ne prendrais pas de plaisir à dénaturer le jeu et faire ce genre d'alliance. A mes yeux, ce tableau d'alliance est à vomir et il est rempli d'aberrations. Mais bon la je déborde un peu. Comme je le dis au tout début de mon post précédent, je suis d'accord avec Timil pour ce qui est des règles. Après, j'avoue être un peu parti en vrille et je m'en excuse (J'aurais du faire un sujet à part sur l'éthique et Apo). Je le comprend et le respecte. J'essayais juste de donner un autre point de vue puisque pour moi, il est assez clair que faire du officiel dans Apo est pas facile. (Il faut respecter l'équilibre des règles tout en laissant assez de latitude aux joueurs pour qu'ils puissent faire des scenars sympa en mettant leur création... pas évident) Ce que j'entendais pas le système FW, c'était juste l'officialisation et le tablage de Véhicule Super Lourd et de Volant, ce qui permet de les inclure dans des parties standards de 40k. Sinon pour ce qui est des schémas multiple, il y a débat c'est vrai. Mais en regardant mon GBN p 78 : Il y a un semblant d'officiel mais bon je vais pas relancer le débat parce gue j'aurais tendance à argumenter que ça dépend de la partie. Pour conclure, et essayer de recentrer un peu le sujet, pour le moment dans les règles d'APO, je suis du même avis que Timil. Scykhe Désolé pour le HS (si ça en intéresse pourquoi pas ouvrir un sujet)
  15. Scykhe

    Véhicules accessibles au Chaos

    Je plussois Timil Apo c'est du fun en barre. Après c'est une question de tolérance, d'imagination et de fair play. J'ai l'impression que cette réponse revient très régulièrement sur plusieurs sujets Apo... à tel point que je me demande s’il ne faudrait pas faire un épinglé en lettre de feu disant : " Apocaslip c'est fait pour se faire plaisir avec un adversaire, en jouant fluff ou pas, si pour la partie de tes rêves avec ton pote tu veux un assassin impérial au côté de tes eldars et de tes tyranides et que tout le monde est d'accord vas y ! fonce ! Tant que tout le monde est d'accord !!! Mais bon si tu sors ça dans une partie sans prévenir attends toi au pire" Je dirais même la seule règle à Apo c'est : Tant que toi et ton adversaire êtes d'accord, c'est bon. Alors après selon les gouts ça donnera des reconstitutions de batailles historiques avec fluff à l'appui, dans d'autre cas ce sera une débauche de monstre de métal crachant la mort par kilotonne, ou encore un vidage d'étagère en règle de chaque côté. Je pense que vu le temps qu'il faut pour préparer correctement une partie d'Apo, il y a le temps de voir les listes d'armées et de corriger les abus. Scykhe EDIT : (Augusto à répondu pendant que j'écrivais) En effet, il n'y a aucun intérêt si on finit tous par jouer les mêmes armées gros bill. Sauf que pour moi vu l'esprit d'Apo, les codes de conduite et l'officialisation de règles sont à établir dans le cadre des différentes communautés de joueur. Pour moi, vouloir établir de l'officiel pour Apo c'est restreindre la liberté et l'enthousiasme d'Apo. Pour moi ce qui est important à faire passer avec Apo, c'est un message de fair play, d'amusement et d'imagination. Pas d'optimisation, de qui à la plus grosse et d'abus. Après tout avec le système de base de 40k et Forge world on pouvait déjà faire de grosses parties. PS : J’ai mis que deux fois fair play dans mon post alors pour être sur que ça passe bien j’insiste encore sur le fair play.
  16. Scykhe

    Apocalypse et GI

    Bonsoir, Je pense que tes interprétations sont en parties justes et fausses. Mais en fait, je pense que le principal quand tu fais une partie d'Apocalypse soit que tu t'amuses avec ton adversaire et que vous vous amusiez. Alors si tu veux donner des honnorifica imperialis à tous les gardes qui peuvent en avoir, si tu veux jouer avec plein de traits de chapitre SM , tu peux mais encore faut il que ton adversaire soit d'accord et que tu paies bien tout en terme de points. (Pour une question d'équilibre) Pour bien jouer à Apo, faut pas être pinailleur à mon goût. Perso, je vais pas organiser une partie à 10 000 pts pour jouer avec un mec qui va tout chercher à justifier par la ligne de texte du bouquin qui va bien, ou alors avec un type qui va me sortir une armée over abusé de derrière les fagots. Apo c'est pour du fun pas pour du tournoi, alors à partir de là, à mes yeux, c'est chacun qui voit avec les joueurs qu'il fréquente et en fonction de la partie joué. Bon après reste le côté fluff mais ça c'est un autre problème et comme c'est assez souvent dis fluff et règles font pas forcement bon ménage (Ah la la les tyranides qui peuvent avoir des alliés ). En espérant avoir répondu, bien que de manière indirecte à ta question Bonne journée Scykhe
  17. Scykhe

    [BA] Apocalypse et codex BA

    J'ai eut le même cas de conscience au début. Il m'a fallut un peu de temps pour l'admettre mais le fait est que : Codex SM et Codex BA sont totalement indépendants l'un de l'autre. Il n'y a pas de mise à jour qui modifie les coûts du codex SM et une rumeur parle d'un futur (nouveau) codex SM qui reprendra la structure et les coûts initiés depuis le codex Dark angel. Si mes souvenirs sont bons (je n’ai pas mon bouquin d'apocalypse sous les yeux), la formation légendaire dont tu parles est composé du "Grand" maître du chapitre (Dante pour les BA, Marneux pour les Ultra, Azrael pour les Dark Angels...) et de quatre officiers, plus une garde d'honneur. Ces officiers sont nommés Maître de chapitre parce qu'ils maîtrisent en effet certains aspects très important du chapitre (Flotte, Arsenal, Recrutement et le petit dernier que j'ai oublié) mais ils ne sont en aucun cas LE Maître du chapitre aka Le big boss. Ce sont des Capitaines de compagnie avec plus de responsabilité que d'autre. Dans l'exemple du bouquin d'apocalypse les exemples cités sont les capitaines des compagnies 2, 3, 4 et 10. Ce qui dans le cas de BA voudrait dire que dans cette formation légendaire, il faudrait prendre Tycho (en tant que capitaine de la 3eme Cie) pour coller à l'orga du chapitre. Je comprends la confusion. Après tout ils sont vendus sous le titre élogieux de maîtres de chapitre par GW. Pour conclure, je voudrais juste rajouter que le but d'Apo est de faire de grosse bataille décomplexé avec du fun à l'état brut dedans. Donc tant que toi et ton/tes adversaire(s) êtes d'accord et que vous vous amusez, vous avez un peu carte blanche. Scykhe Ps: la solution du chapitre successeur t'affranchira en effet d'un certain nombre de problème.
  18. Scykhe

    [BA] Apocalypse et codex BA

    Bonjour, Alors je pense que si un jour il y a des formations légendaires spécifiques à un codex celles ci représenteront réellement une unité très spécifiques de l'armée (on peut imaginer un Cie de la Mort spécifique Apo... Voir même une armée de la mort... mais bon ça c'est du fantasme). Cependant pour les formations générique SM (Formation de Land Raider par exemple) je ne pense pas qu'il y aura des adaptations spécifiques aux codex tant que ces formations ont un sens dans l'armée en question (Par exemple la compagnie SM est acceptable pour des BA mais pas vraiment pour des Space Wolves). Ensuite pour ce qui est de les gérer en termes de pts, et bien tu prends les coûts dans le codex BA. Dans ce cas précis, tu prends Dante en tant que maître de chapitre (seul et unique maître du chapitre BA) et 4 capitaines de compagnie décrit dans le codex BA. Après si tu veux un autre maître de chapitre que ce bon (très)° vieux Dante, il te suffit de jouer un chapitre successeur des BA. (Flestearers, Angels Encarmine, Angels Vermillion, Angels Sanguine, Blood Drinkers...) En espérant avoir répondu à tes questions. N’hésite pas si tu veux plus de précision. Scykhe
  19. Salut tout le monde, Je me présente Scykhe 23 ans Joueur de W40k depuis 1996. J'ai en ma possession les armées suivantes : Blood Angels 6000 pts Eldars 4000 pts Garde impériale 4000 pts Chaos 5000 pts Tyranides 4000 pts Tau 2000 pts Eldars Noirs 4000 pts Orks 4000 pts Après avoir fait un break pour cause d'étude je me remet pleinement à cette saine activité qui consiste à pousser du plomb sur un table. Sinon J'habite dans le 94 et je pratique aussi le jdr depuis une dizaine d'année. Bon jeu à tous
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