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Scykhe

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Tout ce qui a été posté par Scykhe

  1. Scykhe

    [RT] Premières impressions

    Il y a un léger détournement de ce que je dit. Dyef dit que vu l'échelle des niveaux on progresse lentement et qu'il y pas beaucoup de changement niveau carac, moi je répond juste que c'est pas tout à fait exact. Discuter de l'importance de ces 500px par séance et de la progression dans RT est un autre débat. Si on veut entrer la dedans voici mon point de vue. Oui RT est un jeu Roleplay avec toute une partie ambitieuse de gestion et de commerce ou effectivement la feuille de personnage peu prendre le second plan. Cependant, même quand on fait du commerce, de la politique et de l'intrigue, des compétences et des caractéristiques entrent en jeu, même si beaucoup de chose se passe en roleplay il ne faut pas tomber dans le travers du joueur qui a une grande bouche et de la tchatche donc qui est bon commerçant/baratineur. Etre à la tête d'une gigantesque entreprise n'est pas simple. Pour reprendre aussi ton exemple, oui on s'en fiche d'avoir 55 en CT et un bolter lourd quand on a une compagnie de 150 GI par contre être capable de leur donner des ordres corrects et de maintenir leur moral face aux trucs bizarre qu'un RT peux croiser au fin fond du trou du cul de la galaxie c'est important. On peut répondre que le Rogue Trader peut engager un officier mais RT est un jeu de rôle pas une simulation de gestion d'empire commercial dans l'espace, autant jouer à Eve Online ou X3. Ça peut être un trip de monter un groupe de joueur et de faire juste de la gestion d'empire commercial et de la politique, ça peut même être très intéressant avec le bon groupe mais RT ce n'est pas que ça. RT c'est aussi de l'exploration de l'aventure et dépasser les limites connues de l'Imperium. Un Rogue Trader est pour moi un être exceptionnel investit de pouvoir équivalent à ceux d'un haut notable impérial et les membres de sa dynastie (les autres PJ) sont du même acabit. Ils vont faire ce que personnes d'autres n'est capable de faire et ils vont bien finir un jour par se retrouver en tête de ligne au milieu d'un abordage, perdu sur une planète sauvage en quête d'un gisement précieux ou d'archéotechnlogie. ET là ils sera intéressant de connaitre ce dont est capable le RT et qu'il puisse progresser et apprendre pour toujours voir plus loin. Et je ne parle pas qu'en terme de combat, l'expérience peut servir à investir dans tout un tas de domaine autre que le combat. Après ça reste mon point de vue, de toute façon autour d'une table, les gens qui jouent avec moi (Crilest ou Jehan par exemple) pourront vous le confirmer, je suis du genre à favoriser le RP et à oublier les feuilles de perso et les lancés de dé dans le feu de l'action. De toute façon chacun joue à sa manière et je croie n'avoir jamais respecté les règle d'expérience d'aucun jdr au final, toujours dans le but de favoriser l'intérêt des parties. Dans mes premiers message j'essayais juste de donner mon point de vue pratique du jeu et dans ce cadre là, et uniquement celui là, je dis Non la feuille de personnage n'est pas secondaire. Et sinon je suis d'accord avec le squat pour avoir fait de la gestion dans ADD avec suivants, domaines et ce genre de chose, ben faut le bon groupe ou bien cadrer sinon c'est juste des séances d'épicerie fine. Scykhe RT avec moi ce sera du Space Opera ça changera de mes enquêtes sordides de DH.
  2. Scykhe

    [RT] Premières impressions

    Rapide réaction Il ne faut pas oublier que dans RT il est conseillé de donner 500 XP par séance de jeu contre 200 pour DH. Donc en théorie ça donne un progression 2,5 fois plus rapide. RT confirme une fois de plus que les personnages ont pour objectif de devenir des gens puissant qui parcourent la galaxie a bord d'un vaisseau imposant. Niveau compétence, il y a effectivement peu de nouveauté mais bon, je pense qu’on ne peut pas non plus inventer des compétences à l'infinie. Il y a quelques nouveaux talents, notamment toute une série de talent permettant de faire progresser les objectifs majeurs plus des spécifiques aux nouvelles carrières. Pour ce qui est des caracs, il y a quand même un changement assez important puisque les personnages commencent avec 25 de bases dans les caracs au lieu de 20 dans DH et comme le coût des premières amélioration de carac dans RT n'a pas augmenté par rapport à DH et que on peut avoir des bonus en plus par la création, il n'est pas rare à la création de se retrouver avec des 45-50 dans les caracs majeures du personnage. Là je suis d'accord. RT est un peu plus qu'un complément quand même, c'est un jeu a part entière qui complète bien DH si on les met ensemble. Personnelement je pense même que RT est plus accessible pour les néophytes puisque qu'il n'oblige pas les joueurs comme le mj a s'enfermer dans le carcan de l'Imperium et l'Inquisition. Scykhe
  3. Scykhe

    [News] Rogue Trader

    Mon tarot de l'Empereur s'est visiblement avéré relativement précis. Peut être pas pour le GD mais pas loin. Tant mieux ! Scykhe
  4. Scykhe

    [RT] Premières impressions

    On est d'accord, c'est juste que la distinction est pas toujours clair et ça fait plaisir de voir qu'ici c'est la définition épique qui est retenu et pas la solution 15 bonhommes dans un vaisseau a aller acheter du bois sur Walnut Grove VI pour aller l'échanger contre de la laine à Trouland III. Scykhe
  5. Scykhe

    [RT] Premières impressions

    Suite de mes impressions : Le système de gestion des vaisseaux est complet et bien different du système de base avec plein de détail et de possibilité. Les navigateurs et le voyage dans le warp sont bien foutus. Il y a un nouveau système de pouvoir psy (compatible avec celui de DH) qui a l'air bien foutu. On entre clairement dans de l'épique, on est loin du côté crasseux de DH. On parle en milliers d'hommes, de marchandises et de Trônes. Dès la création le Rogue Trader peut être à la tête d'un vaisseau de guerre léger avec plusieurs milliers de soldats à l'interieur pour tenter la conquète d'un planète. Pour moi RT se rapproche d'un univers de Space Opera. On est très loin de la vision donné par Dan Abnett, dans Ravenor par exemple, avec des petits vaisseaux sous peuplés. Bon je m'attaque maintenant au background. Scykhe
  6. Et voilà, Rogue Trader, le nouveau volet du jdr dans l'univers de 40k, est disponible et c'est avec ferveur que mes pattes avides et graisseuses se sont jetées dessus. Voici à chaud mes premières impressions : Le livre est splendide, dans la lignée de celui de DH et bouré de contenu. C'est bien un stand alone qui est complet. La création de personnage a changé et elle est moins aléatoire et permet de commencer le background du personnage et du groupe en même temps. Sur le principe, on suit un tableau arborescent qui part de la planète natale jusqu'au choix de carrière avec à chaque étape des éléments à rajouter à sa fiche. Chaque joueur fait pareil et si jamais les arboresences des joueurs se croisent il peut y avoir un lien entre les joueurs. Le sujet de la correspondance avec les personnages de Dark Heresy est abordé. Un personnage débutant de RT correspond à un personnage de DH avec 5500 XP qui gagne dans les 1000 par mois. C’est donc du assez haut niveau, si on se réfère à ce sujet http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=117698 où je parle justement de la courbe de progression, on est pile à la fin du palier où les joueurs deviennent des gens important ce qui est cohérent avec le contexte de RT. Au niveau de la progression, les tableaux de carrière vont au-delà de la limite des 16 000 XP de DH et propose encore 3 ou 4 niveaux après ça. Globalement un grand nombre de limite intrinsèque au contexte DH disparaissent. Pour finir sur ce que j’ai vu pour le moment, on détermine à la création du groupe le niveau d’influence du réseau commercial et la puissance du vaisseau. Sachant que plus l’un sera fort plus l’autre sera faible. Pour l’instant c’est sympa. Scykhe
  7. Scykhe

    [News] Rogue Trader

    Alors quelques news rapide : 1) Rogue Trader est sorti depuis maintenant un petit bout de temps. 2) Il est disponible en France depuis le 15/10/2009 chez Starplayer à Paris pour 45€, quand je suis passé acheter mon exemplaire il y avait encore du stock et ils font de la vente par correspondance. Mes premières impressions arrivent dans un nouveau sujet. Scykhe Vers l'infini et au delà
  8. A l'occasion de la sortie de the last Stand DOW II est en promo sur Steam à 19,99€. Du coup je l'ai acheté. Scykhe EDIT : Phi'ssssss
  9. Pour réparer un fulgurant enrayé pendant le tour stealer il faut dépenser un PC or pour utiliser des PC avec un SM pendant le tour stealer il faut q'un genestealer accomplisse une action dans la ligne de vue d'un SM. Et il ne faut pas oublier qu'on considère qu'une action est faite dans la ligne de vue si à la fin de l'action le stealer est dans la ligne de vue. Scykhe Edit : Grillé...
  10. Scykhe

    Problème mission 2

    La mission 2 peut en effet amener à une situation bloquée. Le joueur SM se défend super bien et du coup le stealer ne peut pas avancer sans prendre trop de risque et comme il a pas de renfort infini, il perd. Ca semble simple pour le joueur SM... Sauf que en lisant le libre des missions on voit clairement que l'objectif des SM est de tuer tout les stealers, par conséquent si il reste des survivants il perd. A partir de là c'est au jour SM de prendre l'initiative de l'attaque et pas au stealer d'aller au massacre. On a donc décidé avec mon ami que le joueur SM pour gagner doit tuer tout le stealer mais que rien n'oblige le joueur stealer à aller chercher les SM. Ça a radicalement changer notre façon de jouer. Ce n'est pas une incitation à faire camper les stealer, il auront toujours intérêt en début de partie à mettre la pression sur le jouer SM pour l'affaiblir un peu mais ça permet d'éviter la situation de blocage avec des stealer qui se font massacrer parce qu'ils doivent prendre un couloir de plus de 6 cases. Scykhe
  11. Scykhe

    Tir au corps à corps

    Donc si je comprends ce que tu as écris un SM peut tirer sur un genestealer qui est sur une case adjacente à lui (case 1, 2 et 3) lorsque c'est son tour, il résout donc une action de tir. Donc s'il lui tire dessus il n'y a pas action de corps à corps, et donc le genestealer ne peut pas répliquer lorsque c'est le tour du SM. Par contre, si un genestealer attaque un SM (case 2) lors du tour genestealer, le SM ne pourra répliquer qu'à coup de gantelet énergétique car l'action de tir ne se résout qu'au tour SM ? 1 2 3 4 X 6 7 8 9 (le SM regarde en direction de 2) Désolé pour le reloutage, je préfère vraiment être sur plutôt que d'être persuadé d'avoir compris alors que non Et merci à tous ceux qui ont répondus Dans l'absolu tu as compris. Faut juste rajouter que un terminator au contact (le stealer est en 2) peut (si il est suicidaire) pour 1 PA attaquer le stealer au corps à corps avec son gantelet pendant son tour et dans ce cas la le stealer rispote. On peut aussi rajouter que si il te reste un point de commandement et que tu survis au corps à corps, le terminator peut tirer sur le stealer apres la résolution du combat en dépensant 1 point de commandement. Scykhe
  12. Scykhe

    [News] WHJDR V3

    Et les dés orange à bande pourpre ils servent à quoi ? Est ce qu'on peut les remplacer par des dés rose à pailletes ? Et au final en fait c'est un jdr pour jouer tout seul, tu lance les dés et la carte fais le boulot du mj. Plus serieusement, je suis très dubitatif. Je me dis que c'est bien lourd pour pas grand chose. Surtout si le MJ est un adepte du "on lance pas beaucoup de dés". Sans compter la quantité de dés qu'il va falloir pour jouer... Wait and see mais j'aime bien le système de pourcentage, c'est clair et rapide à mon gout. Scykhe PS : Et les joueurs Daltonien ils font comment ?
  13. Scykhe

    Tir au corps à corps

    Alors on demande une réponse officielle... bien on va prendre le problème à l'envers. Est ce que quelque part dans le livre il y a écrit que deux figurinnes adjacentes sont considérés comme étant au contact et ne peuvent rien faire d'autre que des actions de corps à corps ? La réponse est non. Space Hulk, ce n'est pas Warhammer 40 000. Quand deux figurines sont au contact ça ne fait rien de spécial, il faut dépenser 1PA pour attaquer au corps à corps, on résout l'action et après soit on dépense un autre PA pour recommencer si on a pas tué sa cible soit on fait autre chose. Un terminator au contact avec un genestealer pourra se servir de son fulgurant ou l'attaquer au corps à corps avec son gantelet. Bien entendu tirer au fulgurant est conseillé. Je comprend pas bien ce que tu veux dire. Un gantelet sert quelque soit la direction c'est ce qui te permet de lancer 1 dé en riposte ou en attaque face au genestealer lors d'une action d'attaque au corps à corps. (Par contre n'oublie pas que si tu es attaqué de flanc ou de dos tu ne peux pas tuer ton adversaire même si tu gagnes.) Il faut être clair dans les termes. Dans l'absolu un Terminator ne peut pas tirer au fulgurant au corps à corps parce que quand il est attaqué au corps à corps ou qu'il attaque au corps à corps il se sert du gantelet. Par contre un terminator peut se servir de son fulgurant en étant dans une case adjacente à un genestealer. Dans Space Hulk un corps à corps c'est juste l'action d'attaquer au corps à corps. Ce n'est pas le fait d'être adjacent. J'espère avoir été clair et avoir pu t'aider. Scykhe
  14. Scykhe

    BO Space hulk...

    Je conseille la BO de Dead Space, opressante et flippante à souhait. Scykhe
  15. Scykhe

    [News] Rogue Trader

    Rhaaaaah Lovely !!!!!! Sur le site de FFG preview des vaisseaux... ici Rogue Trader nous montre enfin se qui se cache sous sa jupe et c'est bien mignon... J'en bave encore... Au chiotte le porte monnaie
  16. Scykhe

    [News] Rogue Trader

    Petite news, L'aventure de démonstration est disponible en anglais sur le site de FFG en pdf. http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=617 Je l'ai lu en diagonale, petit scénar classique qui montre quelques points sur des nouvelles règles. Rien de bien magique.
  17. Scykhe

    Metier

    Mes cours de forge et matériaux sont un peu loin derrière moi mais en effet l'acier à faible teneur en carbone se rapproche du fer en terme de propriété d'ailleur en dessous de la teneur limite de 0.008%, ce n'est pas de l'acier mais du fer. Cependant en terme d'intéret pour faire des armes mêmes un "mauvais" acier est mieux adapté que du fer qui est trop mou (les armes se plient et/ou s'émoussent vite). Autre avantage l'acier peut être trempé pas le fer (enfin si techniquement mais les effets ne seront pas bénéfiques). La trempe consiste à chauffer un métal pour permettre la création d'un composant bien précis et le refroidissement rapide permet de transformer se composant en un autre solide et dur. On obtient donc un métal avec un exterieur "dur" et un interieur "mou" donc qui ne plie pas et s'émousse moins mais qui n'est pas cassant parce que le milieu peut absorber les chocs. La découverte de la trempe date de -1000 avant JC et permet d'obtenir un acier certes de mauvaise qualité dans nos critères modernes mais toujours mieux qu'un morceau de fer aiguisé.
  18. Scykhe

    Metier

    Quand je disais travail du cuir et du bois, j'impliquai aussi que les matières premières transformées avaient été fourni par un spécialiste. Ce que je voulais dire, c'est qu'il était capable d'effectuer les assemblages et les ajustements. L'acier est connu effectivement depuis très longtemps et de manière empirique. Un acier de qualité est très délicat à faire et n'a d'ailleurs été maitrisé qu'a partir de l'époque moderne. Mais un acier est un alliage qui repose sur une large plage de valeur en terme de quantité de Carbone, et chaque acier est différent en terme de propriété métallurgique. Autant faire un acier de qualité dans le sens moderne du terme est effectivement l'adage des maîtres forgerons, autant être capable de faire un acier avec de meilleur propriété que du fer est à la portée des forgerons plus classiques. Le fer en lui même ne fait pas un bon matériaux pour des armes de manière brut. Il faut savoir qu'un taux de 0.008% en masse de carbone dans du fer permet d'obtenir ce qu'on appelle un acier. Un autre détail qui peut avoir son importance, la technique de trempe ne présente de l'intérêt que si on travaille de l'acier. Sinon globalement une bonne arme ou armure et l'alliance du savoir de plusieurs spécialiste ou alors d'un seul mec vraiment très balaise.
  19. Scykhe

    Metier

    Je vais te répondre rapidement avec des connaissances du monde réel et pas du jeu en question... Le métier de forgeron, c'est le travail du métal, il peut faire des lames, comme des fers à chevaux ou tout autre produit pouvant être forgé (c'est à dire obtenu par déformation plastique d'un produit en métal brut ou semi-brut). Allez on va être généreux et inclure sous le terme forge, un peu de fonderie et de traitement des matériaux pour obtenir les alliages et certaines préformes. Fabriquer des armes et des armures implique un travail supplémentaires et bien distinct, de mécanique, d'assemblage, de finition et tout autre détail utile. En bref pour moi, Forgeron c'est fabriquer des pièces en métal (sans forcement savoir les assembler...) et Fabriquer des armes et des armures, c'est savoir assembler et fabriquer à partir des différents éléments des armes et des armures. Ce qui inclue le travail du bois ou encore du cuir, pour faire des arcs ou des armures de cuir par exemple. Sinon pour ce qui est matériaux pour les armures de mailles et/ou de plaques. Ben ça dépend de la matière dans lesquelles elles sont faites... mais disons que de manière générale elles sont en acier qui est un alliage à base de fer et d'acier. On peut aussi rajouter qu'en général une armure de plaques se porte sur une tenu de cuir protectrice et pas à même le corps. J'espère que ça répond à ta question. Scykhe
  20. Salutation aussi, Voici mon commentaire : Je rajouterais "sans contestation aucune pendant la partie, si jamais contestation il devait avoir elle aurait lieu hors jeu." Ca devrait même être l'article 1 et le but de toute partie de JDR : S'amuser aussi bien pour le MJ que pour les joueurs. Là je ne suis pas d'accord sur ta définition. Tout jdr n'a pas pour but de mettre en scène des situations comiques. Si 'jai bien compris l'idée de l'article 3 on pourrait dire : Article 3 : Jouer à un JDR c'est savoir être subtil. Nous rappelons que tuer 10 personnes d’un coup est bourrin, fun les deux premières fois, mais qu’il ne s’agit pas d’une situation particulièrement intéressante. Humour, intrigue et politique doivent aussi être au programme. Ca c'est toujours bien de le rappeler surtout dans les jeux un peu dur. Autoriser les joueurs à bouder ? Hum, ça veut dire que le MJ et pas bon... admettons mais je suis pas fan. Voir remarque sur le comique, il n'y a pas que ça dans le jdr. Pour moi cet article si j'ai bien compris le sens donnerait plutot ça : Article 6 : En ce qui concerne le roleplay, l'interprétation de son personnage est l'une des plus grande qualité qu'un rôliste puisse avoir. Jouer son rôle même si ça ammène son personnage dans des situations délicates est donc faire preuve d'une grande valeur,et une telle attitude doit être valorisée par le Maître de Jeu (expérience, coup de pouces, etc.) Un peu équivalent à l'article 3 mais ça fait toujours du bien de le rappeler. Alors là je suis pas d'accord du tout, un bon MJ n'a pas besoin de forcer ses joueurs à faire ce qu'il souhaite. L'introduction du scénario est très importante et si il tombe sur un groupe qui refuse d'aller à la recherche du trésor parce qu'ils n'ont pas d'interêt à le faire, c'est la faute du MJ. Le MJ doit savoir motiver son groupe. Cet article est valable dans certains jeu et pas dans d'autre. Ce qui est important c'est de définir la politique du groupe (MJ + joueur) sur ce sujet et de coller à ça. Je rajouterais juste 2 artciles si je devais la faire signer à des joueurs. Article 10 : Les joueurs s'engagent à arrriver pour une partie en ayant fait l'effort de se souvenir de la dernière séance et en s'étant intéressé à l'avenir de leur personnage. Article 11 : Tout scénario se terminant par : et en fait ce n'était qu'un rève, tout ceci n'était qu'une illusion, et vous sortez de la machine à réalité virtuelle ou encore mais rien n'était réel, doit être évité au maximum sauf cas particulier ou celà pourrait servir la campagne. (il n'y a rien de plus frustrant pour un joueur de passer X temps à joueur quelque chose qui ne se passe pas réellement.) En tout cas l'idée d'une cahrte est pas mauvaise et ça permet de mettre les choses au clair. Scykhe
  21. Scykhe

    A l'aide, MJ en détresse!

    Visiblement ils veulent pas faire de jdr... Change de joueurs ou fais toi respecter en tant que MJ et en tant que personne. Pas la peine de prendre une solution dans le jeu puisque visiblement le jeu à l'heure actuel c'est pas leur truc. Soit il joue le jeu correctement soit il y a plus de jeu... Tu es le MJ, tu te fais chier à faire le scénar, à organiser le truc, bref c'est toi qui a le plus de boulot, tu as pas à te faire chier dans les bottes par tes joueurs. Si c'est tes amis fais leur comprendre qu'il ne te respecte pas en foutant en l'air ton boulot. Si il change pas, soit tu veux faire du jdr et tu changes de joueurs soit tu veux juste passer une bonne soirée entre pote et tu changes d'activité. Scykhe Te laisses pas emmerder c'est toi le chef.
  22. Scykhe

    [News] Rogue Trader

    La seule petite idée qu'on peut avoir pour une sortie VO serait à l'occasion de la GEN CON 2009 qui aura lieu du 13 au 16 aout 2009. (CF le bandeau qui s'affiche sur le site de FFG) Si il est ensuite traduit en VF et que les délais sont les mêmes que pour Dark Heresy, il faudra attendre 6 à 8mois de plus pour la VF. Je verrais bien Rogue Trader en VF sortir à l'occasion du GD 2010 (c'est une estimation au pif, j'espère que ce sera plus tôt...). Scykhe
  23. Scykhe

    [News] Rogue Trader

    Salut, Tu trouveras toutes les infos qui existent sur le jeux au lien que tu as donné. Tant qu'a nous on en parle un peu dans ce sujet là : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...09050&st=25 On en parlait bien sur le forum mais on a pas de sujet dédié. au moins maintenant c'est le cas. Scykhe
  24. Tu peux faire le tien que si tu as un mot de ta maman, de ton papa ou d'une belle blonde à forte poitrine... Sinon ben non tu peux pas... c'est pas moi qui le dit c'est là règle Scykhe comique et touriste
  25. Juste un petit mot pour signaler que la BO de DOW 2 est disponible sur steam gratuitement et légalement. http://store.steampowered.com/app/15620/ Scykhe
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