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Azrael-Rose-Sanglante

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Tout ce qui a été posté par Azrael-Rose-Sanglante

  1. Pour le moment, si les smc me plaisaient mais foutaient en l'air ma nigh lord, j'avoue qu'un complement démons, voire full démons me fait de l'oeil. J'attend avec impatience l'overview pour les sdbs
  2. Bon, après le stealer c'est un chouia plus puissant qu'un termagant. Dans ma visio du truc, c'est presque comparer un cultiste et un possedé en smc, et un possedé, ça encaisse et ça fait bien ouvre boîte ou ap. .
  3. Pourriez pas régler vos divergences en pm? On voit que z'etes pas d'accord, point final. Sinon ça va clore le topic dans pas longtemps. Je dis ça, je dis rien
  4. Globalement, le sm semble puissant, redoutable et tanky, avec des trucs logiques et pas piqué des hannetons, avec un gros porc ultra bourrin (bon pri marque dc Ok). J'espère une sérieuse augmentation du coût en points. Certes ce sont des sm dc élite humaine (tout ça tout ça) dc Ok pour la "débauche" De puissance, mais c'est l'élite, dc peu nombreuse par définition et très coûteuse. Si au bas mot, un seul sm vaut moins de 10 gis, ce sera ultra cheaté.
  5. Vi c'est pour ça que je dis pas trop cheaté, compte tenu que dans le texte ils signalent qu'ils sont peu. Maintenant si en 2k vs garde impériale à pied, tu aligne 1 sm pour 2 ou 5 gardes, là ce sera cheaté. 1 sm pour 10 gardes ou 2 ou 3 sdbs semblerait équilibrée avec cet apperçu de règles.
  6. Pour le moment, ça paraît pas trop cheaté...
  7. M'étonnerai pas (heureusement) que la marque de slaanesh ou les drukhari/aeldari amènent leur lot d'unités fight first, là où ce serait assez peu logique en tau ou marques de khorne/nurgle... Ce serait rendre leur place de combattants redoutables car rapides. Franchement, des noise prenant des pertesfaisant au cac avant de frapper contre des Cadets qui chargent, ça faisait pas sérieux. Là c'est plus correct tu charges un truc qu'est plus rapide que toi, tu manges et après tu tapes, presque comme en vrai.
  8. Sympa le fight first vs charge, enfin règle simple: priorité à la défense; je charge sur un fight first, je mange.
  9. L'ow s'intercale et se conceoit parfaitement entre l'étape du mouvement de charge et la résolution du combat. Les figs en def ne sont pas encore considérées comme engagées et dessoudent les couillons qui cavalent vers elle. Les armes à torrent à défaut d'être potentiellement efficace en assaut prennent tout leur intérêt à ce momment
  10. J'espère que les Codex intermédiaires ne seront pas trop à chier et que les sorties vont pas tout foutre en l'air à chaque fois avec des règles factions ultimes de la mort qui tue parce-que entre SMC et sdb je risque de me faire chier pendant 2 ans...
  11. Occultant s'appique aux unités derrière si la ldv traverse l'empreinte. Dans l'empreinte les murs de la ruiné ne sont la pour le décor et n'affecte pas les ldv pour tirer depuis la ruine. Pour tirer des figs dans la ruine c'est juste SVG de couvert garantie. Simple, clair, rapide. Enfin on sort du pseudo hyper simulationisme absurde au niveau tactique.
  12. En vue de simplification, je pense que gw va faire simple, au revoir l'occultant en dehors de traverser ruine/forêt si unité complètement masquée derrière, et au cas par cas pour chaque fig en face couvert ou pas. Dc une unité de 10 figs, si une seule est partiellement visible, c'est 10 SVG de couvert et on arrête de chipoter escarmouche avec lui mais non tu le vois pas. Et çà, ce serait un énorme plus pour un jeu fluide et tactique. Si on veut de l'escarmouche à la figure près on fait crusade/patrol, si on veut du réalisme poussé, on fait du jdr, là c'est du tactique d'unité à unité, je vois une fig je peux tuer unité mais elle a couvert. Si trop con pour laisser une fig visible, tant pis pour toi. Ps, la fin est générique, pas ciblée ou insultante, juste imagée. Veux froisser personne
  13. En gros on inverse le paradigme en donnant avantage à la défense
  14. Si une fig est full masqué cette fig à du couvert et tant pis pour les autres Si toutes tes fig voient complètement une fig au moindre détail pres, alors elle s'assied sur son couvert sauf si en ruine/forêt ou cratère. On passe du un fig vois ta main t'es mort à je vois pas ton antenne avec un de mes figs, tu es à couvert
  15. À mon avis, hélas Oui sauf si imposant ou aircraft. Un speeder pourrait se planquer, pas un monolithe
  16. Bah vi, mais si ta ruine à un pan de mur en vrac et qu'on voit ta fig complètement elle a le couvert comme toute ses copines. L'occultant ne compte que si la ldv traverse la ruine ou forêt pour taper derrière. T'es dedans, t'es toujours visible mais à couvert, t'es derrière, t'es pas visible; simple et sans bavure, un proxy de feuille de papier suffit à visualiser une ruine ou forêt par son foot print, même si pas zoli, on se fout des détails d'ouvertures pour savoir si on peut tirer ou pas. C'est mieux, plus efficaces et plus tactique. C'est pas du jdr ou de l'escarmouche pour se preocuper de ldv hyperréalistes.
  17. À mon avis, c'est beaucoup mieux v10 en ayant evolué le concept du je vois un bout je tire t'es mort, au concept mon unité ne voit pas tout dc bénéfice du couvert. Fallait juste inverser la logique pour que ce soit plus simple, mais fallait y penser. Je vais enfin pouvoir reprendre mes travaux sur des décors sur la base de ces règles plus sympa pour des zolis décors et forêts...
  18. Et en plus ce n'est pas que le tireur qui détermine si la gig et partiellement cachée ou pas, c'est toute l'unité qui doit la voir complètement (sauf exception du cratère entre autre) pour considérer que la cible est à découvert. Donc si un clampin voit pas un orteil de la cible (meme celui au pistolet à bouchon de portée 2 quand la cible est à 24 pas) les 49 autres gi considèrent la cible à couvert.
  19. C'est exactement le contraire quand on confond visibilité appliquant à quelques décors et couvert. Un figurine non totalement visible due au décor est generalement réputé à couvert pour sa save. pour les ruines tant que tout ton petit monde est sur l'empreinte, mur en ruiné, fenetre, porte, boire non mur ne font pas peter l'avantage d'être dans une ruine (visu et couvert) et presque pareil pour les forêts qui vont pouvoir réapparaître. la "non-visibilité"se vérifie pour toute l'unité, le couvert concerne la figurine.
  20. Si le tir change pas on peut tirer 1 fois avec ses armes donc une fois avec chaque pouvoir psy sauf limitation autre. Un même perso fait un seul smithe à mois de l'avoir 2 fois (smithe et sa version boostee comptent pour un). En revanche, pas encore de limitation sur l'unicité d'un pouvoir psy si tu as plusieurs psy.
  21. En plus le couvert ne compte que pour atteindre au mieux une save 3+ après modif. Donc pour les totor, faut du pa -2 mini pour que le couvert serve, chose qu'est pas sensé courir les rues en v10 je crois
  22. Ne pas confondre la règle de visibilité qui apparaît sur plusieurs décors qui ne marche que si l'unité est totalement dans le décor et la règle du couvert qui s'applique à chacune des figurines séparement. En outre la règle du couvert s'applique si la fig n'est pas complètement visible et non pas elle ne compte pas si je vois un bout... C'est diamétralement à l'opposé des usagés anterieurs.; ce n'est plus je vois ton antenne pan t'es mort, mais plutôt tu as un orteil caché donc tu bénéficié du couvert.
  23. Par contre on tire depuis/dans/vers les ruines sans pbm; plus de notion d'occultant sauf si c'est au travers de la ruine
  24. C'est juste que indépendamment des fenêtres, portes, murs effondré, une figurine sur le foot print est jamais considérée comme complètement visible, donc en couvert systématique. Beaucoup mieux comme ça en permettant de zolis decors; c'est la base de la ruiné qui compte, pas ses murs et ouvertures.
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