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Azrael-Rose-Sanglante

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Messages posté(e)s par Azrael-Rose-Sanglante

  1. L'infanterie motorisée s'arrête hors map et ils finissent à pied, l'infanterie mecanisée est amenée en véhicule blindé (rhino) au niveau du combat, dans les 24  voire 12 pas... Dc faut aussi des armes d'appui mecanisées (immo/exo/machine pénitence/parangon/mortificatrices) et des chars (castgator) . 

  2. C'est juste la différence entre infanterie mecanisée protégée par un papier à cigarette plus ou moins epais pour amener au plus près du combat et infanterie motorisée pas protegée du tout. 

    Accessoirement, un débarquement est un assaut mecanisée, encore heureux que même si meurtrier c'est pas si débile que ça, moi j'aboie très mal l'allemand

  3. Avec les nouveaux transport et les deck x, je vois bien un immo full flammer promenant retrib 2mf ou 1mf + 2 chérubins histoire d'escorter les troupes d'assaut... 

    Si en plus il avait la capacité de commandement,  histoire que les possibles auras marchent... 

    Parce-que franchement en sdb, en dehors cannoness/palatine/dogmatisme qui ont tout intérêt à rejoindre une unité, les autres non-nommés perdent 99% de leur intérêt si pas porteuses d'une aura, et pas mal de qgs aussi (except Célestine...) . 

    J'appréhende aussi la nouvelle mouture des rites et actes de foi

  4. Il y a 14 heures, Hellfox a dit :

    J'ai vu ça écrit nul part. Surtout qu'une des fic

    Tirer depuis le véhicule c'est pour 2 figurines, rien à voir avec pouvoir tirer avec du bolter avec toute une escouade qui peut faire 20 tirs, puis c'est pas comme si l'unité prise pour cible allait rester sur place sans rien faire. Soit elle se déplace pour éviter de se faire bolter la figure un tour de plus, soit elle répond au tir (si elle peut) ou charge. Avec l'inconvénient de réagir après s'être pris une première salve. On peut même imaginer faire ce genre de débarquement sur unité ciblée par Oath of the moment et un lieutenant: Ca te donne une escouade qui se déplace de 12+1D6 pas, et t'envoie 20 tirs avec relance pour toucher et blesser, et des 6 qui ignorent la sauvegarde sans que tu puisses réagir. Ca va faire réfléchir d'avoir une unité embarquée à portée. 

     

    Il me semble que le tir des x clowns dans le vehicule est considéré comme donnant x armes au véhicule avec un tir aux stats du véhicule et puisque le véhicule est une unité à part entière et ne fait pas partie de l'unité d'un éventuel perdo, c'est en principe sans les bonus du cdt d'unité. Bon 2 CL bonus sur un Rhino, ça peut toujours avoir un petit côté farce... 

  5. Question svp.

    Un lord Disco, marque de Nurgle, Légion de Biles

    Relique de SDG: Gorgerin

    Don du Chaos: Rune Noire

    Trait de seigneur: Régénération

     

    Est-ce à dire que ça va vite, 9v, E6, Regen 1PV, MOP qui soigne et booste, touche sur 2+, -2 pour le blesser, save +1 et invul 4+,

    si tué tape en full gratos sur 4+, inflige des bms, et revient à D3 PV sur 2+?

     

    un truc un peu pénible (si légal) surtout si un maulerfiend (tapant à 2+) lui sert de protecteur contre les tirs en tandem ( perso <10 pv dans les 3 pas du maulerfiend, et pas cible la plus proche)

     

    Bon c'est pas le top pour tuer sans boost de touches/blesse mais faut le paquet pour le tomber 2 fois... 

     

    C'est légal?

  6. Le 14/09/2022 à 15:28, Lopatin a dit :

    Ils auraient pu faire disparaître la sombre communion ou la malice warp, on aurait rien remarqué.

    bof pour malice, mais la communion derrière 10 termis, ça fait prière bénédiction ténébreuse et pouvoir prescience pour 1 centaine de points en 1 seul choix. Après à part faire ça sur un gros pavé, c'est pas tellement utile en soi comme qg.   

  7. pour ma part, ce serait de préférence NL, voire Bile sinon EC

    NL: La liste sur ALN 40K

    Bile: La liste sur ALN 40K

    EC: La liste sur ALN 40K

     

    le tout sur une base de sdb corrompues, énormément de boulot de conversion et impressions 3D,  aucune fig GW.

     

    J'avoue que la fep termi (nurgle) tour 1 en zone adverse (strata NL) pour balancer au pire du -2cd me tente bien en attendant arrivée Princess/Disco/motos/raptor/possédés...

     

    Me base sur des objo secodaires de kill pv ou test moral and so on en évitant les kill units trop chiants et facile à louper sur tests moral/attrition des 1 ou 2 derniers.

  8. il y a une heure, Wotringe a dit :

    Pas tant que cela vu que tu ne paies pas la marque de EC.

    5 noises sans options: 5*21=105

    5 légionnaires avec marque: 5*18 +15 =105

    Et donc, si tu joues justes 5 troupes avec une armée lourde, autant jouer les noises car le sonic blaster est meilleur que les autres armes lourdes qu'on peut équiper.

    En plus, avec le blast en config assaut et les éclateurs:

     - en EC, tu bouges, tu avances et tu tires sans malus

     - hors EC, tu bouges, tu avances et tu tires à -1

    Avec des légionnaires

    - en EC, tu bouges et tu tires sans malus, ou tu bouges et tu avances

    - hors EC, tu bouges et tu tires (malus de 1 pour arme lourde), ou tu bouges et tu avances

     

    De plus, en choix troupes, pour Noises à 8pts plus cher par fig

    en EC, 5 noises en full éclateurs: 15 tirs à 24 pas après avance (pour 5 pts par fig) /effet kiss cool à partir de 12ps

     

    5 Légionnaires full bolters:

    1) bougent et font 5 tirs à 24 pas/10 tirs à 12 pas

    2) ne bougent pas et font 10 tirs à 24 pas

    3) bougent et avancent

     

    Et, en choix Elites, pour Noises à 1pt plus cher par fig

    5 noises en full éclateurs: 15 tirs à 24 pas après avance (pour 5 pts par fig) /effet kiss cool à partir de 12ps

     

    5 élus full bolters:

    1) bougent et font 5 tirs à 24 pas/10 tirs à 12 pas

    2) ne bougent pas et font 10 tirs à 24 pas

    3) bougent et avancent

     

    Le surcoût des armes soniques n'est pas si terrible tout compte fait. La seule différence notable est au CAC, Légionnaires et Noises se valent quand élus sortent du lot, mais bon on prend pas des Noises pour du CAC pas plus que des Elus pour du Tir :)

  9. Moi avec quelques kits modulaires SDB, accessoires chaos/sonic et autres, je suis en train de me monter ma petite armée de "Dévoyées" en EC, sur sdb bodies :) avec du gros boulot pour la princesse démone. Pour l'instant les outils 3dbuilder et meshmixer font le taf, et les premiers draft prints résine rendent assez bien :)

  10. Petit idée de liste invok en EC quand le dex sortira...

     

    2x MSU Legios ou 2x cultistes pour mon bord de table

    Disco accompagné de 1x MSU full cac (en lourd)+1x MSU noise en rhino 

    MOP+1x MSU noise+Oblit en DreadClaw

    MOP+5x Possédés+Oblit en DreadClaw

    tour 1, DreadClaws en frappe, les Possédés chargent, le reste tire. Rhino-Disco foncent sur milieu 

    tour 2, invok le reste des points en hérald plus autant de MSU daemonettes que possible. et on prend le milieu, le disco  mêne sa vie boosté par le psyker

  11. Il y a 8 heures, Kthelmir a dit :

    Et contre les règles qui précisent bien qu'une unité ennemie ne peut être activé tant que l'ensemble des unités amies à portée d'engagement n'ont pas été activé pour combattre (exemple Règle du Roi silencieux, relique de la DG). Est-ce que la marque de Slaanesh prémunise contre ce genre de règle ?

    En cas de conflit de règles, si c'est pas explicité, ce doit être priorité au joueur dont c'est le tour, non?

  12. petite question bête là dessus. J'ai 2 unités chargées

    une first fight, par une fight normally

    une normally fight par une last fight

     

    l'unité fight normally qui a chargé frappe avant mon first fight; la priorité à l'attaquant

    mon first fight frappe

     

    mon fight normally frappe avant son last fight chargeant donc devenant fight normally parce que la priorité va à la défense

     

    c'est ça?

     

    si inversement la last fight avait chargé (donc passe normally) ma first fight, j'aurai tapé en premier, normalement, c'est ça?

     

  13. au mieux en Bile je ne vois que 9(avec un pote) ou 10xLegios en cac et Marque de Slaanesh, une unité OP, une quarantaine d'attaques 3+/F5/PA1 First Strike et Last Strike (avec psy, grosse hache et matos/relique champion -> 225 pts) et se déplacent de 7 ou peuvent arriver en dreadclaw dès tour 1 voire arrivent en termite avec 3 potes à partir du tour 2 (dans ce cas 9 légios + un oblit?) .

    nb: avec le dex démon, ça peut être rigolo que le pote soit MOP et sorte un paquet de démons en phase psy tout en boostant tes légios...

    bon faut patienter pour FAQ FW..

  14. Refonte TOTALE

     

    Chaos Space Marines : Dévoyées (EC) 

     

    ### Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Emperor's Children - Perfection Absolue

     

    --- QG ---

    [Dame de guerre] Maîtresse de la Possession  : 120 pts
    - Bâton de Possession, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Marque de Slaanesh, Dague Sacrificielle, Démonial, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Rites de Possession, Relique (-1 PC), Liber Hereticus, Châtiment, [Maléfique] 2. Pacte de Chair, [Maléfique] 5. Puissance Infernale, [Slaanesh] Délicieux Supplice

     

    Princesse Démone de l'Hereticus Astartes  : 170 pts
    - 2 Serres Maléfiques, Ailes, Marque de Slaanesh, Allégeance Démoniaque, Démoniaque (Prince), Effrayant, Prince du Chaos, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Que Brûle la Galaxie, Seigneur du Chaos, Aspirant Seigneur (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), [Arme Démon] Thaa'ris et Rhi'ol, les Avides, Châtiment, [DH] 5. Don du Chaos, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Codex].3 Haine Incarnée 

     

    Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur  : 190 pts
    - Mécavrilles, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Conflagrateur, Injecteur de Techno-virus, Marque de Slaanesh, Corrompre l'Esprit de la Machine, Démoniaque, Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Voleur d'Esprit, Aspirant Seigneur (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Gorgerin de Haine éternelle, [Codex] 1. Flammes de Rancune

     

    --- Troupes ---

    5x Soeurs du Vacarme (5) : 175 pts
    - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique, Icone de Slaanesh, Marque de Slaanesh, Que Brûle la Galaxie, Salves Malveillantes
    - Championne Soeur du Vacarme :  Gantelet énergétique, Griffe Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Eclateur sonique, Sirène de mort

     

    --- Elite ---

    3x Possédés (5) : 145 pts
    - 4 Hideuses Mutations, Icône du Chaos, Démonial, Effrayant, Que Brûle la Galaxie
    - Champion possédé :  Hideuses Mutations

     

     

    --- Attaque rapide ---

    2x Métaragne  : 105 pts
    - Vrilles et griffes  écorcheuses d’âmes, 2 Canon Excruciator, Explosion (5+ - 6ps - D6 BM), Machine-Démon, Que Brûle la Galaxie, Réservoir d'Energie Démoniaque

     

     

    Total : 2000 points - 45 figurines - 13 unités, 1PC
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1183258-devoyees_ec.html
     Emperor's Children  

     

     

    Tactica plus simple, foncer sous feu roulant, et taper quand on peut

    • Princesse et Dame Discordante engagent au plus vite (ensemble ou séparément) en attendant les possédées qui cavalent derrière
    • 3x5 noises appuyées par 2 venoms bougent/avançent et tirent 3x (12x F4/PA1 + 6x F5/PA2) + 2x(6x F6/PA2), à 3+  avec effet kiss cool sur les 6 to wound puis les 6 to hit (tours 2 et 3)
    • La MOP retape et pilonne (+2 aux tests) autant que possible
  15. Il y a 5 heures, Pasiphaé a dit :

    Oops. Heureusement que je les jous pas ^^. Sinon y a au moins:

     

    Sinon, j'ai remarqué un truc: à part les NL (qui ont des traits moyen), aucune légion n'a de manipulation de super opé ET fight last/frappe en mourant. 

     

    C'est un choix difficile... Surtout si on veut aller prendre la longue guerre.

     

    La dernière option étant d'aller chercher le surtanking pour remplacer le fight last.

     

     

     

    Bile donne fight last, les unités marque de slaanesh ont fight first.  bonc bile monté avec slaanesh fait first/last

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