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[Liste-1.000pts] Mâchefers contre Ossiarchs
Zzzéro a répondu à un(e) sujet de irade dans AOS - Destruction
Salut, Je ne sais pas si la partie à eu lieu mais voici quelques idées en partant de ta liste plus haut l'Arcane tome ne permet plus de sélectionner de sorts autre que les basiques (Bolt, Bouclier et le sort de saison). Donc le Warchanter ne peut pas lancer la "Bonne grosse main verte". De là, comme le disait Martoni_i, la possibilité de se téléporter est vraiment très utile et va être très anxiogène pour l'adversaire. Donc peut être rentrer un Weirdnob Shaman à 90 pts en tant que seigneur de guerre en le passant "Maître de la Magie" à la place d'un des deux Warchanter. Et grâce aux points récupérés, tu peux remplacer les 5 brutes par un second pack de 3 cochons. Pour le Warchanter, le Killabeat tous les jours si tu n'en as qu'un. Le +1 touche permet d'économiser 1 précieux PC pour autre chose. Autre point, si tu as deux pack de cochons, peut être passer en "Bloodtoofs" pour les rentabiliser (plus de mouvement c'est toujours bien). Et vu que tu n'as plus besoin du deuxième artefacts, peut-être aller chercher le "One-drop-deployment" avec un bataillon "Battle Regiment". Cela te laisse le choix de qui commence en fonction du scénario et des inconnus dans la liste adverse. En vous souhaitant une bonne bagarre si elle n'a pas eu lieu. Z. P.S : Et au cas ou, si tu veux faire de très gros trous, tu peux aussi aligner 1 Maw Krusha, 3 Goregruntas, 3 goregruntas, 1 Weirdnob Shaman (Grosse Main Verte) en seigneur de guerre et 5 Ardboys pour combler le tout. (Y a l'honneur à laver ha ha) -
[Discussion] Orruks Warclans
Zzzéro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
En repassant les annonces du Warhammer Fest 2023, je suis retombé sur les deux "roadmaps" ci-dessous. Je n'avais pas vu qu'on aurait deux nouvelles entrées pour la destruction donc potentiellement au moins une pour les Orruks. Les globz viennent d'en recevoir une pour Underworld et je vois mal les SOB en recevoir pour Warcry ou Underworld. Reste les Ogors mais ça laisse de bonnes chance pour une bande (de Durboys) au moins pour les Peaux-Vertes -
[Discussion] Orruks Warclans
Zzzéro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense qu'on est nombreux ha ha. C'est surement une coïncidence...Mais peut être une boite "Avant Garde Ironjawz" pour uniformiser et finir de retirer les boites au format "Start Collecting"...Papa cochon + 3 petits et une ligne de Durboys (nouvelle version...) ou mieux, de Brutes. -
[Discussion] Orruks Warclans
Zzzéro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Croisons les doigts. On a que 8 réelles entrées "Ironjawz" dont deux bandes Warhammer Underworld. (je ne compte pas les Durboys, Bawla and Burk, et Bazdrogg). Ça fait vraiment pas lourd depuis 2016. Tellement d'idées possibles... J’espère que Papa Cochon ne sera pas dans une boîte du type de celles sorties pour les 4 premiers héros... -
[Discussion] Orruks Warclans
Zzzéro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Bonjour, Je relisais le texte de la présentation de la nouvelle figurine de Maw Gruntas (Papa cochon ci dessous) Et je suis repassé plusieurs fois sur cette phrase : "A single Maw-grunta can smash through massed infantry like a like a boar in a china shop, paving the way for a brutal Ardboys charge." Et le mot important et qui est souligné dans le texte est le mot "Ardboys". Y aurait-il eu un souffle, une rumeur, ou même une info sur une possible refonte de ce kit qui commence tout de même à faire tâche dans la gamme Ironjawz (qui de mémoire est intégralement apparue au tout début d'Aos (Bandes Underworld misent à part) sans jamais avoir de nouvelles entrées). Les Dudurs sont, si mon souvenir est juste, un recyclage des Orques Noirs de feu Battle. La phrase que je cite me fait donc me laissé aller à un maigre espoir de voir du Durboy, repensé et intégré à la gamme actuelle. Et quand on voit le kit Black Orcs de Bloodbowl, il y a vraiment de quoi faire quelque chose de plus moderne et dynamique sans perdre toute l'identité de nos meilleurs lignes. -
Bonjour, Est-il possible de relancer un jet de charge réussie avec l'ordre "forward to victory". Exemple : Je vise personnellement une unité à 9 pouces. Hors je fait un 7. J'ai bien une unité ennemie à 7 pouces, mais je cherche réellement à aller impacter celle à 9 pouces. Puis-je donc relancer pour un PC cette charge. Autre exemple, j'ai donné le trait de commandement "Maitre de la magie" à l'un de mes sorciers. Puis je relancer un sort réussi afin d'essayer d'obtenir un plus gros score ? Exemple. la bonne grosse main verte de Gork passe sur 7+. J'obtiens 7 sur mon lancement. Mais je vois qu'un sorcier ennemi peut tenter une dissipation avec un bonus de 1 à son jet grace à un élément de décors. Afin de minimiser le risque, puis-je grace à mon trait de commandement, relancer mon sort pour essayer de faire plus. Merci d'avance pour vos lumières. Z.
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Bonjour, Découvrant lentement les Ironjawz je me posais pas mal de question sur des situations rencontrées en parties. 1) Si mon Weirdnob Shaman à réussi à passer le sort qui permet d'avoir "+1" au jet de blessure. Que mon Warchanter réussi son "rythme qui tue" qui me permet d'avoir "+1" sur mon jet de blessure sur une unité ennemi ciblée. Que l'unité ennemi ciblée est une unité de guerriers du Chaos marquée de Nurgle ce qui me donne un "-1" sur le jet de blessure. Est-ce qu'avec une unité de Brutes je blesse sur "3+" ou bien "2+" car ayant deux bonus je peux quand même obtenir mon "+1" en compensant le malus de Nurgle ? 2) Si un adversaire me charge une unité de brutes orruks avec plusieurs unités de Hantenuit qui empilent les malus à la touche, je touche sur 4+ au pire ou bien peut-il faire que je touche sur 6+ ? 3) Dans le profil des Brutes Orruks, il est écrit que pour le Boss de l'unité on doit changer l'arme avec un Kikoup de boss ou une pince. Puis-je lui laisser le même équipement que le reste de l'unité ou suis-je obligé de faire ce changement ? 4) Si un monstre à réussi à "roar" une unité de Brute avec sa fureur monstrueuse. Est-ce que le fait d'avoir mis cette unité dans un bataillon me permettant de recevoir un ordre sans dépenser de PC ou "donner l'ordre" peut le recevoir malgré le "rugissement" ? Ex : Poing de Brutes qui permet de donner "attaque en règle" sans dépenser de PC ou lancer l'ordre. Merci d'avance pour vos lumières. Z.
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Merci.
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Bonjour, J'ai une question sur l'aptitude "Ayé on fonce !" des Mâchefers du clan Soleil Eud'Fer. Il est stipulé qu' une unité amie Soleil Eud'Fer se trouvant à 12" d'une unité ennemi et à plus de 3" d'une unité ennemi peut recevoir l'odre "Ayé on fonce!" à la fin de la phase de charge ennemi et donc tenter une charge. Ma question est la suivante. Cette charge ; en plus des éventuels bonus d'impact (grognétripes, trait de commandement, trait de monture...) ; me permet-elle d'activer l'unité qui a chargé avant une éventuelle activation d'une unité adverse ou me permet-elle seulement d'avoir une unité de plus dans un corps à corps (mais potentiellement éligible pour se faire taper dessus en première...). J'espère ne pas être trop flou. Merci d'avance pour vos lumière. Z.
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Je trouve ça très fort en effet. Ce qui motive ma question avant de balancer le combos sur la table de jeu. Et si le Megaboss peut se cibler lui même en portant un "Arcane Tome"...Ça devient vraiment très costaud... Merci pour ta réponse en tout cas.
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Re bonjour, En rapport à ma question précédente. Si mon Mégaboss sur Mawkrushas à été placé à 9'' d'une unité ennemi grâce à La bonne grosse main verte eud'Gork et que je suis toujours dans ma phase de héros, le trait de monture : "Rapide" qui dit "une fois par bataille, à votre phase des héros, cette figurine peut faire un mouvement normal" me permet-il de me déplacer malgré la restriction impliqué par "La Bonne grosse main verte" (la figurine ne peut pas se déplacer à la prochaine phase de mouvement). J'espère que ma question est pas trop fouillis. Merci d'avance pour vos lumières. Z.
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Bonjour, J'ai une question en rapport aux cibles éligibles lors du lancement d'un sort précis. Un sorcier Orruks voulant lancer le sort "La bonne grosse main verte eud'Gork" peut-il se cibler lui même ? Merci d'avance pour vos lumières. Z.
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Donc, à moins que tout le groupe de joueurs les accepte ou qu'elles soient explicitement autorisé pour un tournoi, il ne vaut mieux pas amener ces figurines là au risque de se faire refuser. Merci c'est plus clair.
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Re, Merci pour ta réponse Titiii. Les profils ne sont donc pas jouable en tournoi ? Du moins c'est ce que j'ai lu à droite et à gauche. Non ? (edit) un camarade de jeu qui joue en tournoi me dit que les profil de Legend ne sont pas autorisé en tournoi...je suis perdu. Légaux ou pas ...telle est la question.
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Merci pour ta réponse, La même page en français porte à confusion (car ce n'est pas une traduction exacte en plus. Ils écrivent notamment : Mais on peut donc les jouer légalement dans une partie de jeu égal. C'est cool.
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Bonjour, En fouillant à droite et à gauche sur internet, j'ai trouvé des profils d'unités qui ne sont pas dans le codex Orks de la V.9. Par exemple : - Le Warboss on Warbike - Le Big Mek on Warbike ou encore le Painboy on Warbike. Le Warboss semble avoir un profil qui viens de chez Forge World et les deux autres je les ai trouvé dans les Datasheets Orks de Warhammer Legend (consultable ici : https://www.warhammer-community.com/fr/legends/#warhammer-40000-fr ) Ma question est la suivante. Peut-on jouer ces unités dans une partie de jeu égal de Warhammer 40K ? Merci d'avance pour vos réponses. Z.