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Blacklord

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Tout ce qui a été posté par Blacklord

  1. La DDA ne tire pas également à pleine puissance si elle bouge. ? Mes remarques ne sont pas sur qui est le meilleur choix entre la DDA et le Maraudeur. La liste contient entre autre 1 Technomancien avec nodule, 2 Cryptoserfs, 1 Hexmark, 3 troupes de 20 guerriers, 2 Maraudeurs et 1 DDA. Je trouve la proposition de remplacer 1 des 2 Maraudeurs et l'Hexmark par des Destroyers Lokhusts pas pertinente et optimisée. D'où ma contre proposition pour éventuellement introduire les Destroyers Lokhust de remplacer plutôt la DDA et les Cryptoserfs. En effet, le Technomancien avec les 3 unités de guerriers et les 2 Maraudeurs offre une bien meilleure synergie. Ou bien alors, comme je l'ai dit, de modifier plus en profondeur la liste et de remplacer le 2ème Maraudeur par une 2ème DDA.
  2. Attention, tu ne compares pas les bons profils. ? La portée de la DDA à 72ps est celle à haute puissance. La portée à 24ps du Maraudeur est celle à basse puissance. A haute puissance, la portée du Maraudeur est à 48ps, ce qui est très largement suffisant maintenant avec la taille réduite des tables. De plus, tu oublies que Xenomorph a déjà dans sa liste 2 Maraudeurs avec un Technomancien ayant pour équipement un Nodule de contrôle de Canoptek qui ajoute 1 au jet de touche pour les Maraudeurs (ce qui revient à un bon 3+). Ne pas oublier que, contrairement à la DDA, la CT du Maraudeur n'est pas dégressive, ni le fait qu'elle est moins d'emprise sur le sol et que son canon soit plus plus haut (détails importants sur une table de jeu). Et, même s'ils n'ont pas le mot clé vol, ils ont quand même 10ps de mouvement full PV. Ne pas oublier aussi la règle spéciale des Maraudeurs qui va bien avec la liste de Xenomorph : Construct Sentinelle, ce qui peut donner une mauvaise surprise à l'adversaire chargeant les troupes de guerriers. Et, surtout, avoir un Technomancien avec le Nodule de Contrôle pour un seul Maraudeur n'est pas du tout optimisé. C'est soit 1 Technomancien avec 2 Maraudeurs minimum soit aucun technomancien et aucun Mauraudeur mais avec 2 DDA. Enfin, les Destroyers Lokhusts n'ont pas le même rôle que les Maraudeurs ou les DDA. Ils sont complémentaires. Les Maraudeurs ont par contre un rôle similaire que les DDA. Donc, quitte à remplacer un des trois choix de soutien de la liste de Xenomorph, le plus judicieux, pour incorporer les Destroyers Lokhusts, reste la DDA à moins de modifier plus en profondeur sa liste). Dommage aussi de se passer du Destroyer Hexmark en plus. Emprise au sol plus faible que la DDA, plus haute oui, mais qui est aussi un avantage pour tirer (son adversaire ayant plus de difficultés pour se cacher). Aucune nécessité d'avancer pour le Maraudeur. La DDA attira autant les gros tirs comme le Maraudeur. Je ne dis pas que le Maraudeur est meilleur que la DDA, mais qu'il convient mieux dans se liste que la DDA.
  3. Quitte à mettre des Destroyers Lokhust, plutôt remplacer l'Arche du Jugement et les 2 Cryptoserfs. Le Technomancien est plus utile pour 2 Maraudeurs que pour 1 et le Destroyer Hexmark apportera plus de possibilités tactiques que les 2 Cryptoserfs par ailleurs assez fragiles.
  4. Quelle appli? Sur le codex, il est clairement indiqué que les 2 types de consoles sont équipées du canon gauss... De toute façon, pour les 2 consoles, l'option du canon tesla doit remplacer le canon gauss, tu es donc obligé de payer la "taxe" canon gauss. Pour revenir à la liste de Blackblood, si je ne suis pas du tout un fan du tesla a contrario du gauss, je suis preneur de ses retours pour la console d'annihilation qui me paraît quand même intéressante.
  5. Dans le codex VF, en description d'entrée, il est indiqué ET pour la Console de Cmdt ET pour la Console d'Annihilation qu'elles sont équipées, en autre, de Canon Gauss (le Canon Gauss n'étant pas en option mais de base). Du coup, je comprend qu'il faut payer ET le coût de la Console (de Cmdt ou d'Annihilation) ET le coût du Canon Gauss. ?
  6. Salut, Il me semble qu'il y a quelques erreurs de coûts dans ta liste (Console de cmdt à 150 pts, Technomancien à 90 pts, les Mécanoptères à 198 pts et les Consoles à 125 pts).
  7. Bonjour, Désolé pour voir pris autant de temps pour répondre. J'habite au nord de Mont de Marsan. Je rejoue en ce moment Nécron. Je n'ai qu'une ébauche d'une armée Tyty. Je m'y remettrai surement mais lorsque j'aurais terminé mes achats Nécron et avoir peint la majorité ce ces nouvelles figs. ? Après pour des parties, pourquoi pas, mais ça attendra la fin du confinement... ?
  8. Bonjour, La réponse est non. Il est précisé dans le stratagème qu'il doit s'agir d'une Relique dont la figurine Personnage Nécron a accès, hors les personnages nommés n'ont pas accès aux Reliques.
  9. Bonjour, Sur ALN, le Plasmacyte Canoptek a une puissance de 0 et, sur le codex, il a une puissance de 1. S'agit-il d'une erreur sur ALN ?
  10. Blacklord

    1ère liste Necron 2000 pts

    Salut, Le retour sur ta liste m'intéresse aussi car j'ai prévu une liste similaire pour ma reprise du hobby (Tétrarque au lieu de la Console de Commandement et Destroyers Lourds au lieu des Arachnydes). Bon jeu à toi.
  11. Une volonté de GW de permettre de casser la méta? Un nouveau codex avec une entrée très forte mais gérable plus ou moins aisément (mis à part les Tau) si la méta change en face. Je pense que c'est réfléchi et bien joué de GW (ça ne me ressemble pas pourtant de lancer des fleurs à GW ?). A voir surtout les semaines prochaines après les parties tests et les premiers tournois intégrant les codex V9 si réellement le Nightbringer est fort et a un effet sur la méta.
  12. C'est 3 PV par phase, et pas pas par tour que les C'Tan peuvent perdre max. Cela change beaucoup de chose mais cela doit rester un minimum "tanki" quand même. ^^
  13. Salut tout le monde, après une coupure de 7-8 ans, je reviens sur 40K, d'abord avec mes nécrons, peut-être ultérieurement avec mes tyty. @+ Que les dieux des dés soient avec vous. ^^
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